本文目录一览:
- 1、重装战姬全SSR机师介绍 公测版本机师职业定位简评 _射击 诺娃/薇欧蕾特
- 2、装甲联盟小久诺娃 狮子座的小萝莉
- 3、生存挑战守护阵营索菲亚和诺娃哪个好
- 4、风暴英雄诺娃怎么玩
- 5、诺娃的天赋加点
重装战姬全SSR机师介绍 公测版本机师职业定位简评 _射击 诺娃/薇欧蕾特
诺娃好。
手游诺娃技能(技能炫酷的手游)
1、诺娃,保命技能极多,并且常驻80%全伤减,不怕控制,配合天赋回血和两次大招的输出能力。
2、索菲亚,保命技能较少,并且全伤减较少,怕控制。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
装甲联盟小久诺娃 狮子座的小萝莉
诺娃好。
1、诺娃,保命技能极多,并且常驻80%全伤减,不怕控制,配合天赋回血和两次大招的输出能力。
2、索菲亚,保命技能较少,并且全伤减较少,怕控制。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
诺娃属于特殊英雄,脆弱的身板和无位移技能都导致她需要靠高爆发和游走来收割敌人或配合队友。
天赋:常规
1级:Q范围增加或q威力增加(前者,距离让你更安全,本身你就没有位移技能,后者有隐身条件,作不好勿用)
4级:聚合之力——如果敌人有蛋蛋或泽拉图很针对你可以选择毒伤打反手,但现在毒伤削弱了要注意
7级:反护甲弹:平a伤害增加但攻击间隔更长,进一步增加暴发力
10级:定点打击 三连击一般不
13级:镜像有诺娃%25的伤害
16级:16级这几个天赋都有用处,个人16级也强化镜像配合13级,让镜像更多迷惑敌人也能制造更多的伤害
20级:回风或闪现
层(1级)
装甲联盟 中有一位狮子座的小萝莉,没有错就是小久诺娃。那么下面就和的我微微一起来看看吧。
小久诺娃作为装备联盟中人气的角色,拥有着无与伦比的强大气场。她虽然只有14岁,1米5的身高,36公斤的体重。但是在这娇小的身躯下却蕴含着强大的能量。别忘了小久诺娃初入白熊学院的天,便与学院的其他成员发生了激烈的冲突,并一举破坏了教学楼,成为新生中的存在。
小久诺娃的基本档案请参见下图,狮子座的她,天生就拥有着当指挥官的气质和敢于面对一切困难的勇气。
小久诺娃目前的军衔是少尉,专业是车长,初始人物属性是为您的坦克增加103点生命值、攻击增加20点、装甲增加11点、穿透增加3%。初始技能为天降正义,效果是召唤打击目标区域,造成大量的伤害。(争霸模式中生效)
同时小久诺娃还拥有中型坦克初级驾照。如果将小久诺娃分配到您的中型坦克中,她可以为您的中型坦克增加2%的生命值、2%的攻击力、2%的视野。
怎么样?我们游戏主角小久诺娃果然是超级强力吧,快把她加入到你的坦克小队里来吧!相信在小久诺娃车长的指挥下,任何强大的敌人都会成为她的猎物,倒在她的脚下。
生存挑战守护阵营索菲亚和诺娃哪个好
诺娃好。
1、诺娃,保命技能极多,并且常驻80%全伤减,不怕控制,配合天赋回血和两次大招的输出能力。
2、索菲亚,保命技能较少,并且全伤减较少,怕控制。
风暴英雄诺娃怎么玩
诺娃好。
1、诺娃,保命技能极多,并且常驻80%全伤减,不怕控制,配合天赋回血和两次大招的输出能力。
2、索菲亚,保命技能较少,并且全伤减较少,怕控制。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
诺娃属于特殊英雄,脆弱的身板和无位移技能都导致她需要靠高爆发和游走来收割敌人或配合队友。
天赋:常规
1级:Q范围增加或q威力增加(前者,距离让你更安全,本身你就没有位移技能,后者有隐身条件,作不好勿用)
4级:聚合之力——如果敌人有蛋蛋或泽拉图很针对你可以选择毒伤打反手,但现在毒伤削弱了要注意
7级:反护甲弹:平a伤害增加但攻击间隔更长,进一步增加暴发力
10级:定点打击 三连击一般不
13级:镜像有诺娃%25的伤害
16级:16级这几个天赋都有用处,个人16级也强化镜像配合13级,让镜像更多迷惑敌人也能制造更多的伤害
20级:回风或闪现
诺娃的天赋加点
诺娃好。
1、诺娃,保命技能极多,并且常驻80%全伤减,不怕控制,配合天赋回血和两次大招的输出能力。
2、索菲亚,保命技能较少,并且全伤减较少,怕控制。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
重装战姬IOS服已经在7月16日中午11:00开启了公测,那么公测版本上线了哪些SSR机师呢?不同职业的SSR机师有着什么样的区别呢?同职业的不同机师又有什么特色呢?接下来就让我们一起来看一看吧。
射击职业 射击职业可以说是版本优化的受益者,其主要原因在于享受到了二测版本中的一项神级BUFF——弹道优化。
相信有过首测经历的玩家都记得彼时射击职业所遭受过的弹道问题劫难,由于弹道固定的缘故,部分弹道判定过高的几乎无法输出到体型较小的敌人,终不得不逼着玩家将灵活的射击职业玩成了贴脸射击的近战。
而在当前版本中,游戏内的大部分射击弹道得到了优化,射击武器也会根据敌人的体型与距离改变枪口高度,这使得射击手感与输出性能的稳定性得到了极大提升,也让原本就以稳定输出能力见长的射击职业得到了进一步的优势强化。
当前版本中的射击职业SSR机师 诺娃 及 薇欧蕾特 两位,从技能组着眼去看,不难发现这两位机师的整体定位已经十分显著了。
一、诺娃
诺娃自首测起就凭借其破格的输出能力稳居射击职业冠位,但由于彼时的低出货率以及负伤芯片的横行,使得诺娃自身的职业优势难以突显,但在技能组稳定的二测阶段,诺娃极强的单体输出能力使得其成为了不可多得的对Boss输出手。
从技能组来看,二技能和四技能直观而粗暴的伤害加成给予了诺娃稳定的输出资本,在此基础上其还拥有损血增伤的三技能,在治疗属性被全面移出的当前版本,玩家想要低损耗推图的难度极高,此时拥有损血增伤性能的诺娃可以在推图过程中小化遭到道中杂兵消耗所带来的的损失,始终保持极高的输出性能。
在拥有三增伤属性加持的前提下,诺娃还拥有堪称射击职业单体输出天花板级别的主动技能,分身所带来的高额输出加成配合诺娃自身的输出性能,几乎可以瞬间融化Boss的血条,加之作为中程射击职业的灵活性,诺娃堪称射击职业乃至SSR机师中值得进行培养的机师之一。
二、薇欧蕾特
而诺娃之外的另一位机师,也就是二测阶段新加入的薇欧蕾特,其整体定位就完全区别与诺娃,主动技能的广范围高伤AOE,结合三技能对于能量恢复速度的加成,显而易见其相较对单体输出而言更适合于道中杂兵的清理工作。
但相对而言较为尴尬的问题则在于,精通武器为机枪的薇欧蕾特在推图过程中缺乏较强的机动性能,且在有加成的情况下,其能量回收率也难以期待能够高频地使用主动技能,这使得薇欧蕾特在难以避免敌方火力消耗的前提下,也难以得到期望中的对道中清图功能,甚至不如部分SR狙击机师的道中性能,而没有损血增伤等增益的情况下,其对道中消耗的应对措施也不足,在当前缺失治疗与续航的游戏版本中,这直接使得薇欧蕾特陷入了较为尴尬的境地。
尽管如此,薇欧蕾特仍拥有SSR机师的技能组与属性加持,同时凭借其超高倍率的主动技能,仍然可以承担起足够的输出职能,加之薇欧蕾特还是SSR机师中的专属机甲持有者,在没有诺娃的情况下招募到可以考虑作为主力射击手进行培养。
格斗职业 在二测阶段迎来射击职业神级BUFF弹道优化的同时,游戏内限制乃至移除了可以确保小队续航的治疗系技能。
在二测版本中,随着版本优化导致的治疗角色大幅隐退,格斗职业作为游戏中难以规避道中消耗的莽夫职业,失去了治疗加成的格斗职业几乎无法适应高频而长期的副本推图战斗,在难度较高的副本中,格斗职业薄弱的身板原本就难以承受敌人的高频输出,还不得不在缺乏续航的情况下上前互怼输出。
当然,尽管格斗职业在上次测试的过程中由于机师技能组的调整而遭受了极大地冲击,但在当前公测版本中又享受到了闪避性能的增益以及输出性能的小幅BUFF,加上格斗职业本身高机动性的特点,在作的当的情况下,其生存能力有了显著的回升,也连锁影响了格斗职业的高输出性能有了可发挥的空间,加之多格斗职业配合后排输出职业的快速推图性能,使得格斗职业在公测版本中又渐渐回归了玩家的视线。
当前版本中格斗职业SSR机师共有 菲比亚 、 九条绫 及 小林汤圆 三位,尽管格斗职业在当前版本中不算十分强势,但仍可以对其高机动、高输出(且高人气)特性持有足够期待。
一、菲比亚
首先可以看看菲比亚,作为三位格斗职业SSR机师中拥有损血增伤性能的机师,菲比亚可以说是当前版本值得期待的输出型格斗职业机师。
菲比亚自身的输出属性,配合二、四技能的伤害加成与三技能的损血增伤,使得她本该有堪比诺娃的输出性能,然而略逊一筹的(不仅在职业特性)地方在于其损血增伤是血量下降到一定限度后获得大幅增益,无法得到诺娃那样平滑的伤害加成。
原本而言,菲比亚在触发被动的同时,自身的生存条件就已经岌岌可危,但在公测版本中,得益于格斗职业可以从闪避属性中获取的高增益效果,加之高机动的职业性能,使得菲比亚即使在持有高额加成的情况下,也不会因为血量不足而瞬间暴毙,这让菲比亚的超高输出性拥有了更高的期待值。
当然,这仅仅建立在副本难度较高的前提下,实际上在练度达标的情况下,菲比亚往往都没能触发增伤效果,就已经凭借其高输出碾压了副本,因此在投入足量资源的情况下,菲比亚的输出性能还是相当值得期待的,加上当前版本中可以通过七日签到直接获取,某种意义上可以说是萌新和低氪玩家培养的开荒机师。
二、九条绫
而谈及格斗职业的代表性角色,自首测开始就保持着高人气的九条绫姐在当前版本仍是表现得较为强势,一方面在于流浪武士固有的大范围AOE常规输出的特殊性能,加上公测版本对格斗职业输出性能的小幅BUFF,配合输出增益较高的技能组,使得九条绫在推图过程中可以长时间保持高伤害、大范围的输出特性,而且这一特性还随着公测版本中对流浪武士的全方位强化不断得到凸显。
九条绫的技能组与菲比亚相似度较高,存在的问题仅在于其三技能的增伤条件,在血量低于70%的情况下将不再保有高额的输出加成,这使得九条绫在缺乏续航的当前版本中难以将BUFF持续到Boss处或尾关,加上格斗职业对消耗对策的贫弱,进一步缩小了高伤技能组所带来的收益。
当然,闪避属性的高收益也在一定程度上缓解了九条绫所面临的问题,在初期配合高练度机师及优质装备的情况下,九条绫自开局即拉满输出的特性使她能够比菲比亚更快迎来输出强势期,结合其专属机甲的大范围AOE常规输出,在练度达标的前提下九条绫可以做到极高的道中清理效率,对于低血大量的杂兵更是拥有毁灭性的输出能力(既然耗不过那就直接打!),加上输出范围的优势让九条绫可以做到一定程度的卡位输出,可以说是在道中方面表现相当优异的一位格斗系机师。
因此在练度没有大幅落后副本难度的情况下,九条绫与流浪武士仍是副本攻略的强力打手,在初期对杂兵部队和道中清理方面可以说远胜另外两位SSR格斗系机师,加之公测版本对流浪武士这台机甲的全方位优化与增强,在同时拥有九条绫姐和流浪武士的情况下,玩家可以优先予以培养。
三、小林汤圆
相较前两位而言,小林汤圆在当前版本的处境就略显有些悲伤了,原本续航属性的限制与移除就为近战职业带来了极大的冲击,小林汤圆还在当前版本失去了首测阶段的眩晕技能,原本可以凭借概率眩晕与全屏AOE技能的Combo打出极强控场效果的汤圆一下失去了其的性能优势。
当然,这并不是说汤圆在当前版本的表现不够强势,而是恰恰相反——技能组的调整将她推向了另一个。
首先,不同于菲比亚和九条绫,小林汤圆的防具专精为轻甲,相对于重甲专精较为疲软的耐久加成,汤圆作为轻甲格斗系机师,专精附加的10%闪避效果配合当前版本中闪避属性为格斗职业带来的高收益,让汤圆在实战中反而更容易应对源源不断的弹幕消耗,使得其原本贫弱的坦度甚至优于菲比亚和九条绫。
其次,在当前技能组的加持下,小林汤圆甚至可以得到远超菲比亚和九条绫的输出预期,其原因在于当前版本汤圆技能组取自暴击属性的超高增益——在仅1级技能的情况下,叠满三技能的小林汤圆在暴击后可以直接获得高达50%的伤害增益,而且不存在任何血量方面的限制,加上二技能的高暴击率加成,使得失去了控场能力的汤圆获取了破格的潜在输出性能。
当然,小林汤圆的技能组缺陷也因此显著了起来——必须依赖闪避获取的生存能力和依靠暴击才能触发和叠加的伤害增益,尽管拥有极高的增益上限和暴击伤害能力,但同时也拥有极高的不稳定性——可以说一旦暴击和闪避触发没能跟进,那么输出性能也会随之急速下降,生存能力也十分堪忧,加之低倍率的全屏AOE技能,结合如此之高的增益期望值,可以说是输出浮动性的角色之一。
尽管如此,小林汤圆在实际作时的表现还是比较的,在拥有一定程度装备支撑的情况下,汤圆的输出浮动性并不会过大,整体而言还是可以十分安稳地输出暴击伤害,自身在专精上的优势,可以说是成为了一名能抗能打的机师,喜爱格斗职业的玩家在招募到后可以考虑作为暴击系编队的输出手,投入足够的资源予以培养。
轰炸职业 当前版本中,曾在首测阶段被狙击职业强悍的道中能力排挤到二线的轰炸职业终于因一个不算显眼的优化又重新回到了玩家们的视野中,那就是对于阵型这一构架的优化。
重装战姬的首测阶段对于阵型的体现可以说是十分薄弱,尽管在初期布阵中会将机甲按射程进行排列,但一旦开战AI会立刻乱作一团,前后排的关系几乎没有体现,这也就导致直线穿透输出的狙击职业成为了道中清理(赏金任务)的职业,而攻击频率低、机动性的轰炸职业则体现不出任何AOE上的优势。
但在当前版本,前、中、后排的阵型体系得到了极大优化,后排单位可以安逸输出,敌人也不再会随意越过前中排直入后排,在杂兵众多的道中甚至会扎堆到前中排的机甲跟前,这使得射程远、AOE范围的投射武器一下迎来了输出优势的体现,相较高伤贯通但伤害判定受限的狙击职业,也终于拥有了道中清理方面的一席之地。
当前版本中,轰炸职业SSR机师 伊丽莎白 和 艾莉克萨 两位,而两者的定位也有较为显著的区别。
一、伊丽莎白
伊丽莎白作为首测时期即存在的一名轰炸系机师,凭借其(AI作下的)输出性能及判断的广域AOE伤害,成为了道中能力强的轰炸系机师,对Boss输出也十分可观。
然而在当前版本中,由于技能组的调整,伊丽莎白变成了更趋于功能性的道中辅助输出,其三技能的攻速光环效果可以较好地提高队伍整体输出能力与能量回收速率,而主动技能的伤害与易伤效果使其既可以辅助清理道中杂兵,也可以在Boss战中提供可观的辅助输出效果。
建立在技能组的变动下,伊丽莎白的综合性能得到了提升,本身的泛用性也变得更高。
作为少有的光环型SSR机师,伊丽莎白几乎适用于任何场景,其同时可以协助道中清理与Boss攻略的性能使得其在大部分情境下都可以发挥出不错的效果,加上当前版本阵型体系对轰炸职业输出能力的优化,伊丽莎白也随之成为了十分值得培养的一名开荒用SSR机师。
二、艾利克萨
艾莉克萨作为新加入的一名轰炸系机师,可以说全面代替了伊丽莎白在首测阶段的定位,甚至要更胜一筹。
从艾莉克萨的技能组不难看出,这是一名攻击特化极其明显的轰炸系机师,其三项被动囊括了攻速、攻击与暴击三项属性,尽管加成数值并不算突出,但其稳定性无可比拟,加之轰炸职业在当前版本中输出的安逸程度,艾莉克萨可以说是适合挂给AI协助推图的后援机师之一。
建立在强悍的常规输出能力之上,艾莉克萨还拥有性能破格的主动技能,综合倍率奇高的主动技能不仅能造成多段伤害,还各自带有AOE性能与控场效果,高倍率、范围伤害与3秒的长眩晕控制,几乎涵盖了输出型主动技能的全部优点,在这一前提下还附带自动追踪的效果,可以说是开挂一般的存在。
综合来看,艾莉克萨属于没有什么角的主力输出型机师,强大的火力使其拥有了稳定的道中性能,破格的主动技能又使其在Boss攻略方面不落下风,可以说除了能量回收略显贫弱之外,整体性能平凡而强大,是可以优先予以培养的一名强力机师。
爆破职业 当前版本中,爆破职业可以说是继射击职业后又一个能够扛起对单体输出大旗的职业。
爆破职业受限于自身较低的攻击频率与中距离的尴尬射程,一直以来都难以找到合适的定位,只有强如狗姐可以骑着刻耳柏洛斯横行天下。
然而在当前版本对机师技能组做出改动,且装备专精全面优化的情况下,爆破职业在暴击属性方面的收益得到了极大提升,也使得这一职业真正走上了高伤害输出的路线,与稳定输出见长的射击职业共分团队输出核心的江山。
当前版本中,爆破职业SSR机师仅 贝尔娜黛特 及 丝诺丽 两位,两者均以暴击属性作为自身输出性能的偏重项,整体定位也较为相似。
一、贝尔娜黛特
首先说说贝尔娜黛特,作为拥有专属机甲刻耳柏洛斯的爆破系机师,贝尔娜黛特自首测版本就凭借为强悍的专属机甲性能横行天下,集远射程、大范围、高伤害输出性能于一身的刻耳柏洛斯,毋庸置疑地站在了彼时专属机甲的性能。
而在当前版本,这一突出优势又得到了进一步强化——全面强化暴击属性收益的技能组,使得贝尔娜黛特在自身拥有较高基础暴击率的基础上,随之而来获得了十分可观的输出增益,且不同于小林汤圆这样近战机甲的尴尬境地,贝尔娜黛特可以在安全的范围内输出十分可观的伤害,在道中和Boss战都可以拥有十分亮眼的表现,属于十分适宜初期培养与开荒使用的泛用性机师。
二、丝诺丽
与贝尔娜黛特类似的,新加入的SSR爆破系机师丝诺丽似乎拥有超过贝尔娜黛特的输出期望值,其主动技能开启后结合技能与专精效果可以直接获得30%的暴击率加成,加上十分契合少治疗版本的损血增伤机制,使得原本就拥有强大暴击输出能力的丝诺丽在残血状态下会拥有十分的输出性能。
在此基础上,丝诺丽还拥有输出能力极强的主动技能,其不仅仅在于极高的伤害输出,还强在极大的追踪范围,全屏的自动追踪型AOE输出手段,且类似于艾莉克萨的主动技能,可以分段多次造成伤害,可以说无论是在道中清理还是对Boss战时都能给对手带来的打击。
但同样的,丝诺丽突出的输出性能换来的是生存能力的低下,其损血增伤类似于菲比亚,只有血量低于30%才能获取大量的攻击属性增益,然而对于机动力极低的爆破职业而言,缺少续航的低血量使其生存能力遭受了极大地考验。
同时,丝诺丽在启动主动技能时将会有一个较长的停滞时间,此时几乎只能被动挨打,加之职业本身的低机动力,对于地方的狙击与投射武器可以说是十分头疼,只能通过作不断拉扯进行输出,缺乏较为稳定与安逸的输出空间。
整体而言,丝诺丽的输出性能十分值得期待,但对于可靠地前中排队友有一定需求,不适宜在无掩护的情况下贸然进行输出,对于希望以其作为核心组件暴击系队伍的玩家而言值得培养。(钻进某些机甲只能露出半个脑袋,矮小而萌.jpg)
守护职业 守护职业作为和格斗职业相同的近战系职业,其境遇也与格斗职业相似,在当前版本极度缺乏治疗技能与续航能力的情况下,护盾类技能几乎无法应对副本道中大量的弹幕消耗,加之当前版本对阵型体系的优化,前中排职业容易遭受更多的火力,这使得原本就缺乏续航能力的近战系职业进一步难以应对长关卡中源源不断的消耗。
但不同于格斗职业的是,守护职业本身拥有过硬的身体素质,且不乏减伤类技能,因此还是可以作为坦系角色活跃在前排,在阵型优化的当下配合狙击与轰炸系角色清理道中,或是为后排输出提供输出空间,相较防御性能而言更多趋近于聚怪、保护或控场的功能性职业。
当前版本中的守护职业SSR机师 紫 一位,故不做过多,招募到的情况下可以尽早培养起来,作为基础属性突出且技能组的前排还是十分受用的。
在首测版本中作为守护职业天花板大放异彩的紫,在当前版本中可以说完全走向了另一个极端,主动技能持续15S的高倍率反伤,结合二技能的耐久增加与三技能损血增防的(版本)性能,让紫真正成为了能抗能打的优质前排,尽管其在保护队友方面表现的不再突出,且缺少聚怪能力与控场、保护性能,但其特殊的反伤机制与本身自带的高坦度,给予了其更多的可能性。
在当前版本缺乏续航能力的情况下,紫这类拥有较强输出能力而又不缺乏坦度的前排可以在一定程度上提高整体的推图效率,变相降低道中对于队伍整体的损耗,在初期招募到的情况下可以投入一定资源予以培养。
狙击职业 狙击职业在当前版本的定位与首测版本并没有过大的区别,原本就十分强势的长距离贯通伤害使得其在当前版本仍拥有不可替代的道中能力,但要根据不同情境同轰炸系机师进行一定取舍。
当前版本中的狙击职业SSR机师妮娅一位,因此也无需做过多,招募到就果断培养起来吧
妮娅本身就拥有极强的输出能力,在当前版本三技能的加持下更是拥有了极其的收割能力,作为在阵型后排安逸输出的狙击系机师,妮娅的技能组可以说是专门为清扫道中所准备的,加上防具方面的轻甲精通,令其在缺乏续航的当前版本中拥有了优于其他机师的生存期望值,也更近一步增强了其输出安逸程度。
作为SSR狙击独苗,养就完事了。
总结 综合来看,当前版本直观的问题在于续航性能的严重不足,除了配置吸血芯片外,几乎没有太好地对应副本道中杂兵消耗的手段,因此拥有损血增伤、增防或是强大火力输出的机师更值得作为主力培养,而光环型系机师也因此作为辅助与副输出开始变得活跃。
在SSR机师中, 诺娃 及 艾莉克萨 可以说是适合优先培养的两位主力机师,两者分别针对对Boss输出与道中输出有所特化,且泛用性较高; 丝诺丽 与 妮娅 同样值得培养,在有优质前排或吸血芯片的加持下会拥有客观的输出性能与清图能力;格斗系机师整体趋于弱势,但公测阶段对其输出性能的小幅BUFF以及闪避属性的高收益仍使存在极大的表现空间。
当然,话还是那么说,原本作为稀有度的SSR机师数量就不算多,培养难度也较高,游戏初期如果招募到可以作为开荒主力予以培养,但还是建议以SR与R稀有度机师作为培养核心,毕竟重装战姬的游戏可以说从满级才正式开始,作为蕴藏着无限可能性的装备体系与相应的角色成长,需要较高的练度以及较完整的编队构筑才能真正体现,因此对于SSR机师,玩家们更多的可以作为本命予以选择,或是投入大量精力将其培养为核心主力,相信任何一位SSR机师的能力都会成为玩家攻略游戏过程中的助力。
诺娃属于特殊英雄,脆弱的身板和无位移技能都导致她需要靠高爆发和游走来收割敌人或配合队友。
天赋:常规
1级:Q范围增加或q威力增加(前者,距离让你更安全,本身你就没有位移技能,后者有隐身条件,作不好勿用)
4级:聚合之力——如果敌人有蛋蛋或泽拉图很针对你可以选择毒伤打反手,但现在毒伤削弱了要注意
7级:反护甲弹:平a伤害增加但攻击间隔更长,进一步增加暴发力
10级:定点打击 三连击一般不
13级:镜像有诺娃%25的伤害
16级:16级这几个天赋都有用处,个人16级也强化镜像配合13级,让镜像更多迷惑敌人也能制造更多的伤害
20级:回风或闪现
层(1级)