艾丽游戏ing

lol手游地图会做改动吗 lol手游地图详解

艾丽游戏ing 1

英雄联盟手游地图比荣耀复杂,同一场排位时间消耗是否会比荣耀多?

当然会,我们知道一把荣耀快一点的,十几分钟就可以结束,但是一把英雄联盟再快也要半个小时到四十分钟,这是很耗费精力的,所以英雄联盟的职业玩家每天都需要大量的练习,这也导致他们的身体并不如别人那么健康。

lol手游地图会做改动吗 lol手游地图详解lol手游地图会做改动吗 lol手游地图详解


其实英雄联盟的画面是很讲究的,它的精美度和游戏体验感都是很强的。英雄联盟的英雄主要还是偏向西方多一点,而英雄联盟的手游英雄完全是同步电脑端的英雄的,因此英雄的外貌并不会有所改变。如果更喜欢风的玩家估计还是会选择荣耀,毕竟它的人物都是人的原型。

其实手游的界面完全是延续端游的,所以还是要比荣耀复杂得多的。再加上LOL的作本身比起荣耀来说,要更加复杂一点,而且游戏的对局时间也比荣耀要长,很多玩家已经适应了荣耀这种快节奏的游戏,可能会不适应英雄联盟的作和时长,也希望英雄联盟可以简化一下。

英雄联盟一直都是一个化的游戏,所以不知道这次的手游会不会更注重我们的细节,LOL手游在首先由于上视野的问题,所以无论我们处于哪一方,在自己的上都会从右下角的蓝方复活。也就是说英雄联盟手游依然采用了镜像地图设计。面对全球玩家方面是有优势的,但是在国内的话,还是无法抢夺荣耀的地位的,毕竟玩家群体就已经决定了谁在国内手游更有地位,所以也希望英雄联盟可以改进一点难度,可以让游戏变得更简单、更容易上手。

可以在其他某些地方缩减时间。荣耀排位有时候也会打很长时间

这个看战况吧,荣耀排位有时候也会打很长时间

在一定程度上会增加时间,但是可以在其他某些地方缩减时间。

这个需要看制了,毕竟这是才能确定的,只有等他们自己公布了。

我认为不会吧,毕竟也是一些手游,应该不会添麻烦的.

荣耀我大概玩了两千多场,这个游戏占内存比较大,内存6.狂暴之心比较少,英雄联盟荣耀可能就需要卸掉一个。

英雄联盟手游镜像地图好打吗

· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒

英雄联盟手游镜像地图路线怎样?不同搭配作战,有着巨大的区分。小编带来心得,进入地图实战。

镜像地图分路是否一打二详解

会出现一打二的情况吗?

现在的镜像并不是直接旋转地图180度,而是直接翻转了地图180度。我们只要走下路就可以遇到对方的射手和辅助,走上路就是遇到对方的上路选手。

另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况:英雄联盟手游|

lol手游自定一条路图叫什么

E(移除)在击中敌方单位后不再失去飞行速度

嚎哭深渊。lol手游是一款大型的网络游戏,地图作为游戏的重要场景,包括多种形式的地图,其中自定一条路的图是嚎哭深渊,是极地大乱斗的地图之一。lol是由美国拳头游戏开发、内地由腾讯· 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45%游戏运营的英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日发行。

在LOL手游体验服上,高度还原度的地图,相对荣耀究竟有何区别?

定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。

虽然高度的还原的地图和相比技能上还是有很多不足的。

还是会荣耀更胜一筹,画面质感,带入感都很强。

手游在体验服上和高度还原的地图比荣耀更有真实感。

手游现在能够做到高还原度的地图,这也是令我非常佩服。

地图是每款游戏游戏必备的条件。相对玩荣耀,在原有的基础上画质更加高清。

地图是每个游戏的重要性,如果连游戏的清晰度都做不好,那就不行了,只希望做的越老越好。

游戏地图是手游的重要一个条件,尤其是这种双方对决的游戏,锤石:W冷却时间22-12s22-14s只希望做的逼真。

英雄联盟手游和端游有什么不一样-调整介绍

R 「木乃伊之咒」

英雄联盟手游和端游有什么不一样? 相信很多玩家感兴趣,今天小编就为大家带来 英雄联盟手游调整介绍 ,感兴趣的玩家不要错过。

关于未来如何在手游当中做好《英雄联盟》IP,我们做了很多的准备和畅想,包括新技术,比如AR、VR的技术,包括未来有没有机会跟元宇宙或者其他的概念的结合,包括我们自己本身如何诠释好《双城之战》和宇宙IP的结合,也请大家拭目以待,我们准备了长达五年之久的时间。

英雄联盟手游调整:

1、装备必须回城才能购买

2、地图被等比缩小

3、没有门牙塔和高地水晶,主基地在一定范围内可以放防御塔一样发动攻击,且地图为镜像设定,自己的视角永远都是蓝色方,对面是红色方。

4、商城没有水出售,想要回复的话,需要依靠地图上的蜜糖过时,这个果实生长在防御塔一塔附近

5、买插眼的作被简化成站在草丛中某个特定的位置几秒,就会自动插眼,眼的数量随着时间回复

6、金钱涨的更快,除了补刀成功会获得金意外,即使漏兵也有保底工资

7、试玩版目前有30多个英雄,正式服上线时会有40个左右

8、寒冰大招能拐弯的英雄技能或机制改变,视为了适应平台的作习惯!

LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强

大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。

· 基础生命:650 570

· 基础法力恢复:21 15

Q 「绷带牵引」

· 法力消耗: 55-70 35-50

· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)

· 基础伤害: 80-275 60-165

W 「绝望光环」

· 基础固定伤害: 10-25 15-30

· 基础百分比伤害: 1.1-2% 1.5-1.6%

E 「阿木木的愤怒」

· 减速系数: 30% 20%

· 效果范围: 5

寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下

· 基础物理攻击:50 58

设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。

R 「让飞」

· 基础伤害:300-750 200-550

酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。

W 「醉酒狂暴」

· 对野怪伤害:300 400

· 基础伤害: 150-400 200-400

男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。

· 基础暴击伤害加成:140% 130%

· 冷却还是看具体情况啊,游戏激烈的话,一场的时间是很长的,也是能打很长的。时间: 15-12 16-13

设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。

· 额外伤害:14-70 10-66

· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒

· 物理攻击成长:3.6 4.55

· 基础物理防御:35 40

· 苍穹之跃伤害:60-240 60-260

· 电能激荡伤害:70-330 70-350

· 法力回复: 6-18 8-20

· EQ二连伤害加成:40%- 50%

凯南这波改动不痛不痒

· 基础 伤害:85- 75-270

· 基础伤害:60-肉装稻草人:W对小兵的治疗25%15%165 60-150

· 额外移速:35-65 50-80

· 物理加成: 75% 85%

· 魔法加成: 20% 25%

削弱了清野速度

· 冷却时间:11-8秒 12-9秒

你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手

· 飞行速度: 100 170

奶量小加强

· 治疗量: 80-200 90-210

卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。

· 生命成长:115 105

· 15级时生命:2180 2040

· 冷却时间:6秒 8-6.5秒

· 传送距离: 5000 4200

邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。

· 基础 生命:530 570

· 基础物理防御:30 35

· 基 础伤害:80-275 100-280

· 基础伤害:155-305 170-310

强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。

· 基础物攻:64 58

· 冷却时间: 19-13 19-16

赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性

· 基础生命:610 650

· 物防成长:3.9 4.3

· 15级时物防:90 96

小幅度遭到削弱

· 物理防御:40 35

· 基础伤害 : 80-230 70-220

吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。

· 生命成长:115 105

· 15级时生命:2180 2040

· 基础蓝量:480 435

· 法力消耗: 45-60 55-70

· 冷却时间: 80-50 95-65

看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本强的英雄会是哪个呢?

欢迎评论区留下你的看法~

荣耀地图遭到调整,它真的会与英雄联盟有更多的相似之处吗?

首先是分路以及地图的调整。传统意义上的上下路,在新版本中将被重新定义为【暴君路】和【主宰路】,在暴君路中使用射手,主宰路则使用战士和坦克,在这样调整之后,以后在分路对· 冷却时间: 10秒 → 6秒线上就是同职业对线,不再是必须射手走下路,战士坦克走上路。

荣耀和英雄联盟同属同一类的游戏,只不过荣耀是手游玩起来更方便,对于玩家来说,节奏也比较快,不用占用大多的时间。

游戏开局一分钟,中路两侧河道随机一侧将刷新【河道之灵】,将其击杀之后即可获得金;开局五分钟,主宰坑内还将出现一个【先知主宰】,召唤师将其击杀之后,就可以从己方基地内召唤3只【主宰先锋】帮助队友推塔;开局二十分钟黑暗暴君还将进化为【风暴暴君】,将其击杀后己方还可额外获得超强护盾。看到这些生物改动,是不是有一种LOL的既视感?

我觉得应该会吧,因为现在的游戏主要是以热度为主。

也许调整以后会与英雄联盟有很多的相似之处,因为他们是属于一款游戏。

这个的话还不太确定呢,许多玩家玩家也正在等待中。

这个应该不会把,只能说有很正是因为我们的坚持,也有信心做适应手游的创新和改变——这个改变更多是为了让用户更好地适应移动端,更好地体验游戏给大家带来深度体验做的改变。大家可以看到,在游戏当中耳熟能详的英雄技能做了加成和改动,作战节奏以及让大家拍案叫绝的小细节:比如手游地图里有很多果实,即将发布的新版本推出了可以把果子捡起来的设计。这些对于游戏节奏和竞技方面的变化,这是我们在“守正”同时做“创新”的突破。多的相似之处,游戏该保留的部分还是会保留的吧。

不应该 因为英雄联盟要出手游了,现在已经在内测了。

这就不得而知了,也许会有相似之处也许没有,尽情期待。

lol手游默认位置被改了

Q「去而复返」

题主是否想询问“lol手游默认位置被改了的解决方法”lol手游默认位置被改了的解决方法有重新安装LOL手游、恢复默认设置· 基础生命值: 650 → 570、清理游戏缓存、重启。

1、重新安装LOL手游:在卸载LOL手游之前,请先备份您的游戏数据(如账号信息、游戏设置等),然后卸载游戏并重新安装。

2、恢复默认设置:打开游戏设置,找到“还原默认设置”选项,点击后游戏会恢复默认设置,包括默认位置。

4、重启:有时候重启也可以解决游戏位置被改动的问题。

LOL:这两次超大改动造成玩家大量流失,更新方向是否是错的

· 苍穹之跃范围:2.25 2.5

“LOL要黄!”

突然在网上看到了很多这样的言论,起初觉得很好笑,LOL这个 游戏 作为网络 游戏 的扛把子,不管是在线人数和比赛观看人数都是世界前列,直观的你去网吧,玩什么 游戏 的人多你看不到吗?黄这个字从何说起呢?再说隔壁的DNF都黄了十几年了,不还是活的好好的?

那么为什么会有这么多人说LOL要黄呢?结合LOL玩家流失的数据,我仔细地想了想,这个 游戏 黄了不至于,但是却是逐渐失去了民心。从过往的数据来看,《英雄联盟》这款 游戏 流失玩家人数的两个时间段。

次退坑潮:元素龙的改动

远古时期LOL的小龙只增加经济,不会有任何属性的提升,后面改动了地图后,小龙也升级为各种各样的元素龙,击杀不同元素龙会有属性上的提升,除了火龙以为其他的龙并不会有太直接的影响。不过在元素龙的次改版中,玩家的数量是呈增长的态势,那段时间也是LOL玩家发展快的时间,也就是说次改版的元素龙是成功的,玩家能接受这次改版。

但是在元素龙的第二次改版中,就是击杀元素龙会改变地形,且四条龙魂会有的龙魂BUFF,这次改版后却造成了一次玩家大规模的退坑潮,显然有很多的玩家接受不了这次的改动,这次的改动并不能算是成功的。

但是仍然决定使用这次的改动,我仔细想了想这次改动的收获点还是在比赛上。因为这个龙魂BUFF每条龙都比较实用,能直接影响到 游戏 ,过往版本元素龙如果不是火龙,放了就放了也不会很心疼,但是这四条龙魂的BUFF不能让给对面拿到,玩家即使处于劣势的情况也会去接团抢夺第四条元素龙,比赛上也同样如此。职业选手都比较稳健很难爆发团战,新改版的小龙战无疑加快比赛的节奏,让比赛更有看点,但是普通玩家似乎并不买账,一直以来都是在往赛事上更新,却忘了这个 游戏 更多的还是普通玩家。

第二次退坑潮:装备大改革

LOL去年的装备大改版可以说直接送走了一大片老玩家,其中也包括我自己,因为我自己没去学习新装备,所以说的可能有些不对。总之一上 游戏 ,直观的就是打开商店不会玩了,多了上百件新装备,装备的图标也变了,搭配也变了。以前装备改版多改个几件装备,这次直接来了1但是在英雄联盟手游中却不会出现一打二的情况,虽然次测试的镜像和荣耀一样。但是二测时由于玩家强烈反对该设计,所以已经进行了修改。00件新装备,老玩家都看懵了,什么作,像是在玩一款新 游戏 。

且这次装备改版还加入了几件神话装备,因为想起来DNF也有这个神话系统,所以对其实在没什么好感,直接劝退我这个快10年的老玩家。

游戏 要发展,更新换代也能理解,想到LOL次地图大改版的时候,虽然很多人埋怨,但是更多的人却选择坚持涌入了进来,而这两次大改动却劝退了不少人,的更新方向是否是错误的呢?但是仔细想想。究其原因,可能真的是我们老了,接受不了或者是没有时间去学习新的东西了,每天要应付生活和工作,玩 游戏 的时间越来越少,且新玩家基本都去玩手游了,很少会涌入端游。

大家还在坚持这款 游戏 吗?

英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

基础属性

英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

· 冷却时间: 4.5秒 → 5秒

英雄联盟手游2.4B更新内容

一、更新介绍

1.英雄

2.装备

装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。

3.新皮肤

将在此版本上架商城的新皮肤有:

脏兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸

二、新皮肤

定海神针· 孙悟空

偶像歌手· 阿狸

地狱之门卫士· 加里奥

至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦!

三、英雄改动

总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位

1.九尾妖狐

要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗?

W「妖异狐火」

· 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退

2.离群之刺

设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。

被动「我流忍法·潜龙印」

· 移速加成: 50% → 30%

· 基础伤害: 40-180 → 28-140

3.哨影

设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。

· 基础伤害: 5-80 → 5-95

E「骄行荡寇」

· 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害

R「恩怨相抵」

· 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率)

4.酒桶

他在高端局发挥太好了,所以就被砍了...

Q「滚动酒桶」

· 基础伤害: 80-230 → 65-230

W「醉酒狂暴」

前期容错率变低,少了一次被平A的血量。

凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。

Q「奥义·千鸟」

· 基础伤害:75-240 → 85-

W「奥义·电刃」

· 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻

→ 25-55+70-额外物攻+25%魔攻

E「奥义·雷铠」

· 额外攻速:40-70% → 50-80%

7.虚空掠夺者

螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。

· 基础生命回复: 9 → 7.5

Q「品尝恐惧」

· 基础伤害: 60-165 → 50-155

W「虚空突刺」

· 治疗量: 55-160 → 40-145

8.无极剑圣

上个版本对易加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。

· 基础生命成长: 115 → 105

E「无极剑道」

· 额外真实伤害: 25-70 → 22-58

R「高原血统」

· 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒

9.幻翎

霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。

W「盛大登场」

· 基础伤害: 70-280 → 80-290

E「轻舞成双」

· 对霞释放时的护盾量: 200% → 125%

R「惊鸿过隙」

· 移速加成: 50% → 60%

10.众星之子

我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。

Q「流星坠落」

· 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

· 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻

→ 50-110 + 35%魔攻

W「星之灌注」

· 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒

11.魂锁典狱长

虽然锤石是目前辅助作上限的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。

· 基础生命: 570 → 610

· 基础生命回复: 7.5 → 11

被动「地狱诅咒」

· 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变)

W「魂引之灯」

· 护盾值: 55-220 → 65-215

E「厄运钟摆」

12.齐天大圣

稍微增强了猴子的赖线能力。

Q「当头一棒」

· 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80%

13.德邦总管

信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。

· 基础生命: 650 → 610

· 基础物理防御: 40 → 35

四、新活动

「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始

五、新饰品

本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀;2个头像;1个回城;1个头像边框;2个表情。

六、物理和坦克装备改动

1.烈阳魔刃

虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。

· 技能急速:25 →15

· 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害

· 伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害

2.狂徒铠甲

设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲被动的触发条件从生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。

· 狂徒之心触发条件:0生命→950额外生命

七、法师装备改动

设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。

1.觉醒的窃魂法典

其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。

· 魔法攻击: 65 →70

2.幽魂面具

小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

3.兰德里的折磨

· 狂乱: 伤害增幅: 10% →6%

· 每秒伤害增幅: 2% →1.2%

4.卢登的回声

卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。

· 技能急速: 10 →20

· 魔法攻击: 80 → 85

八、符文改动

基石符文:生命之泉

生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势

· 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30%

· 自我治疗量魔攻系数:20% →10%