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战就此拉开序幕这种想法在他的脑海里一闪而过,但是他立刻就否定了这个荒唐的看法。问问我同不同意……”服务员笑着反问了一句:“他不在那里还能在哪里哩?他肯定在那里。

《jojo》观看顺序是什么?

下面是TV版观看顺序:

1、第一部 幻影血脉,以及第二部 战斗潮流,这两部是连在一起出的,一共26集。

2、第三部是年番,分成星尘斗士篇和埃及篇,一共48集。

3、第四部是不灭钻石,一共39集。

4、第五部是黄金之风,讲述公元2001年,意大利那不勒斯的少年乔鲁诺·乔巴纳(DIO的儿子),为了达成梦想、成为一名黑道巨星,而加入了黑手党组织“热情”,并成为布加拉提小队的成员。

《JOJO的奇妙冒险》未动画版:

《石之海》第六部

JoJo的故事至今还在延续,第六部---石之海,主角是空条承太郎的女儿空条徐伦。

徐伦(昵称徐徐,也就是JOJO)年方十六,发生了交通事故……事发后,徐伦的男友及其律师设计将责任完全推到了徐伦身上。无辜的徐伦就这样被关进了监狱。

《彪马野郎》第七部

JoJo的奇妙冒险已经进入到平行世界,因而不再叫JoJo而是命名为Steel Ball Run。

《乔乔福音》第八部

第八部的故事舞台为平行世界(SBR世界)的杜王町。杜王町原型为日本仙台市,既作者荒木飞吕彦的家乡。故事结合现实中日本经历的大地震,开始于震后的杜王町。

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《jojo》顺序是什么?

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正确TV版观看顺序:

1、第一部幻影血脉,第二部战斗潮流,这两部是连在一起的。

2、第三部是年番,星尘斗士篇和埃及篇。

3、第四部是不灭钻石。

4、第五部是黄金之风。

电视动画《JOJO的奇妙冒险》改编自由荒木飞吕彦创作的同名漫画,于2012年7月5日宣布了动画化的消息。动画由david production负责制作,于2012年10月5日至2013年4月5日播出,全26话。

动画第二期《JOJO的奇妙冒险:星尘斗士》于2013年10月18日宣布了制作决定的消息,继续由david production负责制作,于2014年4月4日至2015年6月19日播出,全48话。2019年11月30日将于哔哩哔哩独家播出。

幻影血脉剧情梗概:

在古代墨西哥繁盛一时的太阳的子民阿兹特克,他们流传着一枚奇妙的石鬼面。那是一枚奇迹的面具,能让人拥有一种力量,能获得永远的生命并成为真正的掌控者。然而从某个时候开始,就从历史中消失了踪影。

时光飞逝,来到了19世纪后叶。在这个人们的思想与生活产生激烈变化的时代,乔纳森·乔斯达与迪奥·布兰度相遇。二人一同度过了少年时代到青年时代,最后因为石鬼面,而步上了奇特怪异的命运。

只靠梗火遍世界二次元,《JOJO的奇妙冒险》在游戏界的表现如何?

说到《JoJo的奇妙冒险》,想必这是一个即便你没看过,但也肯定听说过,即便没听说过也听说过许多有关它的梗的作品。《JOJO的奇妙冒险》是由日本漫画家荒木飞吕彦于上世纪80年代开始连载的热血战斗题材长篇漫画,迄今为止共推出了八部作品并仍未完结,由于其诞生较早且剧情设定理念十分超前,不仅影响了许多后世作品的创作,同时也由于其作者无穷大的脑洞以及热血澎湃的战斗使得 游戏 的剧情十分耐人寻味,在整个漫画创作领域有着十分重要的地位,漫画中的许多设定即便是放在现在来看也依旧新颖。

常言道:ACG领域不分家,有了如此优秀的漫画,自然就会 游戏 改编动漫与 游戏 作品的出现,迄今为止动漫虽然只演绎到系列第五部作品《黄金之风》,但每一部无论是在口碑还试在收视率上均有着非常高的表现,几乎所有媒体均有着不低于9分的评价,这其中的多数功劳都要归到它那超前的设定上。而但凡从漫画一路看到今天的“Jo厨”们应该知道,早在1993年的时候系列第三部漫画就曾改编为OVA动画推出,我们现在看的则是从2012年开始播出的TV版,而《JOJO》的第一款改编 游戏 则是与那部OVA同期出现。

由于《JOJO》的 游戏 作品很多,笔者这里只着重提及几款比较有代表性的作品。《JOJO》的首款作品与漫画同名,在1993年登陆任天堂SFC平台,虽然这部漫画在几个月之前刚刚推出了OVA动画,但是从 游戏 的画风来看似乎这部作品并不是像蹭一波动画的热度,而是实打实的还原漫画风格。值得一提的是,本作的开发总监名为桥本真司,曾参与SE公司《最终幻想》系列的产品推广,而开发组则是曾经《超级机器人大战》的开发商Winkysoft,既然来头这么大, 游戏 质量应该不会差吧?

本作同样采用了系列第三部作品《星辰斗士》的剧情,鉴于原作中精彩的战斗格外注重头脑战与心理战,因此本作采用了回合制RPG的玩法,玩家将带领三代故事的主角团重走一遍三代故事的路线。但是,本作对于原作的改编相当大,打乱了原作中剧情的顺序的同时还加入了许多原作中没出现过的酱油角色,由于采用了横版视角 探索 与主视角战斗的设计,因此尽管画面在风格上比较还原原作,但是在表现力上就实在是有些让人不敢恭维了,但另外值得一提的是,本作采用了多结局的设定,甚至能够打出不同于原作的全员存活结局,而本作的失利也使其成为了整个系列 游戏 史上唯一一款RPG 游戏 。

提起日本的街机,自然就不得不提到卡普空的名字,上世纪九十年代末的时候,即便是街机 游戏 也开始进入一种向次时代进发的状态。而就在2D街机的末期,卡普空斥巨资打造出了一款性能超群的街机硬件系统名为CPS-3,虽然同样用来显示2D画面,但其却能与上一代硬件CPS-2拉开肉眼可见的差距,在画面流畅度与细节表现上更胜一筹。但性能的升级意味着开发商也要投入相当大的功夫为其开发新作,而那时候正直街机技术的革新阶段,因此许多厂商都不是很看好这款新硬件,这就使得愿意为这款硬件开发 游戏 的人少的可怜,所有采用CPS-3基板而开发的 游戏 仅有六款,而其中就有两款是《JOJO》的作品。

这两部作品同样与漫画同名,而后一部则多了一个叫做《未来遗产(为上一代的加强版,下文以《未来遗产》统称)》的后缀,既然没人愿意为这款新基板做 游戏 ,那就只能由卡普空自己来做,而这款《未来遗产》则是由《街霸3》的团队负责开发的一款2D横版格斗 游戏 。鲜有人知的是,早期的卡普空团队可谓是“人均JO厨”,《街霸》中许多角色的设计也都是从《JOJO》当中获得的灵感,因此对待这款 游戏 自然也是绝不懈怠:本作同样是采用了《星尘斗士》的剧情(没办法,谁让这代人气最高),对于原作中的角色设定与细节可谓是相当还原,且在打斗的表现力上下足了功夫,无论是原作中的“名场景”还是“替身”的设定上都是相当还原并极具张力,给你们来张图自己感受一下。

时至今日,《JOJO》系列的改编 游戏 作品少说也有几十款了,并且时至今日仍在继续推出,这其中友好也有坏,但从中我们也不难看出这个系列从起初的业界良心“用爱发电”,也逐渐变为了粉丝向的商业作品,对于死忠粉来说或许还比较有吸引力,但对于一般玩家来说,这些后来居上的作品在但凡是稍微有些理性的玩家看来都会有一种“想说爱你不容易”的感觉。值得庆幸的是,大多数的“JO厨”都不会把 游戏 的粗略与漫画和动漫沦为一谈,或许是因为其原作实在是太过优秀从而掩盖了 游戏 的瑕疵,即便是有缺点也不会太被玩家们所记恨,毕竟漫画与动漫的质量这么优秀,不求 游戏 也能达到这种超群的高度,期待有朝一日还能达到中上水准,还玩家一个与动漫旗鼓想到的良好体验。

Jo厨狂喜,除了动画化的《石之海》,还有漫改游戏

近日,《JoJo的奇妙冒险》官方宣布了将系列第6 部作品动画化的决定,作为在动画圈颇具影响力,作画内容也超有革新,每部作品都能造梗无数的大牌IP,想必各位“Jo”厨翘首以盼新作多时。

“JoJo”作为荒木老师从1987年开始连载至今的漫画,已经有了八部正统漫画,多部荒木亲自执笔的个人小号“西北老汉”系列,以及许多官方和同人的番外漫画、小说作品。经历了34载的成长,漫画原作和动画依旧火热自不必多说,但“JoJo”系列的衍生作品其实还包含另外一个门类,并不为国人所熟知,那就是电子 游戏 。

如同系列原作一般,“JoJo”的 游戏 作品,也都是非常有特色的存在,今日来简单盘点下,“JoJo”系列 游戏 ,和其中最具代表性的作品。

JoJo的初代同名 游戏 于1993年发售于SNES,是一款基于“JoJo”第三部作品改编的RPG 游戏 。可能是由于太侧重剧情的演出,这部初代 游戏 并没有耀眼的表现,因此没有大卖。

大概也是这个原因,导致了往后的“JoJo”系列 游戏 ,改走了格斗风,也因此,创造了系列 游戏 第一个高峰。

1998年发布在CPS-3街机平台上的同名系列 游戏 ,同样使用第三部漫画作为 游戏 背景,不同的是,在这部作品中,剧情显得不再重要。虽然有着单人剧情,但在格斗 游戏 大热的当时,“JoJo”决定紧跟潮流。其后1999年在同一平台发布的《JoJo的奇妙冒险:未来遗产》虽算不上续作,但由同一班底制作,增加了新人物等内容的该作,更像是前作的加强版的存在,因此这两部作品可放在一起细说。

这两作由制作了当时被称为格斗巅峰的《街霸3》团队负责,荒木老师也担任了 游戏 的顾问,因此作品的“Jo”味浓厚不说, 游戏 的操作手感也一流。来自“星尘斗士”里的经典人物,足以让粉丝心满意足,最关键的是,这两部作品将“替身”系统,在 游戏 中完完本本的展现了出来,这更叫人欣喜若狂。 游戏 中的“替身”拥有独立的血量条,在血量被击破之后,将有一段时间无法召唤“替身”。这一机制使得 游戏 在玩法上,大大有别于市面上其他的格斗 游戏 ,更侧重于战术的选择。

另外,由于荒木老师亲自监修, 游戏 对于细节的还原可谓下足了功夫,漫画中人物出场的场景高度还原,角色使用技能和被KO时更是直接出现人物原画,不仅有DIO打架必选的“压路机”,还特意为蜜朵拉设计了人物形象,甚至每个角色的“替身”效果,都做到了精准再现。最具代表的是阿雷西的替身能力,拥有可以让人生长倒退的效果,在 游戏 中并不是单纯的将人物变小,每个角色中招之后的效果都不尽相同,配音也有所不同。如果中招的是二乔,则会由老年状态变为第二部中的年轻模样。

因为这两部 游戏 的素质极其优秀,又因为街机逐渐没落的前提,使得他们被移植到了PS、DC等多个平台上,可惜的是该系列之后没了正统续作。

在这个10年期间,于2002年诞生了本为针对西方市场发行的PS2 游戏 《GioGio的奇妙冒险》,但非常奇妙的从未在西方发行,仅在日本发行过。该作即为大名鼎鼎的《黄金之风》。很多因为“黄金之风”入坑“JoJo”的国内粉丝,可能并没有听过这么一部 游戏 ,但是该作非常值得一试。

这是“JoJo”系列 游戏 第一次3D化的作品,因此非常值得纪念,又由卡普空出品,质量自然······非常的“JoJo”。

开个玩笑,其实这是由于某位玩家使用了金手指之后,导致了 游戏 的过场动画产生了非常意想不到的变化,“BUG”之风的美名由此而来。

其实 游戏 本体的素质依旧很高,CG动画和漫画书推演的过场制作,独具一格,再加上3D化后大大提高的物理效果,为 游戏 带来了更棒的战斗体验,还是非常值得“Jo”厨一试的 游戏 。

2006年,《JoJo:幻影之血》由万代接力制作,同样发布于PS2平台,荒木老师依旧亲力监制。 游戏 讲述的是第一部漫画作品的故事内容,由于没有“替身”能力的存在, 游戏 的战斗机制看起来更加古朴。但战斗中穿插对话的设计,使 游戏 依旧有着很强的代入感。该作于12年进行了高清重置。

由于 游戏 机硬件的进步,“JoJo”系列 游戏 也一直在进步发展。在2012年庆祝JoJo25周年的新闻发布会上,荒木老师亲自宣布了《JoJo的奇妙冒险:全明星大乱斗》的存在,该作登录了PS3平台。由擅长动漫改编 游戏 的CC2打造的该作,是当时画面最强的系列作品, 游戏 的故事模式收录了全八部的剧情,不过表现度并不高。30名角色可使用,并有多名DLC角色,且角色技能忠于原著,细节方面依旧照顾粉丝。只可惜氪金系统导致口碑不如人意。

这之后的“JoJo”系列 游戏 似乎进入了忘我的“自嗨”模式。先后推出了三款移动平台的手机 游戏 ,分别为2014年的《JoJo的奇妙冒险:星尘射手》、2017年的《JoJo的奇妙冒险:钻石记录》和2018年的《JoJo's Pitter Patter Pop! 》。风格包括了射击 游戏 ,回合制 游戏 和益智三消,虽然 游戏 素质不错,但很让人搞不懂制作方的脑回路。

而2019年更是回归街机平台,制作出了一款20人“吃鸡JoJo”——《JoJo的奇妙冒险:最后的生还者》。虽然 游戏 相当惊艳,依旧是熟悉的人物,抛离了装备系统,更强调战斗的玩法非常有看点,但是仍旧让人看不懂制作组的用心何在。

就像是本体作品有番外一般,“JoJo”的系列 游戏 ,也有番外系列。

首先就是大名鼎鼎的《Jump全明星乱斗》系列,多部作品中统共也收录了多位“JoJo”主角,但不是格斗迷,不是情怀粉或者Jump粉,买这 游戏 的概率还是很低的。

另外有两部在国内饱受好评的粉丝同人作品,分别为《迪亚波罗大冒险》和《第七位替身使者》。

前作为类似不可思议地牢的玩法,但加入了“JoJo”作品特有的机制,主要讲述在《黄金之风》中被黄金体验镇魂曲击中后重复着无限死亡的迪亚波罗,在无限死亡中无意中得知了有一个存在“DISC”的奇妙地牢,完成地牢的人有的人得到了地位,有的人找到了黄金乡...然后重复死亡的过程中无意中掉落在了威尼斯的一个旅馆里——这个旅馆的外面就是他梦寐以求的奇妙地牢。看设定就知道非常的粉丝向,但玩过的粉丝都说好。

《第七位替身使者》是以正作第三部背景为基础的同人 游戏 ,整个 游戏 由粘土大陆及其丈夫二人使用RPG2000制作完成。采用了PRG 游戏 的类型,以粉丝的眼光对原作进行了适度的改写,满足了相当多粉丝的需求,因此也是值得系列粉丝体验的 游戏 。

虽然“JoJo”目前正统的 游戏 作品只有10部,离开粉丝群体,似乎也没有太大的影响力。但是这个系列的IP号召力还是存在的,系列 游戏 在格斗类型上的制作,也是相对成熟的。虽然这两年没有新作的消息出现,但是依旧希望“JoJo”能在不久的将来,为“Jo”厨和非粉丝都带来更加优秀的 游戏 吧。