dota2和风暴英雄哪个好玩
dota2要好玩些
dota2和风暴英雄联盟哪个好_dota1和风暴英雄
风暴完爆刀2十条街~
风暴
啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾啾
机器人真会玩
嗯,信仰2,去吧
纸片人欢迎你
dota2和英雄联盟哪个更好?
你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多
但是身为两款游戏都玩的表示
自从碰了
DOTA2
,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。
很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的赛事TI系列奖金数量也是史上的游戏。
TI4有整整1000多万美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是史上第一款到达100万美元奖金的游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。
而且在职业赛事中,DOTA/DOTA2始终是的强项。
再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单
辅助
前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。
饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多,更重要的是买后悔了还不能再卖出去或者送人。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。
英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,主动物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品。
DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。
综合而言,两者都是好游戏,在各个PC游戏排行榜中都常见到,但是DOTA2略胜一筹吧。不过极端玩家的某些方式确实不太好。
Dota2比LOL更有特色,向白天和黑夜,也有更多的野怪,画质也是不一样的但是相比之下英雄联盟的优势是每期英雄更新快,不需要激活码,连续几个月在网吧排名之首。dota2的操作也更难于LOl,如果个人的话,我英雄联盟
风暴英雄,英雄联盟,DOTA2对比:究竟哪个花钱
相对来算,英雄联盟和风暴英雄不多,因为一开始玩DOTA2不花钱和花钱实际别不大,但一开始玩LOL和风暴英雄,你的英雄数量有限,会没有耐心的玩家消费。经营策略上讲,LOL和风暴英雄虽然都不太良心,但都比DOTA2的经营策略好些。
同样是MOBA游戏,英雄联盟和DOTA2有哪些共同点和不同点?
同为PC端,走高度深度不如DOTA2;同为LOL系数值平衡,轻量化快节奏化甚至说激烈程度也不如,在我看来就是因为的出现从而使得LOL出现了动摇,基于时代导致MOBA也出现了动摇。
借着DOTA2的00改动学习风暴英雄加入天赋系统,使得5号位的作用性得到极大提升。更加加强了定位转换的这个设定。在此插一句嘴,MOBA类的游戏的负面反馈其实有一点避不开:辅助的体验感极。
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:dota有正反补,lol只有正补。
在我看来,《DOTA2》虽然与《英雄联盟》同为MOBA类游戏,但是有很大的区别,比如画质上、地图上、英雄操作上等等。下面就让我说说具体原因吧。
英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
风暴英雄跟dota、LOL相比,优势在哪里,距又在哪里?
我都玩过
难易程度是
DOTA>lol>风暴
优势是暴雪出品
必出精品。
品牌效应
其次是简单,没用金钱装备的概念,地图小。
每个英雄道具
都有完整的故事背景
,涵盖了暴雪大部分游戏
十年前都是暴雪的天下
大家都有情怀把
玩风暴的时候
比如你喜欢WAR3
喜欢星际
暗黑。
劣势是
他错过了市场
记得在WCG2O13也就是后一届,
后的WA3R比赛
决赛TH000战胜了MOON之后区总裁才宣布风暴进行内侧
,这时候DOTA已经走向衰落DOTA2已经成功举办了三届邀请赛,LOL也已经风靡了全球。这类MOBA也就是类DOTA游戏
原本暴雪是鼻祖
错过了时机
进入市场晚了
人气无法在DOTA
LOL上抢走了
风暴的运营方式不同于
DOTA2(不花钱完全可以玩,自己喜欢主动花钱买互动指南支持比赛增加奖金池)
WAR3
SC(买个光盘装一下就好不需要花更多钱了)
暗黑3
SC2
(全部游戏,不需要花更多钱了)
炉石传说(不花钱就可以玩,迷上后主动花钱玩更多的)
而是
选择腾讯LOL这样的做法
首先告诉你是免费的,然后进去后发现并不能完全体验游戏
这周你可以免费玩几个英雄
明天你发现刚会的英雄
突然不免费了
。