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为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起?

在《DOTA2》中,角色全部免费,皮肤需要收取一定费用,角色属性固定,没有固定的游戏路线之说,每位玩家都可以通过出装做到自己定位。意味着游戏玩家从1级开始即可享受全部英雄体验。而且需要非常适应其中自己喜欢的英雄。

我认为DOTA和lol玩家之所以互相看不上,其中的原因是比较复杂的,在2009年到2010dota风靡全国,大有一统一统对战类游戏的情况下,一款类似于dota的游戏出现了,就是英雄联盟。打着类dota的旗号,吸引了大量的dota玩家,由于腾讯的实力远强于当时dot2、“争宠”。这个说起来就比较有意思了,dota本身是早于LOL的,随着LOL的出现,dota的关注度就大不如从前了,而且LOL还是一款和dota同类型的moba游戏,所以大多数的dota玩家都在嘲讽LOL,说LOL是抄袭dota,比作比不了,而且还是同类型的游戏,再者后出现的LOL关注度有那么高,怎能不引起dota玩家的嘲讽和谩骂。a的运营平台,而且作简单,战术单一,适合新玩家,在这样的背景下英雄联盟开始一发不可收拾,迅速占据了广大的对战类游戏市场,玩家人数更是数倍于dota玩家。

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由于玩家的迅速流失,让dota有一种暮年的感觉,即便后来出了dota2,举办着世界上奖金的比赛,也没有将Dota带回到过去的辉煌,dota2的出现更是分流了dota的玩家。我大学毕业之前,到网吧随处可见DOTA 开5黑的小伙伴们,但是现在再去网吧,看到的基本都是玩英雄联盟的玩家,偶尔看见的dota的玩家一般坐在角落里,一个人在没落的11平台上毫无声息的单排。从曾经的辉煌到如今的没落,作为一款游戏的爱好者,是无法接受的,何况是一群曾将这款游戏视为信仰的钻石粉。而同类游戏lol的玩家众多而且有抄袭的嫌疑,于是便成了众人发泄的对象。Lol以下几点成了dota玩家嘲讽的突破口:

2. 由于lol简单易学,许多年轻的玩家迅速的融入了这款游戏,如小学生,于是小学生便lol选手的代名词,在dota中遇到了比较坑的选手,dota玩家一般会这样说:你是小学生吧,这是大人玩的游戏,你还是去玩lol吧,由此可见dota玩家的优越感。

3. 由于lol的战术单一,lol的选手被dota的选手戏称为NC,在他们内心里更是对lol选手深深的不屑。

玩儿dota的人和玩英雄联盟的人互相看不起,这事儿由来已久,挑起争端的人是玩儿刀塔的人,因为刀塔玩家觉得英雄联盟就是一个简略的盗版,有情怀的人是不屑于玩儿的。

英雄联盟的开发者正是看到了这一点,所以成功打造了一款准入门槛较低娱乐性较强的对战网游,画面比dota更加精美,降低了作难度之后让很多痴迷于这类游戏的玩家大量涌入,就连小学生也可以很快上手,可以说在游戏定位上特征鲜明,成功将市场营销运用在游戏策划中,完败刀塔。

大量刀塔中技术偏低的玩家流失,导致刀塔游戏玩家量减少,这引起了刀塔高端玩家的不满,还有一些对于老的事物有强烈的执着心的人,不管怎样就是要贬低英雄联盟,为了证明自己的存在感,这两种想法导致了刀塔玩家和英雄联盟玩家互相瞧不起,毕竟谁也不愿意看到自己喜欢的游戏被别人评价为,其实这个世界只是两种闲人互相对喷而已,大家当个笑话看就行,没有讨论的价值。

DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷

《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在上 。《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

这其实和王者荣耀玩家老是和英雄联盟玩家互喷是一样的,现在英雄联盟已经没落了然而王者荣耀依旧火爆,这个时候人们老爱拿王者荣耀和英雄联盟说事。而过去英雄联盟一直是电脑moba游戏里面最火的一款,而dota这款游戏却没有英雄联盟那么火爆。

3.24赛季是6月23日开始的,一般来说赛季会持续大约3个月左右,因此就是9月中下旬 结束,通过查看战令可以得知结束时间是9月19日,s24赛季很可能会在9月19日左右结束。

但是很明显dota才是所有moba游戏的鼻祖,而英雄联盟的确是有借鉴,然后英雄联盟自己也开发了一部分,而很多dota玩家看到英雄联盟玩家玩英雄联盟自然就不开心了,毕竟dota比英雄联盟要难玩一些,所以很多dota玩家看不起英雄联盟玩家,认为dota比较高端。

MOBA游戏浅析:Dota、LOL、王者荣耀的那些异同

单从玩家2.s25赛季中可能还会涉及到10月份的庆预测相关活动,具体的活动内容玩家们可以关注的更新公告。来说,手游当然是大趋势所在,但端游依旧不可替代,至少在手游终端大变革之前,是不会有太大的变化。单从职业化的道路来说,手游的职业化其实远不如端游,竞技观赏水平也不如端游,因此端游天生就存在很大的优势。总结就是:王者这样的手游是未来趋势,但还需等待终端设备的变革。职业化来说DOTA2和LOL有端游先天优势,王者比不上。

1、LOL和DOTA比更像是拳皇,COMBO和反制的瞬间激发。在此引入一张图证明上述观点:主流游戏的认知阈值分布,同为hardfun阶层的LOL和DOTA对比。

2、游戏类型上的不同:DotA是《魔兽争霸3:冰封王座》中的一张游戏地图,游戏平台是PC端,单机或联网对战。《王者荣耀》则是腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类。

3、在我们玩这两个游戏的过程中,我发现这两个游戏会有很多相似的感觉,但是也不完全一样,英雄联盟是以端游为主,而王者荣耀是以手游为主的,它们都是属于MOBA类游戏,各有各的优点和缺点。

如何评价《DOTA2》和《英雄联盟》以及《王者荣耀》?

本质的区别就是这是两个游戏,只是有类似点,但是不能混为一谈。

按照发布时期,这就是祖孙三代。从吸金能力来说,确实是一代更比一代强。但要细分展开说,其实每代都有每代的优劣势所在。DOTA2,对于许多骨灰级的玩家来说是神一般的存在,不可亵渎。不过对于绝大多数新兴玩家来说,DOTA2的复杂程度让很多人都望而却步,新玩家并不多,但老玩家的忠诚度应该是这三个游戏中的,毋庸置疑。而且,伴随着老玩家毕业后开始工作,经济实力提升,DOTA2应该会继续火热。但其实包括DOTA2在内的许多端游,目前都面临着被许多手游覆盖的境地。

1、作难度。LOL作相对于dota而言更加简单上手,dota非常考验手速,反应和团队配合,而LOL却是老少皆宜,只要多练习几局,就很容易上手。LOL虽然也是团队配合,但有时候个人能力强的,直接带飞,dota却对团队配合更加看重,更考验考验队友之间的默契。也因此dota的队友需要很团结,不像LOL那样随意,因此dota的严谨度更高一些。

《王者荣耀》只需要懂得支援和发育,再熟练掌握几个英雄,上个王者还是非常轻松的,毕竟这个游戏对技术的考验确实不高。《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

《英雄联盟》需要游戏玩家通过每局对抗获得经验以及金,金可购买商城售价不等的英雄角色,而皮肤则需要花费大量RMB进行购买。目前《英雄联盟》取消单局结算金奖励的方式,而是采用每日任务和升级获取蓝色精粹。体验下感觉蓝色精粹获取难度增大,获取途径增多。而角色方面每位玩家只能通过时间积累精粹购买单一英雄,玩家体验受限。

英雄联盟自从S8LPL夺冠后回流了不少玩家,目前热度还算可以,而dota因为其上手慢需要新手适应的东西太多而将一大部分玩家拒之门外,事实上,全世界范围内dota2玩家数量正在不断减少,每日峰值已经从2016年5月的130万掉到了现在的70万,玩家流失接近一半,从宣传赛事跟传播速度上都一直被英雄联盟压着,dota算是一个时代人的记忆跟情怀吧。

无论怎么讲,是Dota2的英雄池是最深的,套路和烧脑程度也是的,基本上任何英雄都能拿出手;然后其次是风暴英雄,风暴英雄相对的也是基本全英雄都能上,但是要考虑的东西太多了,不仅要看团队配合,还要看地图机制。

能坚持玩dota2而不玩王者荣耀的人心里是怎么想的?

公认刀塔比英雄联盟要男的两者的本质区别就是定位不同,王者荣耀上手更加简单,节奏也更快,更偏向于休闲娱乐;而英雄联盟则更偏向于竞技,对抗性更强,游戏的作难度和上限也更高。很多,刀塔在补兵的同时还要进行反补,吃掉自己家残血的小兵,让敌人不能获得更多的金钱和经验,从而在等级上和实力上碾压敌人,说起来好像很简单,但是作起来很难,基础,补兵作也是体现玩家水平的最根本的点,因为难度比较大,所以玩dota的人一直不是很多,再加之他是在对战平台上进行联网游戏,缺乏网络游戏的特性,所以也很难成为全民性质的游戏。

我想坚持玩DOTA2的人,甚至还在坚持玩DOTA的人,更多的是一种情怀,很多DOTA2的玩家都是从DOTA那转过来的,这款游戏伴随着他们长达四五年的时间,游戏的平衡性、对英雄的熟悉程度,都超过了王者荣耀,而他们面对王者荣耀这种快餐游戏时,觉得很没有意思,所以不会去玩。

游戏英雄联盟和王者荣耀之间,两者的本质区别是什么?

然而英雄联盟玩家数量众多,就会说dota已经不行了,是很老的游戏了,然后英雄联盟异常火爆,迟早是要取代dota的,实际上游戏就是游戏,真的没有必要为了玩游戏而争个高低,游戏玩家在玩游戏的时候还是应该摆正心态,无论是玩什么游戏,只要能从中获得快乐就好了。

1.s25赛季预计将会在9月23日正式上线,一般来说游戏都是在周四更新的。

别就是英雄联盟的玩家心态更。建议去王者荣耀里面体验一下单排十连跪以上和队友把把挂机,直接掉大段。不要'在乎输赢。想玩什么就玩什么英雄,想怎么挂机和浪就怎么玩。然后一下就舒服了

本质区别是作系统不一样,英雄联盟是常规的鼠标作,而王者荣耀是采用虚拟键盘作,作起来更加便捷。

的区别是开发商和运行的平台不一样,另外,游戏节奏、游戏门槛、游戏方式也不同,赚取金的方式也不一样。

英雄联盟是端游,王者荣耀是手游,本质上都是moba类游戏,区别是不大的

我认为英雄联盟和王者荣耀之间两者根本的区别就在于英雄联盟,它是端游王者荣耀它是手游。

王者荣耀和英雄联盟手游区别其实就没啥区别,是一样的游戏。本质也没有区别,都是推塔游戏,只是英雄长得不一样,技能不一样。本质就是一样的游戏。

为什么玩儿DOTA和玩儿LOL的人互相看不起?

MOBA类游戏我最早接触的是DOTA,3、荣誉。提到这个就不得不承认,的dota是真的厉害,曾经的一位大神硬生生的把韩服打的关服了,着实让人震惊,各种冠军更是不计其数了,wings战队一开始只是一个网吧战队,队员最艰辛的时候在网吧吃泡面度日,后来一路高歌,最终获得T1冠军,当队员手捧奖杯,挥舞的时候,真的令人激动而兴奋。反观LOL除了最初的为获得IPL冠军,之后的s世界赛的成绩也只是亚军,最近两年夺冠更是希望渺茫,一直被韩国压着,近两年甚至一度被戏称沦为外卡,在荣誉这方面,LOL玩家被dota玩家看不起,是没有任何反驳的理由的。那时候没有DOTA2,也没有LOL,更没有王者荣耀。

为什么有些DOTA玩家看不起玩LOL的?

以上是我对这个问题的解答,英雄联盟是在dota启发下制作的,而王者荣耀又是仿着英雄联盟做出来的,辈分上来看dota无疑是资历最老的。王者荣耀因为其上手容易,随时随地可以玩的优势比其他两款热度都要高。大家有什么看法,欢迎一起探讨。

我是dota玩了7年,lol四年的玩家了,很了解你说的这个情况。 个原因,毫无疑问是每个人都需要体现出自己的优越感,虽然不是好事,但这个是人性,正常,这个原因加上先入为主是doter看不起loler的最主要的原因。

第二个原因,lol在前两到三年基本是模仿dota,除了拆塔、三路走、河道、打野等,基本大部分英雄大部分技能都能从dota里找出原来的模型,给了老玩家鄙视的个理由。 第三个原因,lol在模仿dota的时候做了作上的改进,不如,lol没有dota那么重视补刀,lol没有反补,lol的野区还能自动即时,lol队友的大招好了没可以从绿点看到,dota里面这些都需要靠自己计算,也就是说,dota的竞技性远大于lol,比如lol里面水平太多还可以混混对面钱和经验。

dota里面水平太多你不光自己并全被对面吃了对面的兵你一点也吃不到,经验和钱都很少,因为全被反补了。但lol降低了游戏的入门门槛和作门槛,使得更多人可以轻易入手这个游戏,而dota更难吸引到打劲舞团卡丁车那一群非主流。所以从竞技难度上dota也有了鄙视的理由。 其实从可玩性来说,我现在只打lol了但我还是觉得dota比lol可玩,所以lol从季到第四季的宣传都是dota类游戏。特别是前两年每处一个英雄都能看出模仿dota的痕迹是挺让老玩家不舒服的,所以部分老玩家会有一种我早知道这英雄怎么玩的炫耀心态。S4、S5要好很多,基本脱离了模仿dota的感觉。

但dota2我没玩过所以不知道,不过周围年轻的朋友都打lol了,其实玩游戏就是朋友一起才好玩,所以我也转lol了。lol降低了很多难度,使得在白金一下补刀什么的基础能力不再那么重要,各有各好,技术型玩家瞧不起的难度没作,但你高难度就没多少人去玩就那么一群人吸引不到新人还是没人玩,所以各有各好,玩自己的就行,没必要管别人。

为什么好多玩DOTA的玩家看不起玩LOL的玩家?

这是一个老问题了,应为dota是先出现的,算是moba游戏最经典的游戏了,dota当时也是很火爆的,但dota只有两种玩家,要么是大神,要么就是任人欺负的菜鸟,而且dota的作性非常高,对于一些手残来说,dota真的是很致命。后来LOL出现了,技能、装备设定更加流畅,更加简易,人物设定也更加丰富,作也相对容易,于是LOL就代替了dota,变得越来越火,越来越受人欢迎。

dota和lol是现在最火的几个PC端游戏之一,他们的类型都不多,游戏方式也基本相同,而且这两款游戏的玩家也都对各自正在玩的游戏有不同的看法。

总我觉得这是因为一种归属感作怪,玩儿刀塔的朋友自然认为是刀塔先出现的,游戏当然是经典的好,之后都抄袭游戏都是耍流氓。撸啊撸的大部分英雄大部分技能都能从刀塔里找出原来的模型,一个原版的好游戏玩儿的人不多,一个抄袭游戏却火了,这也是很多刀塔玩家觉得心里不平衡的,再加上腾讯刚开始推出撸啊撸的时候几乎是踩着刀塔上位的,为了捧自己游戏无良宣传。再说撸啊撸,玩儿撸啊撸的朋友则觉得刀塔太落伍已经跟不上时代了,玩儿游戏也要紧跟时代潮流的步伐,管他撸啊撸是不是抄袭但至少在画面画质和作改良上撸啊撸都比刀塔强。说到底其实这些想法的潜意识里不过是一种想要维护的心情,人都有这种心情,想要维护自己喜欢的人和事。就像你总是愿意夸自己的朋友,说他的优点。就像你明明觉得自己的学校特别烂,每天都在吐槽学校吐槽老师,但换个外校的人说你母校的不是哪怕只是随口附和你刚才所说的话,你都容易跟他干起来。其次一点就是人都需要一点优越感,虽然我并不懂为什么玩儿游戏也能有优越感,我始终认为玩儿的人多不等于好游戏,游戏玩儿的好的人也不等于一定是的人。往往真正的人都是不屑于吹嘘自己的,因为事实比嘴炮更有力。有些人浮躁、成瘾,在现实中无法获得成就感,于是妄图在网络中通过贬低其他玩家来获得优越感和成就感,撸啊撸和刀塔就成了两个躺枪的游戏。但也并不是所有玩家都这样的,大部分的玩家还是理智的,而这一小部分人,智商都没了你还跟他计较什么呢。的原因有一下几点:

无论是dota还是LOL都是很经典的游戏,都有自己忠实的粉丝,希望不管哪方的玩家都相互尊重,为了游戏环境吧,不要带节奏,享受游戏带来的乐趣。