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lol经验补偿机制没了_lol经验补偿机制是什么

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LOL为什么没有反补啊?

早期LOL有的英雄是可以反补的,例如船长,但单单是这一个机制,就导致对线期如果对面是个船长,还拿到了兵线优势,就会让另一方几乎最多只能补到一半的兵,等级动辄差2-3级。DOTA由于有明显的攻击前摇,攻击后摇和转身判定,想要完美正反补是比较难的,而LOL里这是很简单的,因为LOL几乎没有攻击前摇,攻击后摇和转身判定,DOTA就算线上被压制了也可以依靠拉野弥补,LOL由于野怪可活动范围远小于DOTA,想拉野是很难的(LOL现在这个版本根本不能拉野了)。那么LOL只要有了兵线优势就等于压制了对手,这样会降低游戏体验,所以LOL移除反补是正确的。

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假如LOL有反补,可以想象这么个场景,你使用卡牌大师被劫压制,不敢上前补兵,这个时候劫各种正反补,卡牌4级,劫9级,劫把兵线推到卡牌塔下,劫在卡牌塔下单杀卡牌,卡牌毫无办法,呼叫队友,队友放弃经济帮你,但LOL地图特别小,劫放影子和闪现直接回到安全位置,队友经济被耽误还起不到太大作用,循环下去影响整体。这样大家都会选择前期强势的英雄来做到线上不亏,这就会导致LOL平衡性下降,所以LOL不能有反补。

这游戏风格,羊刀以前有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度,因为如果这么一来一往,无论是出装 还是,推线,都是极度消耗时间,这是双方都存在的,所以都不吃亏,只需要习惯就行,把精力用在GANK和RUSH上,其实有正补就够了.

这样也是能够改变一下游戏的运行情况,不然很容易让人在线上就被压制得不能玩了,就别谈中后期的团战了。

这游戏风格,羊刀以前有做过解释,是为了减少无谓的时间和操作消耗,提高游戏的顺畅度,因为如果这么一来一往,无论是出装 还是,推线,都是极度消耗时间,这是双方都存在的,所以都不吃亏,只需要习惯就行,把精力用在GANK和RUSH上,其实有正补就够了.

纯粹是为了简单化,过于硬核的玩法会劝退很多玩家,就好比王者补兵比lol还要简单一样,lol铂金水平的去了刀塔补兵技术也不合格。

没有那么样的功能,只有补对方的。我当初玩也不习惯

lol英雄联盟人机对打是否有加倍经验加成

没有,如果你发现有的话,那是因为你的背包里有

双倍经验卡

,所以才有所谓的加成。

打人机的经验值

和匹配一样的

但是时间短

经验就少

时间长经验就高

希望给您带来帮助

如有疑问请追加提问

谢谢支持!

英雄联盟一场结束之后,点跳过等待直接开始下一局,结果出来后没有任何经验金钱比赛结果还丢失,怎么找回

貌似超过多少分钟就没有经验没有金钱了...这是系统惩罚机制,如果40、50分钟肯定有记录的,你退出再进,应该可以看到了~盒子也一样~~需要时间更新的~

我昨天玩了一局游戏也是,玩了60多分钟,两边实力相当,最后我们把大龙干了团灭了他们才赢了。。结果像你一样没有了记录。我还回忆了一个战友的名字,我用盒子查他战绩,发现也没有了此场比赛记录了?我以为是系统更新哦?但是过了一天了,我又玩了几局了那记录游戏里也没有,盒子也没有。。。腾讯搞什么哦?

我刚刚打了一盘也是,两边旗鼓相当打了六十多分钟后赢了,结果完了之后就是跳过等待什么的我直接跳过,然后就悲剧了,盒子没记录游戏客户端也没记录也没给金币fuck...

盒子没有很正常的,游戏里应该要一定时间。

没什么的!这很正常!盒子也要反应的嘛!你明天在看下!肯定出来了

《LOL》的经验机制到底是怎么回事?

《LOL》的经验机制是当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪与线上小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。

经验补偿机制在我们日常游戏的对局中也存在不小的影响,最常见的就是挂机英雄突然上线,结果一两波兵就可以狂升三四级,十几分钟就可以追平等级甚至反超原本进行了十来分钟对局的正常玩家。

英雄联盟游戏其他情况简介。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟经验补偿机制是什么-经验补偿机制解析

英雄联盟经验补偿机制是什么 ?有很多玩家在游戏中对这个问题不太清楚。接下来就由鸡腿给大家介绍 经验补偿机制解析 ,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

F6曾经是打野选手的博弈点

很早时候解说Frosk曾经对MLXG的比赛经过不短时间的研究,并且还在访谈中专门给玩家们解析过自己对于MLXG对战思路的看法。其中一个有趣的观点就是,即便时间与血量充裕,MLXG也会故意留下部分野怪不去清理,而是去尝试GANK与反野。资源与经验压力颇大的前期,为何MLXG会做出如此冒险的举动呢?

留住野怪不清理,而是冒险做高风险的反野与GANK,不仅收益无法估计,留下的野怪还有可能被对手反掉,影响到自己的发育,看起来颇为不可思议。FROSK则做出了不一样的解读,MLXG放弃部分野怪,会导致自己前期的等级落后,前期等级落后则会触发一个非常隐秘的游戏机制—— 经验补偿机制,当自己英雄等级落后平均等级的时候,野怪与线上小兵就会给等级落后的英雄提供额外经验加持。 可想而知,留下一堆F6或者石甲虫,每个小野怪都会提供额外的经验,总共可以提供的额外经验非常恐怖。

而MLXG不选择优先清理野怪,跑去gank或者反野,看起来等级落后,但事实上其实可以在前期变相获得更多的经验,还有额外的gank与反野次数,最大限度地利用了游戏资源,意识不可谓不可怕。有趣的是,在FEOKS接受采访后不久,LOL就修改了经验补偿机制,所有的小型野怪不再提供额外经验,改由只有大型野怪提供额外经验,以防止石甲虫与F6成为前期博弈中心点。

事实上,经验补偿机制在我们日常游戏中也存在不小的影响,最常见的就是挂机英雄突然上线,结果一两波兵就可以狂升三四级,十几分钟就可以追平等级甚至反超原本进行了十来分钟对局的正常玩家。可以看到经验补偿机制其实是LOL对于劣势方玩家的帮助,弱势方可以通过补更少的兵来获取与对手差不多的等级,以防止属性差距被拉得过大;而对于挂机玩家来说,大量的额外经验可以帮助自己快速达到某一对局时刻应有的战场等级,快速形成战斗力,帮助队伍建立攻势,而不是只能龟缩泉水或者无限被单杀。此外,玩家之间还有一条有趣的传闻,那就是如果队伍中有人掉线,那么,在线的玩家补兵时会获得额外经验来弥补劣势。

以上

为什么英雄联盟打完不加经验

处于防沉迷状态。当召唤师等级达到15级后,人机对战模式或者自定义模式超过180分钟将无法获得金币和金钱。若玩家处于防沉迷状态时,也将无法获得游戏经验及其他收益。《英雄联盟》简称LOL是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。