《lol》手游vn为什么弱?
因为英雄联盟手游的节奏很快,而薇恩需要时间发育,所以显得很弱。薇恩的前期较弱,如何安稳的渡过对线期是薇恩的一个很大的问题。
英雄联盟手游vn削弱了吗 lol手游英雄vn技能介绍
薇恩十分考验玩家对于输出手法的把控;对玩家的要求极高。且自身防御力非常低下,没有任何AOE的手段,所以在手游中是一个弱势的英雄。
薇恩玩法。
薇恩的W技能可以打出三环的真伤效果,是VN持续输出的伤害来源,这也是VN克制前排的核心所在,建议作为主加点技能使用。Q技能则是一段小位移,还能强化后续的普攻伤害,配合R技能使用后还能进入隐身状态,Q技能在战斗中使用得比较频繁,所以建议副加点。E技能只要用来防刺客涂脸或是打关键控制就行,前期只要加一点就足够。
英雄联盟手游薇恩走哪一路合适英雄联盟手游薇恩位置
英雄联盟手游薇恩走哪一路合适英雄联盟手游薇恩位置,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游薇恩走哪一路合适英雄联盟手游薇恩位置,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游薇恩位置
1.虽然在端游中有上单和中单的冷门打法,但在手游里还是适合【下路】位置,这是稳的分路,前期配合辅助压制力极高,对线容易打出一些优势;
2.在近的版本中,加强了坦克装备,基本上,坦克英雄有回暖的迹象。此外,护甲穿透装备削弱了,传统的射手英雄打坦能力变相降低。而在所有的射手英雄中,薇恩无疑是打坦能力强的英雄,因为她有真实伤害,并且不依赖护甲穿透装备。
《英雄联盟手游》首次更新:削弱VN、赵信和电脑玩家强度
《英雄联盟》手游今日带来了1.0版本的首次平衡调整,对机器人、薇恩、赵信进行削弱,此外由于练习模式中电脑玩家表现过于强大也进行了修正。
以下为完整更新公告:
英雄
布里茨
布里茨的玩法本应以火箭抓取为主,但现阶段他强到甚至抓都不用抓,直接冲过去就可以独力击杀你的脆皮英雄,因此我们进行了削弱。
基础能力值
生命:690→650
每级生命回复成长:1.07→0.81
大招「静电力场」
伤害:250/375/500→200/325/450
沉默持续时间:1秒→0.5秒
薇恩
薇恩出现在双人线就算了,但你在单人线碰到她的时候真的会很恼怒,所以我们要调低跑速让她变得弱势一点。另外由于她的二技「圣银」所造成的真实伤害太高了,也没什么反制手段,所以我们会一并大幅削弱,
基础能力值
跑速:330→325
被动「暗夜猎手」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技「圣银」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
赵信
赵信的出场率和胜率都极高,显然是1.0版本中表现相当极端的英雄。他的连技能够横扫千军,在大绝状态下,目标敌人的队友甚至连碰都碰不到他。我们削弱他重要的能力值,也就是物理攻击,同时也让他变得更薄血一点。
基础能力值
物理攻击:70→64
每级生命成长:115→105
每级物理防御成长:4.3→3.9
魔法防御:38→30
三技「无畏冲锋」
施放距离:6→5.5
大招「新月护卫」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
重大错误修正
此处并未列出所有错误修正项目,但重大的修正如下:
之前练习模式中的电脑玩家表现太过强大,现已修正此问题。
10月25日快速修正
我们在10月25日做了快速修正,为部分装置重新加入60fps模式。我们知道很多装置无法支持更高的画质,并会持续关注此事对游戏崩溃的影响。
vn的削弱历史
第一次
基础移动从310降低为305
射程从555降低为550
闪避突袭 耗蓝从35增加为40
圣银 附加伤害从30/40/50/60/70减少为20/30/40/50/60
恶魔审判 直接伤害和撞击伤害从60/100/140/180/220减少为50/90/130/170/210
圣银将会受致盲效果的影响 圣银的伤害将不再受法术盾封锁。
闪避突袭 伤害加成从55/60/65/70/75%减少到40/45/50/55/60%。
恶魔审判 基础伤害从50/90/130/170/210降低到45/80/115/150/185
时刻 移动速度加成是现在的三倍 攻击伤害加成从35/55/75减少到25/40/55
第3次
基础移动从305降低为300
暗夜猎手(被动技能)向附近敌方英雄移动时速度增加40点移动速度减少到30点移动速度
闪避突袭 伤害加成从40/45/50/55/60%减少到30/35/40/45/50%。
恶魔审判 撞击伤害从50/90/130/170/210减少到45/80/115/150/185
时刻 翻滚时潜行1.5s减少到1s
为什么《英雄联盟》一直不削弱吸血鬼和薇恩这两个英雄?
拳头为什么不削弱吸血鬼和VN?
导语中我们提到了,这两个英雄不会在大热门这个行列持续太长时间,同样在什么版本也都能拿出来使用。
这一点就属于拳头的平衡机制,其实这两个英雄的平衡性做的还是比较不错的,因为他们都是比较吃熟练度的英雄。
会玩的吸血鬼VN和不会玩的,看起来就像是不同的英雄,这也让一些玩家对于这两英雄有一种“敌我化”的区分。
敌方吸血鬼对线期能打赢杰斯,我方吸血鬼对线被石头人单杀两次。
正因为有了熟练度这个门槛,玩家才多了一些 游戏 乐趣,从我被别人按地上打,变成我练习100场以后把对面按地上打。
这种打怪升级一般的提升,也是玩家所追求的点。如果说练习无法带来回报,那么玩家们可能就都退游了。
总结一下,这两英雄都是越玩越强的英雄,所以通过练习,玩家们可以获得快乐,这也让设计师不愿意对这种英雄下手。
什么英雄会被设计师下手?
比如说卡萨丁这个英雄,他属于那种简单无脑有手就行的英雄,技能都很简单,前期只要抗压队友不炸,到了后期也能carry起来。
再比如说瑞兹这种英雄,他的机制太强且上限太高,对线期可以说非常无解,尤其是重做以前,就是EWQ刷盾的时候,当时瑞兹中路就一个蛇女不好打,其他英雄要么不好杀,要么随便杀,并且赛场上表现太好了,导致拳头一直在对其进行削弱。
[灵光一闪] 并不是没有削弱,而是两个都加强了
因为这两个英雄,在比赛中的出场都不高
以前的老版本吸血鬼,q是没有加速跟暴击效果的
并且w的时候不可以释放e,改版之后
两次q之后会有一次暴击施法,并且we可以同步施法
算是一个不小的加强了
对于vn也是,vn在老版本中q技能是不可以对防御塔造成伤害的,导致了q之后打不出伤害,无法进入冷却,越塔追击变得更加麻烦,改版之后q可以直接对防御塔使用,越塔变得更加容易
先说吸血鬼,没有硬控技能,而对比英雄,参考大树,虫子,塞恩,奥恩,波比,击飞,束缚,沉默,波比还能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。
再说,对线能力较弱,皇子,奥拉夫这种打野的英雄,你只要玩的6,和对线吸血鬼也不是问题,什么铁男,剑魔,鳄鱼,克列,锐雯,锐雯,瑞兹,船长,阿卡丽拿出来,对线期会被吸血鬼打爆?
再说vn,首先重要的一条是手短,女警,金克斯,小炮,维鲁斯,艾希。手长对线有优势,团战输出空间好一些。
再说对线期,拿大嘴和vn对也不虚啊,你被动需要3下打出,互a不足3下,谁亏?a多于3下,大嘴有技能也不输你啊,小炮给你挂e对a也不虚啊,维鲁斯对a开wq你也受不了啊,补兵的时候女警和辅助配合a你1个爆头,对就一个,你好受吗?补兵时候,金克斯开q蹭你一下你好受吗?压你补兵你好受吗?再说一条,没有哦aoe,因为你vn的w是单体,卢安娜的飓风vn一般不出,而艾希,复仇之矛,维鲁斯,大嘴,老鼠,轮子妈这些英雄aoe能力和vn比就不用多说了吧?举个例子,很多人觉得火男和提莫恶心还不是因为这俩团战的aoe厉害?
所以说,英雄联盟里有很多英雄都有优劣势,现在平衡做得不错了,热门英雄都不算太弱,而弱得就是那些冷门的英雄,比如,蝎子啦,巨魔啦,狼人啦,蝎子从做完了,火了一阵后来就是个工具英雄,逼对面带净化,或者出水银饰带。像这种冷门英雄,不仅是因为外形火不起来,而是因为就是比较弱,而且没有什么特别贴合且强势的装备,比如 猴子这种,就算现在不算强势,本身就因为外形比那些火,而且因为穿甲装备的原因,他会比那些英雄强啊
削弱?VN线上弱不知道吗?吸血鬼考验操作不知道吗?
要是再削弱,这两个英雄还玩不玩了。看多了VN秀对面的视频了吧,真正的秀起来的操作有多难,吸血鬼极其讲究对cd的把握和技能连招,进场时机,一个不慎也是打不出伤害秒不掉脆皮。
所以现在已经很平衡了,再削估计成冷门英雄了。
因为他们两个已经是英雄联盟的老角色了,求选我[流泪]
没必要削弱,我只说这些英雄的弱点。
先说吸血鬼,没有硬控技能,而对比英雄,参考大树,虫子,塞恩,奥恩,波比,击飞,束缚,沉默,波比还能防止皇子,蔚,盲僧等英雄。
再说,对线能力较弱,皇子,奥拉夫这种打野的英雄,你只要玩的6,和对线吸血鬼也不是问题,什么铁男,剑魔,鳄鱼,克列,锐雯,锐雯,瑞兹,船长,阿卡丽拿出来,对线期会被吸血鬼打爆?
再说vn,首先重要的一条是手短,女警,金克斯,小炮,维鲁斯,艾希。手长对线有优势,团战输出空间好一些。
再说对线期,拿大嘴和vn对也不虚啊,你被动需要3下打出,互a不足3下,谁亏?a多于3下,大嘴有技能也不输你啊,小炮给你挂e对a也不虚啊,维鲁斯对a开wq你也受不了啊,补兵的时候女警和辅助配合a你1个爆头,对就一个,你好受吗?补兵时候,金克斯开q蹭你一下你好受吗?压你补兵你好受吗?再说一条,没有哦aoe,因为你vn的w是单体,卢安娜的飓风vn一般不出,而艾希,复仇之矛,维鲁斯,大嘴,老鼠,轮子妈这些英雄aoe能力和vn比就不用多说了吧?举个例子,很多人觉得火男和提莫恶心还不是因为这俩团战的aoe厉害?
所以说,英雄联盟里有很多英雄都有优劣势,现在平衡做得不错了,热门英雄都不算太弱,而弱得就是那些冷门的英雄,比如,蝎子啦,巨魔啦,狼人啦,蝎子从做完了,火了一阵后来就是个工具英雄,逼对面带净化,或者出水银饰带。像这种冷门英雄,不仅是因为外形火不起来,而是因为就是比较弱,而且没有什么特别贴合且强势的装备,比如 猴子这种,就算现在不算强势,本身就因为外形比那些火,而且因为穿甲装备的原因,他会比那些英雄强啊。
LOL S6 VN是强了还是又削弱了?
LOL S6 VN是强了。
1、碰到突进和射程远且加强了的女警,VN算是比较弱的ADC了,近玩出点心得了,导致整局比赛的节奏稍微加快了一点,VN现在更倾向于攻速和暴击了。
2、由于前期是大幅削弱,而且会受到队友的不理解和鄙视,VN前期是比较费红的在其他网友基础上我还强调一些,不过感觉前期还是稍弱、攻速还有暴击方面,也不是说攻击力不要了。所以在同样技术的情况下。
3、装备价格的调整,所以发育明显没有以前块了,不过问题不大,只能补兵,射程又短,而不是靠攻击力。
4、红相当贵觉得是加强了,虽然前期确实是有点,有一定操作基础的话,VN上分建议还是来个有消耗能力的辅助比较好,一旦三套件出了以后,中期,后期1v3不是问题。
英雄联盟手游英雄平衡性有哪些改动《英雄联盟手游》1.0版本英雄平衡性调整
英雄联盟手游游戏平衡性调整怎么样?英雄联盟手游已经进行了第一次英雄平衡性的调整,那么都有哪些内容呢?小编已经准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起拉看看吧。
英雄联盟手游1.0版本平衡性调整
11月9日,英雄联盟手游公布了1.0版本的首次平衡调整,在这次的更新中,主要针对目前在游戏中过于OP的英雄,进行了削弱。其中包括布里茨、薇恩、赵信三名英雄,其中赵信削弱程度。
一、机器人布里茨
基础能力值
生命:690→650每级生命回复成长:1.07→0.81
大绝「静电力场」
伤害:250/375/500→200/325/450沉默持续时间:1秒→0.5秒
截止到11月10日,LOL手游日服一共上线了47名英雄。在辅助这一类英雄中,机器人可以说妥妥的T0级英雄。
LOL手游在加速游戏进程的情况下,并没有设立“工资装”。另外需要注意的是,LOL手游等级和经济增长都有所提升,可以让英雄可以快速起装备,而辅助提升经济的方式更多是来自兵线以及击杀敌方英雄,这也就导致玩家在选择辅助英雄时更偏向「硬辅」。
不同于软辅需要装备支撑,机器人在游戏开局就可以靠技能打出压制以及配合下路造成击杀。且LOL手游地图更小,布里茨的技能更容易命中。
按照拳头设计师的阐述,机器人正常的玩法应该是以「机械飞爪」为主,但现阶段机器人过于强势,直接冲脸就可以击杀脆皮英雄。所以在此次补丁中对机器人进行了削弱。
二、暗夜猎手薇恩
基础能力值
跑速:330→325
被动「夜之狩猎」
跑速加成:[等级1时30]→[等级1时15]/[等级5时20]/[等级9时30]
二技能「神圣银箭」
伤害:50/70/90/110→30/50/70/90
在当前版本中,薇恩在下路的登场率并没有EZ、烬等英雄上场率高,但英雄的特性加上经济提升快的情况下,薇恩可以很快拿到成型装备。
而且很多玩家都会拿薇恩在上路长手打短手,所以这次补丁对薇恩调低了移速,另外薇恩的二技能「神圣银箭」所造成的真实伤害太高,其他英雄也没什么反制手段,所以进行了大幅削弱。
三、德邦总管赵信
基础能力值
物理攻击:70→64每级生命成长:115→105每级物理防御成长:4.3→3.9魔法防御:38→30
三技「一骑当先」
施放距离:6→5.5
大绝「新月无双」
冷却时间:80/70/60秒→100/85/70秒
在LOL手游1.0版本中,赵信的出场率和胜率都极高,就现版本来讲,打野“赵信”是版本答案之一。
和剑圣这种中后期英雄不同,赵信在前中期就可以碾压大部分英雄,且LOL手游中打钱速度非常快,在第一次回城就可以做出小木锤或者成型装备。在人头经济较多和打钱快情况下,赵信在前中期很容易滚起雪球。
在此次版本更新中,对赵信全方面进行了一遍削弱。其中包括物理攻击、生命成长、护甲成长、魔抗,以及技能伤害和技能施法距离。
四、拳头亲儿子EZ
在当前版本中,EZ是上场率的英雄,且没有之一。在玩家群体有这么一句话,“排位赛谁选到EZ,这场比赛谁就会赢”。从这点足以看出EZ的强势程度。
为了适配移动端,LOL手游一场对局通常都在15分钟左右,在加快游戏进程的情况下,魔切这种需要叠加的装备都得到了加速,这也让EZ这类英雄可以更快做出成型装备。
另外LOL手游提供的辅助瞄准,让EZ的技能命中率大幅提高。使用EZ时,并不需要刻意瞄准,只需找准时机按下技能键即可命中。
但此次更新的版本补丁,EZ并没有在削弱名单。拳头设计师在推特表示“会持续关注EZ和魔切在游戏对局的情况”。这么来看,在下次版本更新之前,EZ依旧是版本答案。