《永劫无间》跟《和平精英》有什么区别?
《永劫无间》跟《和平精英》的区别主要在于游戏的玩法,使用的设备等不同,具体为:
永劫无间和吃鸡有什么区别_永劫无间和吃鸡差不多吗
1、游戏的玩法不同。永劫无间的主要是武侠风格的玩法,玩家大多数时间使用的都是近战兵器;而和平精英属于枪战类的玩法,玩家使用的武器主要是枪械。
2、使用设备不同。永劫无间是PC端的游戏,玩家只有使用电脑才可以玩;而和平精英属于手机游戏,玩家使用手机就可以玩了。
3、游戏内的机制不同。永劫无间和和平精英的主要区别在于,有拼刀的克制系统,包含普通攻击、蓄力攻击、振刀。
4、装备不同。永劫无间里不但包括护甲武器等装备,还有魂玉等道具可以装备;而和平精英的装备主要就是各种枪械以及防弹衣,头盔。
《永劫无间》的要求配置更高。《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。
在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。
《永劫无间》游戏简介。
《永劫无间》由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测将于2021年8月12日10:00正式开服,Steam平台的预下载将于8月11日晚23:00开启。
游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。
游戏类型:动作冒险。
永劫无间是一款由前《流星蝴蝶剑》系列制作人关磊领衔24 Entertainment制作、网易移动游戏公司发行的一款高自由度的买断制多人动作竞技游戏。游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。
玩家可以挥舞利刃斩杀。端起火枪爆头,享受远近结合的华丽战斗;在房顶跑酷,在树林中飞索穿梭,在广大的地图自由穿行;活用英雄能力,用风沙、隐身,甚至化身金刚大佛碾碎敌人;最终在独一无二的60人生存竞技中成为唯一的赢家。
永劫无间任务系统详解
相比于其他吃鸡类游戏,永劫无间一个富有特色的系统就是货币及任务系统,战斗的同时完成任务获取货币进而购买各种强力道具似乎比单纯的击杀玩家强取豪夺更为稳妥,这里给大家简单介绍一下目前已经出现的3+1任务系统。
1、指定动作
接取任务后,会在地图中标记线路及距离,达到目标地点并完成动作后给予赏金。例如:移动到距离当前位置256m的位置敲钟。
2、刺杀任务
接取任务后,会在地图中标记一名玩家,该标记跟随玩家移动,在该玩家进入视野外围内时,玩家人物模型上方也会出现标记。击败该玩家后获得赏金。注意刺杀任务有着最高的奖金。
永劫无间值得买吗
值得买。虽然它是一个吃鸡游戏,但是是武侠类的,里面的武器从长枪短炮变成了冷兵器,长剑,阔刀,枪,种类相当之多,当然也包括一些火铳啊之类的。一局一共60个人,目前有单排和三排两种,开局选择一个英雄,英雄有各种各样的,有主攻击的,主防御的,当然还有奶妈,应该是为了三排考虑的。
和传统吃鸡不同的是,开局出生点不是跳伞而是选择小方块,地图上会有很多小方块,每一局方块所在区域都不一样,玩家可以自由选择是去资源区还是打野,游戏开始后会直接传送。游戏里刚开始背包和武器格都有限制,后期通过捡道具或者购买可以扩展背包,道具数量也有限制。
武器,防具有品质排名。白<蓝<紫<金,都可以捡到,但是看脸。武器使用后需要维修,如果一直使用耐久度用完了无法攻击,近战会降低伤害而且攻击有提示音。防具破损也可以修复,回血有药丸。攻击时有霸体和格挡,不过需要操作。
游戏里可以飞檐走壁,有某狼同款飞索,目标在射程内可以快速移动,也可以用来抓人,爬高楼躲攻击特别好使。
比较高,最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit。
处理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300。
这游戏在steam是千呼万唤始出来,不过由于一些锁区相关的问题,饱受一些买了国服玩家的吐槽。对于我之前没买国服的玩家来说影响并没有那么大。那么针对永劫无间steam版,做一个简单的评测。
98究竟花不花,先做个简评
优点:
1.稀少的多人冷兵器格斗:除了几个凉的差不多的武侠吃鸡,再想找居然就直接荣耀战魂了。
2.竞技场:一些玩家的专属模式。虽然人还是多了点但不妨碍大佬一穿四。
3.画面不错:起码不会发出梦回20XX年的感叹。
4.外貌:APEX我挺喜欢的,我更喜欢制作组的态度,他们似乎是在通过每一个皮肤向EA这个万恶的资本宣战来捍卫高贵的互联网精神。不过我这人还是俗了点,虽然永劫的低档皮肤还是一大堆换色,但高档还是很有看头的。
缺点:
1.吃鸡:个人意见,我至今仍不觉得近战类吃鸡是什么好点子。
2.各种优化:掉帧和各种各样操作上的问题。一般这类问题大厂会做个数字系列越做越纯熟。既然网易目前没打算做永劫2的话,那就看更新吧。这种最基础的东西需要尽早解决。
3.平衡:近战和远程,符文和装备。别的不说,手长和第三人对格斗游戏来说堪称在雷区跳舞。而目前看来这仍是个问题。
4.格斗:格斗是硬核游戏,未来也注定会是一小群人的游戏。在这个上下限差距极大的游戏里,大家当然希望菜鸡和大佬各打各的。那么网易将来是会采用MOBA严格的段位判定还是WOT的只要凑够人就上。考虑到吃鸡模式我是比较悲观的。
锁区相关
其实锁区这个事吧,也不是网易独有的,你看白毛子几个世界不也是这样。作为玩家当然是.....什么,坦克世界也褒贬不一啊,所以锁区对于普遍玩家也没什么影响。
这破事说白了主要原因还是网易没提前说。说起来也是网游大厂了,搞成这样挨骂也应该。不过也不是没解决的办法,新玩家想入坑去外服又不想额外买加速器的,下个奇游,免费加速一年。98玩一年也够了不是。接受不了的那就该退款退款,退不了留评论。毕竟出钱买的东西。
奇游
剩下的碎碎念
永劫和APEX的历程差不多。都是开头:什么年代了还做吃鸡(永劫加了个在只狼面前丢大人的名头)。然后发售前后突然暴红(EA买了一票主播),接着APEX火了一阵沉寂,然后靠着自身质量和其余游戏都在摆烂活的不错。
更相似的是内容。泰坦陨落的内核是一个很严苛的OLDSCHOOL游戏,新手除了打AI唯一的乐趣是看大佬用114514种方式屠杀自己。而APEX则被戏称为老奶奶坐轮椅打枪。重生做了一大堆改进之后终于让新手有了点乐趣(虽然那个竞技场没什么乐趣)。而格斗是很难被简化或者说想体验格斗的乐趣是一定要有基本功的。而永劫的系统显然无法简化掉这部分学习成本。而这类游戏通常会用另一种方法来解决问题,打AI。具体参考模式是RTS的星际2,我还是很期待永劫的PVE的。
接着是武侠类吃鸡
个人认为射击类吃鸡仍然是现阶段最适合的模式,虽然吃鸡火了之后涌现出一大堆标新立异的游戏,但单从地图设计来看,大地图天然符合射击游戏的近中远高低地形交叉火力等等简单易懂的规则。而随机的物品掉落也更适合反正只要能开火都能凑合用用的射击游戏。而这两点几乎都和近战类无关,近战类更需要复杂场景的地图而不是只剩单纯跑路的大地图。运气类掉落反而继续增加了格斗玩家的学习成本,从精通几种武器变成了精通所有武器。吃鸡更像是一个拉投资的噱头而并非一个能融合在游戏里的机制。
最后评价网易
网易怎么样不多赘述,它有影之诗正如B站也有邦邦一样,永劫无尽会不会是下一个良心要看网易自己,而作为玩家唯一能做的就是对所有资本公司提高警惕,毕竟资本都是很单纯的,都是为了赚钱而生的。而我们打游戏又不图钱,对吧。
绝地求生要求高。
吃鸡要求的刷新率要比永劫无间高很多,很吃显卡的游戏,永劫无间不需要远图的刷新率,基本都是进展,所以显卡要求没那么高,虽然现在这个游戏优化差了点,后续优化上来后,肯定配置不会有那么高。
游戏特色
在游戏中,每张地图都有不同的特点。由于游戏的机制,安全区与轰炸区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。
选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。
永劫无间。
永劫无间,从现在各主播和我自身的游玩体验来看,永劫无间现在的优化极差,经常更新后还会出现负优化,绝地求生经过多年优化,虽然优化和各大厂作品还是不能比,但是主流配置1066,全高,1080p稳定80帧往上没问题。
《永劫无间》简介
《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。
游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。