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《疯狂动物城》涉嫌抄袭?连片名都一样

《疯狂动物城》涉嫌抄袭?

娱乐3月22日报道 据国外媒体报道,一位名叫加里·戈德曼(Gary Goldman)的资深编剧日前将迪士尼告上法庭,声称去年大获成功的动画电影《疯狂动物城》(Zootopia)实际上是抄袭自他的创意。戈德曼列举了一系列,表示迪士尼在角色设计、主题、台词甚至是片名上都存在抄袭,他曾两次将创意推介给迪士尼,后者并没有采纳他的项目。

《疯狂动物城》堪称是迪士尼近两年最成功的一部动画作品,口碑不俗且票房大卖,一举摘得奥斯卡最佳动画电影奖,然而好莱坞一位资深编剧日前却将迪士尼告上法庭,声称这部电影抄袭了他的创意。这位名叫加里·戈德曼的编剧于当地时间周二向加州联邦法院递交了诉讼请求,诉讼文件中表示,《疯狂动物城》在角色设计、主题、台词甚至是片名都抄袭了他2000年开发的同名项目。他曾在2000年和2009年两次将这个项目投给迪士尼高层,但却两次被拒绝。这起诉讼中指控迪士尼长期存在偷窃他人创意的行为,《疯狂动物城》只是最近的例子之一,其他如《狮子王》(The Lion King)、《玩具总动员》(Toy Story)、《怪物电力公司》(Monsters Inc。)、《飞屋环游记》(Up)、《头脑特工队》(Inside Out)都存在抄袭行为。

戈德曼戈德曼的诉讼文件中表示:“华特·迪士尼公司非常重视自家的版权,但这家公司不仅有抄袭他人原创素材的公司文化,而且还非常鼓励这种行为。迪士尼并没有采用正规、合法的途径取得戈德曼的工作成果,当时迪士尼高层表示对开发这个项目不感兴趣,就此打发了他。之后他们却秉承了非法抄袭的公司文化,直接抄袭了戈德曼的工作成果。”

迪士尼方面也立即作出回应,一位发言人表示:“戈德曼先生的指控错误百出。他视图染指一部他没有参与创作的成功电影,这是一种不道德的行为,而我们将在法庭上坚决维护自己的权益。”

戈德曼提供的材料显示,他2000年8月在美国西部编剧协会注册了一个名叫《鲁尼》(Looney)的电影项目。《鲁尼》是《动物乌托邦》*系列电影中的首部作品,该系列中也出现了一个动画版的动物城市。在戈德曼的设想中,一位人类动画师创作了一个卡通动物世界,旨在反映复杂人类社会的种种问题。戈德曼表示,这个动物世界中基于动物种类也存在阶级和权力结构。(*《动物乌托邦》和《疯狂动物城》英语片名都为Zootopia,这里翻译成《动物乌托邦》以示区别)

戈德曼雇佣了一位动画设计师来开发角色,他表示自己项目中的这些动画角色与迪士尼《疯狂动物城》电影中的角色有着非常明显的相似之处。戈德曼设想中的电影主角是一只名叫咪咪(Mimi)的松鼠,它聪明而乐观,但却因为自己的种族遭受歧视,从不被严肃对待。戈德曼认为这个角色和《疯狂动物城》中的兔警官朱迪(Judy)惊人地相似。戈德曼的创意中还包括了一只名叫罗斯科(Roscoe)的土狼,设定中这是一个愤世嫉俗的社会边缘人,和《疯狂动物城》中的狐狸尼克(Nick)相似。

戈德曼的设想中整个卡通动物城由灰熊格里兹(Griz)所领导,这个角色和《疯狂动物城》中的牛局长(Bogo)有些相似。《疯狂动物城》中的夏奇羊和戈德曼设想中的一只猎豹在设定上有些雷同。戈德曼解释说:“这两个角色都是披着非洲动物的外皮,却被演绎成拉丁裔女角色。两者都是表演家,非常性感迷人,高不可攀却迷倒了众多男性。”这起诉讼中还认为两个项目宣扬的是相似的主题,那就是努力达成一个人的梦想,克服他人的固有偏见。

戈德曼在诉讼文件中表示,《疯狂动物城》在剧情上几乎是原样照抄了他的项目。“两个项目中的主角都是要去年里实现一个父母并不看好的职业梦想。他们都去了专业院校并脱颖而出,获得他人对工作的认可,最终获得机会前往大城市,从事梦寐以求的工作。”

“在大城市里,主角们都遇到了强大、专制、拥有固有偏见的老板,对于主角施加控制。主角们都对自己的工作非常沉迷,付出非常大的努力追求成功,也敢于挑战他们的老板。主角们也有伙伴相助,帮助他们取得成功。最终他们取得了成功,但却冒犯到了他人,也疏远了自己的伙伴,展现他们自己的偏见。这导致他们陷入职业危机,失去了自己努力得来的工作和地位。之后主角们回到家乡,遇到旧日欺负自己的恶棍,学到了非常重要的一课。最终他们克服了自己的偏见,与伙伴和好,完成了之前尚未完成的任务。在这个过程中,他们重新获得了地位,证明一个人可以努力进步,变成他/她梦想中的样子。”

诉讼文件中表示,迪士尼不仅抄袭了角色设定和创意,甚至连台词都抄袭了。戈德曼的剧本中一个角色有如下台词:“如果你想要成为大象,你就可以成为大象。”而在《疯狂动物成》中,朱迪有着一局类似的台词:“你长大后想成为大象?你就可以成为大象。这里是动物城,一切皆有可能。”

戈德曼是好莱坞的一位资深编剧,他曾担任电影《全面回忆》(Total Recall)的编剧,也《少数派报告》(Minority Report)的执行制片人。他自称曾两次将这个项目推给迪士尼,却两次被拒绝。2000年他首次将项目推给迪士尼电影不总裁大卫·霍伯曼(David Hoberman),尽管霍伯曼和他的会面很顺利,但却最终拒绝了这个项目。2007年他受雇参与漫威“Blaze”电影项目的剧本创作,当时他与迪士尼制作开发部副总裁布里格姆·泰勒(Brigham Taylor)共事。2009年他将这个项目推给泰勒,泰勒答应会将材料转给迪士尼动画部,最后这个项目依然没被采纳。《疯狂动物城》的创作则要远远晚于戈德曼两次推介项目的时间,在采访中导演拜恩·霍华德(Byron Howard)表示,2010年他才将这个创意推介给迪士尼动画部的老大约翰·拉塞特(John Lasseter)。他还曾表示,这个项目最初的主角是一个类似007的兔子,之后才变化成兔子和狐狸搭档的探案故事。

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为什么设计师都不愿意被人称为美工?

很多新人UI设计都很介意自己被人称作美工,其实做美工能做到极致也是非常不容易的。况且美工只是一个称呼,作为设计更应该关注的是自己能力本身。

那为什么这么多UI设计沦为”美工“呢?

1、过于依赖模仿,作品缺少创意,无法给企业创造高效益。

大部分设计师在接到工作任务时,第一时间是去各素材网站搜集相同案例,然后从众多作品中选择一个自己比较满意的,紧接着就开始各种模仿,这期间少部分人能加入一些自己的创意,但大部分人都只是换个色,将字体变换一下就草草交差了。做出来的作品不仅没有创意,甚至同事拿出去做产品宣传或者发朋友圈时也很难给用户留下深刻印象,从而无法给企业宣传带来真正的价值。

2、设计行业加班严重,没有时间注入新的灵感来源。

设计师最重要的就是时间,一个精品设计做出来花费一两个月都是常有的事,期间还要加班反复修改,每天上下班时间被完全占满,如此循环,设计师根本没有时间注入新的灵感,没有输入,谈何输出。

如何避免沦为美工。作为初学者,模仿肯定是一个必备基本功,也是学习的一个基本过程,但你不能只是做搬运工。而是要去思考,我为什么要选择这个作品进行参考?

这幅作品的构图方式是什么?

它的色彩运用优势在哪里?

为什么能够给大家带来视觉冲击?

在学习和设计过程中多问自己几个为什么,带着问题去设计,能让自己提升的更快。

对于UI设计这类需要创新的人而言,想要深入发展,获得高薪,必须要有创意。创意对于个人而言,也并不是与生俱来,而是通过大量观察、搜集、分析,从而总结提炼,累积而来,形成自己的独特风格,是每一位设计师的追求。

虽然你可能会在忙碌的工作中渐渐迷失,但是也要在工作之余抽空去提升自己。那如何提升自己的设计思维,不让自己沦为美工?

设计思维是一个设计中最难的一点,需要大量的理论做基础,做出来的产品才能说有设计思维。如何培养UI设计思维?

而百度百科给UI设计给出的定义是:

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。

而设计思维不能简单的用一句话给出解释,因为它是一种以人为本的创新理论,每一个行业都适用。具体分为五个阶段:共情力、定义问题、头脑风暴、设计原型、进行测试验证。

我们把设计思维融合在UI设计中来讲:

共情心:UI设计师根据用户的想说的、想做的、正在思索的、正在感受的等来思考问题,建立起一张共情心地图,就是全方位为用户着想。

定义问题:一旦运用共情心找到问题,那就要分析问题,定义它,怎么去满足用户的需求呢?

头脑风暴:解决办法不是只有一个,所以就要整个团队一起来想办法,一起来探索用户真正需要什么,然后将所有的办法融合在一起,共同得出最优的解决办法。

设计原型:用最快速的办法设计出一个原型。

测试验证:投入使用,从用户处获取反馈,继续优化。

所以综合来讲,UI设计思维其实是非常抽象的。但是必须知道,一个好的UI设计师,她是具有严密的设计思维能力的。每一次小小的改动,都是一次版本更新,都是为了保证给用户带来最好的使用体验。或许是一个颜色的变动,或许是一个按钮的位置变动。

所以基于以上,一个好的UI设计师提升UI设计思维应当具有以下:

1、 个人的基本功素养

首先是对各种软件的了解程度,然后是对设计中的规范流程,都要完完全全的掌握,自身的专业性为我们整体的设计都会提供强有力的支撑。

2、 揣摩用户心理、建立共情心

我们为什么要修改?肯定是用户觉得鸡肋,用户觉得可以更好,我们是为用户服务的,请站在用户的角度思考问题,提升用户体验感,就是我们的目标~

3、 提升审美能力

UI设计师的自身的审美决定了产品最终呈现结果,百分之九十五以上用户是会被呈现的画面所吸引的,也许是一个图标,也许是一种字体,也许是一种配色。

4、 培养掌握全局的能力

产品呈现还包括市场、用户、需求、功能、交互、视觉、内容、数据、运营、推广、传播、变现这么多复杂的环节,而UI设计只是其中小小的一环,并且长期参与其中的,作为UI设计师一定要多考虑大局,不能只片面的看着一个点或者一个面。UI设计更多的是把所有的环节串联在一起,从而最终呈现出一个最符合用户使用的产品。

5、多学习、多借鉴,永远对事物持有好奇心

不是让你去抄啦,是要多看看其他的,去思考为什么他们要这样设计?这样设计的好处是什么?能达到什么样的效果?当你也是一个用户的时候,往往能想到更多,毕竟当局者迷,旁观者清,“哎,这个地方能多加一个按钮”就好啦,当你不断对事物能提出问题的时候,那你也在进步!

6、永远保持学习的心态

互联网技术不停地在发展,我们所面对的用户也不是一层不变的,我们只能不停地学习,追随趋势,才不会被淘汰。并且肯定有人比你强,不要故步自封,你往往能从优秀的人学到自己一个人学不到的东西,一个人钻牛角尖,容易把路走窄。

设计师是对设计事物的人的一种泛称。通常是在某个特定的专门领域创造或提供创意的工作,从事艺术与商业结合在一起的人。这些人通常是利用绘画或其他各种以视觉传达的方式来表现他们的工作或作品。设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。

美工一般是指对平面,色彩 ,基调,创意等进行加工和创作的技术人才,分为平面美工、网页美工和三维美工。一般需要精通Photoshop等设计软件。

只要工资开的高,叫阿姨都行。

设计师和美工其实是两个职责,只不过现在一些公司把两者都归为一个职位了。

设计师的工作主要是负责策划和设计包括板块栏目的布局和表现形式,(比如新闻是图片配文字的模式还是列表模式等等)然后就是各个页面之间的关联逻辑性。设计就是把这些东西设计出来。

美工只是对设计好的内容进行美化,比如配色、素材拼凑修改等等,最后还需要会一些css+html代码。一般正规的公司都是设计师做好设计图交给美工,然后美工在开始切图,切成html格式,在给后台开发人员进行开发。

总的来说设计师的职责大一些,而美工的较小一些。所以很多人都不愿意被称为美工。

因为美工只是一个会使用作图工具的人,在做东西的时候都是照着规定好的做。而设计师是有自己的思想的,它和美工是有很大区别的。

“UI设计师”这一职位的真正含义:UI设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),UI设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名UI设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:

1.沟通和文档撰写能力

2.过硬的技术能力

3.图形设计能力和原型开发

4.人因学理论和认知心理学

只要工资开的高,叫我阿姨都行。当然同事喊你几天“修图的”,你就会觉得美工这个词还是蛮不错的

美工一般指艺术设计专业毕业的从事设计工程师,我觉得美工就跟喊别人林工,张工一样,好像是在叫工人,叫设计师时髦点时尚点。

“工”从事苦力劳动,“师”从事脑力之类的劳动,要高级一些

如何评价电影《疯狂动物城》的中文配音?

中文配音配的非常不错,我觉得是我看过的最好的了。

很好,配的很细腻,表达出了作者想要表达的意思

可圈可点,声音非常的优美浑厚

真的没有原音好听,不喜欢这个中文配音

跟原版相比,我感觉还是不是一个感觉。还是原本配音好。

这已经是我见过的动漫国语配音里面最好的了。

个人觉得配音这一块挺好的

配音演员情绪都很到位

生动形象但是精髓没有体会