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魔兽争霸之真三国无双 魔兽争霸真三国无双装备合成

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魔兽争霸 真三国无双 我下了地图在里面,怎么玩不了啊

应该是你的版本有问题吧,

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VS用1.20版本的肯定是没有问题的,

以前去HF玩了下,用1.23的去VS玩就不行,看不见主机,

所以确定一下你的版本

这个问题其实是很简单的:

先看你的魔兽版本呢,进到页面,右下角有版本号显示,记住它

然后再看看你的真三国无双地图的运行范围,如果与魔兽版本不符,就会出现您说的情况

如果不知道你的真三的版本,请告诉我,我会告诉您的

魔兽争霸3之冰封王座怎么打开真3国无双?

如果是因为家用电脑不能联网,而又没有真三国无双的地图的话。

要有图才能打开,

上不了网的话,建议用手机去网吧下个图,

然后放到魔兽争霸3之冰封王座目录里的MPA里就可以玩啦.

去网吧上

《魔兽争霸3冰封王座》真三国无双地图秘籍是什么?

如果玩的是3.9AI的话,直接打Q,不要任何符号。

英雄直接满级,钱满,技能CD瞬间冷却。

单机的还可以输入。

whosyourdaddy+一击必杀。

greedisgood空格+金钱数字。玩AI不要打这个,这个秘籍不钱还有木,电脑也有了,到后期推到电脑兵营前的时候,电脑就会无限出兵。因为有木头。

KEYSERSOZE999999是无限金钱

WHOSYOURDADDY是

THEREISNOSPOON是魔力无限 greedisgood=黄金木材各加500单位

greedisgood#黄金和木材各加

KeyserSoze=加黄金

LeafItToMe=加木材

PointBreak=加人口上限

whosyourdaddy=且拥有一击必杀

iseedeadpeople=显示全部地图

allyourbasearebelongtous=立即获胜

somebodysetupusthebomb=立即

ItVexesMe=不会被判定获胜

StrengthAndHonor=不会被判定

thereisnospoon=法力无限

WhoIsJohnGalt=研发加速

WarpTen=快速建筑

SharpAndShiny=建筑物升级

Synergy=科技全开

RiseAndShine=黎明

魔兽争霸3《真三国无双》关于伤害的计算

学会计算伤害对于把握杀敌也很重要(心里要大致知道估计伤害值在什么范围)。了解伤害范围,那么我们可以选择用什么方法杀敌

估计很多人不会计算伤害,下面为大家说下。

就拿中发SOLO里的ZG说吧。

ZG技能输出伤害:(我这要更正别人发的伤害了,我个标准的伤害详解)

1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

1级G第1拨79,第2拨75

2级G第1拨144,第2拨137,第3拨130

3级G第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

4级G第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

1级X为99,2级X为159,3级X为219

ZG出生攻击:46——52

一技能输出伤害与小兵的防御无关

也就是说ZG对小兵使用技能,小兵会受到与之相对应的伤害(小兵的防御,不减少技能伤害)。

1级E69,2级E119,3级E169,4级E219

1级G第1拨79,第2拨75

2级G第1拨144,第2拨137,第3拨130

3级G第1拨204,第2拨194,第3拨184,第4拨175

4级G第1拨264,第2拨251,第3拨239,第4拨227,第5拨215

二小兵的防御与平A输出伤害有关。

工件手的防御为0那么ZG平A工件手的伤害就是自己的攻击伤害。举例:ZG出生的攻击输出伤害(平A输出伤害)为46——52,那么A工件手的伤害依然是46——52。

三技能输出伤害与英雄防御有关(英雄对技能的防御为25%,那么英雄受到技能的实际伤害为75%)

四英雄的防御与平A输出伤害有关(在游戏里,点击英雄有个防御值,这是抵挡平A的防御),那么英雄实际受到平A的伤害为(对手平A输出伤害)X(1-自己抵挡平A的防御)。

另外每升1级攻击加3(有的时候加4,譬如第4级是加4),每加1点黄+字所有状态加2。

具体升级自身自动加的攻击:出生1级为46——52(我们下面看攻击上限)

1级:529级:79(加4点)17级:106(加3点)25级:133(加3点)

2级:55(加3点)10级:82(加3点)18级:109(加3点)

3级:58(加3点)11级:86(加4点)19级:113(加4点)

4级:62(加4点)12级:89(加3点)20级:116(加3点)

5级:65(加3点)13级:92(加3点)21级:120(加4点)

6级:69(加4点)14级:96(加4点)22级:123(加3点)

7级:72(加3点)15级:99(加3点)23级:126(加3点)

8级:75(加3点)16级:103(加4点)24级:130(加4点)

规律就是:4级,9级(4+5X1),14级(4+5X2),19级(4+5X3),24级(4+5X4)————这5个级别是加4点{也就是说(4级+5X任何整数)得到的级别是加4点的}。

6级,11级(6+5X1),16级(6+5X2),21级(6+5X3)————这4个级别也是加4点的

加3点的就是:2级3级,5级,7级8级,10级,12级13级,15级,17级18级,20级,22级23级,25级——这15个级别是加3点的。

其实我们下面计算要的是在某个级别的时候的攻击上下限的值(不需要看这些规律,游戏里面有显示上下限)

(我把昨天发的重新编辑下,更加——昨天是全部加3点粗略算的)

实际问题举例计算:

ZG在12级加点1E4G2X5+身上带4数字1吹,41抵挡平A的防御设为12%。那么ZG完美EXG41,外带多平A驷马2刀怎么算?伤害是多少?伤害是多少?

1ZG12级的输出攻击伤害:(出生46——52)+(等级提升自动增加的攻击3X7+4X4=37点)+(5点黄增加的攻击10点)+(4数字带来的攻击4点)+(吹风增加的攻击20点)=117——123

或者这样算

(12级别的上下限值)+(5点黄的10点)+(4数字的4点)+(吹的20点)=117——123

2那么41实际受到的平A2刀伤害为:(ZG12级的输出攻击伤害)X(1-12%)X2=(117——123)X88%X2=(102.96——108.24)X2因为不要小数点后面的值,所以为(102——108)X2=204——216

3ZG完美EXG的伤害为X全中:(41受到E的实际伤害+受到G的实际伤害+受到X的实际总伤害)X(1-抵挡技能攻击百分比25%)=(69+264+159X5)X75%=846

那么这时候对41造成的伤害为:216+846=1062那么再多A1刀上限就是1062+108=1170

那么这时候对41造成的伤害为:204+846=1050那么再多A1刀下限就是1050+102=1152

就不再详细分析41了。

驷马和ZG的算法一样,要多加火焰燃烧的伤害。

其他英雄的算法也依此类推。

爆击与装备的摆放位置无关第5根数值的妙处

还有点打出暴击的几率与装备(就拿饰环说)是无关的。但是自身抵挡平A的百分比与你是否有第5根数值有关(因为一般2根数字伤害抵挡1%,但是你买5数值在第5根是1根加1%)举个例:ZG出生是6%的抵挡。买1根变成7%,继续买第2根还是7%。买第3根变成8%,第4根还是百分之8。第5根变成9%,但是你买第6根就是10%了。如果你把第6根换成饰环,你会发现还是10%。——这就说明了1个问题:第5根数值,是1根加1%的抵挡。——这也就说明中法1V1ZG5数字出门优于4红2蓝出门。(多出的1%的抵挡加成,回蓝回血速度,攻击力,5红容易持久作战)