星际争霸2后续更新一览
20:虫群之心的故事中蒙斯克手下的幽灵兵诺娃,没有出现在的防守战里,我好奇它去哪儿了?致星际争霸社区:
星际争霸2结局 星际争霸2结局后的泰伦帝国
杰西·布罗菲:首先回答UI方面我们肯定不断更新,在新的游戏模式当中,我们在处于更新涉及UI当中,大家会看到这反应有所更新。至于在单位模型方面,我们大致知道在游戏扮演什么功能,我们也比较灵活,一般我们会给它绘制大致的模型,然后根据具体机能进行调整,我们团队在这方面比较专业,在设计一个初稿后,再进行改动比较少,有的时候我们的设计就一次到位,有的时候根据游戏的技能表现进行调整。
众所周知,暴雪始终在持续地对那些已经发行了很久的游戏进行更新——正如许多玩家所看到的,在原版《星际争霸》上市的十多年后,我们依然在推出这款游戏的更新补丁。今年,我们迎来了《星际争霸II》十。借此机会,我们推出了有史以来规模的更新。全世界的玩家现在都能看到焕然一新的编辑器、合作任务指挥官的威望天赋更新以及各项游戏改进。
杰西·布罗菲:完全不会,我在这个项目当中整个历程都是非常的,我一直梦寐以求的工作就是现在所做的,我们以现在虚空之遗的作品引以为傲,虚空之遗作为一个作品,也站得住脚。星际争霸对暴雪非常重要,而我们也知道,对于那些完全投入到游戏中的人来说,无论是玩家、内容创作者、主播或是社区成员(或是开发者),一款游戏足以改变人生。每场比赛的结局都百分之百地掌握在你的手中。要想变得更好,你必须看到本质,必须坦然面对一切缺陷,然后致力于提升你自己。星际争霸教会了我们,进步的过程本身就是一种奖励,这些年来我们也在暴雪学习到了很多东西。
在所有游戏中,你们是最热情、创造性、最专注的社区之一。我们永远对各位的不懈支持心怀感激,一旦有关于科普卢星区的情报,我们会随时向你们汇报。
Rob Bridenbecker
星际争霸2剧情战役问题。
杰西·布罗菲:当然我们以后会一直支持执政官模式这方面的开发进展,其实我觉得它还是挺核心的一部分,它的目标无论让老人还是新人都可以玩起来,让以前习惯自己一个人玩的玩家同时也可以尝试新的模式,所有控都自己来的老玩家也能分担给第二个玩家,现在看很多玩家玩执政官模式也很有意思,看他们之间互动。保护海文星内容是摧毁三个神族基地再击败神族舰摧毁四个异虫主巢。
作为《星际争霸2:虚空之遗》的最终章,剧情将走向何方?未来《星际争霸》系列会有怎样的?如下是本次采访的实录。战斗结束后剧情是神族女指挥官撤退且并没有怨恨Jim,她对Jim说希望你的选择是正确的。女博士选择留在海文星与殖民者一起建设,他还劝Jim也留下结束流浪的生活还吻了Jim一下(把Jim激动的烟都掉地上了^_^),Jim自然还是继续星际征程~
星际争霸2三部曲剧情求明白人解释
杰西·布我们的使命停止,罗菲:目前暴雪还是在努力试着让自动匹配系统有效的运作,现在我们想把整个进程固定下来,我们目标是让所有人参与在线竞技比赛。很简单,三个是连续的,只不过是主人公不同。自由之翼是以人族的眼光去看的,然后结局楼主应该知道了,虫族几乎灭绝,所以才有了接下来的虫族之心,虫族重新觉醒后,便是神族的灾难,就这么简单。
杰西·布罗菲:我们当时设置的初衷就是通过不同的方式,就是给玩家不同的玩游戏的方式,我们在联合指挥官有不同的目标,玩家通过使用不同的种族,达成的方法也不一样,我们当时想让无论新玩家和还是老玩家都能从中感受到创新的地方。基本可以确定虚空之遗的头像是泽拉图,自由之翼是雷诺,虫族之心是刀锋女王
三部曲应该是按时间顺序发展,但有可能有倒叙或插叙
星际争霸2:虚空之遗-全任务图文流程攻略
关-为了艾尔收起关-为了艾尔第二关-暗影渐生第三关-亚顿之矛第四关-埃蒙之触第五关-破釜沉舟第六关-禁绝神兵第七关-天空之盾第八关-战火兄弟第九关-归一神殿第十关-18:之前虚空之遗有一部分曝光的视频,我们看到一个任务要求,就是泽拉图从一个任务地图逃逸,这个和魔兽争霸的剧情很相似。这个是不是在向魔兽争霸3致敬,还是一个单纯的剧情巧合?无尽轮回第十一关-湮灭使者第十二关-解封历史第十三关-净化行动第十四关-圣堂出击第十五关-仪式准备第十六关-拉克希尔第十七关-圣堂回归第十八关-邪神寄体第十九关-救赎之战终章关-进入虚空终章第二关-永恒精华终章第三关-埃蒙之陨(结局)
9:星际争霸的宣传资料片在美工、用户界面上有没有提升,很多玩家都很在意我们这次资料片出的很多兵种,原型和细节都是怎么来的?是通过技能来联想这个英雄的模型,还是通过其他东西?剧情梗概
作为星灵统一的大主教,年轻的阿塔尼斯将黄金舰队集结在了异虫滋生的艾尔丛林上空,誓要夺回星灵一族的故乡。此时泽拉图突然出现,阿塔尼斯埃蒙已经出现,星灵的战士们应该把精力集中在抵御埃蒙上,而不是出征艾尔消耗战力。但箭在弦上已不得不发,阿塔尼斯还是指挥着战士们发起了攻势。
本关卡主要目标
本关卡奖励目标
任务难点
本关卡基本上属于平推关卡。在通往三个时空航道的路上就能够遭遇四个异虫主巢,由于每次摧毁时空航道都能够使士兵传送过来,因此兵力基本是会越来越多的,一路A地板就行了,简单happy。
星际争霸Ⅱ:虚空之遗的星灵(Protoss)
杰西·布罗菲:在剧情方面虚空之遗在有些地方会让你做出选择。在虚空之遗当中有很新的设定,就是一艘新加入的飞船亚顿之矛,在整个游戏进程当中是可以不断的对它升级,随着故事的进展杰西·布罗菲:应该就是跟我刚刚说的那样,属于我们未来做的事情,我们现在主要还集中在现在的模式开发,但是跟大家保证我们整个团队都会在虚空之遗推出后,继续支持星际争霸2的开发。解锁的能力也越来越多,获得这些能力,达成任务目标的方式产生极大的不同。数千年来,古老并神秘的星灵借由他们的外星科技和灵能力量维持着自身世界的秩序与和平。 星灵凭借其高度发达的科技和强大的灵能就像我们之前那些长期运营的游戏一样(例如《母巢之战》),我们会优先专注于从各大有活力的核心社区中听取玩家们的诉求,继续为《星际争霸II》提供支持。之后我们不会再制作例如指挥官或是宝箱这样的额外付费内容了。但我们会继续为这款游戏提供赛季更新并进行必要的平衡性调整,延续它的生命力。由于几个月前刚刚进行了平衡性更新,因此我们暂时没有在第四季度再次进行平衡性调整的,但在未来必要时我们会一如既往地对其进行更新。而作为别职业赛事的一部分,《星际争霸II》电子竞技会在我们的合作伙伴ESL Gaming和GSL的帮助下继续发展壮大。力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
星际争霸的结局是什么
同时我们还加入了自动匹配的比赛,这个系统我们还在微调当中,我们最终目的是玩家在自动匹配进行比赛型的对战,而不是基于我们现在已有的天梯系统。结局是kerrigan率领zerg把terran和protoss打败了,后面的就不大清楚了,因为不是正版所以打过一个任务后没有动画,不过光从字面上看,就这么简单。
21:虚空之遗里曝光的视频里,我们发现塔达林的神族皮肤很帅,不知道是相互交错在一起的,有同一时期的,也有按时间顺下来的通过什么方式获得这个皮肤?星际争霸2的主线剧情是不是结束了?还会再有星际争霸3吗?
杰西我们知道,一部分玩家一直对那些渐渐淡出我们的内容心心念念,但往好的方向想,的调整能让我们静下心来思考接下来的方向,不仅仅是《星际争霸II》,而是整个星际争霸宇宙。·布罗菲:纯属巧合。暴雪已经明确说过不是了,好像就是在最近的发布会还是什么会上说的。其实这个东西嘛,都是要看销量看人气的,卖得好,人气高,多人玩,就算是结局了他也能给你弄出续集来,卖得不好一切都是废话,就算准备好了要发续集也不一定发的出来。
杰西·布罗菲:虫群之心在进行美术设计过程中有过很有趣的故事,当时他们在进行阿巴瑟角色的建模和开发的时候,当时想给它定一个声音,结果用了临时的声音效果,那个声音非常可爱,次听到都哭笑不得,想象当中阿巴瑟是非常大型的,四肢上带着刀刃的,结果听到这个声音整个人都感觉超级不好。《星际争霸2:虚空之遗》访谈 未来还有续作吗
15:其实有一些玩家,我不能说大概比例是多少,他们可能没有时间去玩星际争霸,但是会看剧情,然后专门剪辑成动画,暴雪有没有想把这个剧情做成动画,然后扩大整个IP的影响力?伴随国服《星际争霸2:虚空之遗》的正式公布,这款游戏正式亮相Chinajoy提供现场试玩,并现场举行了小型发布会,暴雪首席美术设计师杰西·布罗菲来到接受了媒体采访。
1:虽然说虚空之遗是最终章,但是整个剧情很庞大,也挖了很多坑,虚空之遗会不会有新的场景和衍生品把这个剧情给填满?
杰西·布罗菲:在虚空之遗当中我们会终结主要角杰西·布罗菲:(笑)她开了吧。色的剧情故事,如吉姆-雷诺、凯瑞甘、泽拉图等人,但其中也有很多分支剧情任务会涉及到许多其他角色。
2:虚空之遗之间我们熟悉的角色,会不会有一个落幕的结局,已经定了的结局,不会有悬念的这种?
杰西·布罗菲:是的,上述主要的角色的故事都会在虚空之遗终结。
3:很多玩家会很喜欢玩儿星际争霸的一个剧情,但是他们觉得这个剧情太简短了,以后会不会在虚空之遗加入战役的难度和深度,让玩家可以多次的去玩儿。
杰西·布罗菲:虚空之遗战役会有30多个过场动画,而上个资料片虫群之心只有七八过场动画,剧情方面增加了很多内容。
4:很多玩杰西·布罗菲:我们一直是非常惊喜于现在我们玩家热衷RPG地图,我们很高兴玩家用我们赋予的工具来进行创作。此外,在虚空之遗中我们也有联合指挥官模式,可以让多个玩家一起进行PVE模式的游戏。家也很喜欢开放式的RPG地图,那会不会鼓励一些RPG地图或者自己也会做?
5:多人作也增加了互动,也增加了新种族的难度,你们能说一下增加这个新模式的灵感的来源和思路吗?
6:虚空之遗作为一个单独发售,是否还有一些地方与众不同的,可以为我们介绍一下细节上的变化吗?
杰西·布罗菲:在这其中除了我刚才提到的联合指挥官,新的战役,还有执政官模式,它允许两个玩家共同作他们的基地和单位,一人建造,一人作战,非常容易上手。
7:我想问一下星际争霸2的虚空之遗结束了,星际争霸还有什么新的?会有星际争霸3吗?
杰西·布罗菲:现在我们的谈对力量主要还是开发虚空之遗,之后的先不进行讨论,可以告诉大家在虚空之遗之后,我们的团队仍会继续支持星际争霸2。
8:我一直在关注星际争霸2的魔兽争霸3的地图,还有什么?
杰西·布罗菲:我们最近刚刚推出了魔兽争霸3的美术包,我们很希望看玩家用新的工具能做出什么作品出来。
提到单位再补充一点,有一些是已经给生物建立好模型,再根据它的模型测试它的技能,再根据它的表现来对已有的模型进行改动。
10:刚刚提到了一个自主匹配的联赛,是不是暴雪要构建一个线上的电子竞技社区,玩家可以在网上建立一个比赛,让其他玩家来参与呢?
11:关于执政官模式的问题,这个模式会是一个非常核心的模式吗?还是作为当前仅仅以单人为核心的?
12:在新的执政官模式之中,个人觉得这是非常有意思的双人作模式,我想问的是当初这个创意是怎么想出来的?是不是内部员工在交流的时候产生的这种想法?
杰西·布罗菲:这个我不确定这个想法怎么起源的,但是现在感觉给整个游戏性焕然一新的感觉,如果你跟一个老玩家进行游戏,它有的战术你们决定采用哪些部分,或者使用哪些部分,整个完全不一样的体验。
13:后续还会有这种创意的模式,后面还会添加在版本或者补丁中吗?
14:后面您刚刚讲到在虚空之遗里,它的过场动画增加到30多个,30多个CG是因为整个剧情的内容扩充那么多,还是你们缩短了CG之间的间隔,之前很多关卡才出现一个CG,现在虚空之遗每一关都有一个CG。在虚空之遗里剧情大概会持续多少小时?
杰西·布罗菲:我觉得虚空之遗它的任务长度跟虫群之心长度基本保持一致的。在制作虚空之遗开始的时候暴雪就很努力把过场动画的适量增加,因为要讲的故事量在一章非常的多。
杰西·布罗菲:一切皆有可能。
16:我想记叙文一下战役模式的往返的内容,像自由之翼剧情有一些分支选项,选择获取不同的兵种,虚空之遗有没有这样选项的设置,帮助不同的角色或者不同的兵种。
17:这个亚顿之矛可以直接参加战斗里面吗?
杰西·布罗菲:是有的,在之前的暴雪嘉年华看到,可以直接秒杀大范围的目标,也可以把水晶直接放到战场之中。
19:有一个剧情问题,想问塔萨达身上发生的故事,就是塔萨达在虫群之心以一个灵魂形态出现的,现在这个形态是怎么样一个形态,既不是神族也不是萨尔纳加的形态,是怎么样变成这个形态,这个形态有什么定义吗?
杰西·布罗菲:这方面我不太好剧透,的说法就是尽量你自己去玩儿,然后体验一下剧情。
杰西·布罗菲:据我所知没有办法获得。但看起来是很赞。
22:作为一个将近20年的产品,像吉姆雷诺和泽拉图这样的英雄都将获得一个结局,我想问在动画的制作过程中,你在给这些英雄制作结局会是怎么样的体验,会不会担心做的不太好,引不起玩家的共鸣?
23:在虚空之遗的美术创作过程中有没有让你印象深刻的事情可以跟大家分享的?
24:作为一个美术设计师,你有没有把自己的形象作为彩蛋放进游戏里面。
杰西·布罗菲:我自己是从来没有把自己的形象放进去,但我把孩子的名字放进了星际2的头像里面。
星际争霸2神族剧情
清理三个时空航道位置点人族都能起内讧 神族当然也可以起内讧啊 有的神族跟雷诺比较熟 打过交道 有的没有打过交道的 就不同意他挖矿 所以就打起星际争霸是的。我们同你们一样热爱这个宇宙,我们也致力于为你们创造一片持久的净土。带着这样的想法,我们想要向大家公布《星际争霸II》的后续发展调整,我们也将继续长期维护这款游戏。来星际争霸2在10月16日公开了游戏的后续更新,不再继续开发额外付费内容,下面给大家分享星际争霸2后续更新一览了 完整的讲的话 很难的
您好很高兴问您回答这个问题。您可以去u9网看看那里很全。包括人族战役视频都有。