王者荣耀3.21体验服更新一览
生命成长:369.6→407.1王者荣耀手游中很多小伙伴不知道3.21野区格局改动,也不知道3.21更新了什么,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀3.21体验服更新一览;
王者荣耀都体验过什么 王者荣耀体验有什么好处
3月20号和21号,体验服共进行了两次更新,不仅调整了数位英雄,还对作设置有了全新的优化。而今天,我则会把3.21和3.20体验服版本更新的内容,合并在一起来给大家分析。
①阿轲
优化释放2技能后缓存问题(2技能施法期间使用1/3技能时,在2技能施法结束后立刻执行1/3技能)对节奏热浪皮肤大招做出一定调整,本次更新后体验服可以领取节奏热浪皮肤进行体验
【看法】阿轲优化了2技能后缓存问题,其实,可以简单理解为优化手感,让2技能衔接其他技能的速度变得mini5才是神器。12.9的得坐在坐在床上放腿上玩儿,不然胳膊酸更加快,相当于减少了后摇,让阿轲的秒人能力变得更为的强悍。
当然,优化也不是白白优化的,代价就是节奏热浪这款皮肤将会变得更容易看得清。
整体来说,如果大家没有节奏热浪这款皮肤的话,就算一次加强,有的话,我认为还是偏降温多一些。
被动技能:大招期间冷却时间:1.5秒→2秒一技能:冷却时间:10(-0.4/Lv)→10(-0.2/Lv)三技能:位移距离:600→500
【看法】镜提升了一技能的中后期CD和减少了三技能的突进距离,会对她的进场能力和持续输出有一定的影响,现在镜应该还是处于调试阶段,等完全稳定之后,我再给大家系统的做一期测评。
③
优化大招不可选中时偶现受控的问题
【看法】修复了大招的“假无法选中”的问题,算是一次小幅度的加强,会让她的保命能力直接提升半档,不过,就是不知道这是不是完全修复了。
④女娲
二技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap)-540(+80/Lv)(+0.65Ap)
⑤蒙_
一技能:伤害:5(+15/Lv)(+0.35Ad)→5(+10/Lv)(+0.33Ad)
【看法】和女娲一样,蒙_也在3.17体验服更新中,下调了一技能的伤害,而现在将在之前的基础上,再次下调蒙_的中后期输出量,让他的团战持续输出能力降温了不少。
⑦程咬金
【看法】跟猪八戒一样,程咬金也适当的提升了生命成长,让他的后期搅局能力更佳。⑧弱化当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buff效果将会削减50%
【看法】弱化减伤buff的叠加效果将会减少50%,这会直接影响到多弱化阵容的强度,特别是四保一或者三保一阵容,团战的容错率会有大幅度的下降。
与此同时,也会变相的提升刺客和战士的切后能力,让他们的后期针对效果更为明显,这样一来,像伽罗,后羿,蒙_和黄忠这四名比较吃保护的强势射手,都会有相应的降温。
⑨先知主宰
基础血量下调至和暴君一致
【看法】暴君的血量会比先知主宰要低一些,如果两者保持一致的话,会变相的降低先知主宰的击杀难度,等同于鼓励玩家多去争夺先知主宰,围绕着对抗路来打架,给发育路的射手争取更多的发育机会。
⑩暴君【三技能:疯狂弹幕】和黑暗暴君
暴君、黑暗暴君:范围技能范围:6000→7000眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
【看法】众所周知,击飞是比眩晕的控制效果更加直观。
所以,暴君和黑暴改为了击飞效果,也相当于提升了击杀难度,变相的鼓励玩家去争夺先知主宰和主宰,把主战场放在对抗路上。
_急速战靴
30%攻击速度-25%攻击速度
【看法】急速战靴降低了5%的攻速,会让射手和普攻型打野的前中期压制力有所降温。
这样一来,要么就是放弃部分异变铭文,降低自己前期的作战能力,要么就是放弃部分夺萃铭文,降低自己中期的续航能力,不然,肯定很难达到理想的攻速档位的,无论如何,都是不小的节奏损失。
至于对射手的影响,虽然有,但并没有想象中那么大,毕竟大部分射手都会出攻速装,后期也经常会溢出攻速,只不过前期的对线压制力确实低了一些,像后羿和马可波罗这些需要卡阈值档位来提升前期伤害的射手,也会难受不少。相反,像孙尚香,公孙离和蒙_这类不是那么吃攻速属性的射手,也会得到变相的加强。
_贪婪之噬
也即是说,加强的5%攻速,是十分难获得的,除非是“二级红色打野刀”追击刀锋提升了5%攻速,不然,一部分打野英雄还是得重新搭配铭文。
_新增-镜头指示器偏移了
便于大家更精准的释放技能、了解技能释放范围,我们提供了全新功能“镜头跟随技能”。
当部分技能无法在有限视野内了解到具体释放范围时,在拖动技能轮盘瞄准时镜头将自动向该位置进行适当偏移。
王者荣耀给你带来的快乐有哪些?你的游戏体验是否已变质?
生命成长:355.2→3.8可以和自己的好友一起玩耍交流,在玩耍的时候可以放松自己,很自在,在打游戏的时候就感觉很放松。我觉得我的游戏体验没有变质,因为我打游戏不会沉迷,只是会有时玩一会儿,并且这个游戏给我的感觉就是在不断创新,内容很丰富。
在玩王者荣耀的时候,那种消灭敌人的,以及在敌人中混战,与队友互相配合时的激烈,是让人愉快的。但现在游戏中⑥猪八戒【二技能:神来之笔】很多人脾气不顺便话连连,确实影响游戏体验。
王者荣耀体验服都有什么吓人的?
下面我们一起来看看如果说现在的超强人机普通玩家还有一战之力的话,呢么新版本更新之后,即将上线的人机闯关就真的是玩家们的噩梦了!具体消息!在体验服里面能够玩到更新的英雄,出的皮肤。
,金铭文钻石英雄不用愁。在正式服不氪金的情况下很难凑够一套150的铭文,金除了刚开始玩很容易获得,不然都是两周左右的时间才能获得一个18888英雄(还是打满金活跃度的情况)。
而体验服新人专属有五万金,十万铭文碎片,每日打一打排位还有钻石赠送,另外还有英雄宝箱赠送,宝箱可以开出韩信和这样的英雄,韩信还好,可是正式服可以需要氪一金才能换到的啊,脸黑的就更不用说了,简直就是爆炸。
第二,没有防沉迷系统。和正式服不一样,体验服没有防沉迷系统,正式服【三技能:鲨嘴炮】就算是成年了连续玩好久都会被禁赛一会,而体验服不存在这个问题,想玩你就可以一直玩,系统禁赛算马化腾输(不过应该也没人整天泡在体验服的吧)。
另外体验服的就是可以抢先体验新英雄,比如之前出过但是回炉的庞统和重做后的亚瑟,还有即将在正式服上线的公孙离,都能够抢先体验一把。
用ipad玩王者荣耀是种什么体验?
至少给我找到了很多志同道合的朋友,一起打发时间,消磨时光,我觉得没有变质,我开始玩的初心就是打发时间。非常难受,除非你用的是7.9英寸的mini5。
王者荣耀体验服版本更新了什么?这一次的更新主要是调整了部分英雄的技能属性,使游戏进一步平衡。ipad的大屏幕不太适合玩手机 游戏 。首先举着玩根本不现实,ipad太沉,一会手就酸了。再者屏幕太大,手指不能很好的作屏幕。所以只能放在桌子上玩,即使是这样,体验也不是很好。
王者这 游戏 就是完全为手机设计的,手机上6-7英寸的屏幕就刚刚好适合王者的作。ipad10英寸以上的屏幕,看视频很爽,玩 游戏 就不太行了
但是mini5确实适合玩 游戏 ,无论是王者吃鸡第五人格还是原神都很舒服。
图中为我的6.39英寸的手机和11英寸的ipad的对比,大小距十分明显
各有特点吧,xax,iPad pro12.9,iPad mini5都用过。作用手机好一些,看画面iPad好看,最近mini5送人了,准备人12pro Max,如果出全面屏mini6准备入一个。
我就是玩王者用iPad,我用手机玩不了,只会有iPad玩,
最开始用mini4玩王者,那时候按键不能调确实难
受,后来更新可以调节按键距离,这个时候用11寸的iPad玩就不别扭了。
再再后来更新可以自定义按键位置 大【看法】贪婪之噬也是俗称的“红色打野刀”,现在提升了5%攻速,看起来是在补偿打野,其实用处并不大,毕竟打野刀只会在优势局的中后期出,到了大后期都会卖掉的。小后,那玩起来就很爽了。
画面大视野清晰,相机高度多一个超高的档位,视野反而有优势
尤其玩一些需要瞄准的英雄特别有优势,比如守约 钟馗 火舞 干将 等等
至于吃鸡,优势就更大了吧?那视野,自带四倍镜啊。
至于说累,,,我不知道大家都什么姿势,我一般都是趴桌子上,或者坐沙发上玩,并不觉得累。如果是躺床上举起来玩,那肯定累。不过用手机玩应该也不会用这姿势吧?
我现在已经基本不用手机玩 游戏 了,现在感觉5.8的屏幕好小啊。
用12.9相机高度开到!
玩起来很爽!手机玩不不习惯了!视野太小
很好用
我用的12.9玩王者,我觉得挺好的啊!按键布局随便设!
一堆说用pad玩王者好的,请问你们见过王者比赛有职业选手抱个pad打比赛的吗
我用华为M6 10.8寸玩的。倍爽。
王者荣耀体验服版本更新了什么
基于上述一些背景和原因,我们此次对李白的“普攻-被动-大招”的联动机制进行了整体的调整,将李白调整为了,类似武侠动作游戏中,需要依赖前置套路才能释放大招终结的模式,并回调了李白的普攻速度。现在李白的大招需要依赖被动侠客行的发动而解锁(但侠客行本身可由攻击其他单位触发而不止要求是英雄),体验服的玩家们使用新机制时请在心中默数普攻的4段节奏,并在解放“青莲剑歌”后及时使用并潇洒闪回。我们此次优化后,使用的手感会有一定的提升,相信调整后的李白能让大家秀得飞起。王者荣耀体验服
2、即时性,无法稳定地打出一轮爆发,在随时可能遭遇的战斗中显得过于笨重。v3.71.1.8
类型:角色扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀2016体验服更新内容汇总
1孙尚香
在附近有敌方英雄使用一技能后将增加短时间的爆发移速(80%的移速加成,此加速在2秒内衰减为0)
【二技能:红莲爆弹】
技能范围:00→30003000
2鲁班七号
在目前的战斗环境中,鲁班赖以生存的被动技能“扫射”存在两个问题:
1、需要预热,在预热阶段需要队友的保护,而预热完成后又需要队友的掩护和策应,配合成本高;
另外,在历次的加强中鲁班七号都缺乏温暖,我们认为在当前的环境下这位输出的输出确实太太低了。
此次调整大多都是围绕鲁班的核心“扫射”进行,首先,我们强化了扫射的伤害,并使得使用一技能能够稳定地连上扫射,这算是对鲁班一个不小的加强(拥有稳定的一套输出了), 另外,我们也对鲁班的大招进行了适当的增强,以匹配其他英雄技能的强度。
【被动:火力压制】
伤害:0.5Ad4次 → 0.6Ad4次
【一技能:河豚手雷】
使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
伤害:240(+60/Lv)(+1.0Ad)→300(+75/Lv)(+1.23Ad)
刘备的大招往往需要在交火最激烈时使用,但目前大招0.3秒的前摇让刘备在这个争分夺秒拼输出的时刻反而先软下去一小会儿,然后才开始爆发输出,这与我们希望大招有效提升输出的目的是不符的。因此,我们取消了大招的前摇,让刘备决定使用大招拼输出时,能够立即享受到大招效果。
4曹
在这个肉装成神的年代,曹的攻击力与吸血效果已经有些跟不上时代了,我们调整了曹大招的吸血机制,将吸血比例调整为固定数值(这样就可以无视敌人的防御了)。我们相信这次改动能够为曹注入全新的血液,浴血重生。
【三技能:浴血枭雄】
移除吸血效果对应替换为:
提升攻击力:30/60/90→50/100/150
5老夫子
老夫子是一个依赖普通攻击的近战英雄,意味着他相比其他英雄来说有两个先天的劣势:1、输出时间较长;
2、输出依赖长时间的贴人,在输出的过程中会受到更多的伤害;
而在以往的计算中,老夫子的身板并没有得到很好的补偿,造成了老夫子虽然有一定输
出能力,但是在团战中完全无法打出任何输出的情况。我们针对这种蛋疼的状况对老夫子的大招进行了再一轮的BUFF,希望他在开大时能够对对手的阵型造成一些威胁。
【二技能:举一反三】
技能伤害:100(+20/Lv)(+0.5Ap)→100(+20/Lv)(+0.5Ap +0.5Ad)
【三技能:圣人之威】
提升双抗效果:120/210/300 (+0.2Ad)→120/210/300 (+0.5Ad)
6达摩
达摩是一位全能型战士,Gank能力极强并且在团战中能够很好的保护队友,给予他们绝佳的输出环境。但是达摩自身的续航能力并不能够支撑他不断的游走与支援,我们调整他的被动技能效果,希望能够改善他目前的窘境。
【被动:真言·心经】
原被动重做,替换为新效果:
回血:100(+8英雄等级)(+0.3Ad)
回蓝:10(+1英雄等级)
原被动效果直接附加到大招效果当中
7李白
在李白一周的体验服测试中,我们收到了来自很多玩家对于李白“普攻-被动-大招”机制的吐槽,对此我们组织了玩家的访谈并与玩家们交换了意见。总结来看,我们认为李白目前没有攻速成长的普攻以及几乎难以触发的被动显得较为蹩脚与鸡肋,另外大招的纯随机性使得我们收集到玩家的反馈对于李白的强度评价显得非常参不齐。
攻击速度成长:每级0%→每级4%
圈内伤害:160(+20/lv)(+0.6ad)→120(+35/lv)(+0.6ad),碰到边缘额外伤害:160(+20/lv)(+0.6Ad)→200(+60/lv)(+1.0Ad)
【三技能:青莲剑歌】
冷却时间50/45/40→12/9/6,三技能的释放需要依赖被动【侠客行】的触发才能够释放
【被动:侠客行】
效果优化为:李白施展侠客行,连续(3秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并解除青莲剑歌的封印持续5秒
【小编评价】从这些调整中我们不难看出,射手的加强恐怕是游戏发展的一些趋势,而这些加强不见得就是从属性技能的直接伤害上去加强而是从英雄的作的手感、完善上来下功夫。可以说,王者荣耀的开发者们为了迎合玩家的游戏体验可以说是花尽了功夫,小编在这里也为他们点个赞。新英雄李白的调整可谓说是玩家们的智慧结晶。而对于玩家的意见也做出了积极主动的征开启大招后每次普攻和技能都能回复自身生命:100/200/300(+0.4Ad)集、参考。可以说是非常的不错了 。
王者荣耀体验服更新了哪些内容
②镜王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容,相信很多小伙伴都想知道关于王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关王者荣耀体验服更新了哪些内容 王者荣耀体验服更新内容详情,一起来看看吧~
单体回复和多人作战时的回复能力的距让澜的体验有一些两极化。一方面在续航方面澜有些堪忧,甚至不理解的朋友会问你这么大的优势为什么不敢打龙,而此时澜只能默默道非不为也实不能也。而另一方面,澜在多人作战时的回复能力也有一些夸张,这并不是很好的对抗体验。为了帮助澜尽快从BAN位下来,我们适当拉升了澜对野怪的回复能力并回调了澜的回复上限,希望这两种情况下澜的体验都可以更加健康一些。王者荣耀体验服近期频繁更新,对不少老英雄进行了调整重做。今天小仙就给大家带来的体验服消息,让我们一起来看看吧!
此次王者荣耀体验服更新内容主要是两点:
老英雄平衡性调整,三位英雄增强,三位被削弱。
2.后羿重做上线测试。
一、英雄平衡性调整
增强的英雄:高渐离、安琪拉、赵云
高渐离:小幅增强
解析:高渐离的大招CD增加了10秒,每段伤害增加50点,现在开启大招的高渐离能打出更加爆炸的伤害,是S8赛季的上分。
安琪拉:大幅增强
解析:增加了安琪拉的被动伤害和1、2技能的飞行速度。2技能的范围也得到了提升,使安琪拉更容易控住敌人。一旦被二技能控住,敌人就只有等着被烤焦的份了。这次算是大幅增强了安琪拉,不过目前依然很难再高端局上场。
赵云:小幅增强
解析:全面降低了赵云的蓝耗,提升了2技能的伤害。不过赵云的技能长度并未增加,切后排依然是个问题。
削弱的英雄:芈月、诸葛亮、亚瑟
芈月:小幅削弱
解析:此次更新移除了芈月的攻速成长,取消了2技能吸取暴君主宰的攻击法强,小幅度削弱,芈月依然强势。
诸葛亮:大幅削弱
解析:此次更新重新定义了诸葛亮的大招,提升了大招的伤害,但移除了斩杀的效果。本来诸葛亮就是靠被动和大招吃饭的,这次调整,算是对诸葛亮不小的削弱了。
亚瑟:小幅削弱
二、后羿重做归来
后羿:被动,1、2技能重做,3技能视觉效果优化
被动:普攻三次后分裂为三下攻击,普攻会提升自身提速;
1技能:对前方另外两个目标进行额外普攻;
2技能:释放激光炮造成减速;
大招:大招三技能:冷却时间:视觉优化;
总结:王者荣耀此次调整更加巩固的高渐离法师一哥的位置,是未来排位的非ban必选,大家好好练习用来上分妥妥的;未来诸葛亮可能跌落T1法师阵营;安琪拉和赵云虽然增强但在高端局仍旧鸡肋,不大家用来上分;芈月、重做的亚瑟、后羿依然强势,也是该位置必选的存在。
王者荣耀有超强人机模式,你体验过吗,是什么感觉?
2.王昭君看到超强人机模式已经开启了,小编自然是等不及,马上体验了一把。把,小编都用了韩信打野,想要在超强人机模式中一试深浅。把的时候,玩得很顺利,三路压制。但是超强人机的电脑确实不一样,一级反野,蹲草抓人,打团,迅速支援,这些都比玩家要做的好很多,基本上一局游戏就是靠作强行打赢,配合来,玩家是完全不如人机的。
不过玩的时候不觉得,心思都放在游戏上了。然后从第二把开始,小编就哭晕在了厕所,先证明一波小编的段位是王者,虽然大多数时候都是拿辅助上分,但游戏意识和基本作还是有的。
第三把,再一次拿出了韩信打野,一级蓝Buff被抢走,被对面的老亚瑟锤的头皮发麻,还是依靠分带和偷家才取得了胜利。
经过了这三把的经验,小编在末日人机中总结出来一些干货来跟大家分享。
1、电脑技能释放时机、位置都非常精准。
2、电脑非常喜欢抱团,基本上你看到一个电脑,那他们身后都会有队友,支援速度飞快
4、阵容极其合理,双前排阵容,保证C位输出环境,再配上一个高输出刺客、
总结,虽然超强人机真的很强,但还不至于到达之前网友所说的王者水平。因为他们是电脑,套路一来二去就呢么几个,时间久了自然会有人能研究出迅速通关的方法,但实际实力有星耀的水准!
最近几名主播在体验服组队闯关超强人机模式,然而上来就被人机电脑打的头皮发麻。这是因为电脑人机有着可怕的Buff加成,我们可以看到的左下角,人机全局享有100+英雄等级20的物理加成,还有200+英雄等级40的法术加成。除此之外移动速度提高32%,免伤提高37%。才刚刚开局,嬴政就有了700法强,五个主播也是被吊打,开局就打成了0-27的战比。还是靠着偷家赢得了比赛的胜利。
如果说现在的超强人机普通玩家还有一战之力的话,呢么新版本更新之后,即将上线的人机闯关就真的是玩家们的噩梦
体验过,就是那种支援超快,会打龙会反野,意识超好的人机。
我体验过啊,这个人机真的是太了,两个技能就能秒人。
其实对于新手来说玩超强人机模式挑战就挺大了,练手的话可以玩玩
和他们只能正面硬刚,完全不能玩阴的,甚至绕后抓后排也是有点困难。
体验过一次就不想再体验了,还是不要没事找虐了3、电脑有“”功能,所以千万不要想在草丛里面阴人,他们就是知道草里有人。。
没有体验过,正想体验。
王者荣耀7.13体验服更新内容 这些英雄被调整
取消使用该技能的前摇动作7月13日王者荣耀体验服迎来了一次更新,对部分英雄技能进行了调整,并且对一些英雄做出调整,下面小编带大家一起看看王者荣耀7.13体验服更新内容吧。 1.马可波罗
【看法】在3.17体验服更新中,就对女娲的二技能进行了一次调整,以她的后期伤害为代价,去提升前中期输出量,而现在将回调10点成长伤害和0.05AP加成,让新版女娲的中期伤害有所提升。技能改动 一技能
1.攻击阀值:0/75%/150%→0/80%/130%/180% 2.数:5/7/9→5/7/9/11
三技能 1.攻速阈值:0/75%/150%→0/80%/130%/180%
2.数:10/13/16→10/13/16/19 改动分析
马可波罗在原有的基础上新增第四档攻击阈值,在被动方面可以更轻松的触发,后期攻速只要达到180%攻速,就能打出更多的伤害。同时,这个属性的调整也给玩家带来新的体验,给玩家更多的打法、出装思路。 总的来说这次调整相当于是一个大加强了,不管是提高攻速阀值上限,还是增加数上限,都是实在的加强了马可波罗的作战能力。
2.澜 技能改动
三技能:技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外Ad)→450(+150/Lv)(+1.5额外Ad) 改动分析
澜继上次削弱,本次再次遭受连续削弱。主要是澜的大招技能过于爆炸,且澜的技能机制就属于很灵活的类别,为了游戏平衡所以选择再次削弱。不过作为T0级别的打野英雄,本次削弱还不足以让他跌下神坛。 3.大乔
技能改动 一技能:伤害调整500(+100/lv)(+0.5ap)→500(+100/lv)(+0.55ap)
二技能: 1.回到泉水点立刻回复全额生命值→在泉水每秒额外回复14%生命值(基础每秒回复20%生命值)
2.二技能的加速效果在视野范围内有敌方单位时失效。 属性调整
生命值:3111(+192/lv)→3144+(196.6/lv) 改动分析
一技能相较之前只增加了0.05ap的加成,且大乔一般情况下都是出肉装,可以说这一点加成显得非常鸡肋,而且在泉水的回复效果也大幅度削弱。好的一面是大乔的技能机制没有受到影响,这次只是降低团战以及一些组合的强度,转线的优势依然在。 4.扁鹊
被动改动 效果调整:印记每秒队友方英雄的15%攻击速度-20%攻击速度治疗量只生效扁鹊自身的70%→印记每秒对友方英雄的治疗量只生效扁鹊自身的50%。
改动分析 这次扁鹊的改动无疑是降低扁鹊给团队带来的回复生命值增益,否则在现版本中很难被对方击杀。也就是说扁鹊的辅助能力下降了,群体回复量减少,团队辅助能力降低。
5.镜 之前体验服中对镜有了一系列调整,在基础伤害降低的情况下,两项技能的Ad加成也都降低了0.05。
技能 一技能:伤害调整90(+40/lv)(+0.85ad)→40(+50/lv)(+0.85ad)
二技能: 1.伤害调整70(+25/lv)(+0.7ad)→40(+25/lv)(+0.7ad)
2.冷却:9→8 三技能:一技能的强化普攻的多段伤害只触发一片镜子碎片对敌人造成伤害,之前为三片镜子碎片可造成伤害。
改动分析 镜在之前版本中的特点是高爆发与灵活的机动性,很多脆皮英雄经常被她直接秒掉,所以为了平衡,在保留高灵活性的同时削弱了伤害。这次基础伤害的下降,也是为了削弱她在前期的影响力。
6.孙尚香 孙尚香本次的调整主要是在技能衔接与手感上面。在技能伤害等方面并没有做出什么调整。不过让玩家作起来更舒服、增强游戏体验也算是一种变相加强。相信这次调整后,孙尚香在团战中输出起来会舒服不少。
王者荣耀体验服澜加强了什么王者荣耀体验服澜的
从第二把开始,小编就开始被人机血虐,从上路被白起斩杀拿到一血之后,小编就再也没有雄起过。从头到尾被人机按在地下摩擦。王者荣耀体验服1月15日英雄调整
虽然大可以频繁的释放翻滚突袭进行位移,但在实战中却很难和敌人拉开距离,导致大在团战中始终处于非常危险的境地。我们优化了翻滚突袭的特性,在附近有敌方英雄存在时(避免成为跑图工具),释放翻滚突袭后将获得一个短时间的爆发移速,帮助大迅速调整位置。并且我们略微增加了红莲爆弹的波及范围,希望大释放起来能够更加的顺手。一、英雄调整
这个人机就像是洞悉你所有招数的BUG一样,打得过的人真的是少之又少。1.澜
二技能强化普攻回复规则:对野怪造成伤害时的回复比例:30%→50%
二技能强化普攻回复规则:对英雄造成伤害时的回复比例:当玩家命中多个英雄单位时,后续的英雄单位只有50%的回复效果
优化了澜的强化普攻的追击距离
可怜的昭君被大家戏称为“清线工具人”,让她在寒冷的冬天感觉心里更冷了。我们尝试提升昭君一技能和技能连招的伤害,同时略微提升大招的后期冷却时间,让昭君的技能不只是用于和小兵玩耍,而是能更多地给敌方英雄带去“凛冬的寒意”。
一技能:技能伤害:400(+60/Lv)(+0.5Ap)-400(+65/Lv)(+0.55Ap)
二技能:蓝耗:80(+5/Lv)-70(+5/Lv)
二技能被动:150(+20/Lv)(+0.2Ap)-150(+25/Lv)(+0.22Ap)
《王者荣耀》中蒙_有什么有趣的值得体验?
《王者荣耀》绝悟试炼模式是一种类似于闯关的,需要玩家们用特定的英雄一关一关特别是普攻型打野,像百里玄策,云中君,韩信和裴擒虎这些,毕竟他们是很少出其他攻速装的,玩家都会卡好某个档位的阈值,来让自己的输出化,而现在明显需要重新搭配铭文了。地挑战关卡。《王者荣耀》中,蒙_是一位能量英雄,也是一名技能型射手,擅长全方位火力压制。以下是一些有趣的:
【看法】在3.10版本更新中,猪八戒就已经提升了生命成长了,不过,那时候只是提升至374,现在再次上调至3.8,比上次提升了17.8,这会对猪八戒后期的生存环境和持续输出有所增强,让他的搅局能力更强一些。-蒙_的被动技能与一技能机制决定蒙_需要出暴击装备而非末世:蒙_的一技能并不能触发末世被动,但伤害能暴击,且当蒙_的伤害暴击时会使增加的怒气值翻倍,怒气值叠满后蒙_就能强化自身所有技能并加快技能的冷却回复,同时溢出的怒气值还能用。
-蒙_在兴奋状态下,通过溢出能量可以不断回复血量。
-蒙_对线强度在射手里属于中等偏上,一技能自带续航+二技能远程消耗,可以保证蒙_对线大部分射手都不吃亏。
《王者荣耀》绝悟试炼模式有什么有趣的值得体验?
通宵打王者是很需要的,王者荣耀体验服澜加强了什么王者荣耀体验服澜的,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀体验服澜加强了什么王者荣耀体验服澜的,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。没有那么大精力,没玩过。在这个模式中,你可以选择不同的英雄进行挑战,每个英雄都有自己的技能和特点解析:降低了亚瑟基础属性和血量,重做的亚瑟依旧强势。。
此外,你还可以通过调整整容、拿回血英雄等方式来提高通关。