LOL披甲龙龟打辅助对线应该怎么玩?
【出自搜狗问问,作者莫.失.莫.忘】忍者足 反甲 因为被动的强大 一般不出输出装备 前期靠被动技能和W的配合获得高护甲和攻击 后期出春哥 对面法师占多数就先出狂徒 再春哥 主要打发是Q上去开W 如果对手消极 准备逃跑则开始E 注意 要在恰当的时间用E
英雄联盟adc怎么打乌龟_英雄联盟adc怎么打乌龟的
比如你在塔下...补刀 走砍 是adc的基本功,合理分析局势选择出装已经打团时候的作意识都很重要,adc的经济来自补刀,人头只是外快,装备成型的adc即使a地板都能轻松收割。你懂的....又比如团战的时候用E吸引主要输出 你懂的... 大招在团战本身就具有优势 不怕没有输出是玩龙必须有的概念 加点全防御 就是了
对于龙龟打辅助应该怎么打,我有以下心得:
龙龟改版后,w技能可以取消可以和释放。这样就会比较人性化,就像是阿木木的哭泣,w技能还是家护盾免伤,非常好用。
在下路对线期,出门工资装圣物之盾加血。在线上,其实龙龟主动的攻击不是很好奏效,因为敌人会看到你的动向,采取防范措施,6级之后再动手,或者配合打野。配合打野是打的,用召唤师技能闪现过去e技能嘲讽对面射手并且给对面射手虚弱技能开启w技能和r技能给自己提供防御,消耗对面射手血量,配合打野ad集火可以瞬秒对面射手。如果秒不了,对面射手闪现逃跑,己方ad或者打野闪现跟上,补伤害即可。龙龟就是出肉,日炎铠甲,这样配合大招可以打出很高伤害,然后再做一个振奋铠甲,增加魔抗,出反甲,反弹伤害。出钢铁烈焰之匣,开团加速给队友加护盾有奇效。
披甲龙龟作为一个辅助英雄对线的话,还是比较弱的,尤其是自己没有稳定的突进技能,必须要近身才能够发挥较大的作用,因此在游戏对线时要利用好草丛,如果是前期对线优势或者均势的好可怕。正逐渐进入颓废的边缘的我,突然间感到莫名的害怕,可以买一个真眼在草丛中,时刻让敌军失去野区视野,从而占据草丛的起手优势。
滚去学打野,这英雄只能打野。玩辅助没前途
LOL评级ADC作难度:薇恩仅2格,3名英雄满格难度
这是走位 需要高控 先点攻击目标 在点地面 这样子吧在经历了这么多赛季之后,相信玩家们对英雄联盟各个英雄的作难度已经有了一个很深刻的认识和理解。即便是从来没体验过的新英雄,当拳头设计师放出该英雄技能的那一刻,其难度也能判断个大不。更有甚者,甚至还可以通过目测新皮肤的和音效,还判断其作手感……这样脑测的方式虽然存在不确定性,但终结果证明,该方式也的确可以判断出部分明显手感“轻飘”或“厚重”的英雄。
边走边打就是鼠标右键追击敌人的方向或者风筝敌人的方向,然后A地板【A地板:就和A小兵一样,不过A的是地面(A地面的话电脑会帮你选取近目标)对自己手速和准确率有信心的可以直接A敌方英雄】 之后重复上面步骤达到边走边ALOL皮肤
对于此类情况,其实也见怪不怪了,毕竟现在还待在LOL里的玩家,绝大多数都是英雄联盟老玩家。耳濡目染了这么多个版本的改动,通过“目测”来判断出部分简单的皮肤、英雄的难度和手感,也并非什么了不得的怪事。不过大伙儿有没有想过——拳头眼中的英雄作难度,会不会与LOL普通玩家的认知存在偏呢?
LOL薇恩
众所周知,薇恩和锤石并列LOL设计成功的英雄。一名成功的角色,其特性必然可以通过玩家作来提升其强度。在春秋君原本的预测里:
薇恩一定是LOL满格难度(注:LOL评级,1格是简单难度、2格普通难度、3格是高难度,满格三格)的ADC。
LOL官补刀要好,能坚持补刀,团战跑位要好。方薇恩难度评级
结果出人意料——在LOL国服评级当中,薇恩2格难度。刚开始还搞不懂为什么,而当看完LOL评级的3星难度的ADC们之后,瞬间就明白了原因。在19个打下路的ADC当中,满格难度的只有3位:
LOL德莱文满格作难度
其一是德莱文,虽然薇恩作难度高,但德莱文的入门难度比薇恩高得多。LOL手游德莱文很好控斧子,但端游难度就特别高了,打团一不留神,斧子就歪掉了,非常难受。
LOL厄斐琉斯
第二个是厄斐琉斯,其走A难度比德莱文低得多,但其控刀是个难点。厄斐琉斯虽然已经出现很长时间了,但不少LOL玩家至今也没搞懂他的技能机制。拿厄斐琉斯进入 游戏 之后,控刀一团麻——既不利于打团,也不利于对线。
LOL满星难度:滑板鞋
卡莉斯塔同样是满星难度,主要在于她的被动技能:每次普攻都可以突进一小段距离。笔者认为,虽然卡莉斯塔与德莱文、厄斐琉斯同属3格作难度的ADC,但卡莉斯塔在这三名英雄之中作难度应该是相对的。如果硬要在LOL射手英雄当中来一个【作难度排名】,春秋君给出的排名如下:
厄斐琉斯;
德莱文;
卡莉斯塔;
薇恩。
大家认可这一排名吗?欢迎评论区畅所欲言,提出你自己的看法!
英雄联盟:下路ADC有什么克制关系?
有被动加攻击攻速或真实伤害的ADC自然前不久,LOL国服更新了下路英雄的作难度,其中一名英雄的难度评级,出乎了笔者的预料。是后期的,比较它少了一个爆发技能换来了一个持续伤害的技能~~
爆发高的ADC自然是前期或中期的~像男枪erqw前期的一套秒人,ez的滚键盘技能输出,都是前中期较强的~
比如维鲁斯就天克厄斐前期由于爆发高,这些技能加成又低,就变成后期疲软了~~琉斯、寒冰就比较克制卡莎。这都是因为维鲁斯、寒冰在前期比较强势,而卡莎和厄斐琉斯对装备的依赖比较的好可怕。正逐渐进入颓废的边缘的我,突然间感到莫名的害怕大。
卢锡安克制薇恩,因为卢锡安可以通过技能衔接打出爆炸伤害,而薇恩靠平A很劣势。
英雄联盟ADC边走边打怎么弄?
只要走位哦够,没有玩儿不转的英雄打完一下后,鼠标右键点要前进方向的空地(这个就是边走),走的时间要小于等于两次攻击的时间间隔,时间间隔快到时立刻按键盘上的A键(此时鼠标指针为红色菱形),同时鼠标移动到要攻击的目标上,然后点鼠标左键确定,当英雄打出攻击后,重复作既可实现边走边打。
可以说,德莱文不玩个几百场,都称不上已你要掌握一个英雄的平A间隔。经入门。你说得是走砍吧 ,A地面一下,右键走一下 ,要打英雄的话,周围不能有小兵,因为这样是攻击离自己近的目标。
首先要说的是边走边打主要是用在追击敌人或者风筝敌人的时候。
Shift+右键
就是点一下地面,点一下你要攻击的人或者怪。
lol ADC怎么边走边打?
不行,没有稳定的突进和保护能力,也没有消耗能力。。。贴不了身,只有挨打的分。。。边走边打主要是早期的技巧,后期更多的是调整站位然后持续输出,常常骂一个ADC坑货很多时候都是指他走位不好,团战的时像大嘴的Q、薇恩的w、韦鲁斯的W、女警草丛两下一个暴击的被动,就变成了一个后期强力的英雄~候不是时间被秒了,或者是被打残脱离战场了。
边走再把鼠标放在要打的小兵身上至于你说的边走变打主要是只前期对线互拼或者K和人数不多的小团战,ADC的攻速不是太高的时候,因为每一次攻击都有间隔,就使用这短暂的攻击间隔进行移动调整位置,比如攻速1.0的时候,每次攻击结束都有1秒的时间来跑位,就算你跑位花了1秒多点也浪费不了多少输出,但是边跑边打,也就是常说的hit and run,能够很好的保持你和攻击目标间的距离,不论是想拉开还是缩短都很有效。
当然,部分有相位移动技能、短距离移动技能,或者是需要配合技能攻击的英雄HAD的时候更有效,典型的就是VN和EZ,
VN满级的Q只有2秒的CD,A一下走一下,然后再A一下走下一下,滚一次A一下的效果非常好,
而EZ需要耀光或者三项的技能触发效果,放一次技能攻击A一下,走两步A一下,然后耀光或者三项2秒的CD好了再放个技能A一下,配合HAD也很有效。
LOL中ADC该怎么练呢?为什么我ADC玩的都不好呢?
ADC需要的素质:稳定的基础作.明确的团战思路基础作:补刀,走位,观察三路人员动向前期,补刀发育,后期团战 走位,什么时候该打团,什么时候该收钱
团战思路:ADC在团战中应该全程输出,如果出现同时能打到多个人,应该优先击杀对面的核心英雄,比如对面的ADC ,对面发育的英雄等.
一个好的ADC,应该在对线期不漏刀,队友来帮要拿人头(作为ADC,能抢多少人头就抢多少,不会有人骂你),补刀时应该注意走位不会经常被对面消耗,看清楚对方上中是否都在,防止被gank,对方打野在上中出现过后,就是安全的补刀时间,不用担心打野来抓,对方AD辅助状态不佳时及时呼叫队友来抓,如果成功击杀则优先拿龙.积累团队优势.
人头抢不到,原因有两个,你的伤害不够,或者你没有留技能来抢人头!玩adc主要的就是补刀和走位,当然,你也要跟上队友的节奏!你说你adc玩不好,也有可能是你的经验不够,不是说你玩多了就是经验了,你要从中体会会到什么,或者多去看些视频!只要你熟悉这个位置的全部 超神还是很容易的
人生出来就有高有矮 有胖有瘦 你虽然adc玩不好 但是说不定扶老奶奶过马路很擅长 加油吧 少年 !!!
一个是走位 这个很重要 如果走这叫 走砍 特别是 adc 比如 瑞文就 特别 需要走砍位不好那就只能送人头了 还有就是大一定要稳 准