英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
炫耀:英雄专精表情。英雄专精等级到达5级,玩家就能解锁英雄专精表情。玩家可以装备英雄专精表情,可以和其他局内表情一样用来「沟通」。英雄联盟目前已经更新12.2版本,新版本对部分英雄和装备进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟12.2版本英雄与装备改动介绍
英雄联盟各版本玩家_英雄联盟各版本符文
【更新】风暴之怒迦娜
基础属性和所有技能均已调整。
在过去的几个赛季中,迦娜玩家们在游戏中获得的体验感实在是如微风一般寡淡,尤其是相较于下路其他软辅英雄。《英雄联盟》团队希望通过此次更新让迦娜能保有自己独特的游戏风格。尤其是,《英雄联盟》团队认为迦娜给队友提供的护盾和保护是软辅英雄中的,因此《英雄联盟》团队将把部分强度从W技能和POKE伤害迁移至E技能和Q技能。《英雄联盟》团队还做出了一些品质级改动来帮助玩家更好地上手。
基础属性
移动速度:315 → 330
基础攻击力:46-71.5 → 52-103
攻击力成长属性: 1.5 → 3
基础普通攻击范围:550 → 500
被动技能 - 顺风而行
【已更新】只有朝向友方英雄移动时,迦娜获得8%额外移动速度。(友方英雄朝向迦娜移动时获得的额外移动速度未改变。)
【已移除】迦娜的普通攻击和【W _ 和风守护】不再基于她的额外移动速度造成额外魔法伤害
Q _ 飓风呼啸
消耗:60/90/100/120/140法力值 → 60/70/80/90/100法力值
最小距离:1000 → 1100
距离:1750 → 1760
W _ 和风守护
距离:550 (边缘至边缘) → 650 (中心到中心)
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 → 全等级12秒
基础伤害:55/85/115/145/175 → 70/100/130/160/190
额外移动速度:6/7/8/9/10% → 8/9/10/11/12%
E _ 风暴之眼
【移除】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,【E _ 风暴之眼】的冷却时间降低20%
【新增】固有能力 - 当迦娜的减速效果或击飞效果命中了至少一名敌方英雄时,迦娜获得+20%治疗和护盾强度,持续5秒
护盾值:80/115/150/185/220 (+70%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+65%法术强度)
护盾衰减开始时间:0.75秒 → 1.25秒
R - 复苏季风
治疗效果频率:每0.5秒 → 每0.25秒 (总治疗量未改变)
仙灵女巫璐璐
W技能冷却时间提升。
璐璐登上下路女王的王座已经太久了,尤其是在高水平对局中。因此《英雄联盟》团队将稍微限制下她功能最全的那个技能的施放频率。
W _ 奇思妙想
冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 17/16/15/14/13秒
永恒梦魇魔腾
成长生命值提升。Q技能伤害加成提升。
不管使用何种符文与出装,魔腾在各个水平段的玩家中的表现都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的成长性,来保证其在游戏的各个阶段都能发挥相应的作用,而非单纯的依靠大招关灯。
基础属性
成长生命值:85 → 95
Q _ 梦魇之径
额外攻击力收益:75% → 85%
元皇奇亚娜
基础生命回复降低。草丛Q技能地带的持续时间降低。
奇亚娜现在在高端对局中占据了相当大的主宰地位。《英雄联盟》团队正在降低她在战斗中的隐身时间,这应该有助于减少对抗这位元皇时的挫败感。
基础属性
Q _ 以绪塔尔之锋
草地路径持续时间:3.5秒 → 3秒
傲之追猎者雷恩加尔
现在,R技能被动效果允许雷恩加尔从伪装状态直接跳跃。
R _ 狩猎律动
【新增】固有能力 - 当处于伪装状态时,雷恩加尔可以利用普通攻击跃向敌人
沙漠玫瑰莎弥拉
R技能基础伤害提升。
伴随着【不朽盾弓】的削弱,莎弥拉在游戏中期的过渡变得十分艰难。《英雄联盟》团队将略微提升她的基础伤害潜力,这样莎弥拉的R技能依然保有更多滚雪球的底线潜力。
R _ 炼狱扳机
每次射击的物理伤害伤害:0/10/20 (+50%攻击力) → 5/15/25 (+50%攻击力)
对每个目标的总伤害:0/100/200 (+500%攻击力) → 50/150/ (+500%攻击力)
涤魂圣枪赛娜
现在,Q技能和被动技能可以触发减速效果
自季前赛以来赛娜一直相对弱势,尤其是在她出输出装时。旧版的【冰川增幅】是赛娜输出流出装的不可或缺的组件,鉴于赛娜的普通攻击不再触发【冰川增幅】,《英雄联盟》团队将把此特性放入赛娜的技能里。
【新增】现在,赛娜的普通攻击对敌人造成20% (+6% 每100法术强度) (+10%每100额外攻击力)的减速效果,持续2秒
暮光之眼慎
Q技能伤害降低。
随着12.1版本对于【传送】的改动,慎再一次凭借从上路辐射全图影响力的能力登上了王座。为了维持均衡,《英雄联盟》团队将适当削弱慎的单挑输出能力,以均衡他强大的全地图影响力,好让他的全图存在感仍然是他最强的能力。
Q - 奥义!暮临
在魂刃与一名敌方英雄相碰撞后的强化额外伤害:10-40 (每3级+6) (+5/5.5/6/6.5/7% (+2%每100法术强度)目标生命值) → 10-40 (每3级+6) (+4/4.5/5/5.5/6% (+2%每100法术强度)目标生命值)
河流塔姆
Q技能减速效果提升。E技能调整;灰色生命值转化比降低(除非在附近有多个敌方英雄)。R技能友方护盾值提升;现在在吞噬友方英雄时,提供移动速度提升。
《英雄联盟》团队曾在11.13版本对塔姆进行了一次小型更新,因为他之前的技能组在高度协同的团队对抗中有着巨大的优势。那时的目标是降低他在职业联赛的禁用/选用的优先级,同时将他放到一个拥有有趣的位置,并让他在不同位置上都有合理的胜率。(基于过去的数据,他在上路位的胜率要高于辅助位。)
从职业赛场的反馈来看,塔姆的优先级有所降低,这说明重做是比较成功的,但如果查一查胜率,会发现重做并没有在实际意义上拉平辅助和上路两个位置的距。这让辅助玩家几乎忘了塔姆这个选项。现在《英雄联盟》团队有了充足的时间进行详细分析后,决定冒风险对辅助塔姆加强,并且针对上路塔姆进行削弱。
Q _ 巨舌鞭笞
对基础攻击力成长属性提升。E技能冷却时间降低。敌人减速效果40% → 50%
E _ 厚实表皮
承受伤害转化为灰色生命值的转化率:45/50/55/60/65% → 15/25/35/45/55%,如果附近有两名或以上的敌方英雄存在并且可见(包括已经阵亡的英雄),提升至45/50/55/60/65%
从灰色生命值转化为治疗量的转化率:30- (于1-18级) → 45- (于1-18级)
R _ 大快朵颐
友方英雄获得的护盾值:400/500/600 (+法术强度) → 500/700/900 (+150%法术强度)
吞噬友方英雄时的移动速度:塔姆获得30/20/10%减速效果 → 塔姆获得40%移动速度,持续3秒(与吞噬效果持续时间无关)
刀锋之影泰隆
W技能对野怪伤害加成降低。
《英雄联盟》团队在11.18版本中把泰隆领进了打野大家庭,初衷是为了吸引更多的玩家去尝试打野位。事实证明这个改动太过于成功了,泰隆成为了最强的刺客打野,尤其是在高端对局中。高机动性、清野速度让泰隆可谓无与伦比。虽然他在作为一个摇摆位时依然非常有趣,但《英雄联盟》团队也清晰地认识到泰隆目前几乎没有弱点,这让对手在对抗他时非常有挫败感。所以,《英雄联盟》团队将重点削弱他的清野速度。虽然泰隆依然可以在野区飞檐走壁,但打野玩家们在选择泰隆前也许需要多想一想了。
W _ 斩草除根
对野怪输出伤害:130% → 105%
麦林炮手崔丝塔娜
基础生命值和生命回复提升。
《英雄联盟》团队的火箭女孩最近不温不火。她的技能已经足够强大了,但是玩家们进攻时要冒着更大的风险。《英雄联盟》团队将提升崔丝塔娜前几级的耐久力,让玩家们有足够的时间打完一整套输出。
基础属性
基础生命值:559 → 600
基础生命回复:3.75 → 4
邪恶小法师维迦
Q技能冷却时间降低;从野怪和小兵身上获得的超凡邪恶效果提升。
《英雄联盟》团队的邪恶小法师最近越来越没有威慑力了。既然如此,《英雄联盟》团队将提升他【超凡邪恶】的叠加速度,来让他凌驾于中路对手之上。(只是打个比方)
Q _ 黑暗祭祀
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 6/5.5/5/4.5/4秒
曾经让人闻风丧胆的沃利贝尔现在不论在何处,不论对何人,都很糟糕。《英雄联盟》团队将提升他的基础属性来进行加强,并让他能更加频繁地使用他标志性的雷暴技能。
基础属性
攻击力成长属性:3 → 3.5
E _ 霹天雳地
冷却时间:15秒 → 13秒
Q技能伤害加成提升。
和莎弥拉一样,疾风之剑两兄弟也因为【不朽盾弓】的削弱而遭重。作为补偿,《英雄联盟》团队加强了他们最考验技术的技能。
Q _ 斩钢闪
伤害:20/45/70/95/120 (+攻击力) → 20/45/70/95/120 (+105%攻击力)
封魔剑魂永恩
Q技能伤害加成提升。
当然,永恩和弟弟有着同样的待遇,来确保他不会在兄弟对决中落后。
Q _ 错玉切
影流之主劫
R技能基础伤害加成降低。
劫一直在从强度和禁用率的阴影中攀爬。《英雄联盟》团队正在削弱他,方式是需要他更好地使用基础技能来确保击杀。
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
伤害:攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%) → 65%攻击力 (对被标记目标输出伤害+25/40/55%)
装备与物品
巫妖之祸
在2021赛季之初,《英雄联盟》团队对【巫妖之祸】进行了改版,移除了技能急速、提升了【咒刃】的伤害和冷却时间,目的是为了拓宽【巫妖之祸】的适用范围。这些改动让【巫妖之祸】成为了一件强大的爆发装备,在过去一年中也经历了几次削弱。最终的结果却是核心使用者也对【巫妖之祸】提不起兴趣,因此《英雄联盟》团队需要把它调整回一个更加健康的状态。
合成路径:【爆裂魔杖】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 600金 → 【恶魔法典】 + 【以太精魂】 + 【耀光】 + 550金 (总花费未改变)
技能急速:0 → 15
【咒刃】伤害:150% 基础攻击力 (+40%法术强度) → 75% 基础攻击力 (+50%法术强度)
【咒刃】冷却时间:2.5秒 → 1.5秒
瑞莱的冰晶节杖
【瑞莱的冰晶节杖】在过去几个赛季中常常被遗忘,因为这件装备想同时满足多个群体:耐揍的战斗法师、靠灼烧效果的法师、法系辅助英雄。《英雄联盟》团队将通过削弱其强度和价格,让【瑞莱的冰晶节杖】可以成为一件通用装备,让更多的中程坦克法师与辅助玩家更易获取这件装备。
合成费用:815金 → 415金 (总花费相应降低)
法术强度:90 → 75
生命值:350 → 400
《英雄联盟》国服75%玩家的选择LOL玩不腻的英雄!
赛季即将结束,到了冲分的时刻,所以我们急需知道在Solo Rank中如何更容易取胜。
在单排中,无论版本交替,总有那么几个登场率高的英雄被玩家选择。根据统计,锤石,卢锡安以及烬的登场率加起来高达75%
如果你是此类英雄的玩家,那么文章可以帮到你减少己身失误,完善对英雄的理解与对线。
如果你是怕对线此类英雄的,文章可以帮到你找到英雄的克制方法,突破点。
魂锁典狱长R-恶魔耀光 锤石
英雄优势:
1。少数的成长性英雄,被动提供了抗性与E技能的伤害能力。
2。开团优势与反打能力强,除了主动技能都是集开打与反打能力。例如E技能可以拉需要击杀的目标回来,可以推走突进英雄(人马等),让AD保持良好的输出距离。
3.W的保护能力极强,可以帮助收兵的ADC迅速撤回塔下,配合Q技能拉C位回来输出等。
4。消耗能力,E技能被动的消耗周期短。
英雄劣势:
2。自身没有位移,也没有加速类技能,在没有闪现的情况下容易被Gank,当没有反打的能力的时候,基本没有逃生的可能。
3.Q技能是此英雄的核心,这非常考验玩家的预判能力。
4。线上的助续航与续航能力,买消耗的钱多,很容易使得装备比风女,琴女等消耗型辅助。
5。手段,475射程的攻击,E技能的消耗使得处境变危险。
如何针对:
锤石牧魂人约里克属于打一套的辅助,过去E回来减速打出E的被动,然后再Q控制,配合AD击杀。或者找准AD补刀,走位失误等,先手Q技能,再拉回来一套击杀。
进攻型辅助(布隆、牛头):通常锤石会与AD保持一定距离,在锤石上打出控制的,牛头可以对敌方AD进行WQ二连,在自己AD被控制的时候无法让敌方AD输出。若是布隆,则可以开启E,顶上去抗住AD的输出,等己方AD控制结束再配合AD进行击杀。
消耗型辅助(琴女、奶妈):前期对线,锤石的Q技能Miss时,就可以大胆上去消耗,因为锤石的消耗技能依赖E的被动叠层,所以消耗辅助在其E技能未满时,可以卡兵线上去消耗,若是想上来平A时候,与AD适当后退,卡锤石的475的射程进行消耗。
细节:
E闪,避其锋芒,视情况再选择是否反打。
转向Q,锤石经常的钩子是对正向的,而有些高玩的选择会出乎意料,可能会意向勾其前面的英雄,而在Q的动画后,往另外一个方向出钩子,极难躲避,这需要丰富的经验来规避。
英雄联盟12.8版本更新内容12.8版本活动一览
大天使之杖的总价格:2600→30002022LOL英雄联盟4月28日凌晨1点停机版本更新公告:
1。被动的灵魂捡取容易让自身陷入被开的状况,让敌方有更多的机会,W技能CD时间长,无法经常用于捡取灵魂。LOL将在4月28日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:4月28日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.8版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
海克斯科技期限激活系统移除
激活战利品碎片来获取英雄、皮肤和守卫皮肤的7天期限使用权的功能已正式被移除。
碎片升级、重随、或分解为精萃这些功能不受这些改动的影响。
英雄改动:
【已更新】诺克萨斯统领斯维因
中型更新,所有技能调整!
诺克萨斯统领强势归来。这次中型更新的目标是重振他作为战略和黑暗、被赋予魔之力的外交家这一幻想,而不是一个必须依赖他人来执行他的的角色。斯维因的确在下路已经为自己打出名气了,但作为诺克萨斯前线的指挥官,他也应该在单人路的敌人们的心中引发恐惧。
除了所有技能的法力消耗都获得增强外,值得注意的是他的控制能力的一些变化。斯维因不再能拉拽被友军控制的敌人,但他的E现在可以让他拉拽所有被他禁锢的人,使他在狭窄的地形中更加可怕。总之,这些变化应该可以帮助所有位置的斯维因玩家感觉到他是一个志在必得且无情的统领——尤其是在他释放【恶魔升华】时,只要斯维因能够用敌人的灵魂维持自己的生命,这个技能就会一直持续下去。
被动-狂食鸦群
魂屑治疗效果:4/5.5/7%(于1/6/11级)生命值→4/5.5/7%/9%(于1/6/11/16级)生命值
每层魂屑的生命值提升:5→
斯维因不再能够通过使用【被动-狂食鸦群】拉拽被定身的敌人并抽取他们的魂屑了(见【E-复行】)
Q-解脱之触
伤害:55/75/95/115/135(+40%法术强度)→60/80/100/120/140(+38%法术强度)
每道额外的恶魔之力造成的额外伤害:8.25/15/23.75/34.5/47.25(+6/8/10/12/14%法术强度)→12/22/32/42/52(+8%法术强度)
伤害(5道恶魔之力):88/135/190/253/324(+64/72/80/88/96%法术强度)→108/168/228/288/348(+70%法术强度)
冷却时间:9/7.5/6/4.5/3秒→7/6/5/4/3秒
法力消耗:65/70/75/80/85→45/50/55/60/
W-帝国视界
法力消耗:70/80/90/100/110→60/65/70/75/80
【新增】标记【W-帝国视界】现在可以在队伍聊天中显示处在范围内的可见敌方英雄的列表(类似崔斯特和魔腾的大招)
E-复行
【新增】可以再次施放【E-复行】来拉拽被这个技能禁锢的所有英雄单位,并各抽取他们的1层魂屑
斯维因的拖拽不再造成伤害
【新增】现在获得所有被禁锢的目标的视野
【新增】在开启【R-恶魔升华】期间,【E-复行】的冷却时间缩短20%
R-恶魔升华
冷却时间:120秒→100/80/60秒
每秒吸取伤害:35/50/65(+14%法术强度)→20/40/60(+10%法术强度)
每秒吸取治疗:20/35/40(+16%法术强度)→15/40/65(+25%)
在激活时不再为斯维因提供125/200/275额外生命值
激活持续时长:12秒→基于恶魔能量
【已更新】激活【恶魔升华】为斯维因提供50点恶魔能量,最开始以每秒10点进行消耗。在激活【恶魔升华】5秒后,斯维因的恶魔能量以更快的速度消耗,达到每秒15点。
【新增】斯维因在吸取敌方英雄时,每秒获得20点恶魔能量
【已更新】在使用【恶魔升华】2秒后,斯维因可以再次施放技能,此时技能变更为【R-恶魔耀光】。【R-恶魔耀光】只可使用1次且并不会结束【恶魔升华】。
伤害:100/150/200(+50%法术强度)→150/225/300(+60%法术强度)
【新增】【恶魔耀光】现在将减速敌人60%,这个效果在1.5秒内持续衰减
【恶魔耀光】不再根据吸取的生命值造成额外伤害
星界游神巴德
被动伤害收益提升。W基础治疗提升。
星界游神在游走前,需要承担太多的照看工作了。这次的增强应该能让他更加容易地帮助他下路的伙伴,同时也能够激发巴德继续在地图各处游走。
被动_旅者的召唤
普攻附加魔法伤害:30(+12每5个调和之音)(+30%法术强度)→35(+14每5个调和之音)(+30%法术强度)
W_游神圣坛
治疗:55/95/135/175/215(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)
探险家伊泽瑞尔
R冷却时间随技能等级降低。
伊泽瑞尔无论是在单排还是职业舞台都处在力量的边缘,因此《英雄联盟》团队正在使他能够随着游戏的进行来更加频繁地使用他的大招,以带来更多的游戏高光时刻。回城的时候,请当心!
R_精准弹幕
冷却时间:全等级120秒→120/105/90秒
远古恐惧费德提克
W对英雄的治疗百分比增加。
费德提克近来经常在中期时就开始因为陷入困境而乱抓救命稻草。《英雄联盟》团队正在提升这个稻草人的耐久力,方式是增强它的W技能,因为这个技能作为一种防御手段,会随着游戏的进行而越来越缺乏影响力。
这些就是英雄联盟12.8版本的全部更新内容了,本次更新不仅会对几个英雄进行调整,而且还有多款超好看的皮肤会陆续和玩家见面,包括亚索、船长、天使、赛娜等,快看看有没有你喜欢的皮肤吧。
英雄联盟11.7版本更新内容一览
攻击力成长属性:3_3.4在英雄联盟中11.7版本的变动还是比较大的,所以更新包也是比较大的,那么11.7到底更新了哪些内容呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到各位玩家。
11.7版本更新内容
【太空律动“闪耀灯球”拉克丝】、【太空律动“串烧”兰博】、【太空律动“舞林双子”努努和威朗普】、【太空律动“猫猫”布里和里茨】、【太空律动“节奏幻师”璐璐】、【太空律动“音浪狂舞”莎弥拉】和【太空律动“节奏幻师”璐璐至臻】已在11.7版本内。
牛头酋长阿利斯塔
Q技能后几级基础伤害降低。E技能强化后的普通攻击额外伤害降低。
不管是职业赛场还是普通对局,阿利斯塔都在持续地敲打敌人(还有他的铃铛)。在当下的游戏中,阿利斯塔、芮尔、锤石并列三大坦克辅助,而阿利斯塔的强度及其潜在威胁程度又过于出众,因此《英雄联盟》团队将适当下调其伤害,使阿利斯塔的强度处在合理的范围内。
Q-大地粉碎
基础伤害:60/105/150/195/240_60/100/140/180/220
E-践踏
强化普攻额外伤害:35-290(在1-18级时)额外魔法伤害_20-275(在1-18级时)额外魔法伤害
殇之木乃伊阿木木
Q技能消耗降低。E技能冷却时间降低。
在季前赛开场时,阿木木的表现可谓是爆炸性的。自那之后,拜版本所赐,阿木木再一次滑向悲伤的深渊,尤其是在高水平对局中。《英雄联盟》团队将让阿木木有更多机会去施放技能,从而让阿木木处在幸福中(以及野区中)。
Q-绷带牵引
消耗:50/55/60/65/70法力值_30/35/40/45/50法力值
E-阿木木的愤怒
冷却时间:10/9/8/7/6秒_9/8/7/6/5秒
寒冰射手艾希
R技能后几级冷却时间降低。
和其他射手英雄相比,艾希近来一直被冷落。《英雄联盟》团队将降低其技能的冷却时间,让这位“战母”可以更加频繁激进地先手开团。
R-魔法水晶箭
冷却时间:100/90/80秒_100/80/60秒
弗雷尔卓德之心布隆
E技能冷却时间降低。R技能后几级击飞持续时间提升。
随着其他近战辅助英雄的崛起,大胡子布隆就好象被冰封了一般,布隆的心需要来一次温暖的加强。《英雄联盟》团队将给予布隆更多机会去保护他的朋友(当然还有魄罗)
E-坚不可摧
冷却时间:18/16/14/12/10秒_16/14/12/10/8秒
R-冰川裂隙
击飞持续时间:1/1.25/1.5秒_1/1.5/2秒
之影赫卡里姆
E技能后几级移动速度加成降低。
尽管《英雄联盟》团队在11.6版本中已经进行过调整,赫卡里姆的表现依然强势,说明《英雄联盟》团队削弱程度不够。这一次《英雄联盟》团队主要针对玩家们存在的困惑做出调整:快速移动能力,飞驰突袭能力,犹如压路机一般的滚雪球效应。若想收紧他的缰绳,《英雄联盟》团队需要降低他的爆发上限并收束他的潜力。
E-毁灭冲锋
额外移动速度:25-75%(基于激活时长)_25-65%(基于激活时长)
翠神艾翁
E技能后几级基础伤害降低。
随着小菊在11.6版本中的BUG修复以及随之而来的伤害增强,艾翁的一切都春暖花开了。《英雄联盟》团队将降低其在激活时不再使来自【魂屑】的生命值获取翻倍在游戏中期的伤害能力,这样当艾翁尝试去滚雪球时,他的敌人才不会完全束手无策。
E-种豆得瓜
基础伤害:70/95/120/145/170_70/90/110/130/150
虚空之女卡莎
R技能前几级冷却时间提升。
卡莎的强项在于趁热打铁:她可以瞬间突进至落单敌人的身边,再用爆发伤害收下人头,然后再快速离开战场。她的技能可谓是另外一层保险,尤其是游戏初期,因此《英雄联盟》团队将削弱卡莎的成长速度,让她的对手不至于在对线阶段就落后太多。
R-猎手本能
冷却时间:110/90/70秒_130/100/70秒
永猎双子千珏
Q技能额外伤害收益提升。E技能冷却时间降低。
千珏的狼爪不是那么锋利了,因此《英雄联盟》团队给了这对搭档一次爱的拍击,方法是让他们的技能的覆盖率和吸引力都变得略多一些。
Q-乱箭之舞
额外伤害收益:65%攻击力_75%攻击力
E-横生惧意
冷却时间:16/15/14/13/12秒_14/13/12/11/10秒
冰霜女巫丽桑卓
Q技能基础伤害提升。
同样来自于弗雷尔卓德,丽桑卓的日子也不太好过。《英雄联盟》团队将回调部分对于【Q_寒冰碎片】的削弱,让敌人也能体会她的寒冷。
Q-寒冰碎片
基础伤害:70/100/130/160/190_80/110/140/170/200
铁铠冥魂莫德凯撒
Q技能对单个敌人的伤害提升。
尽管《英雄联盟》团队在11.3版本中加强过他,但莫德凯撒依然是一个弱势英雄,主要缺陷在于他的面板伤害和续航,因此《英雄联盟》团队正在给他更多强度去消灭他的敌人们。
Q-破灭之锤
对孤立敌人的伤害提升:30/35/40/45/50%_40/45/50/55/60%
_铁少女芮尔
E技能晕眩效果持续时间降低。
芮尔带来了强大的剥离和封锁能力,而这对她的队友来说有点好过头了。《英雄联盟》团队将适当削弱她非常可靠的控制效果的持续时间,来让芮尔和队友们不能持续且恒定地接上控制链。
E-挥斥
晕眩效果持续时间:0.75秒_0.5秒
迅捷斥候提莫
被动技能提供的额外攻击速度持续时间提升。E技能命效基础伤害提升。
小小的毒蘑菇获得了大大的加强,来提醒大家什么是真正的恐惧。
被动技能-游击队军备
离开后,【出奇制胜】效果的持续时间:额外攻击速度加成持续3秒_额外攻击速度加成持续5秒
E-毒性射击
命效基础伤害:10/20/30/40/50_11/22/33/44/55
魂锁典狱长锤石
W技能后几级基础护盾值降低。
虽然未能获得太空律动系列皮肤,但锤石正在职业赛场和精英对局中击奏着他甜美的悲惨声调。玩家们一直在围绕着副升灯笼的加点来寻找取胜机会,因此《英雄联盟》团队将它调低了一个刻度。
W-魂引之灯
基础护盾值:60/100/140/180/220_60/90/120/150/180
麦林炮手崔丝塔娜
基础攻击力降低。
崔丝塔娜凭借着小火箭冲上了职业赛场之巅。《英雄联盟》团队将削去她的整体伤害。
基础属性
攻击力:61_59
兽灵行者乌迪尔
基础攻击力降低。
强大的前期清野能力、决斗能力、配合上四神之力,乌迪尔在野区的日子再快乐不过了。《英雄联盟》团队将抑制他各个流派的伤害输出,来让其他打野英雄有机会跟上他的步伐。
基础属性
攻击力:66_64
惩戒之箭韦鲁斯
基础攻击力成长属性提升。
如果说还有哪个射手英雄表现乏力的话,应该就是在说韦鲁斯了。《英雄联盟》团队将在他急需加强的方面提升一些强度,这样应该能够让他的连招更有存在感而非像是在刮痧。
基础属性
基础攻击力成长属性提升。
11.6版本对【不朽盾弓】的削弱犹如一阵凛冽的寒风,把亚索吹得不知所踪。因此《英雄联盟》团队部分回调了之前的改动,来帮助他把呼吸缓过来。
基础属性
攻击力成长属性:2.2_3
现在,被标记的敌方英雄和大型野怪也会激活附近的墓地了。现在,雾行者在跃向被标记目标时造成伤害。E技能的施放范式得到更新。
约里克仍然能在中端局一路碾压,但最近,他已掉队了。除了在较高段位的对局中缺席之外,他还有加强的空间来改善他在所有水平的对局中的表现,因此《英雄联盟》团队正在踏出步,那就是先把他的E技能变得更加爽快且实用。再搭配一些品质级改动,这次应该能够帮助这位牧魂人缓和一些悲惨的感觉,同时也能让他再较高段位的对局中的表现更稳定。
E-哀伤之雾
【新增】现在,被标记的敌方英雄和大型野怪将持续唤起周围坟墓里的雾行者(至多达到4个)
【新增】现在,雾行者跃向被标记的敌方英雄和大型野怪时将对其造成200%伤害
【已更新】如果目标在E技能施法范围之外,约里克将步行至目标范围并施放技能_如果目标在E技能施法范围之外,约里克将立刻施放于最远距离处。
英雄联盟端游有几个版本
强化Q基础伤害:60/110/160/210/260/310→60/100/140/180/220/260基础生命回复:7.5 → 6英雄联盟端游只有一个版本。
就是我们经常说说的英雄联盟端游,目前的话,英雄联盟端游还是比较受欢迎的,再加上以前有很多的玩家玩英雄联盟,虽然说他们现在大部分已经工作没有时间去玩了,但是他们仍然会看一些英雄联盟端游的比赛。
英雄联盟现版本最强英雄。多说几个
详细数据最强打野蝎子和蜘蛛。ADC 复仇之矛 薇恩,上路 人马 ,剑姬,打野,瞎子,酒桶,辅助,风女,牛头 ,中单,露露,剑豪 ,狐狸,机械先驱,难度都比较高,看自己作了
望采纳
打野刀。剑圣vn巨魔。中单不灭狂雷沃利贝尔维克托沙皇,望采纳
我认为是纳尔或兰博,前期压制对方
盖伦,诺手,狗熊,蝎子
英雄联盟手游2.0版本更新内容一览
减速持续时间:2秒 → 3秒英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游2.0版本更新内容一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
英雄联盟手游2.0版本更新内容一览
房间特搜
单排让你心累?房间特搜让玩家更容易进入预组队伍进行对战。房主可以将房间开放给好友或所有玩家加入(请见房间画面右上角),玩家也可以搜寻公间加入(请见主页左下角)。玩家可以按照房间类型筛选搜寻,房间特搜会根据玩家的社交关_和游戏偏好建议适合的队伍。快来加入列队吧!
主页不会有延迟显示了!我们发现玩家看到的延迟显示和实际的游戏体验并不一致,所以我们改为显示玩家目前使用的网路类型(WiFi、4G等),并且以新方式在游戏中显示游玩时实际的Ping值。
社交分享
玩家现在可以把游戏结算记分板、个人表现、最常使用的英雄、赛季牌位、连胜、取得的新英雄、取得的新造型,以及排行榜画面存到装置相片库或直接分享到Facebook。最适合在玩劫达成15/0后炫耀一下。
地图说明
如果你想深入了解地貌(当你没忙著农兵或注意敌方打野时),现在可以探索《激斗峡谷》地图的细节。你可以尽情阅读野怪、史诗级野怪、植物和建筑的各种资讯。
教学化
教学功能强化,现在会根据玩家的对战表现跳出提示。我们也进行了教学和个英雄解锁画面的视觉更新。
英雄专精表情
信号回复
现在玩家可以用信号回复让队友知道自己已收到信号。
巨龙/纳什男爵重生计时
计分板现在会显示史诗级野怪(巨龙和纳什男爵)的重生计时。我们也改良了一些小地图使用者界面。
计分板显示逻辑
再也不能偷看了!现在只有玩家获得视野看到敌方之后,计分板才会更新敌方资讯,而非持续即时更新。
新表情盘
现在可以按住英雄开启表情盘,不用点入通讯面板。
使用者介面
不再挡住玩家画面,让他们看不见自己的英雄(例如投降表决失败讯息不会在对战中挡住视线),太好了!
在计分板的统计分页,玩家可以查看更详细的关键数据分析,包括物理和魔法防御道具提供的伤害减免准确数值(以百分比表示),以及技能加速和冷却时间减免之间的转换。
防御击杀小兵或大型野怪获得的超凡邪恶效果:2层 → 3层塔优先顺序
防御塔现在会优先攻击超级士兵,攻城士兵次之。得先解决超级士兵才行。
LOL新版本各个位置最强英雄是谁
上单位
在上单位的选择中,国服玩家大多数倾向与容易在对线拿到优势的英雄。比如说最近被加强过两次的武器,以及瑞文鳄鱼这种擅长对线不擅打团的英雄。这也奠定了7.12上路的主旋律:“刚”什么低调混分巨兽,什么发育打团在7.12都是不存在的。拿出你的技术意识、打出自己的优势才能在上单位稳定上分。
诺手人气王地位不保
在以前,在国服数据里看见诺手登场率然后顺便领先第二第三十几个百分点是很正常的事情,而今天曾经的上路人气王终于要消停一段日子了。其实诺手热度的冷却是可以预见的:自身削的太狠,对手增强的太快、时代变化的太大。这些都让诺手不复当年之勇。一句话总结:你可以继续我行我素的选择诺手,但你在7.12上路或许会不太好混。
武器强势崛起
武器在经过两次加强后俨然已经成为当前版本的上路一哥。相信各位玩家也感觉的到在路人局里武器的存在感了吧?不过说实话,武器的崛起是顺理成章的。两次增强丰富了单一的对线手段,而且常被人诟病的发育期过长在当前版本看起来也有所缓和。其实说一千道一万,在7.12上单位上你要做的很简单:要么练好武器,要么ban掉武器。
打野位
国服的打野位的选择方面依然没有太大的变化。瞎子男枪螳螂依然位主旋律,再辅以在职业赛场上大火的皇子。令人比较意外的是,赵信杀入了打野登场率前5并且胜率不俗,难道说7.12版本也是信爷的春天?
皇子再度回归
皇子在路人局的火热是来源于职业赛场上出色的表现。强大不讲理的开团手段再加上与他十分契合的石像板甲让他在职业赛场上大发神威,自然路人局也就悄悄的流行起来了。
但是比赛是比赛,路人局是路人局。前文也说了当前版本上单位是刚字为主。所以像职业赛场那样出装的皇子在路人局未必讨得到好。所以路人玩家们就换了种方式来呈现:用打野纯伤害流来化皇子的输出。本来皇子就是团队作用很大的英雄,无论玩家技术如何终归不会太,而且瞎子男枪等等主要竞争对手也削的不多了,所以这么玩效果还是不错的。
中单位
除了亚索的'被ban率依然高之外,中单位的选择可谓是变天了。前有卡牌莫名奇妙登场率,后有发条这种不受玩家青睐的发育流法师超越亚索位居第三。而国服玩家一向比较喜欢的英雄劫、卡特、狐狸却没有上榜。难道国服的中路风气也慢慢向的稳定节奏流转变了?
卡萨丁成最稳定选择
卡萨丁在经过加强之后在国服火热也是顺理成章的事情了。当前版本的中路里,AD刺客集体疲软AP刺客一削再削,你会发现卡萨丁想混过前期已经不像以前那么艰难了。而且在这个中路英雄选择繁多的时代,练个卡萨丁可以说是最划算的。你会抗压,起得来;你会抓人,起得来,你作6,起的来。这么看,买一送N岂不是美滋滋。
ADC位
AD位的选择上面,国服两大巨头女警卢锡安依然处于制霸地位,跟着上榜的还有当前版本十分强势的老鼠、人头流ADC代表德莱文。其实关于国服的ADC选择方面一向是玩的顺手的优先,比如飓风刚被削女警登场率还如此之高就是个很好的例子。这样看,只要不出太大的改动以后几个版本的下路局势依然不会有太大的转变。
老鼠终冷却时间:16/15/14/13/12秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒受认可
老鼠一直很强,但始终不会成为女警VN那种信仰ADC。在默默登顶了N个ADC胜率榜之后,老鼠终于被国服玩家认可登场率有了一些起色。
老鼠的强势来源于他作为ADC是十分特殊的。均伤害:20/40/60/80/100 (+攻击力) → 20/40/60/80/100 (+105%攻击力)势里老鼠的特殊还仅仅体现在他开大之后的射程AOE。但一旦老鼠拿到优势会是一个ADC的存在,他可以利用自己的优势随时找到一个的输出位置,再配合上巨量的AOE甚至比刺客来更加。这么说吧,当对面有一个优势老鼠,这把要么拼命秒了他,要么就投。不然你终会成为被连杀的背景板。
辅助
7.12补丁的重头戏莫过于救赎鸟盾的分类使用以及绑定系装备的改动。而效果也立竿见影,国服登场率前5的辅助一方面是锤石机器人为主的偏坦辅助,一方面是风女璐璐这种保人辅助,可谓是泾渭分明。
锤石稳居辅助一哥
就算只从数据方面来解读,锤石的火热程度也是看得到的。而在众多偏坦性辅助里为何只有锤石如此火热呢?因为锤石是所有辅助中最为中肯的。相对于锤石,女坦的强势控制,风女的无解保护都太为极端,很容易发生厚此薄彼的情况。而锤石虽然不能做到他们那么好,但该有的都有,无论什么情况都有应对手段。
lol13.1版本更新内容一览13.1英雄改动介绍
lol13.1版本有哪些更新呢?很多玩家还不太清楚哪些英雄进行了改动,下面给大家分享一下lol13.1版本更新内容一览,一起来看一看吧。
lol13.1版本更新内容
加强:
●恶魔小丑 萨科
【Q】法力消耗:60→40
背刺暴击伤害:130%→140%
【E】攻击力加成:75%→80%
●未来守护者 杰斯
基础攻击力:54→57
【近战Q】基础伤害:55/100/145/190/235/280→65/115/165/215/265/315
【近战W】每一跳的伤害:25/40/55/70/85/100→35/50/65/80/95/110
●冰霜女巫 丽桑卓
成长生命值:104→110
【Q】减速效果:16/19/22/25/28%→20/24/28/32/36%
【W】冷却时间:14/13/12/11/10秒→12/11/10/9/8秒
●卡牌 崔斯特
【Q】冷却时间:6秒→6/5.75/5.5/5.25/5秒
【W】蓝牌法术强度加成:90%→115%
红牌法术强度加成:60%→70%
●亡灵战神 塞恩
基础生命值:615→655
【Q】伤害:70/135/200/265/330→90/155/220/285/350
●逆羽 霞
基础攻速/攻速收益:0.625→0.658
英雄调整:
武器 贾克斯
●(Q)跳斩
移除:不再拥有AP加成。
●(E)反击风暴
伤害:55/80/105/130/155 → 55/85/115/145/175
移除:不再拥有额外AD加成。
新增:现在拥有AP加成。
新增:现在拥有4%生命值加成。
新增:现在增伤效果只会提升基础伤害,而不是总伤害。
●(R)宗师之威
冷却时间:80 → 100/90/80
被动伤害:100/140/180 → 80/120/160
被动伤害(AP加成):70% → 60%
主动效果重做:贾克斯旋转他的灯笼,对375码范围内的敌人造成150//350(+AP)魔法伤害。
如果该技能击中一名敌方英雄,他会获得25/45/65(+40%额外AD)额外护甲,每击中一个敌方英雄会
再提升15/20/25(+10%额外AD),以及额外魔法抗性,相当于 60%获得的额外护甲,持续8秒。
英雄削弱:
●暗裔剑魔 亚托克斯
【被动】额外伤害:5-12%生命值→4-10%生命值
【E】R期间的全能吸血:25/30/35/40/45%→20/24/28/32/36%
【R】移动速度加成:60/80/→50/65/80%
基础生命值:653→613
成长攻击力:4.2→3.7
●无双剑姬 菲奥娜
【被动】真实伤害:3%(每100额外攻击力增加4.5%)→3%(每100额外攻击力增加4%)
【Q】额外攻击力加成:95/100/105/110/115%→90/95/100/105/110%
●纳祖芒荣耀 奎桑提
基础移速:335→330
【被动】基础额外伤害:10-25→5-20
【W】最小伤害:4.25/4.5/4.75/5/5.25%目标生命值→2/2.25/2.5/2.75/3%目标生命值
伤害:8.25/8.5/8.75/9/9.25%目标生命值→7/7.25/7.5/7.75/8%目标生命值
基础攻击力:56→53
当然,都是按电脑随机的,普通的匹配也是按电脑随机匹配,发牌一般都是自己嗯,看自己运气的,感觉钱越少的英雄匹到的几率就越大,那种钱越多的英雄劈到的,你就几率很小,比如说快乐风男,我有两盘都没匹到过。基础生命值:634→614
【W】基础护甲加成:40→25
现在W增加的百分比额外抗性在计算时,也会把该技能提供的固定抗性也算进去
百分比护甲加成:60/70/80/90/→40/55/70/85/
●祖安花火 泽丽
成长攻击力:1.5→1.3
【Q】基础伤害:15/18/21/24/27→15/17/19/21/23
●魔法猫咪 悠米
【Q】基础伤害:50/90/130/170/210/→50/80/110/140/170/200
装备调整:
●公理圆弧
穿甲加成:10→18
●时光之杖
基础生命值加成:300→400
触发移速加成所需条件:回复生命值或者法力值→回复200生命值或者法力值
移速加成:25%→疾风剑豪亚索35%
●视界专注
法术强度加成:85→100
●凛冬之临
总价格:2700→2600
生命值加成:350→400
●千变者贾修
总价格:3100→3200
抗性加成:每层2,满层+15%总抗性→每层2,满层+20%额外抗性
伤害值:3%生命值→80+7%生命值
不会再对小兵和野怪造成伤害
●炽天使之拥
法术强度加成:60→80
[新增]装备属性现提供10技能极速
[已移除]不再获得相当于1.3%额外法力值的技能极速
[新增]获得相当于2.5%额外法力值的法术强度
[已移除]施放技能不再回复生命值
[新增]救主灵刃被动效果,当你生命值低于30%后,获得一个护盾,护盾值为+20%当前法力值,持续3秒(冷却时间90秒)
天赋调整
●传说:韧性
每层韧性加成:2.5%→1.5%
韧性加成:30%→20%
英雄联盟所有服所有版本任云顶之弈人何玩家都是随机发牌吗
面对英雄单位的治疗百分比:30/35/40/45/50%所造成的伤害值→30/【E】攻击力加成:相当于2.5/3/3.5/4/4.5%生命值→相当于2/2.5/3/3.5/4%生命值40/50/60/70%所造成的伤害值英雄联盟新版本现状
被动技能 _ 赦除随着英雄联盟12月10日10.25版本登录到正式服中,而版本的更新也就是意味着一些版本热门英雄将会被设计师重点削弱。不过相对应的,一些冷门英雄则是会得到加强。比如说这次的10.25版本的更新中,就是有着几个英雄的加强引起了众多玩家的注意,其中一个经过大改后的冰鸟。
延迟显示凭借着这次加强,冰鸟这一冷门英雄也是重回当年时期,一跃成为了版本热门中单,很多职业选手以及韩服高分玩家都是在用这个英雄疯狂上分,各位小伙伴们也不要错过的。
而除了冰鸟之外,其实还有一个英雄其实在这次版本更新中也是有着非常大的增强,相较于冰鸟有过而无不及。它也是我们今天要重点介绍的一个英雄,艾克。拳头这次针对艾克的加强不是在线上,而是针对他打野位置能力上的增强。
扩展资料
在S10赛季后几个版本中,艾克就是非常热门的一个打野英雄。不过之后因为过于无解了一点, 拳头虽然说没有对艾克进行削弱,但因为一些装备机制的改动,让艾克从版本热门打野一下子变成了T5梯队的打野英雄。
而这次版本改动再一次加强艾克,则是让艾克又从T5梯队的重回T1级别。以至于不少玩家都是纷纷捡起艾克这一英雄,开始了自己的愉快上分之旅。不少玩家在一些对局中已经是遇到过一些非常离谱的现象,那就是艾克在中后期打大小龙的时候,本来是计算好血量进去龙坑了拼CJ搏一手梦想。
但是当龙的血量还剩下2000多甚至是3000的时候,艾克却是能够直接来一个血条消失之术,瞬间就将大小龙给秒杀了。之前版本艾克的被动三环对野怪最多只能照成150%(生命值600)的伤害,那么经过改动之后呢?变成了%(无上限),注意这个无上限。
也就是说现版本的艾克到了游戏的中后期,当打出一个三环被动之后,对于野怪的伤害可以无限叠高,特别是在有核心装备如暗夜收割者,巫妖,帽子等装备后。在对野怪伤害提升至%并且还是无上限之后。