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真三国无双8和7的区别 真三国无双8和7的区别在哪

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《真三国无双8:帝国》——褒贬不一,真的是游戏做得不够好吗?

三国无双系列我接触的算是比较晚的了,毕竟作为一个女孩子,很少会有机会接触到这样类型的 游戏 。所以从真三国无双6开始接触无双系列之后,简直就是一发不可收拾,顺带的三国无双7,三国无双7帝国,评价并不算好的三国无双8,以及本作8帝国,均是体验过。更早的机制没有机会了解,但不证明无面欣赏这款本可以成为神作的 游戏 。

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如果只是浅尝即止,那么对一款 游戏 很难了解到其中的精髓,之所以说本作可以成为神作,也是在我游玩了至少3次通关的情况下,对 游戏 本身的了解算是较为深入才敢下爪爪来写这篇文章。或许会有玩家说这款 游戏 不好、不值得去玩,甚至有些玩家还会说内容太少、不够充实,但这都不是重要的,重要的是改变了的无双,并不是所谓“大多数玩家”心中的无双罢了。

没有机会接触真三国无双6帝国,但是我玩过真三国无双7帝国呀,这也算是近的帝国了,所以拿来比较下不过分吧(笑)。真三国无双8帝国,在原有的三国无双7帝国之上,增加了 历史 剧本加入。只要玩家使用特定的角色,或者任职特定的势力,做对了正确的操作,那么就会触发对应的剧本。目前个人知道的4个剧本,或许还有更多的剧本有待玩家去发现。这一点我并没有从三国无双7帝国中找到,也可能是学艺不精,没有发现。无论如何,咱们也算是见证帝国有剧本的人啦~

三国无双7帝国算是个人喜欢的一作了,可以自由地创建剧本,诸多服装可以选择,还有很多很多的点数可以解锁遗产,可玩性真的爆炸。可为何几乎一样机制的8帝国却是喜欢的人不多呢,在我看来主要还是有那么几点主要的问题。

第一点自然就是与玩家心中的帝国不符啦,其实这一点在真三国无双8面世的时候就有很多人吐槽,什么开放世界做得不够好啦,什么失去无双系列的精髓。说白了,也只是被束缚惯了,习惯了以前的那种关卡形式,上来就一个关卡,给出条件,达成你就过关。而一旦给了充足的自由,反倒是无所事事,不知道该从哪里下手。 游戏 充满束缚的时候非常想要自由,当真给了自由又不知道何去何从,其实玩家就是如此的矛盾,如今三国无双8的多半评是真的非常辣眼,但这何尝不是玩家自己要求的呢。

这也就是我要在这里提到的第二点,肉眼可见的敷衍。当然也只是初见会觉得比较敷衍,然而当融入之后,重复游玩几次之后,发现每次都会有新的惊喜存在。而所谓的敷衍呢,无非就是临时加上的开放式地图显得敷衍,还有就是 游戏 画面的敷衍。

首先说说开放式地图,据我所知,光荣公司在早期并不打算制作开放式地图的,所以临时增加的开放式地图,只能散散步,显得十分空旷,也是完全可以理解的,但有问题就说嘛,何必喷呢?然后就是 游戏 画面啦,说 游戏 画面敷衍,这可真的有点不认同,你可以说角色表现不够好啊,也可以说渲染方式不太行啊,可画面这方面真的制作的还是可以的。

三国无双8时就有很多玩家说 游戏 优化不够好,经常会显卡啸叫、顿卡、黑屏,这一次也是一样。拜托,先把自己的古董显卡放放,换一台机器看看嘛。我游玩了3次通关,确实本次的画质没有8的好,不过换来的是更加流畅的 游戏 ,让玩家在 游戏 中的顿卡现象直线下降。画面表现以我个人的1060来看,其实也还可以的,毕竟无双系列并不是以画质为重,重的和玩法一点都没落下哦。

还有一些网友会说,三国无双战斗怎么能简化到这样啊,都失去灵魂了啊。其实也不然,这也是第三点。 游戏 改用组合键来释放技能,更适合手残来游玩了,同样也不需要去记每一个角色的特殊武器扩展技,这非常符合新时代玩家的玩法。曾经的攻击+蓄力的释放方式,对于新人入坑并不算友好,而且退一步来说,有几个是在曾经的虎牢关不用无限挑空去打呢?这样简化了之后就会显得你不够高端才是真的吧(实话吧?)。简化的出招并不是 游戏 战斗的全部,还有各种技能卡可以释放,战斗会随着技能卡,以及获取新的宝珠改变武器的等级来一点点的让你感觉到,你变强了,这个设定在我看来还是相当亲民的。

这一次8帝国的内政,对于经历过7帝国的我来讲,还算比较容易接受,上手速度还是挺快的。这一次的内政系统是与角色的称号有关的,玩家获取新的称号,也可以同时获得新的兵种,新的战斗卡片,以及内政选项。称号的获取,可以通过称号条件那里得知每一个称号都需要什么,只要选择对应的政策坚持不懈,终究会解锁想要的称号。不过称号这个东西并不能作为遗产来继承到下一个周目,但是称号解锁的兵种,以及 游戏 中获取的装备,卡牌,都可以带入下个周目。所以想要体验修罗难度的玩家可以安心地先打普通或者简单难度啦。不过卡牌的作用和7帝国有些不同,主要是应用自身状态的卡牌居多,而且只能携带4个。

优点说了不少,缺点自然也要提一下的,就像是我朋友经常说的那句话,正确的提供 游戏 的缺点,才能更好的帮助改善,一味的指责只会让人放弃这款 游戏 ,去投向下一个作品。 游戏 的缺点非常明显,在上面其实也提到了,那就是开放式世界的空旷,玩家在这个开放式世界并没有可以做的行动,去掉了曾经三国无双7帝国的任务系统并不是一个明智的选择。 游戏 细节把控并不到位,其实 游戏 的部分场景以我的观点来看还是挺不错的。

多变的天气,约会场景会随着主城不同而改变,即时演算的剧情,这些都是优点。如果可以在这个空旷的开放地图中增添一些趣味性的东西,比如任务的完成,比如建设好的市场与农田,这些小细节并不重要,却会让游览开放世界的玩家多了几分乐趣。而当投入一个势力之后,去他人势力散步,也可以添加一些敌方对应的武将守城,顺带的还能降低一下敌人的城防,这何乐而不为呢?还有就是频繁的读盘问题,这个是真的有点严重,动不动就读盘,哪怕只制定了一下策略都要读盘,的确要优化一下了。

上面我也提到过,角色画面表现不好,但这个是真的不够好。玩家选择的角色,与实际在 游戏 中看到的角色,异有点过大了,你可以认出那是同一个人,但是却总觉得立绘和特写时加了太多的美颜。这一点在游玩三国无双7以及7帝国时都没有如此明显。也许是因为每次都给武将一个特写,这才让我注意到吧。吐槽归吐槽,但是在生娃这方面的颜值确实没得说,以前游玩三国无双7帝国时,我就非常喜欢用各种角色繁衍下一代玩,看看随机生出什么样的孩子,这也是乐趣之一。只是这一次却只能通关后才能看到孩子,真的是小女结婚20载,50岁后留一子啊。孩子的颜值很高,相对的却是不能细想这其中的时间,细思极恐啊。

攻防战这方面,在我游玩了3遍之后,就发现了这一个特点,无论是玩家还是电脑,在一场战斗中,只会使用一个策略。没错,就是开始战斗之前选择的那个策略,无论敌我都只能选择一个。成功完成自己的策略,阻止敌人完成他们的策略,然后就开始决战,太过套路化了。不过我也是比较才疏学浅,想不到什么好的改变方式,这里也就是提一下吧。如果厂商能带给战斗质的改变,那么相信我还有动力再进行个几周目。

就以我个人的体验来讲,当 游戏 适应之后,还是相当令人上瘾的,不然也不至于打个好几周目也没有腻。3个周目也并没有烦腻感,每个周目都有惊喜的新发现,还是很有意思的。现阶段这款 游戏 完全可以通过改善,让 游戏 更为充实,给玩家更好的体验,不知后续更新以及季票是否能带给我们奇迹呢?真的希望能看到这款有神作潜质的 游戏 ,可以成为当之无愧的神作。感谢可以看到后,如果还有机会的话,我们下次再见啦~

《真三国无双8》与前作人设对比分析

孙尚香、曹操、大乔

收起孙尚香、曹操、大乔小乔、关羽、程普刘备、陆逊、吕布吕玲绮、孙坚、孙权满庞、夏侯_、夏侯渊袁绍、张飞、荀攸赵云、诸葛亮、周仓貂蝉、董卓、关平许褚、典韦、甘宁凌统、张_、马岱周瑜、司马师、贾充马超、孙策

孙尚香

这张是5代的,现在回头看那时候的配送,真的不能忍。只能说简直不能忍,毫无撸点。

这张是6代的,忽然成熟了好多,不过感觉有点成熟过头了。毕竟从香香的名字就应该具有少女的灵动感。

7代香香就好看多了,衣服也上格调有王族气质了,7、8两代的都很漂亮。

曹操

5代曹老板枭雄形象已经树立出来了,耳后奇怪的“翅膀头”也已经出现了。

比起很多其他5代的人设,已经很不错了。比如楼上孙尚香的配色

6代曹老板随着画面进化更霸气华丽了。

7代感觉没什么变化(7代不管是人物形象还是玩法上,感觉都没什么改变。个人眼中平庸的一代)。

8代,ps4世代高清曹老板。还是很不错的。

大乔

“铜雀春深锁二乔”,就满足下曹老板的欲望好了。反正大乔的夫君现在还没放出来。

5代大乔没出场,这个是4代的。看着夸张的大扇子。

6代的大乔虽然看着像空姐,但还是很漂亮的。

7代的双马尾大乔是想学初音殿做歌姬还是变成马猴烧酒呢?

8代的大扇子又回来了,不过姐真漂亮呀。容我舔屏先。

2-7代的大乔,其中4/5两张都是6代的。能够看出来大乔已经从小萝莉长长姐了。

真三国无双8真有那么吗?为什么8出来后,switch上仍然在出7而且许多人还是玩7?

人才的流失会给企业带来严重影响。首先,直接影响企业正常的运作效率,进而造成生产率大大下滑。其次,会出现连锁效应,对企业员工的士气造成不良影响,并造成企业人才资源成本损失。为防止人才流失,可采取以下3点措施。一是要拓宽员工职业发展通道。提供更多发展机会和提升空间,技术过硬的专业技术人才可获得更多的奖励,提高专业技术人才的地位,从而减少专业技术人才的流失。二是完善公司休假制度。通过轮休、累计休假等方式满足职工休假需求,在项目工期紧等特殊情况下,应给予未休假职工适当的经济补贴。三是制订关怀行动,做到“一人一档案,一人一特色”,如探望员工家里生病老人,为外地员工父母或妻子过生日、增加亲子项目活动,重新走进员工,了解员工,解决员工后顾之忧,从而提升对员工的关怀度,增加员工归属感,提高企业忠诚度。想要通过人力资源管理工作的有效落实,避免出现较为严重的企业人才流失问题,一定要保证人力资源管理工作的开展坚持以人为本理念。管理人员不能只是站在管理层面,必须要深入员工基层中,将员工职业规划与企业发展紧密联系起来,从而使员工更加积极地参与到岗位工作,并具备良好的企业归属感。员工发展步调必须与企业发展步伐保持一致,将企业发展目标作为自己职业生涯的奋斗目标,将企业视为自己的“家庭”,扎根于此、生长于此。

路桥施工企业有一定的特殊性,因此它的人力资源考核标准也必然与服务类企业有所不同,但是从实际情况来看,很大一部分路桥施工企业时至今日也未能建立起规范、量化的考评激励制度,在进行实际考评的过程中,考评制度的内容很难落到实处,给人力资源管理带来了一定的负面影响。为了解决这一问题,企业可从以下两方面着手。第一,高质量的考核评价制度能够让员工产生一定的责任感和自我认同感,所以在今后的工作中必须要尽快制定明确的考核目标,结合不同专业、不同岗位的需求,对现有的考核内容及评价标准进行调整,以实际情况为出发点,做好定性定量评价,通过健全完善的制度保证评价考核有效性,并根据考核评价的结果对员工的岗位待遇等进行适当的调整。第二,要结合不同岗位对人员能力的要求,建立不同的员工激励机制,不能以同一个模式对所有岗位进行管理,否则很难取得预计效果。

以nswitch的性能,你认为他能带多高端的3D移植游戏,真三8的配置要求比7高多了。优化也不怎么样。出7不见得因为7好玩,只是移植优化成本低而已。

nswitch 还能玩老滚5呢,那个画面表现跟PS4都没法比,就不要说和PC版比较了。

一个掌机性能在那摆着呢。玩些Q 版独占游戏就完事了。

真三国无双猛将、帝国与普通版的区别?

1、《真三国无双6:猛将传》:游戏除了《真三国无双6》的故事模式和编年史模式外,还增加了两个新的模式分别是:传奇模式和挑战模式。

2、真三国无双4猛将传战斗结束后会有攻击防御等等技能点加成,玩家可在幕舍中给武将加能力,或者打造武器。真三国无双4Speical:猛将+普通[去除立志和编辑]真三国无双4帝国:历代SLG作品,和三国志不多,但也有区别。

3、三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。

4、猛将传是本传的加强版,在PS平台真三国无双是本传,猛将传是其加强版主要增加了些武器、不同于本传的关卡、人物或者游戏模式(像354的修罗模式、356357的争霸模式)等。

5、帝国版主要玩法为攻城战,增加了政略系统,其他和普通版本没区别。无双8的主题是遵照历史走向,假想篇的剧情也是设计好的,玩家只需要按照设定好的任务一个一个去完成就行。

为什么《真三国无双》8的图标上写的是9而7代的图标上写的是8?

《真三国无双》8的图标上写的是9而7代的图标上写的是8是由于系统bug。

作为一个正版玩家我可以准确告诉你,都不值它卖的这个价。如果你是个盗版玩家,我觉得没必要纠结,都拿来耍耍就好了。

《真三国无双》:

每一个的男性都有一个三国梦,在2003年的2月,革命性的三国动作游戏《真三国无双2》的续作《真三国无双3》上市,在当时只有游戏机室才能玩到PS2的玩家里掀起了一股三国热。可以说当时的游戏厅,80%都在玩《真三国无双》,特别是还不能存档的当时,后期发售的《猛将传》成为了当时的主流。