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怪物猎人辻本良三_怪物猎人本体攻略

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怪物猎人物语2破灭之翼制作人团队专访

《怪物猎人物语2:破灭之翼》将于2021年7月9日同步登陆switch和PC平台。

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日前对本作制作人: 辻本良三;总监: 大黒健二;以及美术总监: 川野隆裕 进行了线上专访。就《怪物猎人物语2》的一些开发理念和新要素邀请三位进行了作答。

此次访谈所回复的信息,由三位共同参与回答,并未具体区分回复人,所以统称“A”。

1.距离《怪物猎人物语》系列首作发售已经过去将近5年的时间了。《怪物猎人物语2》是在什么时候确定开发的呢?

A:前作2016年发售,发售后引出了许多新的发展,例如动画和前作资料篇的开发,手机版的开发等等,我们从前作玩家当中收获了非常多的反响。

基于这种背景,我们将续作摆上了日程。在开发二代的过程中,我们在诸如游戏画面等许多方面进行了研讨,目的是努力让那些玩过前作的玩家能感受到,二代是一款全新的游戏。就结果上来说,我们认为续作令我们非常满意。

我们实际开始考虑开发续作,是大约三年前。

2.《怪物猎人》系列在粉丝和很多玩家眼中是「硬核动作游戏」的代表。《怪物猎人物语》的诸多设定可以说了系列的形象。请问制作人是如何定位《怪物猎人物语》这款游戏?

A:《怪物猎人物语》的游戏类型是RPG,并不是动作游戏。希望《怪物猎人》的玩家既可以沉浸在这样的世界观中,也希望喜欢RPG的玩家不要错过这款游戏。

而且,《怪物猎人》是怪物角色人气很高的作品。这次玩家可以把怪物当做伙伴,所以我认为玩家对怪物的感情会更加留恋。从第一部作品开始就是这样,不是动作游戏,而是想定位成新支柱的怪物猎人系列。

3.《怪物猎人物语2》采用的是什么游戏引擎?比起初代有哪些方面的提升呢?

A:采用MT架构。由于前作是3DS,所以只使用了MT架构的简易功能,此次我们使用了游戏引擎的全部功能。恢宏的游戏背景展现、角色的卡通渲染都将比前作更加丰富多彩。

4.多人游戏一直是《怪物猎人》系列的精髓,可以多介绍一下此次全新的多人游戏模式“共斗迷宫”吗?是否支持线上联机?

A:当初考虑续篇该从哪里展开的时候,因为一提起怪物猎人就会想到“共斗”,所以就自然而然这样进行下去了。如何开展共斗是个非常大的课题。仅仅以独立的战斗模式来实现是不行的,要让玩家在故事情节上也能感受到“共斗”。而线上对战终结算,则进一步扩大了“共斗”。如何让游戏更具可玩性和重复性,这是我考虑的事情。

另外,故事情节的展开方面,可以与剧情中相遇的伙伴沉浸在共斗游戏中。不是单纯的对战,故事情节的展开也是围绕能够尽情共斗而进行了构造。而且,在前作中,对战是1vs1(玩家1vs1,各玩家操作1名骑士和1只怪兽)的形式,此次对战编入了共斗,可以2vs2进行二人一组对抗。

5.《怪物猎人物语2》除了大家熟悉的怪兽以外,会有更多的原创怪兽出现吗?初代中的原创怪兽ヴェルサ ノワ会再次现身吗?

A:前作中的原创怪兽不会出现。

6.作为同年份登录NS的两款《怪物猎人》作品,《怪物猎人物语2》会和《怪物猎人 崛起》有更深层的联动吗?

A:故事情节、角色设定等没有直接的联动。

7.前作中对怪物进行培养的系统本作会有更加创新的要素吗?

A:通过巢穴得到稀有的蛋,以传承进行强化,这样的培养基本循环是不会改变的(大前提是升级后变强的部分)为了寻蛋而去发现稀有巢穴的乐趣没有很大的改变。

另一方面,关于怪物遗传,前作中有“塞进相同的遗传因子会出现奖励效果”、“同样的奖励效果不重复”等要素,结果造成有些怪物因为遗传因子不好的缘故在通关之前并没有什么活跃的机会。

于是《怪物猎人物语2》会将这个机制改为“可以任意装填遗传因子”“奖励效果可以重复”的形式。虽然也担心培育出强大怪物有些简单了,但终还是实现了很好的平衡。这种平衡就是谁都可以简单地将怪物强化到某一种程度,但想要培养出更强大的怪物,还必须要一步一个脚印去实践。

8.希望制作人可以说一个《怪物猎人物语2》吸引你的地方。

A:《怪物猎人物语2》作为RPG游戏,主题是希望骑士玩家能够切身感受到与怪兽之间的距离。因为《怪物猎人》是一个以Monster为核心的作品,所以在《物语》中希望大家能更贴近感受怪物的魅力。

怪猎三太子为什么叫石川

读音。根据查询相关资料显示,是因为他的名字的读音很像是石川的发音,所以很多的网友就称之为是石川了。辻本良三是辻本家族的三子。其父辻本宪三是日本游戏制作公司CAPCOM的前任社长,其长兄辻本春弘是CAPCOM的现任社长。本人是现CAPCOM里的游戏制作人之一,因担任了《怪物猎人》系列的制作人而闻名。

怪物猎人物语1.3.5气味与重量怎么看

摸蛋。怪物猎人物语1.3.5气味与重量查看需要找到一个巢穴去摸蛋的时候猫猫会告诉我们蛋的重量和气味。《怪物猎人物语》此游戏类型为RPG,预定于2016年发售,制作人为辻本良三。故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。

怪物猎人物语猫车商会在哪

怪物猎人物语猫车商会在卡窟塞森林里面的山谷中。怪物猎人物语猫车商会需要进到塞森林里面,然后再塞森林里面的一个山谷,山谷需要从外面的一个小洞进去,蹲着才能进去,进去后就能找到怪物猎人物语猫车商会了。怪物猎人物语游戏类型为RPG,预定于2016年发售,制作人为辻本良三。故事主要讲述骑着怪物进行战斗的"骑手"与怪物之间的羁绊。

怪物猎人物语3什么时候出

《怪物猎人物语》第三弹发售直前4天连续系统介绍宣传视频、10月8日发售 看全部。

日本游戏厂商CAPCOM在2015年4月12日举办的“怪物猎人祭15决胜大会”上公开了3DS新作《怪物猎人物语》。此游戏类型为RPG,预定于2016年发售,制作人为辻本良三。

故事主要讲述骑着怪物进行战斗的“骑手”与怪物之间的羁绊。Capcom于2015年4月公布了《怪物猎人》系列新作《怪物猎人:物语》,而这款作品是一部RPG!对应平台为3DS与New3DS掌机。

怪物猎人崛起是ns独占吗? 怪物猎人崛起独占说明

怪物猎人崛起是ns独占吗?怪物猎人崛起ns限期独占,上线时间是2021年3月26日,上线平台是NS,有标准版468港元和豪华版543港元,豪华版限定特典是随从牙猎犬与随从艾露猫的外观装备以及给新手的新手护石。

目前宣布了怪物猎人崛起将登陆任天堂旗下Switch平台,发售日期为2021年3月26日,不过2月26日,制作人辻本良三以透露在 2022 年初推出 PC 版《怪物猎人:崛起》。

早在2020年11月时,《怪物猎人》系列的出品方卡普空内部服务器被黑客攻击,就有部分有关《怪物猎人:崛起》即将在2022年发售的情报被泄漏。

泄露的消息说明《怪物猎人:崛起》将登陆PC平台,但要在Switch版游戏发售9个月之后才开始发行,但没有确切消息说会上其他平台。

此外还有一条消息是任天堂为了限时独占,给卡普空支付了2亿日元。

而在2月26日,制作人辻本良三正式坐实了,会在 2022 年初推出 PC 版《怪物猎人:崛起》。