《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析
《黑暗之魂3》每个BOSS的难度都是不同的,而且在设计方面也大部分和魂系列之前的作品差不多,那么下面小编就为大家带来玩家“spikeguo”整理的《黑暗之魂3》全BOSS难度及设计浅析,希望各位玩家喜欢。
黑魂3非必打boss(黑暗之魂3哪个boss不用打)
总结:本次黑魂3系统满意、关卡超满意、流程略短、剧情尚不明朗,但最不满意的一部分就是BOSS设计,没办法,因为血源诅咒的BOSS设计实在是太强悍了。也可能是因为黑魂题材受限,发挥空间有限,但真的是比较失望,希望两个DLC能够增加5-6个地图和8-10个设计优秀的BOSS。
灰烬审判者-古达
创意美术:4
难度:1
简评:作为序章BOSS相当震撼,美术细致到每一片盔甲,动作大开大合又蕴含一丝黑魂的诡异轨迹。但几乎是魂系最简单的一个初见BOSS。
冷冽谷的玻尔多
创意美术:3
难度:2
简评:真正意义的第一个BOSS,创意十足,但最终美术呈现比较粗糙,而且难度与其外形不成正比,胯下的安全区域超大。
咒蚀大树
创意美术:4
难度:2
简评:早期预告时技惊四座的BOSS,整个BOSS战充满了魂系的黑暗猎奇风,也是第一个特殊杀法BOSS(话说这次魂3的特殊杀BOSS也太多了,相当不满意),本来以为大树内部的生物最后会有亮相,结果到最后也是没有的。
结晶老者
创意美术:2
难度:2
简评:相当酱油的一枚BOSS,从外形到难度都无法胜任BOSS一职,后期出现在图书馆的作用反而更大更有意思。
幽邃主教群
创意美术:5
难度:3
简评:绝对震撼出场,整体创意气势相当到位,整个BOSS战无时不刻地在传达着浓浓的剧情感。但由于是群战,难度还是偏低了些。
老恶魔王
创意美术:2
难度:2
简评:历代大屁股恶魔的祖宗然后就没了。
霸王沃尼尔
创意美术:4
难度:2.5
简评:又一个特殊杀法BOSS(第2个),出场惊吓度直逼恐怖片,虽然战斗过程有一定的震撼度,但其实非常单调乏味。
教宗沙力万
创意美术:4
难度:4
简评:本次黑魂3第一个难度攀升的BOSS,整体创意有些类似黑魂2的黑暗潜伏者(暗天使),但美术精细至极。
冷冽谷的舞娘
创意美术:5
难度:3.5
简评:绝对的黑魂3代表BOSS,创意、造型、美术、招式全部满分,完美地诠释了诡异之美。
猎龙铠甲
创意美术:3
难度:4
简评:猎龙铠甲的怀旧成分非常大,身后的大型飞天恶魔赚足了玩家的眼球,果然在二阶段出来各种捣乱。
妖王欧斯罗艾斯
创意美术:2
难度:3
简评:疯狂动物城。还有啥可说的,好失望的一个BOSS。
英雄古达
创意美术:4
难度:4
简评:非常意外的一个BOSS,几乎是黑魂3中设计最扎实、最实力派的BOSS,感觉照这个硬朗路数设计,FS社都可以出格斗游戏了。话说玩魂系这么多年,第一次被浮空COMBO杀的就是英雄古达。
古老飞龙
创意美术:2
难度:1
简评:哎哎唉又一个特殊杀BOSS(第3个),魂系万年经典龙。
无名王者
创意美术:3
难度:5
简评:目前公认黑魂3难度最高的BOSS,但美术设计我是相当不喜欢,感觉像是战神、宙斯之类的来客串黑魂的。。。
薪王:深渊的监视者
创意美术:3.5
难度:3
简评:黑魂3发售前最期待的BOSS,又是薪王,又是群战,没想到最终设计出来的结果不尽人意。。。好有男版玛利亚的感觉,但震撼力又没有师姐那么高。。。
薪王:巨人尤姆
创意美术:3
难度:3
简评:又一个特殊杀BOSS(第4个),怀旧成分大于创新部分,但脱胎换骨的巨人造型相当的炫酷而扎实,武器也是太劲霸了。
薪王:吞噬神明的艾尔德利奇
创意美术:3.5
难度:4
简评:薪王里造型最诡异的一个,但完成度并不算完美,要比古达、舞者差一个档次,例如万箭齐发的技能设计非常好,但仔细看那些箭真是太粗糙了。
薪王:罗斯里克王子
创意美术:4
难度:3.5
简评:创意非常非常的黑魂,但最终造型感觉有点粗糙,战斗加剧情相当带感,作为流程的最后一个BOSS,感觉还是稍微欠缺了一点。
最终BOSS:薪王们的化身
创意美术:4
难度:4
简评:一个对于黑魂玩家太过情怀的BOSS,跟他战斗的时候,你会看到自己多年来孤独奋战的身影,此刻我的心情是不能平复的。
黑魂3boss顺序
《黑魂3》boss顺序如下:
灰烬审判者、冷冽谷玻尔多、咒蚀大树、结晶老者、幽邃主教群、深渊监视者、霸王沃尼尔、教宗沙力万、吞噬神明的艾尔德利奇、巨人尤姆、冷冽谷舞娘、妖王欧斯罗艾斯&英雄古达、古老飞龙&无名王者、猎龙铠甲、洛斯里克王子、薪王们的化身。
本作并没有隐藏BOSS,玩家所说的隐藏BOSS都是剧情非必要攻略的BOSS。非必要攻略BOSS如下(部分玩家说的隐藏BOSS)。咒蚀大树、妖王欧斯罗艾斯、英雄古达、老恶魔王、古老飞龙、无名王者。
游戏背景:
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对薪王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
《黑暗之魂3》流程及BOSS打法详细攻略
《黑暗之魂3》继承了前作大部分特性,并扩展了新的职业及玩法,当然还有那让充满挑战性的自虐难度,玩家在游戏中需要制定合理的战术,依靠熟练的操作才可顺利通关,今天小编带来《黑暗之魂3》图文攻略,各个关卡怎么过?下面我们一起来看吧。
世界地图
我们要做的就是从最顶端的区域,一路向下披荆斩棘来到一切的起源之地,然而这是一段漫长的旅程,就请大家跟着我一路走到最后吧。
灰烬墓地及BOSS战灰烬审判官刚第尔
创建角色之后,游戏进入OP过场动画,之后角色就会从墓地中苏醒,一路向前会遇到各种操作提示信息。
之后会来到一个积水洼地,干掉右边和魂器前面的敌人,你会在尸体上捡到灰烬元素瓶(补篮)。
继续在墓地中穿行,消灭沿途的敌人,当你进入到一个狭窄的水洼隘口,往前就会来到一个宽阔的区域,在那里一只致命的大结晶蜥蜴在等着你,打败结晶蜥蜴后可以获得1个“榍石鳞片”,并且在旁边的尸体上取得“无名旅者的灵魂”。
沿途一路抵达岩壁,你可以看到令人窒息的美景,再往前一小段你就会遇到第1个营火,点亮营火获取第一个成就/奖杯“无火之灰”,并且学会姿势“休息”。往前探索周边附近的区域,消灭杂兵,跳下一个矮小的沟壑,拾取到一个“榍石碎片”。
BOSS战灰烬审判官刚第尔
当你不断沿途向前,会看到一个宽阔的半山半悬崖的祭祀场,从石阶上跳下,拔除中央石像胸部的“螺旋剑”,数秒后BOSS“灰之审判官刚第尔”起身与你战斗,只有打败它你才有资格继续前行。
BOSS打法:
BOSS攻击频率低出招动作容易判断,因此弹反和翻滚后反击都比较容易。当BOSS血量下降到一半,会被黑色怪物附身,攻击范围和速率提升,由于附身后黑色怪物弱火,建议使用火药罐攻击,伤害相当可观。
打败BOSS后获得“螺旋剑”和奖杯/成就“刚第尔审判官”。至此你的余烬将被恢复,类似《恶魔之魂》的“复生”系统。
开启BOSS战场地前面的门,沿着山壁走,途中你会捡到1个“返回骨片”,之后再向前就到了“火祭场”!