艾丽游戏ing

nvidia是干嘛的 nvidia是干什么

艾丽游戏ing 1

显卡是干什么用的

问题二:显卡的三重缓冲是干什么的? 开了能提高画质,但降低速度 你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化 这个打开一般都是画质优先的设置 不管是否打开Vsync至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多

显卡又叫显示器适配卡

nvidia是干嘛的 nvidia是干什么nvidia是干嘛的 nvidia是干什么


显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

GPU

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

像素填充率的值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相一半的一个重要原因。

显存

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,版规范是1999.5通过的1.2.1。

显卡就是相当于人体的眼睛。其作用是3D图形加速卡,比如玩大型游戏啊,看高清电影,3d图制作,这些都离不开显卡!

已经有1G显存的显卡

但也不是越大越好

同样要看显存类型

比如

128M的DDR3显存>256M的DDR2>512M的DDR

自然越好

主要是做图像处理用的

在玩游戏时尤其需要CPU是相当于人的大脑 负责运算 发送指令

nvidia broadcast是干什么的

N卡就是采用NVIDIA显卡芯片的显卡,比如7600GT啊,6600LE啊

NVIDIA Broadcast是利用AI来实现的一项有趣应用。它能将普通的摄像头和麦克风变成由AI驱动的智能设备,提供噪声消除、背景虚化、背景删除的。

可提供的视频编码质量,同时分担CPU工作负显示卡(Display Card)的基本作用就是控制计算机的图形输出,由显示卡连接显示器,我们才能够在显示屏幕上看到图象,显示卡有显示芯片、显示内存、RAMDAC等组成,这些组件决定了计算机屏幕上的输出,包括屏幕画面显示的速度、颜色,以及显示分辨率。显示卡从早期的单色显示卡、彩色显示卡、加强型绘图显示卡,一直到VGA(Video Graphic Array)显示绘图数组,都是由IBM主导显示卡的规格。VGA在文字模式下为720400分辨率,在绘图模式下为64048016色,或320200256色,而此256色显示模式即成为后来显示卡的共同标准,因此我们通称显示卡为VGA。而后来各家显示芯片厂商更致力将VGA的显示能力再提升,而有SVGA(SuperVGA)、XGA(eXtended Graphic Array)等名词出现,近年来显示芯片厂商更将3D功能与VGA整合在一起, 即成为我们目前所贯称的3D加速卡,3D绘图显示卡。载,从而提升游戏的帧数,很有必要安装。NVIDIABroadcast借助RTX显卡出色的AI计算能力,可以提供丰富而实用的直播" 黑科技"。

主要功能:

视频编辑和动态图形 - 快速创作动人故事:以 4K、6K 乃至 8K 分辨率更快拍摄、编辑和交付内容,节省数小时的宝贵时间。

摄影 - 快速编辑:捕捉图像仅仅是第 一步。借助 30 多个 GPU 加速 效果(包括 AI 功能),增强作品的艺术感染力。

图形设计 - 天生快速:NVIDIA Studio 技术成就了 Adobe Creative Cloud 的极速运行,速度远超以往。

显卡的三重缓冲是干什么的?

对电脑无丝毫影响,.如果你要调出来的话,点开始——设置——控制面板里有个nvidia控制面板,打开就是了。

问题一:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 简单点说的话,就是如果开启了三重缓冲的话,那么即使在游戏中不开启垂直同步选项,也能够获得和开启垂直同步后一样的图像质量和性能。

具体见下面链接的文章:

itocp/bbs/thread-33078-1-1

不过有一点要注意,三重缓冲也好,垂直同步也罢,都需要显卡的性能来支持。对于垂直同步来说,即使是入门级的独立显卡的性能,也能够应付得了。但三重缓冲,仍然有很大一部分低端显卡,如果开启此功能的话,将会吃不消。个人认为,如果是价三重缓冲:一种图象处理技术,不少新游戏都采用的是三重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。格在500元以下的独立显卡,还是不要开启这个功能为好。

问题三:三重缓冲开还是不开好 开了能提高画质,但降低速度

你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化

这个打开一般都是画质优先的设置

不管是否打开Vsync

至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭

特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多

问题四:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 是显卡的渲染方式,用来提高游戏的显示效果。

NVIDIA是世界上出色的两家显示芯片研发厂功之一、GTX680、TITAN等显卡就出自NV。

问题六:笔记本三重缓冲是什么 三重缓冲 是一种图象处理技术

Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(萤幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。Triple Buffering也是3Dmark2000测试的内定值设定。

问题七:问各位大佬们一个问题,N卡里面的三重缓冲有啥用啊? 3倍缓冲是A卡的硬件提升帧数的一个技术,和N卡的physx物理加速技术大同小异。不过A卡锁定了3重,N卡其实在有些游戏里可以加速达到5倍多,甚至更高。

这个建议开。

不过你只玩魔兽/3D网游这些,用这个显卡大材小用了,实际上开不开对你的游戏速度不会影响太大。也可以不开,你会发现基本没有区别。

问题八:玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置: 想流畅就调低游戏中的画面细节设置,OpenGL那个开不开影响看不出来

问题九:高配置电脑玩游戏要不要开垂直同步和三重缓冲? 三重缓冲可以开,垂直同步如果没有遇到明显的画面撕裂没必要开――开了垂直同步,高配的优势就很难体现出来了。

显卡分A卡N卡那是干什么用的?还有没有B卡C卡之类的?请详细解释!

问题五:nvidia中的管理3d设置中的三重缓冲有什么作用? 它的作用是,Triple Buffering技术如其命名一样实现原理与Double Buffering相似,具体只是在其基础上增加了一个同步地后置缓存设定,其作用可令显卡运算拥有更多地缓冲空间而令启用V-Sync后地游戏速度更为流畅(但无论如何该技术需以更多显卡缓存作为性能提高地代价),不过无论如何NVIDIA和ATi现今在其驱动中仅为OpenGL游戏开启了对Triple Buffering地支持,而在DirectX游戏下这功能是默认关闭地,我们需要运用第三方地软件才能在DirectX/Windows平台启用Triple Buffering。

A指的的ATI 一个显卡厂商

N指的是NVIDIA 另一个显卡厂商

两个的显卡厂商,都是生产显卡芯片的

平时所谓的A卡就是指的采用ATI显卡芯片的显卡,比如9550啊,X1600之类的

感觉跟AMD和INTEL的关系不多

不过目前ATI正在被AMD收购

A卡适合玩游戏

N卡适合作设计

总体来说N卡比A卡要高端,买合适的N卡也是很好玩游戏的

而且可以做图片,影视设计.

如果你只玩游戏,买个256显存就一时不会被淘汰了

N卡 是 nVida的简称 ,其作品有GeForce Ti系列,GeForce FX系列等等..

A卡 是ATI冶天的简称,其中作品有 镭. X系列.

A卡指的是ATI显卡,N卡指的是NVIDIA显卡,只是对两个生产ATI和NVIDIA两个品牌的显卡的简称,并不存在B卡C卡之类的。

PCI Express是新一代的总线接口,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“英特尔开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。理论速度达10Gbit以上,如此在的距,AGP已经被PCIE打击的不多了,但是就像PCI取代ISA一样,它需要一定的时间,而且必须是915以上的北桥才支持PCIE,所以,可以预见PCIE取代AGP还需好长时间。A卡是ATI的芯片 N卡是NVIDIA的芯片 这是制造显卡的两个厂家

三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的?

显卡的基本构成

作用:使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

NVIDIA作用:NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIA ForceWare,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。可以提高采用NVIDIA GeForce图形芯片和NVIDIA nForce平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。

扩展只有在运行显卡杀手级别的游戏,比如《刺客信条》,《孤岛危机》的时候。这个东西对你的游戏提升很明显。资料:

应用

举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。

使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。

如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图??等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置。

参考资料来源:

nvidia geforce experience是什么

“Geforce Experience”是NVIDA推出的一个游戏组件程序,它主要的功能就是可以自动优化游戏,加快游戏的载入游戏和执行效率,如果你用不到它的话是可以卸载的。

“Geforce Experience”支持优化的游戏数量有限,实际上大多数游戏它都优化不了,或者即使优化了,优化的效果也并不好。因此很多游戏达人都是不屑于安装这个程序的,因为这些人他们自己懂得如果优化游戏,根本不需要“Geforce Experience”来插手。

扩展资料

“Geforce Experience”程序的作用:

1、保持驱动程序始终处于状态。

“Geforce Experience”可自动通知 NVIDIA 发布了哪些新驱动程序,只需点一下鼠标,用户在不离开桌面的情况下即可直接更新驱动程序。

2、自动优化显示图像用的用户的显卡有什么,这个问题很严重游戏。

“Geforce Experience”可利用 NVIDIA 云端数据中心的强大能力来提供专为用户 PC 量身定制的设置,点一下鼠标即可优化自己游戏的图形效果,用户也可以使用定制的滑块来轻松设定自己想要的帧速率或图像质量。

3、为用户捕捉精彩的游戏时刻。

“GeForce ShadowPlay”是捕捉自己精彩游戏时刻的方式,它也是在 Twitch 上播送自己游戏片段的快方式,ShadowPlay 以后台方式运行,这样用户便可以随时录制或广播。

参考资料:

黄标英伟达什么意思

两大接口技术

问题一:英伟达显卡型号后缀的TI是啥意思? 1、英伟达显卡型号后缀的Ti,即钛(Titanium的缩写),说明这款显卡是使用钛合金的工艺制造的,性能更加强劲,一般就是代表了nVidia的高端版本。

2、nVidia芯片后缀性能高低排名:ZT 问题二:英伟达是什么东西 英伟达是显示芯片的制造商,你用驱动精灵,驱动精灵帮你更新了显卡的驱动,就有了这两个东东,不是,这两个东东能更好的让你调控自己的显卡,不用去掉的。如果真想去掉就卸载掉吧,这个你应该懂吧,不过卸载掉了显卡驱动,你电脑的显示可能会出问题的,所以建议保留~

问题三:英伟达是什么意思?英特尔又是什么意思 英伟达创立于1993年1月,是一家以设计智核芯片组为主的半导体公司。Nvidia 是全球图形技术和数字媒体处理器行业厂商,总部位于美直接打开“NVIDIA控制面板”。国圣克拉拉市,在20多个和地区拥有约5700名员工。公司在可编程图形处理器方面拥有先进的专业技术,在并行处理方面实现了诸多突破。

因特尔是处理器生产厂家,生产因特尔系列处理器

问题四:NVIDIA显卡用户是什么意思? 前面那个词又是什么意思? 求详情 nvida是英伟达显卡,你用他的产品,那么你就是他的用户

问题五:三重缓冲什么意思,有什么用,NVIDIA干嘛的? 三重缓冲 是一种图象处理技术

英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。

Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更的存容量更大的显卡了。

问题六:告诉我这显卡是什么意思?英伟达的还是七彩虹的? 七彩虹的

问题七:英伟达显卡gtx960是什么意思 你好楼主

英伟达 ( NVIDIA ) 显卡厂商

GTX 系列

960 型号

显卡是干什么用的

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X......>>

显卡又叫显示器适配卡

像素填充率

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显得非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括ATI和nVIDIA两家。

GPU

全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为"图形处理器"。NVIDIA公司在发布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&l技术可以说是GPU的标志。

显示卡

像素填充率的值为3D时钟乘以渲染途径的数量。如NVIDIA的GeForce 2 GTS芯片,核心频率为200 MHz,4条渲染管道,每条渲染管道包含2个纹理单元。那么它的填充率就为4x2像素x2亿/秒=16亿像素/秒。这里的像素组成了我们在显示屏上看到的画面,在800x600分辨率下一共就有800x600=480,000个像素,以此类推1024x768分辨率就有1024x768=786,432个像素。我们在玩游戏和用一些图形软件常设置分辨率,当分辨率越高时显示芯片就会渲染更多的像素,因此填充率的大小对衡量一块显卡的性能有重要的意义。刚才我们计算了GTS的填充率为16亿像素/秒,下面我们看看MX200。它的标准核心频率为175,渲染管道只有2条,那么它的填充率为2x2 像素x1.75亿/秒=7亿像素/秒,这是它比GTS的性能相一半的一个重要原因。

显存

AGP接口

Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低带宽而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。

PCI Express接口

Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。

主流软件

DirectX

DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

Direct3D

要讲Direct3D不能不讲DirectX, DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做DirectDraw是图形绘演API,提供对图形的强大的访问处理能力,而在DirectDraw中集成了一些三维图形相关的功能,叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。

OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,版规范是1999.5通过的1.2.1。

显卡就是相当于人体的眼睛。其作用是3D图形加速卡,比如玩大型游戏啊,看高清电影,3d图制作,这些都离不开显卡!

已经有1G显存的显卡

但也不是越大越好

同样要看显存类型

比如

128M的DDR3显存>256M的DDR2>512M的DDR

自然越好

主要是做图像处理用的

在玩游戏时尤其需要

安装nvidia驱动程序有什么用?

问题五:显卡主要是干什么的 显卡就是控制电脑图像的输出,大家喜欢将它与视频挂钩,其实视频也是图片的组合,通过一贞显示多幅连续的图片组合成视频,所以专业的说显卡就是图形适配器,大家只要知道显卡和电脑显示的画面有很大的关系即可。专业的说,显卡又可称为视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的影像数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图像。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片GraphicProcessingUnit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGABIOS、各方面接口等几部分组成。

安装nvidia驱动程序,可以让系统正确识别nVIDIA的图形显示卡,,进行2D/3D渲染,发挥显示卡应有的效能。

相当于硬件的接口,作系统只能通过这个接口,才能控制硬件设备的工作,假如某设备的驱动程序未能正确安装,便显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDRII或DDRIII代内存(就目前而言,DDRII已不是更为出色的,而是的那种了)。不能正常工作。

正因为这个原因,驱动程序在系统中的所占的地位十分重要,一般当作系统安装完毕后,首要的便是安装硬件设备的驱动程序。

扩展资料

驱动程序可以分为正式版、微软WHQL认证版、第三方驱动版。

1、正式版

正式版驱动是指按照芯片厂商的设计研发出来的,经过反复测试、修正,终通过渠道发布出来的正式版驱动程序,又名公版驱动。通常正式版的发布方式包括网站发布及硬件产品附带光盘这两种方式。

稳定性、兼容性好是正式版驱动的亮点,同时也是区别于发烧友修改版与测试版的显著特征。因此普通用户使用正式版,而喜欢尝鲜、体现个性的玩家则使用发烧友修改版及Beta测试版。

2、认证版

WHQL是Windows Hardware Quality Labs的缩写,中文解释为:Windows硬件质量实验室,是微软对各硬件厂商驱动的一个认证,是为了测试驱动程序与作系统的相容性及稳定性而制定的。也就是说通过了WHQL认证的驱动程序与Windows系统基本上不存在兼容性的问题。

第三方

第三方驱动一般是指硬件产品OEM厂商发布的基于驱动优化而成的驱动程序。

第三方驱动拥有稳定性、兼容性好,基于正式版驱动优化并比正式版拥有更加完善的功能和更加强劲的整体性能的特性。

因此,对于品牌机用户来说,用户的驱动是第三方驱动,第二选才是正式版驱动;对于组装机用户来说,第三方驱动的选择可能相对复杂一点,因此正式版驱动仍是。