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钢铁雄心2秘籍快速建造代码 钢铁雄心2快速建造基础设施

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钢铁雄心2秘籍用不了

例如日本的就是 tech 1010 jap, tech 1010 chi

朋友进的是末日(45年剧本)吧?45年剧本不能使用nt跟tech代码,具体为啥还真没琢磨过,反正这个剧本修改很困难就是了,我原来试过用CHC,费了很大劲才修改成功,仅仅是添加几个部队而已。

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command = { type = speed which = nal value = 100 }

你进的是末日吧nt = {?

钢铁雄心2.科技代码问题

action_a = {

如果你是要全的command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 100000 }科技代码,我可以发给你,如果要哪个科技全满,我也可以发给你,我也是钢铁迷,存货很多的。修改器也有。

你有打代码吗输入科技时候

按F12键输入科技代码就好了,不过前面要加上nt 这个英文罢了,然后按回车。

按F12左上角弹出一个灰色的框,直接输入代码按回车就行了

按F12

钢铁雄心2怎么修改建造速度?

command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。

id = 123456781;PROV1;Iceland;Iceland;Europe;Temperate;Clear;;;60;;1;1;2374;0;0;0;0;0;0;前面的英文忽略不看从2347开始依次是0(ic)0(人力manpower)0(oil)0(metal金属)0(energy能源)0(稀有金属),按这个该就行了,具体省份编号可以从config文件夹中的province。name文件中的查找到,等到你想批量修改时再找我

name = "给老子飞奔呀"

desc = "我们random = no的部队被暴走族灵魂附体了! "

style = 0

picture = "Rhineland"

name = "随风奔跑有梦在远方! "

command = { type = speed which = land value = 100 }

command = { type = speed which = air value = 100 }

钢铁雄心2秘籍中的tech .. .... 没用怎么办

command = { type = building_prod_mod w# Produce Cheathich = nal_base value = 100000 }

tech 后跟空格 在加上科技代码。你要确定你的科技代码command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }是否正确

求钢铁雄心的秘籍!!大神们帮帮忙

command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 100000 }

Energy - 加能量 Manpower - 5000人力 Oil - 5000石油 Money - 500钱 Nuke - 1个核弹 Supplies - 5000补给 Showid - 显示对话框右侧那个省的ID Fullcontrol - 完全控制 rare - 加稀有金属 Dissent - 加25%不满 Metal - 5000钢铁 Transport - 100 运输船 3400~3405 英国的 3700~3728 美国的 4100.1402 的 3800~3809 日本的 2900~2904 意大利 2600~2646 的 Energy - 加能量 Manpower - 5000人力command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 100000 } Oil - 5000石油 Money - 500钱 Nuke - 1个核弹 Supplies - 5000补给 Showid - 显示对话框右侧那个省的ID Fullcontrol - 完全控制 rare - 加稀有金属 Dissent - 加25%不满 Event XXXX - 引发XXXX (XXXX是的代号) Nofog - 打开迷雾 Metal - 5000钢铁 Transport - 100 运输船 Convoys - 100补给船 acceptall - 电脑会接受你的任何外交要求 showxy - shows coordinates in lower right corner of screen tech [TechID] [TAG] - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的 tech 科技代码 ger(代码) CHI; ;;;;;;;;;;X 步兵科技 一战步兵师 1010 早期步兵师 1020 基本步兵师 1030 改良步兵师 1040 先进步兵师 1050 准现代步兵师 1060 早期空降师 1070 基本空降师 1080 改良空降师 1090 先进空降师 1100 早期山地师 1110 基本山地师 1120 改良山地师 1130 先进山地师 1140 早期海军陆战师 1150 基本海军陆战师 1160 改良海军陆战师 1170 先进海军陆战师 1180 一战骑兵师 1190 早期骑兵师 1200 基本骑兵师 1210 半摩托化骑兵师 1220 基本摩托化师 1230 改良摩托化师 1240 先进摩托化师 1 基本机械化师 1260 改良机械化师 1270 先进机械化师 1280 准现代机械化师 1290 装甲骑兵师 1300 后方补给站 1310 纵深后勤体系 1320 前线补给服务 1330 后方车辆维修车间 1340 纵深车辆维修体系 1350 前线车辆维修车间 1360 装甲兵与炮兵 一战坦克 2010 超轻型坦克 2020 早期坦克 2030 基本轻型坦克 2040 改良轻型坦克 2050 先进轻型坦克 2060 基本中型坦克 2070 改良中型坦克 2080 先进中型坦克 2090 基本重型坦克 2100 改良重型坦克 2110 先进重型坦克 2120 超重型坦克 2130 准现代坦克 2140 基本装甲车 2150 改良装甲车 2160 早期坦克歼击车 2170

style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响

钢铁雄心2那几个文件是修改兵种生产和建筑建造速度的?

tech 代码 代码

db文件夹里面的buildings.txt文件 打开有各种建筑的生产选项 包括消耗ic、生产时间、人口消耗等

name = "这麼做太棒了"

兵种修改在db\unit文件夹里面。步兵之类的师 是在divisions里面 宪兵之类的加强command = { type = build_time which = pol value = -1000 }旅 在brigade目录里

同一兵种的升级版依照先后顺序依次排列 越往后的兵种越高级。你设定的建造时间缩短只对这个被修改的兵(比如说步兵39型0)有效,对其余的(比如说步兵36型、步兵41型)无效。

求 钢铁雄心2 修改工业IC值和各种资源产量的方法,越详细越好。

}action_b = {

修command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }改嘛,ic值和各种资源在省份资料里修改,具体在db文件夹里的province文件中command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 },

钢铁雄心2怎样创建科技组。

command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 100000 }

在根目录下有个名为“editor”的文件,是英文在db文件里的nts文件里随便找个TXT文本最下面添上下面的,游戏里按F12,输入nt 99999998.nt和99999998中间有空格!!!编辑器点右边那,你也可以去网上下个中文的。打开以后,点右边那6个中的“Teach teams”,command = { type = build_time which = pol value = -1000 }就是科技组的意思。进去后点对应的,如为chi,为chc,就可以修改和创建了了,记得每个科技组有起始时间,技能等级,技能,要记得保存,重开局才能用你改的科技组

可以把接收其他科技组的选项打开,这样吞并某个了之后就会接收了

钢铁雄心2修改

command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }

1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要触发的,具体各项科技的触发请百度,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有都一样了,建议修改科技组或者写加科研效率,具体方法后面有。

command = { type = build_time whcommand = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }ich = nal value = -1000 }

2 这个修改建议用编辑器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改或别的什么要容易。

3 这个等下说,比较长。

4 先把全科技代码百度出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把百度来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。

====分割线===

下面是自定义,比较多。请先到db/nts文件夹下找到nt commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。

举例,找到自己想修改的文件,例如ai_chc.txt,打开后下面的代码。

id = 999999 ##代码id,不可重复

random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的,要写no

trigger = { ai = yes } ##的触发条件,非常多,commands.txt中有

persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道

name = "测试 " ##名称

desc = "仅用于测试 " ##的描述,就是弹出页上面的大段大段的话

picture = "foreign_policy" ##调用的名,如果没有的话,就是默认

date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##最早可发生的时间

deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##最晚可发生的时间

offset = 60 ##程序多长时间检查一次条件,单位天

name = "OK" ##选项的名称

command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。

然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后nt (代码)来触发

由于这个游戏里触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈

钢铁雄心2编写

command = { type = build_time which = hey_armor value = -1000 }

#desc = "我很不爽想虐电脑"########################################################################

#########################################################################

id = 995995

trigger = { ai = no }

name = "生产开启"

style = 0

command = { type = building_prod_mod which = ic value = 100000 }

command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 100000 }

command = { type = building_prod_mod which = flak value = 100000 }

command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 100000 }

command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 100000 }

command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 100000 }

command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 100000 }

command = { type = build_time which = land value = -1000 }

command = { type = build_time which = air value = -1000 }

command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }

command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }

command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }

command = { type = bucommand = { }ild_time which = rocket_artillery value = -1000 }

command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }

command = { type = build_time which = super_hey_armor value = -1000 }

command = { type = build_time which = cag value = -1000 }

name = "我不想"