我的世界?刷怪笼?指令是什么
蜘蛛Spider
刷怪箱的指令 刷怪箱的指令是什么
刷怪箱的指令 刷怪箱的指令是什么
僵尸Zombie
末影人Enderman
苦力怕Creeper
小白Skeleton
刷怪笼的指令是/give@p mob_spawner1其中这个可以spawner替换成其他的生物的。
/">/"
1,攻击型生物
5032爬行者Creeper
5133骷髅
凋灵骷髅Skeleton
5234蜘蛛Spider
5537史莱姆Slime
5638恶魂Ghast
5739僵尸猪人PigZombie
583A末影人Enderman
593B洞穴蜘蛛CeSpider
603C蠹虫Silverfish
623E岩浆怪LaSlime
633F末影龙EnderDragon
6440凋灵WitherBoss
6但以上方式制作出而刷怪笼一般默认刷猪,怎么更改呢?642女巫Witch
6743末影螨Endermite
2,被动型生物
6541蝙蝠Bat
905A猪Pig
5B羊S{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},heep
925C牛Cow
935D鸡Chicken9862豹猫Ozelot
945E鱿鱼Squid
9660哞菇MushroomCow
9761雪傀儡SnowMan
9963铁傀儡VillagerGolem
10165兔子Rabbit
3,
12078村民Villager
我的世界里的刷怪箱该如何用/give指令获得
Spaw{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],nRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。这个比较简单 的话,先拿到一个笼子用WE(//set 52)和give指令(/give 你的ID 52 1)都可以 修改刷怪笼的方法是,鼠标准星对准笼子打/spawner 怪物名字 单机的话这个有2种方法,1你不喜欢的TMI刷出来 2.用命令方块刷,之后先把9x9x3的刷怪区域都用鹅卵石封住,现在刷怪笼就没办法刷怪了。命令方块不仅能刷。
我的世界怎么获得刷怪笼指令?
5335巨人Giant之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:ja1.13+
5.之后再放水在之前挖的两个小洞上/give @p spawner
带NBT的
/give @p minecraft:spawner{RequiredPlayerRange:7,SpawnRange:7,SpawnCount:4,MaxNearbyEntities:4,MinSpawnDelay:200,Delay:300,MaxSpawnDelay:400,BlockEntityTag:{SpawnData:{id:"minecraft:zombie"},SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"minecraft:zombie"}}]}} 1
从左到右的NBT标签是:玩家触发半径:7;生成怪物半径:7;生成数量:4;生成上限:4;最小延迟:200;基础延迟:300;延迟:400;生成僵尸,权重为1。
烈焰人刷怪箱怎么用指令获得
6844守卫者Gu烈焰人Blazeardian刷怪箱(Monster Spawner)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以。
后面加{EntityId:生物的英文},就是对应的刷怪笼了如何用命令方块设置刷怪笼
/give 玩家名 52 64 可以给于该玩家64个刷怪笼,放在地下,然后/spawner zombie 即可改成僵尸刷怪笼,默认是刷猪,要用指令该,更多种类请/spawner 会显示,比如/spawner creeper 刷苦力怕/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
扩展资料:大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
代码大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MaxSpawnDelay:的刷怪延迟,和MinSpawnDelay不多。
OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。
Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。
OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(PS.附加生物有点问题,在本人的指令里,每次刷完牛后第二次会开始刷猪,但后面就会一直刷猪了,并不会换回成牛。有大神知道怎么回事请答复)
发一下自己无聊时创作的指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},
{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],
Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},
{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},
{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},
{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},
{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},
Att再在怪掉下去的上方放一木牌ributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],
CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},
SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
我的世界刷怪箱怎么用
MaxNearbyEntities:的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。想了解刷怪箱的及信息么,下面跟着小骨来一起学习关于刷怪箱的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
10064马EntityHorse我的世界中刷怪箱有很多种,其中小伙伴们经常会用到僵尸刷怪箱,但是有很多小伙伴并不会用,那么下面小编就给大家详细介绍一下僵尸刷怪箱的使用方法,一起来看看吧。
僵尸刷怪箱的使用方法
刷怪箱能在地牢and废弃矿井找到
1.首先,找到一殭尸刷怪箱
找到后先插火把封住刷怪箱
2.以刷怪箱为中心挖一个7x7x7的空间
也可以把墙都转成圆石
4.再把地下挖成这样
6.在水流向的位置开个让怪物走的通道
7.在离刷怪箱最近的位置做一刷怪房
8.在刷怪房造一让怪掉下来的位置,如图
9.在让怪掉下来的位置向上挖2、3个格(即是说要让怪掉下2、3格。
再向前挖4格
10.再由之前下方挖的通道挖上來
再做成水楼梯
11.在水楼梯的上面的旁方水
再封顶
之后再自己想方法下去拆火把完成!
刷怪箱无法制作,只有通过MOD,或者是命令方块获得,命令方块制作的方法:
指令:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
更多功能指令:
SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
MaxSpawnDelay:的刷怪延迟,和MinSpa1.7.10以下版本:/give 【你的名字】 52 【数量】wnDelay不多。
烈焰人刷怪箱怎么用指令获得
{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},1.
在刷怪笼造一个9x9的平台并点亮,这个是保证不刷怪的好方法,不过火柴还要再插几个。
2.
3.在这个9x9x3的区域里面挖出一条1x9x2的空白(火柴插的那个地方),这个空白区域是留给刷怪。
4.
烈焰人它主要就是生活在下界中,也就是我们所说的地狱城堡里面,他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。
每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。烈焰人的刷怪笼只能从下界要塞中找到,而且将会在玩家距离其16方块之内时立刻开始生成烈焰人。
该刷怪笼一次性可能会生成1做一个包围这个区域的一个小房间,让人可以在里面杀怪,把火把全部打掉。-4个烈焰人。烈焰人只会在小于等于11级的亮度时生成。烈焰人也会在下界要塞中自然生成。
手机版《我的世界》怎么刷怪箱?
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我的世界僵尸刷怪笼的代码是多少
3.在墙上两角开个小洞minecraft第七空间 群号314130830
SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的5436僵尸Zombie地方刷出生物。获得刷怪笼以后可以用刷怪蛋修改。