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王者荣耀重磅改动是什么 王者荣耀近期改动

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王者荣耀哪些技能改动

王者荣耀游戏中即将迎来装备改动,很多人还不知道具体的装备改动在什么地方,下面跟着小编一起来看看新版本的装备改动吧,希望能对你有所帮助。

王者荣耀S9赛季英雄技能改动汇总:

王者荣耀重磅改动是什么 王者荣耀近期改动王者荣耀重磅改动是什么 王者荣耀近期改动


王者荣耀重磅改动是什么 王者荣耀近期改动


1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

英雄技能改动2

6.扁鹊

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1英雄等级)(+0.05Ap)

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约重剑形态 2 技能:技能范围700 → 600

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

英雄技能改动3

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

王者荣耀这次哪些英雄改动

调整细节:

王者荣耀10月23日s9赛季更新,新版本总计有16为英雄技能做出了调整改动,还有坦克英雄的生命回复和生命成长,相信不少玩家还不清楚,为各位玩家带来王者荣耀10.23英雄调整汇总,一起来看看吧。

王者荣耀10月23日英雄调整汇总

1.貂蝉1、王者荣耀新版本更新已经结束了,期间更新了很多,包括新抽奖模式、新单挑模式、新的暴风龙王和很多英雄技能的调整。

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15英雄等级)(+0.3Ap) → (+18英雄等级)(+0.35Ap)

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

基础生命:3535(+380.2英雄等级) → 3062(+261.4英雄等级)

基础护甲:123(+26.5英雄等级) → 103(+22.3英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害

6.扁鹊

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

被动:增添恢复印记的BUFF图标提示

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.

1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

基础生命:2860(+155.5英雄等级) → 3019(+164.2英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

2技能:护盾生命比例:10% → 15%

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

14.

优化1技能碰撞框,修复1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

五、坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

王者荣耀s7英雄有哪改动,哪些加强,哪些削弱

三技能:增加效果:钟无艳在大招期间每0.4秒为自己叠加移动速度和护盾,一共可以叠加4层,每层提供3%的移动速度和35(+35/Lv)(+0.1Ad)的护盾

,s7英雄改动后哪些英雄增强了,哪些英雄削弱了呢?3 技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间

我们希望在保留守约作技巧和瞄准手感的基础上进行一些改动尝试,大体思路是适当降低单发技能命中的伤害,但保留持续命中的收益,同时为召唤师提供更多的试错机会,同时我们会对瞄准线的清晰度进行优化,让对抗方对于超远距离的有些心理预期。

吕布移除2技能AD加成,让还未成型的吕布获得更稳定的护盾保护。修复吕布2技能抽取护盾额外AD无效的BUG2技能:护盾:155( 60/Lv)( 0.46Ad) →300( 120/Lv)

孙膑孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的因此我们完全移除了孙膑1技能的段控制,给予对手发起冲锋的空间1技能:取消命中敌方的晕眩效果

蔡文姬更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%生命值被动:取消对敌方的减速及伤害效果2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果3技能:取消伤害效果3技能:回复生命:100( 50/Lv)( 0.15Ap)→ 150( 75/Lv)( 0.2Ap)3技能:增加效果:为周围友军提供200//300点物理和法术护甲

高渐离作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。

最明显的就是李白花木兰进行了削弱,曹孙膑这些英雄有所加强

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍

10.太乙真人

王者荣耀游走装备调整了什么王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动介绍。王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动,那么本次游走装备为什么要调整,又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧。

王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备

一方面,游走位吃最少的钱,挨最痛的打,有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面,由于获取不到资源,缺少对抗能力,游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉。

由此,我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整。

二、游击和恩赐的规则调整

游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置,因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏,带起节奏。但这并不意味着游走位就一定是经济的位置。

在实战中,游走英雄可能会因为前期发挥较好,获得了较高的团战收益,从而摆脱经济位,而此时让他们的装备功能部分失效,这是不合理的。

此外,游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度,直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装,这不是一个好的体验。

在这个设计思路下,我们对游走装进行调整:

【规16.狄仁杰则调整】

1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)

2.被动-游击:

与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金和经验,游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

3.被动-恩赐:

每3秒获得5点金和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(队伍多人出游走装时,只有经济的出装者生效)

【3 技能:进入架起状态和收起时长 1 秒 → 0. 6 秒调整解读】

新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁,游走位可以尽快把经济补起来。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早),因此不会改变大家以往的习惯。

提高了游走装的性价比,鼓励尽早升级高级游走装。恩赐效果会随时间叠加,在中级和高级游走装中会转化为大量属性,综合提升游走位的能力。

三、装备效果调整

由于游走位在游走时会更多的触发团战,并且需要应对许多突况,因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整,将更多的属性分配给游走自身,保证游走位在对抗中处于属性上的优势,保障游走能力。

同时我们也发现原本游走装属性单一,也导致部分有打游走潜力的英雄,因为装备的原因而无法很好的发挥。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类,希望可以服务于更多类型的游走位英雄。

1.极影

光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减

被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击

2.近卫荣耀

光环-守护:增加800范围友方50-120物理和法术防御

被动-强化:每层恩赐增加40生命和6物理防御

主动效果一般用于关键的对抗节点,通常会对团战有举足轻重的作用,如奔狼纹章的一次好的开团,救赎之翼的一次救命的护盾,但目前来看给游走玩家的选择太少了,再加上一个较为难用的星泉,因此我们对于主动游走装也做了一些整体优化,重做星泉,并且新增一件游走装。

3.救赎之翼

主动-救援:800范围内友方英雄立即获得660-1500护盾(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加40生命

4.奔狼纹章

主动-奔腾号令:范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,增加50%-260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(CD120秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

5.星泉(重做)

被动-增益:每层恩赐增加40生命

6.形昭之鉴(新装备)

主动-见影:立即获得800范围内的敌人视野,并对其每秒造成30-100点法术伤害,持续3秒(CD60秒)

被动-增益:每层恩赐增加4物理攻击和6法术攻击

四、注意事项

需要注意的是,光环装备的效果是互斥的,主动装的效果也是互斥的,但是光环装和主动装的所有效果都可以叠加,这和以往大家的习惯基本保持一致。我们整理了表格,方便大家对比各项调整细节。

王者荣耀8月10日英雄改动了哪些8月10日英雄平衡性调整

孙悟空在很久之前初登场时可谓非常强势。但是随着版本不断更新,猴子逐渐从排位常客变为排位稀客,所以孙悟空的重塑早已被策划5.项羽提上日程。这不,6月6日更新之后新版齐天大圣即将登陆体验服。

王者荣耀8月10日英雄改动了周瑜、亚连,提高周瑜的火区数量上限,增强对阵地的掌控力,加长亚连二技能后期的冷却时间,同时上线了大乔的专精装,对大乔的各技能效果进行拆分重组,将三技能的效果整合进其他技能中。

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

王者荣耀8月10日英雄平衡性调整

提高周瑜的火区数量上限,增强对阵地的掌控力。

二技能:火区的数量若超过5个将清除较早生成的火区 火区的数量若超过6个将清除较早生成的火区

2、亚连

加长亚连二技能后期的冷却时间

二技能:存储时间:12(-0.8/Lv) 固定10

王者荣耀新版本更新介绍

三技能:效果调整:碰撞区域由矩形调整为截扇形,更加贴合表现(实际面积比之前略大)

2、新抽奖模式:玲珑抽奖。新抽奖模式之玲珑抽奖是一个全新的奖项,其中的奖励玲珑水晶也是和其他两个水晶不沾什么关系,相当于是一个全新且的抽奖系统。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来改变目前的状况。我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

3、这次的玲珑抽奖方式很杂,用金、铭文、钻石、点券都可以进行抽奖,相对来说比其它两个抽奖模式都简单了许多,同时也可以消耗掉玩家手中多余的金或者铭文,换成体验卡或者局内。

4.下个版本大龙小龙全部魔化。有姜子牙的阵营可以的到主宰的援助

4、这个玲珑水晶可以兑换回城或者击败,虽然现在可以换的东西并不多,但是以后有了新的估计就直接忘这个水晶里面放了,就不会再放到勇者水晶了。

5、在玲珑夺宝中还有可能会产出玲珑碎片,玲珑碎片可以兑换头像框或者荣耀播报等,全部换完也很简单,大概水晶抽到一半的时候就可以把这里面的东西都换完了。

6、英雄技能调整会玩虞姬一技能的玩家是很无解的,这个技能虽然有很长的释放蓄力,但是依然是很难躲,这次新版本更新优化了虞姬一技能的指示器,使其变得和墨子二技能相似了,之后的虞姬就很显眼了,看来会变得更好躲一些。

7、除了虞姬的调整,还有猴子和韩信的大招,大招的释放轨迹和猴子的大招范围都进行了优化,变得更加鲜艳了一点,更加好辨认,后期是韩信大招的击飞距离,这个距离会比大招正常打击范围大一些,优化之后就能明显的看出来了。

8、新版单挑模式。现在的单挑模式只有一个墨家机关道,这个单挑模式不适合很多英雄对打,比如说刺客类英雄在这种一道路的对局中就不大适合,现在新出了王者峡谷版本的单挑模式,虽然还是一打一,但是可以选择三个路线,比如说选择上路,然后拆掉上路的一塔就算胜利,还是属于单挑模式,但是可玩的范围更大了。

9、新版风暴龙王

10、风暴龙王这次也进行了更新,增加了风暴龙王的威力,龙王也能进化了,也暴君主宰的进化机制一样,都是可以进化手臂之类,打完之后的效果也有所别。风暴龙王本来就是为了结束战斗的,但是之前的风暴龙王似乎没有达到这一效果,打一个龙王还不如抢个主宰来的实惠,所以这次新增了风暴先锋。

11、当我方拿到风暴龙王的时候,会刷新三波风暴先锋,和打掉主宰的机制一样,但是这个风暴先锋可比普通的龙兵厉害多了,风暴先锋走到防御塔下,下攻击变为蓄力攻击,打到防御塔之后会让防御塔收到一个长时间的干扰效果,并且风暴先锋在干扰防御塔的时候是有霸体的,无法被打断,也就是说只要是有了这个龙兵,拆塔会变得更加容易。

12、因为风暴先锋的属性很强大,所以就适当削弱了一点风暴龙王带给英雄的效果,闪电的攻击效果个护盾方面都进行了一波小修改,衰减了一些效果,但整体上说风暴龙王是增强的,后期抢到风暴龙王真的有可能翻盘了。

13、干扰技能显示效果。当防御塔受到干扰效果的时候,防御塔的攻击范围变为灰色,并且在上方显示一个时间计时条,无论是手动干扰还是风暴先锋打出的干扰效果,都会显示出来。这个改动对于大多数玩家都是好的,再也不用担心不知道防御塔的干扰效果什么时间结束了,并且防御塔的攻击范围变成灰色,更加直观地显示出了防御塔的状态。

王者荣耀7月4日版本改动有哪些

策策:虞姬毕竟是射手,前中期不仅需要发育且团战十分注重输出环境,合理掌控物免时机不仅能够保护自己,更有可能决定着一场团战的走向,而在比赛中后期,装备成型的虞姬伤害越发,也足以支配敌方的恐惧。

王者荣耀7月4日英雄调整介绍:

12.橘右京

1. 甄姬

作为一名控制性法师,甄姬的控制要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)

2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)

3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

2. 吕布

吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:护盾:300(+120技能等级) → 400(+150技能等级)

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3. 关羽

关羽同时拥有最的支援速度与阵型破王者全明星推行一段时间了,装备方面先后进行了多轮调整,出装丰富度和多样性上确实有了一定的提升。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了,现在来看游走装的机制设计也有些落后,一些痛点还没有解决。坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争

冲锋姿态下普通攻击:击退距离:500 → 400

冲锋姿态下普通攻击:碰撞框长度:400 → 300

1技能:击退距离:500 → 400

3技能:击退距离:500 → 400

3技能:碰撞框长度:400 → 300

4. 米莱狄

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心,我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

机械仆从生命值:800(+75英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90英雄等级) (+1.0Ap)

机械仆从攻击力:200(+10英雄等级)(+0.3Ap) → 150(+15英雄等级)(+0.3Ap)

2技能:储存时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.25Ap) → 100(+20/Lv)(+0.2Ap)

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

40/45/50% → 30/40/50%

5. 老夫子

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

1技能:攻击距离:550 → 500

3技能:位移距离:500 → 450

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

6. 弈星

我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的时间:2秒 → 1秒

1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒

1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)

棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28英雄等级)(+0.32Ap)

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3秒,最多叠加4层。

2技能:新

王者荣耀体验服8月25日英雄大调整附改动

大神tips:

王者荣耀体验服8月25号停机更新,本次更新是一次比较大的改动,主要是针对英雄平衡性调整、英雄移动速度和装备英雄速度,小编将和大家说说本次调整的十大英雄。

10、钟馗(优化)

1.花木兰

花木兰在上一次调整后依然处于较强的位置,尤其在高端局与比赛中挤占了其他英雄的出场空间

我们希望通过此次调整降低花木兰的整体强度,使得她和其他战士能够回到同样的竞争平台上来

轻剑1技能:4段位移总距离:1400→1200

轻剑2技能:射程:600→550

轻剑2技能:宽度:400双剑形态 1 技能:位移距离:350 → 300→350

2.宫本武藏

战士职业的位移性能整体过高,我们将调整那些移动能力大幅度超过刺客的战士英雄的机动性

同时适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争

两刀流状态:移除移动速度加成效果

3.老夫子

老夫子的大招配合闪现能够在视野外直接将目标控住,这与我们之前设想的

老夫子作为一个站撸系的代表是有些出入的,作为一个战士,我们并不希望老夫子有如此强大的开团能力

我们试图通过将这些能力放回到他的对抗强度来让老夫子回到更适合的方向上来

3技能:攻击距离:550→500

3技能:CD:40/35/30秒→45/40/35秒

4.

基础速度:410→400

2技能:位移距离:350→300

2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒→6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒

3技能:护盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad)→1100(+550/Lv)(+1.5Ad)

杨戬拥有一个超远的突进技能,只要对手在他的可视范围以内,都无法逃脱杨戬的追击。

这一体验在某种程度下影响了游戏的平衡性,我们将适度下调1技能的飞行距离,相应的我们为杨戬增加了2技能的直接伤害,让杨戬靠近敌人的时候,拥有更强的爆发输出。

1技能:攻击距离:1000→900

2技能:伤害:(+50/Lv)(+0.8Ad)→(+50/Lv)(+1.0Ad)

6.达摩

我们一直期望达摩是一位拥有爆发输出的强力战士。

而在实际的对抗中,达摩基本上都是在扮演肉装开团的坦克,这有悖于我们的设计初衷。

我们将在此次更新中,略微下调达摩的整体控制性能和开团距离(1技能仅调整了攻击范围,不影响位移距离)

相应的我们为达摩增加了技能的直接爆发伤害,另外还引入了新的机制,让被动2次强化攻击的速度更为迅捷,我们希望调整后的达摩能够更具威慑力。

1技能:攻击距离:750→600

3技能:击飞宽度:600→500

3技能:撞墙额外伤害:100(+50/Lv)(+0.4Ad)→150(+75/Lv)(+0.6Ad)

3技能:第二段释放斩杀伤害:敌方已损生命值16%→敌方已损生命值20%

7.曹

在之前的调整里,我们让曹拥有了穿越地形阻挡的能力,使得曹的打法有了质的飞越。

但是对于他的对手而言,面对突如其来的突袭,和频繁的控制技能都是一件令人头疼的事情,我们希望曹在更加合理的位移区间里,也能够大有作为。

我们将略微下调1技能每段突进的距离,并大幅度提升曹开启大招时的直接伤害和后续的攻击力加成。

1技能:每段位移距离:350→300

3技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.72Ad)→300(+75/Lv)(+1.0Ad)

3技能:增加物理攻击力:80/120/160点→100/150/200点

8.百里守约

百里守约的1技能对于单人反制说有些过于强大了

我们将通过降低单人反制的成本来平衡这个技能所带来的巨大收益

1技能:被占领销毁的时长:6秒→3秒

1技能:装置回复时长:40/38/36/34/32/30秒→50/48/46/44/42/40秒

9.庄周

即便他确实是作为克制控制型阵容所存在的,但目前看起来还是显得太简单直接了

我们增长了庄周大招的CD,希望庄周的使用者们在使用这个技能时能够有一定的选择

将大招安排到最有价值以及合适的时候使用

3技能:CD:50/45/40秒→60/55/50秒

在上一次体验服调整中,我们尝试通过增加刷新机制,降低单次爆发伤害来控制太乙真人的秒人能力。

但蓄满爆炸再立即接一个不蓄力的一技能,总的伤害量级仍然超出了可接受的边界范围,导致太乙真人的整体强度有一些超标。

此次略微下调1技能的基础伤害,希望太乙真人能回到一个正常的对抗强度上来。

1技能:基础伤害:(+80/Lv)(+0.6Ap)→200(+70/Lv)(+0.6Ap)

1技能:蓄满伤害:750(+240/Lv)(+1.8Ap)→600(+210/Lv)(+1.8Ap)

王者荣耀6月6日更新,有什么改动

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

一、 齐天大圣重塑归来

二、 英雄平衡性调整

1.花木兰:花木兰控制能力已经被废,估计再也上不了场了

2.宫本武藏:宫本武藏二刀流后1技能已经没有击飞效果了,现在宫本大招后被反杀的几率大大提升了。

4.杨戬:现在3技能CD被加长5秒,算是一小刀

5.:这个算是增强了,看样上场率要提高了

6.扁鹊:扁鹊这次是大加强,看样有成为T1的潜质

7.马可波罗:这次只是修正了显围,没有被动刀

8.大乔:2技能可传输所有友方单位?!想想团战的时候打到一半,大乔一个2技能群体回家,然后3技能群体回战场,对面已经哭晕在厕所了吧。看来大乔又是场场被禁了。

9.庄周:这次调整思路:提升了他的攻击能力,不过估计还是很难上场呀。

10.孙尚香:这次孙尚香算是大加强了!今后的T1射手。

三、 英雄定位调整

蔡文姬:辅助/法师 → 辅助

孙膑:辅助 大神tips:→ 辅助/法师

干将莫邪:法师/刺客 → 法师

四、BUG修复

1.芈月:修复芈月开启大招移除减速效果失效的BUG

王者荣耀改动,庄周百里守约变动,这次居然没

主动-星芒:立即解除600范围友方英雄的控制效果,并获得0.5秒霸体(CD120秒)

王者荣耀5月25日英雄调整百里守约技能连招优化赛季更新后,守约的三技能出现了位移方向和方向有较大偏的问题,对此我们将进行修复,同时我们会调整为通过技能与闪现衔接来实现类似效果的技巧,希望其更加稳定且合理。

这是百里守孙策的三技能开船是一个非常有趣的机制,它会让英雄进入一种完全不同的战斗状态,并带来意向不到的体验。基于这种潜力,我们升级了他的船,让他可以携带一名队友共同作战。现在,通过不同的英雄组合,他的船能在局内能发挥战列舰、救护舰、牵引船等不同作用了。相信上线后,召唤师还会探索出更多我们自己都没有想到的有趣组合。约此次的改动,明面上1技能的大砍和3技能的削弱,让守约前期生存能力大大下降。被动的增强让百里守约平A伤害和上线速度都变的很快。但是小编昨天尝试出暴击装备-闪电的时候发现,面板并没有额外增加攻击力。

调整之前,百里守约无法暴击,所以相当吃攻速的守约只有末世、打野刀和攻速鞋这三件攻速3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态装可以出,其他攻速装或多或少都带有暴击,这项属性完全没有任何作用。

由于攻速加的很多,所以更侧重于他的普通攻击伤害加成。技能加成专精装备的改动就是会改变英雄的技能,这是主要是改变了百里守约的二技能的攻击方式。购买之后,便可获得速射模式。

王者荣耀s22赛季有什么新的改动?

1、周瑜

2021年的第1个星期四就是1月7日,就是新赛季更新的时间。

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

从时间来看,s21赛季结束时间最有可能是在1月6号、7号、13号和14号这几天,因为新赛季基本上都是在周三和周四更新的,所以基本上可以确定在月初或者月中这两周这个赛季就要结束了。

从王者荣耀的战令系统里面可以看到战令结束的时间是在12月27日,如果把这两个线索联系在一起的话,就可以推断出新赛季更新的时间,新赛季更新的时间,很有可能是在20213技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)年的1月7日。

扩展资料

S22赛季特色

新赛季更新后,残障英雄数量将增加到6个,这可能会导致一些英雄的玩率下降,喜欢玩支持的玩家可能无法获得强力支持。

新一季更新后,荣耀的王决定优化8部分,但是这一次只优化8部分显示图标,荣耀的王做了一份好工作的美化游戏,无论是游戏显示界面或各种细节,将努力做的。

在这个荣耀的王揭露的新版本的更新内容,报告机制进行了优化,将专注于荣耀的王报告的优化过程和报告机制,时的一些违规球员将专注于。