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我的世界锁存器_我的世界rs锁存器用法

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谁知道我的世界红石中继器是干嘛用的?请发教程。

红石中继器身兼二极管、中继器、延迟器与D锁存器四种功能。

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二极管:红石中继器只有一个接收端,一个输出端,具体可百度二极管是什么东西

中继器:红石中继器具有更新红石信号的功能,中继器的主要功能是"刷新"传过去的红石信号,让信号能再传递15格,无论输入它的信号强度多少(如下图,输入强度为4的信号,输入强度为15的满格信号)

延迟器:玩家可以通过右击中继器将延迟设定在0.1-0.4秒之间。可以多个延迟器来获得更长的延迟。

锁存:

红石中继器也可以接受来自侧面的另一个红石中继器或红石比较器的直接输入,用以锁存中继器的状态。(如图,红石中继器的状态被侧面输入的红石中继器锁定,即使打掉输入端,仍然输出强度为15的信号)

作为锁存信号。只有控制信号(C)有输入的时候,输出O才会被设置为输入S。换句话说,C=1时,O=S;C=0时O保持不变(与S无关)。

---部分来自中文wiki

我的世界红石中继器怎么用

我的世界红石中继器用法如下:

手机:荣耀60。

系统:MagicUI5.0。

APP:我的世界1.15.10.76700。

1、可以作为中继电路使用,因为红石信号多只能在红石线上传输15个距离,可以使用中继器来延长红石电路,还可以看到15格后的活塞变化、16格后的不变化、中继器产生变化。

2、可以作为延时器,不同的档位有不同的延时,从一档到四挡分别是0.1到0.4秒。

3、可以当做二极管,可以参照之前的活塞实验。

4、用作锁存器,可以使用中继器锁定住紧接它的垂直方向的中继器,锁定它的开关状态,可以看到锁定关闭之后无法通过信号。

5、用作充能转化,一种是可以充能上面的红石,让后面的灯亮;另一种是让通过石头的微弱信号放大,让后面的灯亮。

我的世界漏斗脉冲稳定器有哪些 怎么制作

漏斗脉冲稳定器,包括RS锁存器脉冲稳定器、衰减器脉冲稳定器、投掷器-锁存器脉冲稳定器、MHC脉冲稳定器!

怎么制作:

RS锁存器脉冲稳定器

输出脉冲长度:长每中继器8刻

RS锁存器脉冲稳定器通过对锁存器R端、S端的激活时间延迟来控制输出脉冲长度。

两种方案都利用了将中继器延迟加倍的小技巧。这意味着对中继器延迟的调整会导致输出脉冲长度2倍的改变。

衰减器脉冲稳定器

2×N×2,平面,静音

电路延迟: 0刻

输出脉冲长度:长每比较器14刻

延迟取决于输入信号强度——对于强度为S的输入,延迟则为每个比较器(S-1)刻。输出的信号会逐渐减弱,因此可能需要中继器加强。

投掷器-锁存器脉冲稳定器

2×6×2 (24方块),平面,静音

电路延迟: 5刻

输出脉冲长度: 5刻-256秒

中间漏斗里的每个物品都能对输出脉冲添加8刻的长度。输出脉冲可以此精确调节:提高1刻中继器到3刻,减小4刻中继器到3刻,或用方块取代4刻中继器以降低延迟4刻(这些措施会影响到总脉冲长度,调节范围为5刻到256秒之间的任意整数刻)。

漏斗时钟脉冲稳定器[1]

电路延迟: 1刻

输出脉冲长度: 4刻-256秒

漏斗时钟脉冲稳定器为用普通活塞代替粘性活塞的脉冲时钟,这样普通活塞无法拉回方块,整个装置就只能等待新的输入信号触发新一轮时钟周期。

漏斗时钟脉冲稳定器的漏斗中有一个物品的话能产生4刻输出脉冲。每多一个物品,脉冲长度增加8刻。输出脉冲长度只能以8刻为单位进行调整。

等待输入端激活时,粘性活塞事实上已经充能,但直到输入激活才会表现为激活状态。而且,你必须保证粘性活塞周围不会出现其他红石更新,以免引起活塞误动作。

MHC脉冲稳定器

6×6×2 (72方块)

电路延迟: 3刻

输出脉冲长度:22小时

“MHC”即“倍乘漏斗时钟(Multiplicative Hopper Clock)”(一个漏斗时钟使另一个时钟的时钟周期倍乘)。

输入端激活,火把熄灭,这样两个时钟都开始循环,下面的时钟在完成一个时钟循环周期前一直使火把保持熄灭。顶部漏斗存储的的物品数量决定了上部时钟的循环周期,红石块每半个周期移动一次,使得下部时钟移动一个物品。

半循环周期=顶部漏斗物品数×4刻——对于满数量的320个物品能达到128秒。底部时钟能在若干半循环周期之后才改变一次输出信号。总的输出脉冲长度等于0.4秒× <顶部漏斗的物品数> × (2 × <底部漏斗的物品数> - 1

这个稳定器在红石方块下的漏斗里装入数量不同的物品,就可以输出不同时刻的红石信号,比较适合大于10秒以上延迟,可是有个缺点,输出完信号后,还必须等相同时间,系统才可以复位。

我的世界游戏攻略:无抽搐小型锁存器制作教程

相信玩家们对于新奇的东西都比较感兴趣,那么这个小的锁存器到底应该怎样制作呢?下面是我为大家整理的无抽搐小型锁存器制作教程,希望能帮到您!

: 这是一个由两个投掷器和漏斗组成的锁存器。用途:适用于单个锁存以及小体积锁存 例如:密码门 活塞门 延时器 潜影盒装箱。

优点: 体积小,稳定无抽搐,作为延时器,噪音小,材料简单等。

缺点: 抛射不稳定,单体,慢,按钮固定(右侧或正面)等。

第一种情况: 当物品在底下漏斗 按下按钮 -- 投掷器空投 -- 漏斗中物品漏入投掷器(火把熄灭状态) -- 物品锁定到投掷器中

第二种情况: 当物品在底下投掷器 按下按钮 -- 投掷器运送物品并投射(火把熄灭 漏斗可用)-- 投射到漏斗上并被吸走(此刻按钮恢复 漏斗不可用)-- 物品锁定到漏斗中

由于抛物不稳定,物品有概率抛出

因此需要 加装护栏

我的世界命令方块制作密码锁的方法

我的世界里面命令方块是游戏一大玩点之一,玩家可以通过命令方块实现各种功能,近有玩家放出了命令方块的制作方法,下面是详细教程,有需要的玩家可以学习一下。

命令制作密码锁的方法

这个按钮锁是用1.7的新指令 /setblock 完成。由于/setblock指令无延迟,所以这个按钮锁也是速度极快,级稳定的。这个按钮锁还可以重复密码,所以即使是22的一个键盘,就可拥有10位数的密码。键盘也可以无限加大,因为键盘后面纯指令方块,无任何红石。键盘讲解:

大家看到有些键后面没有指令方块,是因为当初设密码时并没有用到那个按钮。按钮键盘是设置密码的关键。密码不是从锁存器,移位器那些地方设置的,而是直接在键盘设置。如果密码是123456789的话,那按钮1就会链接到第一个输入,2就会链接到第二个输入,以此类推。等后个输入完成后,密码就是正确,打开输出。但如果第一个输入还没打开,就开第二个输入,此后会激活一条清空线路,把已打开的输入全部关闭,只开启第一个,到时就要重新打密码了。

之后就是锁存器/移位器部分。这个机器是永远不会卡机的。当按钮输入密码时,每个按钮会在一个独特的输入放一个红石块。红石块一放下来就会被清空,之后红石块的信号会被一档的中续器传输到机器里。之后第一步是再清空下红石块的地方,以防有人按按钮太快导致红石块卡住。清空完毕后就进入锁存器探测了。如果那个输入还没开启,就会激活一条清空线,清空所有输入。如果输入开启,就代表密码正确,开启下一位输入。之后每次打对一位密码时,输入会关闭自己,打开下一个输入。所以如果同时按两次相同的密码时,也算是错误密码,会被重置,除非设置成两次重复密码。

上图是移位器正在运行,当时第四个输入开启了,玩家就要输入第四位密码。之后就是重复密码部位。如果玩家设置的密码里没有重复密码,那这个按钮锁将会是十分的简单,只需一排内存就够了。如果有重复密码,需要两排。如果有位密码有重复,每次按按钮时会在那位密码地方放置2个红石块 - 第一个在第一位重复,第二个在第二位重复。这个有一点点延迟,因为键盘后已经没位置放置2个指令方块了,而一个指令方块无法同时刷出2个红石块在两个不同的区域,于是本人用的方法是:当第一位重复密码激活时,又会激活另一个指令方块,会在第二位重复密码的地方放一个红石块。这期间不都有低于一档的延迟,所以种的来说还是十分的快。这就是第二层内存的用处了,确保重复密码的正确性,要达到当第一位重复密码正确时,才会开启第二位重复密码的输入。

OK,按钮锁部位就说完了。指令方块做按钮锁好处是:键盘可以无限增大/不限形状等等。之后部位也可以分拆,适合隐蔽。这个按钮锁的输出我用的是无线红石,用8tick的时间激活一个活塞。当然可以随意改动,弄成T触发器也可以。