NDS回合制游戏、战略的游戏都有啥?重装机兵和勇者斗恶龙我玩过了,求大神
最终幻想系列(名气很大,虽然NDS上面的不如PS的好,但是也不错啦)魔法门之英雄交锋(这款强推,曾经的获奖游戏)
魔法门英雄交锋最终版 魔法门英雄交锋手机版
勇者斗恶龙 怪物篇 不完全
火焰纹章系列(这款也是相当不错的,玩了好多遍的游戏)
高级
大战略
北欧女神负罪者(不错)
弧光之源系列(这个也不错哟)
战略:三国志DS(123) 大战略 高级 魂力量 机器人欢歌
回合:最终幻想3和4 黄金太阳 光之4战士 思乡之风 超时空之轮
你好,回合制的游戏我下:
【口袋妖怪系列】【最终幻想】【机器人大战】【火焰纹章】【游戏王】【不可思议的迷宫】
上述游戏蛮好玩的,建议游玩。
如果满意别忘记采纳哦,谢谢~
火焰纹章、 漆黑的魔导、超级机器人大战、闪电是一人、还有雷顿也很经典
火焰之纹章 光与影的英雄和新暗黑龙与光之剑
黄金太阳:漆黑的黎明
三国志DS3
超级机器人大战W和K
你先玩这几个吧,其他的就没什么新奇的了
火焰纹章 超级机器人大战系列 大战略 PM都算回合制战略游戏吧。。。
最终幻想战略部A2封穴的魔法书,火焰纹章系列
索尼克编年史
魔法门 英雄交锋 树精的解题,不是在营地那个,在独角兽购买点往上行,那里有个精灵射手,3步解题求
战棋类:火焰纹章 魔界战记 蓝龙 最终幻想战略版A2 机器人大战 弧光之源 口袋妖怪+信长野望我方有4格兵线,从左往右数,首先将第3格花妖下方的熊拖到7、禁选后进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵第1格的熊下方,然后去掉第1格的墙,然后去掉第3格的墙,这时4个妖精会化身为墙,第1格德鲁伊开始蓄力,剩下的2个弓手让另外个德鲁伊蓄力,完成!
求NDS上经典好玩但是未的游戏
核心就是以最快的速度删兵(形成奖励行动次数的bounas),当援军数量尽量形成数量的时候增援,在删兵 再增援。节奏只要比电脑快 基本不会输百战天虫:开战,高级 这是我的常玩的,感觉也不需要
还有就是一些虽然有组开坑但至今为添的,幻想水浒传,光明传说:羽翼(好像叫这个,本人日盲,所以烂尾了)无尽航路(本人认为还可以,虽然有人觉是渣),还有就是召唤之夜X(貌似快出了)
暂时就这些,想不起来了,能否给点提示,比如你喜欢的游戏类型
经典又未作品很多,但其中可能有错误,毕竟是N久以前的东西了,而且也不一定和PC版对应,我PC版还没下完...知名度但又无组接手的游戏是火焰之纹章:新纹章之谜。
口袋妖怪黑白
魔法门英雄交锋
机战L
《魔法门:英雄交锋》个人感觉
8、失败3场后,本次比赛宣告结束,请珍惜每一次机会目前还在打精灵主线,感觉冠军兵种太鸡肋。为什么?
在选择好英雄(兵团)完后,玩家会进行实时匹配,进入到匹配环节。匹配阶段又分成“禁用英雄”和“战前布阵”环节。会进行英雄的禁用,按照轮禁的方式来进行为期六个兵团的禁用,所禁用的兵团不能够参与到排兵布阵的比赛当中。1.冠军兵种体型太大,要想形成蓄力,除非你RP很好 兵的站位很。要不然要想给冠军兵种蓄力,你就必须得移除冠军兵种前面的核心兵,很明显要是对方在你的冠军兵种直线上已经形成蓄力 你敢移除他前面的肉墙吗?
2.好吧,即使冠军兵种蓄力成功了,咋看之下一旦蓄力成功 冠军兵种一般都有3.40的攻击力,但是那长长的5,6回合的蓄力时间,足够对方做N道墙和肉墙了,冠军兵种的攻击方式又是双直线,也就等于每一行你损失的攻击力是精英兵种的两倍。。别看有40多攻击力,其实在墙和肉墙前面那就相当于20攻击力。。。
结果就是围绕冠军兵种打 变得非常被动,和电脑玩还强点,和PC玩肯定会很被动!
这游戏的核心配置就应该3核心兵种+2精英兵种。
目前精灵用的就是3弓箭手+独角兽+鹿。 虐电脑各种,各种EASY. 当然打亡灵的骨墙战术,用3熊替换3弓箭手,因为熊的健壮是3,可以玩熊墙流。
感觉这游戏剧情太简单,BOSS战也没啥难度。。 练级什么的根本就不需要。
魔法门英雄交锋人类解谜
10胜精灵的支线是通缉任务吗?在那个德鲁伊之树,就是有人钜树的,沿路往上就有奖励:3500交锋,1个英雄交锋宝箱有这个BUG,没听过,,,我玩的电驴下的版本,很顺利完成
没有碰到你说的BUG,你说的那个精灵支线应该是在母树那里,坐下来后再走上去就看得到了
名字带英雄的单机游戏
战斗结束后我们可以在统计处看到我们的战斗数据结果。战斗数据结果可以给我们提供每个兵团的输出、承受、治疗等各方面数据,通过数据分析来对兵团进行一个较为充分的理解与分析。英雄系列
二、奖励英雄连系列
魔法门英雄交锋
英雄传说系列
英雄萨姆
乐高漫画英雄系列
基本名气大的就这些了
魔法门之英雄纪元英雄交锋卡组怎么组建
萌萌二次大战略玩家在游戏主界面能够找到战神像,进入就能找到英雄交锋的入口,再次进入就能到达英雄交锋的对战大厅。
英雄交锋是和玩家互相切磋的实时对战,所以一定要保证网络通畅,否则会对自己的战局非常不利,英雄交锋是一个能让你随机选择英雄和兵团的,并且不附加任何养成属性,完全依靠策略取胜。玩家可以在这里尝试许多以前没有尝试过的,锻炼自己的战斗实力。
比赛之前,玩家需要先从随机选择中组建自己的卡组来和别的玩家对战。在卡组选择中,无论是英雄还是兵团,每次都有3张卡可供选择,英雄有两次选择机会,分别在选择兵团之前和选择兵团之后。兵团一共可以选择16个,每次都是3选1,在完整的组建好卡组之后就能进行匹配、战斗,与其他玩家进行实时对战。
玩家在战斗之前前会在所有的兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁的兵团无法上阵战斗。在禁选之后就进入上阵阶段,玩家需要根据规则逐步上阵兵团,同时可以根据对方上阵情况针对性布阵。
玩家坚持的获胜场数越多,获得的奖励就越多,过高能够获得12战前布阵为对战双方轮流交替,分别进行布阵。如图六所示,玩家可从右侧敌方阵容来观察他人的布阵从而针锋相对,步步为营。首先布阵的玩家对一个兵团进行布阵,随后对方玩家对两个兵团进行布阵,接着又是首阵玩家对两个兵团布阵,依次类推……直到对方玩家对一个兵团完成布阵后,布阵阶段即算结束。胜。如果失败,最多允许的失败场次是3场,3次失败之后比赛宣告结束。需要注意的是,在比赛中如果连续3个回合不作出作,则会默认认输。
玩家在取得胜利之后会获得奖励,获得的胜利越多,奖励越丰厚,但是如果玩家1场胜利都没有的话,也能获得奖励。奖励中的交锋能够在商店中购买:交锋入场券、头像框和头像,英雄交锋宝箱则能开出交锋、英雄碎片、兵团碎片等物资:
12胜奖励:5000交锋,1个英雄交锋宝箱
11胜奖励:4200交锋,1个英雄交锋宝箱
9胜奖励:2800交锋,1个英雄交锋宝箱
8胜奖励:2400交锋,1个英雄交锋宝箱
7胜奖励:2000交锋,1个英雄交锋宝箱
6胜奖励:1600交锋,1个英雄交锋宝箱
5胜奖励:1300交锋,1个英雄交锋宝箱
4胜奖励:1100交锋,1个英雄交锋宝箱
3胜奖励:900交锋,1个英雄交锋宝箱
2胜奖励:700交锋,1个英雄交锋宝箱
1胜奖励:600交锋,1个英雄交锋宝箱
0胜奖励:500交锋
魔法门之英雄攻略_英雄英雄交锋介绍
超级机器人大战系列(个人很喜欢的,而且粉丝也不少,这个系列都还不错)英雄交锋作为英雄的特色之一,是各大玩家逐鹿群雄的主战场。这个在战神像中开启的PVP,玩家每天能够在12:00~14:00和19:00~21:00这两个开启时间。由于其特色对战方式,与竞技场的有不少区别。为了让玩家少走一些弯路,接下来就跟着笔者的步伐一起来瞧瞧,英雄交锋规则和致胜的细节。
一、规则
1、英雄交锋不附带任何养成属性,公平公正,策略为王
2、比赛前,玩家需要组建自己的卡组
3、玩家需要在每次随机出的3个卡牌中选出自己需要的兵团或英雄加入自己的阵营
4、最多选择2个英雄和16个兵团,可选择重复的兵团
5、组建卡组后,可以进行匹配战斗,与其他玩家实时战斗
6、战前会在所有兵团中随机16个让玩家选择禁用,被禁用的兵团无法上阵战斗
9、常规情况下,每日12:00-14:00,19:00-21:00为开启时间
奖励分为活跃奖励和段位奖励两种,其中活跃奖励跟参与英雄交锋的次数有关。当玩家能够进行获胜或者连胜时,所参与的次数会越来越多,更容易获得更多的宝箱。
段位奖励与活跃奖励有所不同,每赛季可以领取一次,根据玩家当前赛季所能够达到的段位来进行分发奖励。玩家段位越高,所能够获得的奖励就越丰厚。
玩家要想进行匹配上阵对战,首先要进行对卡组的编排与选择。玩家需要在所提供的英雄与兵团之中进行英雄3选1、16次的兵团3选1,再到英雄3选1的方式,将己方所要选择上阵的英雄(兵团)给选择好。在选好相应的英雄与兵团之后,再进行匹配行开始游戏。首先要进行英雄与兵团的选择,遵循英雄-兵团-英雄的方式。
英雄选择提供玩家两个备用英雄目的是给玩家多一些准备。毕竟在选择完英雄阶段后会进行禁用兵团,假设你开头的英雄、兵团配置让对手给禁了,也能够进行第二个英雄搭配兵团的方式展开布阵备用,做到防患于未然。
新手玩家如果对英雄与兵团不够熟悉的话,个人建议用一些已经使用过的英雄与兵团。毕竟已经使用过的英雄和兵团对自己来说都有足够的了解,知道拥有哪些技能,对哪些群体有没有增幅。比方说知道某个英雄的专长口袋妖怪为加全体突进类兵团的作战能力,则优先选用所熟悉的英雄再配上熟悉的兵种群体。
四、实时匹配
1、禁用英雄
个人建议玩家先对目前所有的英雄进行全面的了解,知道拥有哪些英雄的专长会增加相应兵种的属性战力,在进行禁选的时候首先BAN掉那些较为逆天的专长加成兵团,比如瑞斯卡对应的烈火精灵、罗德哈特对应的黑暗骑士等。
2、战前布阵
英雄交锋里不附带任何一个属性加成,不存在专精等各方面增幅,因此如何对战前进行布阵是成功的关键。战前布阵考究的是兵团的整体布局,因为英雄交锋中兵团都是系统进行自动进攻与输出,如果玩家布阵较为随意,有可能会导致整场比赛失败。因此要想获得胜利,对布阵策略要有一定的耐心。好的布阵可以扬长避短、错开兵团输出来保证后排的输出。
玩家根据敌方的先手或者后手来进行针对性的布阵。由于英雄对决倾向于玩家实时性的布阵对决,如果玩家拥有了想要布局的策略方法,个人先从中场或者后场来进行排布。如图中的4X4方格中,间接性的穿插,先中间后前排后排。毕竟中间的排兵相对来说可以随意点,但是前后排基本上决定了整个布局的走向,尤其是前排防御兵的布控。
五、精彩对局与统计
玩家也可以通过最近的精彩对局来进行战斗回放,充分利用回放功能可以让我们获得充足的经验为下一次的成功奠定基础。通过回放我们还可以汲取敌方布阵的经,验从而让我们对敌我之间的布阵距有更深入地了解,从而达到多学多用的效果。
六、结算
在英雄交锋中玩家可以选择自主进行结算或者是失败三次后进行结算。当玩家结算之后当天的英雄交锋属于结束状态,直接给予相应的奖励。玩家则需要使用交锋入场券等待下一次的开启进入。玩家的胜场越多,结算后所获得的奖励就越丰厚。
七、商店特色
英雄交锋考验的纯粹是玩家对于英雄、兵团的了解以及对排兵布局的个人理解。往往在英雄交锋排名靠前的都是一些策略布局很强的高端玩家而非等级高或者战力高的玩家。毕竟英雄交锋充满了更多不确定性,更考验技术,相比别的竞技模式需要花费更多的时间去体验。
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nds魔法门英雄交锋翡翠龙在哪买
交锋商店里所兑换的东西与玩家的装饰有关,其中主要以英雄头像和头像框为主。里面所兑换出来的头像与头像框不仅美观,而且也是实力的一种体现。因为只有能力较强的玩家才能够获得那么一 交锋进行兑换使用,简单明了的说是实力的一种象征。都不多要一年半以前的东西了,没想到这游戏居然出PC版了...
攻略涵盖了兵种的简单应用,英雄的技能和剧透(= =|||)以及宝物的应用...
总之大家就当消遣看看吧...
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首先是兵种介绍,兵种统一按:势力 名称 准备时间 力量 体格 说明 的格式来介绍,大家喜欢就看看吧。
先说明一下,单位在未进入攻击状态的时候如果被攻击,不管受到多少的攻击力都是会被秒杀,但是可以按照体格削减对方的攻击力。进入攻击状态之后按照攻击力来削减或者反击。
圣堂 剑士(SWORDSMEN) 3 11 3 攻击力是圣堂中核心兵种的,但是说实话有枪兵的话它基本上是鸡肋
圣堂 枪兵(SPEARMEN) 3 9 2 游戏最NB的核心兵种,没有之一。特技是先制攻击,什么个圣堂 狮鹫(GRIFFIN) 5 105 21 看说明是在攻击的时候如果遇到攻击力比自己大的单位就会用具有双倍攻击力的俯冲攻击来攻击...说实话到底是怎么样我也不清楚,因为从来都没有遇到过这种情况,这要是放在精英怪上说不定还有点用,但是放在冠军单位上是真鸡肋。俯冲攻击完之后的攻击力到底是怎么算我也不清 楚,还是说是算同归于尽?意思呢?就是说只要前面的敌人的攻击力不高过枪兵,他就可以从头推到尾而不消耗攻击力,虽然只有9的攻击力是有点疲软,但是用连协的话就行了。再加上宝物黄金之枪连墙也照推不误。是游戏中少数几个可以打到英雄的核心单位之一。
圣堂 弓箭手(ARCHER) 2 8 3 有了枪兵还需要它吗?需要吗?不需要吗?
圣堂 骑士(KNIGHT) 4 30 6 是进入攻击准备的时候攻击力就达到。嗯,还算有用,人族的墙本来就厚,再加上肉盾想直捣人族的英雄的确有难度...
圣堂 牧师(PRIEST) 4 22 4 是回血,当奶妈都当到了PUZ里了,这职业看来在我们现在这个文明里是逃不出奶命了...顺便说一句回血是一回合5点,有跟没有不多...
圣堂 天使(ANGEL) 6 115 23 是在准备攻击的时候可以为我方受伤的准备攻击中的单位回复攻击力,包括自己,具体多少不是很清楚,但是反正不少。天使和牧师一个奶兵一个奶英雄,不愧是人族,奶真多...
圣堂 剑圣(SWORD MAST
一般来说像翡翠龙这种道具一般能在,道具商店买到或者完成隐藏任务才可以得到翡翠龙。
有没有 魔法门:英雄交锋 这类的游戏,打通了,还想打这类游戏?
三、卡组选择这游戏是现在NDS上有的,后来才出的PC版。据我所知这种模式的游戏就此一款。类似回合制玩战术的游戏还有很多,英雄传,英雄就不用说了,掌机上面的这类游戏更多,记得有一款超级玛丽也挺有意思,也是NDS上的游戏王。