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云顶之弈龙魂阵容怎么玩

云顶之弈龙魂阵容怎么玩,云顶之弈中有很多的阵容,其中龙魂阵容还是非常不错的阵容,各方面的能力都不错,下面小编来给大家介绍下龙魂阵容怎么玩~

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云顶之弈龙魂阵容怎么玩

阵容选择:龙女、布隆、璐璐、小法、龙王、奥拉夫、乌鸦、奥恩。

初步的阵容组成就是这样的,主要还是看天选来的是什么,如果是龙魂的天选就可以放心走6龙魂的阵容了,如果出的是法师天选的话我们就可以选择走这个版本非常强势的7法3龙魂阵容,强度依旧是非常高的。

这套阵容中的C位可以选择的有龙女、龙王和乌鸦,谁的装备好就让谁来当主C,优先肯定是龙王的装备,标配三件套是:法爆、科技枪、复活甲;龙女可以选择:飓风、复活甲/水银、防装;乌鸦选择:狂徒、龙牙、书。

运营攻略:

前期的时候还是一样的找好自己打工的阵容,不管是决斗还是腥红都是不错的打工羁绊,有龙女的话就直接用斗士+龙魂打工,这样过渡也方便,龙魂是一个比较篇后期的阵容,在羁绊没有成型之前强度还是比较弱的。

关键点就在于打狼的时候把打工的天选卖了,这个时候就看能不能找到龙王了,龙王来了之后就上3法,基本上这个时候阵容的强度还是不错的,可以考虑开始上人口。

8人口找到乌鸦就是核心目标,奥恩如果能够早点来的话,还能够多敲几件装备,这样还能够提升我们一定的后期能力。

这套阵容整体来说还是比较吃运营的,而且是版本热门阵容,需要大家先练几把之后再去排位中使用。

LOL云顶之弈10.24强6决斗亚索阵容详细介绍

LOL云顶之弈10.24强6决斗亚索阵容详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下LOL云顶之弈10.24强6决斗亚索阵容详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

LOL云顶之弈10.24版本6决斗亚索

运营过渡

前期我们拿到亚索、剑姬和风女即可,组2决斗2玉剑过渡体系,其如果来了天选决斗亚索,直接转4决斗即可,天选亚索直接保证前期走连胜,没来也不必着急,可以围绕2决斗搭配辅助羁绊或者坦度羁绊过渡即可。

中期我们拿到天选决斗亚索前提下,直接上6决斗过渡体系,因为羁绊特殊效果加持下,决斗每一个棋子都是输出C位点,完全统治中后期的局势,继续锁定连胜。当然7人口女后续上慎,补加2玉剑和2秘术羁绊。

核心装备

亚索作为核心C位之一以及过度必备主C,三件套分别是正义之手、水银以及泰坦,正义之手补加亚索一定输出能力,水银保证开局战力表现,后泰坦伴随三星亚索坦度提升,以及体系保护棋子给予的保护,叠加层数,进一步提升装备收益。

阵容要点

这套阵容有一个装备值得注意,就是决斗转职,前期只要够顺利即可锁定连胜,一路吃起连胜经济,快速提升运营速度。中后期如果有决斗转职即可考虑8决斗,又是一个巨大提升,没有也无妨继续追加基础阵容即可。另一个要点,依旧是在前期需D出三星亚索,并后续八人口开D拿到必备5费卡即可。

云顶之弈11.16版本六征服德莱文阵容攻略

羁绊在云顶之弈11.16版本中的改动较大,将治疗量变为全能吸血,这也让英雄人均获得一把科技枪,极大的加强了阵容强度。下面小编带来了云顶之弈11.16版本六征服德莱文阵容攻略,供各位玩家参考。

云顶之弈泰坦出装如何搭配

云顶之弈泰坦装备怎么出?泰坦是云顶之弈第二赛季的一批新英雄,那么它的三件套是什么?今天小编带来的就是深海泰坦的装备,大家快一起来看看吧。

泰坦出装

1、荆棘之甲+巨龙之爪+冰霜之心,进一步提升泰坦的护甲能力,在受到物理伤害时还会反弹。

2、巨龙之爪+冰霜之心+莫雷洛秘典,让泰坦兼具持续输出和防御能力,双抗都非常高。

巨龙之爪:装备者获得75%魔法抗性;

冰霜之心:邻近格子的敌人降低20%攻击速度。

莫雷洛秘典:技能造成灼烧伤害,伤害为敌人生命值的20%,并造成禁止治疗效果

出装解析:

(1)泰坦作为可靠的守护神前排,需要一定的魔法抗性和护甲,使用巨龙之牙提升魔抗,而冰霜之心可以提升护甲并减益周围敌人的攻击速度,使用莫雷洛秘典可以造成禁疗和灼烧伤害,提升技能效果,让对方的核心无法有效回复。

(2)泰坦本身是守护神和海洋羁绊成员,如果搭配在海洋阵容,泰坦的技能效率会非常高,回蓝很快,所以一般情况下不必给泰坦搭配回蓝装备;

(3)如果让泰坦在守护神阵容中,那么他的短板就是魔法抗性不够,守护神本身所提升的护甲值已经足够让泰坦站立很长时间了。

云顶之弈|

云顶之弈安妮什么装备肉

在云顶之弈中安妮的适配装备有很多,但是如果想要肉的话那么三件套应该选择反甲+龙牙+科技枪或者反甲+龙牙+绿甲,但是绿甲这件装备只有奥恩可以敲出来,属于可遇不可求的装备,所以正常情况下反甲+龙牙+科技枪就是的装备了,有伤害有防御有吸血,有这三件套七法的安妮甚至可以单刷一些体系。

云顶之弈安妮要追三吗

在云顶之弈中安妮是一定要追三的,虽然两星安妮的坦度已经很不错了,但是三星安妮可以说是非常bug的存在。

大家在7人口的时候就把三星安妮追出来,再往上升人口想要三星安妮的难度就比较大了。

云顶之弈S5赛季防御装备详解反伤甲与龙牙黑暗装备介绍

云顶之弈反伤甲与龙牙是游戏中常用的防御装备,S5赛季反伤甲和龙牙的黑暗装备好用吗?下面一起来看看云顶之弈S5赛季防御装备详解

云顶之弈S5赛季防御装备详解

如果之前说到防御三件套,无疑就是指狂徒龙牙反伤甲。新版本增加了同等数量的暗黑装备之后,布甲和魔抗之间的排列组合也多了起来。所以这次就来看看反伤甲、黑甲、龙牙和黑龙牙吧。、

先统一了解一下装备属性:

反伤甲:bramble vest

与现在版本的反伤甲一样,没有进行改动,效果仍然是免疫暴击额外伤害,受到普通攻击后会对周围的单位造成伤害,每2.5秒一次。

中规中矩的,反伤甲也是经历了数个版本的重做,现在的反伤甲,反伤能力只是锦上添花,免疫暴击额外伤害才是合成的主要目的。

黑甲:refracted bramble vest

直译:被折射的荆棘护甲,简称就叫他黑甲吧

效果今天刚刚进行了重做,之前的效果为降低50%受到的物理伤害。重做之后改为200点护甲。

龙牙:dragon’s claw

同样在今天被重做了,之前的效果为降低50%受到的魔法伤害。重做之后改为200点魔抗。

黑龙牙:refracted dragon’s claw

直译:被折射的巨龙之爪,至于为什么会叫成现在这个名字,who cares?跟着叫就对了。

效果为免疫暴击额外伤害,降低15%受到的魔法伤害。

首先先看看这次pbe重做,因为是在pbe,所以改动,重做,回滚都很频繁,即使重做了,也很有可能回滚,所以把重做前后的属性做一个对比,让大家有所了解。

比较

既然上期的粗略计算大获好评,那么这次就继续我们的小学二年级数学:

重做前后,到底加强了还是削弱了?

过程:略

因为实在太简单了,真·小学二年级数学,所以直接上结论:

减伤50%,和200点护甲相比,在100点甲的时候是一样的。

也就是说,100护甲+减伤50%,等效于300护甲。

为什么要这么说?因为改版前黑甲属性一共是40护甲+减伤50%,而改版之后的黑甲只有200护甲。

换句话说,就像狂徒的实际效果其实是700血一样,黑甲的实际效果是160点护甲。

那么我们重新计算:

同样,过程略

后结论可能出乎我们的意料:当原先的护甲为20的时候,两件装备的终效果是一样的。

嗯,20点甲现在有低于20点甲的棋子吗?

随着本身护甲值的提高,50%减伤远远胜于160点护甲带来的收益。

也就是说,黑甲和龙牙,都是确确实实的砍了,还砍了很多。

尤其是在s5有大量生存向的羁绊效果的情况下,这两件装备被直接砍下了神坛。

黑龙牙:自带40点魔抗,以及15%的魔法减伤。

在棋子20魔抗的时候,黑龙牙总收益等于70点魔抗;

在棋子100魔抗的时候,黑龙牙总收益等于86点魔抗;

在棋子300魔抗的时候,黑龙牙总收益等于100点魔抗;

可以看出,虽然黑龙牙的收益还不错,但是这是建立在魔抗很高的情况下。而即使有了300魔抗打底,收益仍然不如改版之后的龙牙。

也就是说,在目前的情况下,不考虑暴击的额外加成,在防御端:

旧龙牙=旧黑甲龙牙=黑甲黑龙牙反甲

如果加上基础的25%概率,150%暴击伤害又如何呢?

25%造成150%暴击伤害,如果平摊在每次攻击上,约等于每次造成112.5%的伤害。

也就是说,黑龙牙和反甲等于多了约11%的减伤。

我们姑且简化一下,认为是一种伤害类型:也就是单纯用龙牙和黑龙牙进行比较:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到112.5%的伤害。

此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到的伤害。

我们假设棋子在x点魔抗的时候,龙牙效果等同于黑龙牙,

那么由简单的二年级数学可列式得:

[100/(x+300)]×112.5%=[100/(x+140)]××85%

好了,具体的计算过程我就不贴了,有兴趣的盒友可以自己下去算一下,我直接公布,当魔抗为360点的时候,两件装备效果等同。

当魔抗小于360点的时候,龙牙占据。

当魔抗大于360点的时候,黑龙牙占据。

不过鉴于实战之中,装情况下几乎不可能达到360点魔抗,所以仍然是龙牙更。

旧龙牙=旧黑甲龙牙=黑甲黑龙牙反甲

好,那么问题来了,如果对方有了一把无尽,又怎么说?

你有没有发现,在领先一把无尽的时候,伤害特别高

在一把无尽的加持之下:

此时的龙牙:200魔抗,但每次受到150%的伤害。

此时的黑龙牙:40魔抗+15%减伤,每次受到的伤害

[100/(x+300)]×150%=[100/(x+140)]××85%

公式也很简单,照抄就完事

计算同样很简单,在此依然直接给出结论:70点魔抗

嗯黑龙牙一下就更有作用了呢。

如果对方有了一把无尽加一个法爆

好了,我相信已经没有继续往下计算的必要了,在一把无尽的加持之下,免疫暴击伤害已经占据了,那么看见刺客,或者暴击阵容,选择免疫暴击伤害的反伤甲或者黑龙牙,准没错。

不过如果要评选三件套的话,相信也没什么争议:黑甲+龙牙+黑龙牙,直接提供超过200点的双抗,免疫暴击的能力,15%的减伤,配合上knight的全体减伤、Ironclad的全体护甲、Mystic的全体魔抗,自身再来个Calier百分比减伤,在没有了直接移除机制的s5,让对面尝尝叠甲的滋味吧。