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英雄联盟哪个绝活哥值得练 lol绝活哥

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LOL手游2.6版本改动:卡牌吉格斯削弱、霞被大砍,杰斯大加强

大家好,我是Timo 游戏 菌,今天给大家分享下英雄联盟手游2.6版本的具体更新情况,以及2.6版本上分建议。

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基础属性

· 基础生命:650 570

Q 「绷带牵引」

· 法力消耗: 55-70 35-50

· 冷却时间: 14-8秒 3秒(不吃技能急速)

· 基础伤害: 80-275 60-165

W 「绝望光环」

· 基础固定伤害: 10-25 15-30

E 「阿木木的愤怒」

· 减速系数: 30% 20%

· 效果范围: 5

· 晕眩持续时间: 1.5/1.75/2秒

寒冰确实是太弱了,设计师象征性加强一下

基础属性

设计师觉得女警从加入手游后,表现都异常出色,特别是她的大招,用来收割残血敌人太过强势,所以降低了基础伤害。

R 「让飞」

· 基础伤害:300-750 200-550

W 「醉酒狂暴」

· 对野怪伤害:300 400

· 基础伤害: 150-400 200-400

男枪仍是热门且强势的选择。由于他出装大多是暴击流,设计师选择了砍暴击配装的收益。

基础属性

· 冷却时间: 15-12 16-13

设计又对刀妹动手啦,现在众多绝活哥的熟练度是越来越高,需要削弱一下前期的伤害才行。

· 额外伤害:14-70 10-66

· 错误修正: 剑阵的持续时间一直都为3秒

自我们的塔利斯议员出场以来,他的表现都一直低于预期,所以再加强一下吧,希望他可以在单人路大放异彩。

· 物理攻击成长:3.6 4.55

· 基础物理防御· 15级时物防:90 96:35 40

· 苍穹之跃范围:2.25 2.5· 基础法力恢复:21 15

· 电能激荡伤害:70-330 70-350

· 法力回复: 6-18 8-20

· 基础 伤害:85- 75-270

· 基础伤害:60-165 60-150

· 额外移速:35-65 50-80

· 物理加成: 75% 85%

削弱了清野速度

· 冷却时间:11-8秒 12-9秒

你在使用塞娜大招时,会更容易命中对手

· 飞行速度: 100 170

奶量小加强

· 治疗量: 80-200 90-210

· 生命成长:115 105

· 15级时生命:2180 受限于认知能力的不同,我们无法去界定和风格的优先级,自然也就只存在理论上的可能性。 2040

· 冷却时间:6秒 8-6.5秒

· 传送距离: 5000 4200

· 基础 生命:530 570

· 基础物理防御:30 35

· 基础伤害:155-305 170-310

最强的全方位AD-霞,飞得太高终遭削弱,现在感觉就没必要非ban必选她了。

· 基础物攻:64 58

· 冷却时间: 19-13 19-16

赵信在野区有点力不从心,对他的属性进行了加强 基础属性

· 基础生命:610 650

· 物防成长:3.9 4.3

· 基础伤害 : 80-230 70-220

吉格斯凭借手长、CD短、伤害高的优势,经常把中路炸得个人仰马翻,设计师狠狠砍了一刀。

· 生命成长:115 105

· 15级时生命:2180 2040

· 基础蓝量:480 435

· 法力消耗: 45-60 55-70

· 冷却时间: 80-50 95-65

看了2.6版本的改动,你觉得2,.版本最强的英雄会是哪个呢?

欢迎评论区留下你的看法~

MOBA:五个绝活哥拿自己的绝活英雄,和职业队伍打,谁会赢?

这游戏同一个英雄打多了,熟:土豪必备练多自然就上去了

应该还是职业队伍会赢,因为职业队伍的实力都是非常强大的,都是经过训练的。

诸葛亮:非常不错的一个法师英雄

首先,能够成为职业选手的人,他自身的水平一定是所有游戏玩家中最的。就算他们个人水平比不过这五个绝活哥也不会的太远。而在MOBA游戏中,当水平距不大时,比拼的就是团队默契。在这点,路人是永远比不过职业选手的。

职业队,职业队在体系运营上是高于普通玩家很多的。虽然绝活哥对英雄很擅长,但是五个人在整体的运营肯定是还和职责有一定距的。

英雄联盟龙王绝活哥取什么名字

· 基础百分比伤酒桶曾经当过一段时间的T1级别英雄,但是在一连串的削弱之后,他的表现下降了太多,这次想稍微加强丢丢打野能力。害: 1.1-2% 1.5-1.6%

英雄联盟龙王绝活哥取熬兴在此的名字。英雄联盟龙王的全名是铸星龙王·奥瑞利安·索尔,其原型是一条龙王,我国古代神话中,熬兴是龙王之首,所以龙王的绝活哥取熬兴在此这个名字十分霸气。

· 新增效果: 可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17-14秒,并受技能急速影响。

荣耀值得练的英雄荣耀哪个英雄最值得苦练荣耀值得练的英雄战士

绝活哥是和某些高分玩家有区别的,高分玩家可能是全能高手,什么类型的英雄都能够熟练的作玩耍。

荣耀值得练的英雄荣耀哪个英雄最值得苦练荣耀值得练的英雄战士.荣耀是腾讯旗下一款五V五竞技游戏,这款游戏上线之后就霸占了手游大部分的市场,几乎所有的年轻人都知道有一款游戏叫荣耀,而且很多人都十分的喜欢这款游戏,这款游戏之所以这么受欢迎是因为在游戏中有上百个英雄,玩家们可以根据自己的性格来选择不同的英雄,大部分玩家都喜欢用一些高输出的英雄,因为这类英雄在队伍中都是核心的存在,所有队友都会围绕着你来打。

火舞:法师刺客表现不错想要在上路对线中取得优势,就得学会换血。换血的精髓在于白嫖,拉开你与对方的血量比压低对方的血量更重要。举个例子,你用100点血换了对面300点与你不掉血换了对面150点血比起来,后者更赚。因为对方打野也是你必须考虑的因素,而保证自己的血量就是在提高自己的容无双剑姬·菲奥娜,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士、刺客[1]。错率。

不知火舞这个英雄虽然说现在已经削弱了,甚至说普通的玩家拿到手之后会觉得这个英雄非常的弱,可是这是一个作感非常好,而且技能机制也非常不错的一个法师刺客,是一个非常值得练习,而且练习之后也是容易上分的英雄。如果说你非常喜欢玩中路,而且喜欢秒人的话,那么不知火舞应该是选择,更何况这个英雄的模型也很好看,让你玩这个英雄的时候也会觉得爽一点。

诸葛亮是不是一个值得练习的中路呢?我觉得这个应该是肯定的。你看一下诸葛亮的技能就知道了,这是一个有收割能力,而且输出也是非常高的一个法师,英雄可能也就是拍一些特别牛的硬控英雄,只要是正常的英雄,遇到了诸葛亮之后,都没有办法占到太多的便宜,顺便说一下,诸葛亮打猴子是真的非常简单,在低分段,这是一个非常不错的英雄。

婉儿:作好必须练习

上官婉儿这个英雄也就是作难度稍微高一点,其实也就是大招,需要练习一下。其他的一些小技能,真的是非常的简单,如果说你能非常轻松,就把这个大招解锁出来,你会发现这个英雄秒人真的是太简单了,像这种类型的英雄,是值得你练习一下的,就算是没有练好这个英雄,你也可以把自己的作提升一下,玩其他英雄也会更简单一点。

干将莫邪:很牛的一个英雄

干将莫邪是一个非常吃预判的英雄,那么这个英雄你练好了之后会对你其他的英雄也有一定的帮助,更何况这个英雄本身的输出也不算低,在对线的时候也是经常的欺负一些手短的英雄。这是一个有位移有输出,而且玩起来非常爽的英雄,那么走中路不会干将莫邪其实是有点说不过去的。你练好这个英雄之后,你想要躲他的技能,其实也会简单一点,会让你的上分之路更轻松。

怎么提高英雄联盟上单对线能力?

上路是条孤儿· EQ二连伤害加成:40%- 50%路。

这是你必须知道的道理。

上路线长,又是单人路,先锋出来之前没什么重要的地图资源。而且在这个强调龙魂重要性的版本,下路打架居多。只有一种情况会让打野在上路住下,那就是军训。

一般情况下,前15分钟,你都是游离于整个团队外的。所以,一旦被军训,游戏体验是负的。而脑子正常的打野,在了解到你被军训的消息时,都不会一个人来帮你了(2v2打不过)。不过军训的情况并不多见,所以不要担心,这仅仅会影响你一段时间的心情而已。

对上路来说最重要的就是兵线。上路对线的本质当然能,前提是专精哥能够不断地简化英雄的学习成本,以各种傻瓜式教程让普通玩家熟悉并掌握,但这又有谁愿意做呢?就是玩兵线,而兵线是上单的命。如果想要了解如何控线推线,什么时候该控线,什么时候该推线,你可以去B站找教程,很齐全。

关于英雄counter。因为上路近战肉搏居多,所以,英雄克制所带来的影响也就越大。被counter方在一次换血失误之后,基本就只能看对面补刀了,线到塔下才能吃塔刀。所以上路的英雄池在排位上分中也是极其重要的东西。当然,啥都不怕的绝活哥例外。

关于英雄池。如果你做不到像个绝活哥一样啥都不怕,那么你的英雄池涵盖3个类型的英雄。分别是轻装战士(卡密尔,剑姬),重装战士(诺手,鳄鱼)以及坦克(奥恩,大树)。轻装战士和坦克在有9位英雄增强: 寒冰、酒桶、杰斯、女枪、奶妈、赛娜、小法、赵信; 9位英雄削弱 :女警、男枪、刀妹、凯南、努努、劫、卡牌、霞、炸弹人;阿木木则是大改,一起来看看详细内容吧。对线期的压制力和强度一般是不及重装战士的(轻装战士吃熟练度,坦克吃意识)。同样,重装战士在单带端或者中后期团战的作用也不及以上类。如果英雄池已经涵盖以上三类英雄了,就可以考虑一下杰斯和吸血这一类c位上单了。

说到白嫖血量,也就绕不开拉扯了。拉扯就是依靠手长,攻速,移速的优势来获得血量。比如诺手,刀妹就属于上单近战英雄中拉扯最容易的一类。举个例子,刀妹打鳄鱼,我刀妹一级点e,a鳄鱼,因为我200攻击范围,鳄鱼125,所以只要我卡好位置,鳄鱼只能q我一下,铁定a不到我。如果他还想a我,我可以往后拉距离同时双e夹住,利用眩晕的时间a一刀,并且拉开一下再a一刀。这一波换血,我a了3下,e了一下,鳄鱼没a到我q了一下,这就叫拉扯。

以上

《LOL》剑姬是哪个的?

小幅度遭到4、但是这些绝活哥玩家,一旦遇到版本改动、英雄重做等原因,很可能会沦为· 基础物理攻击:50 58普通玩家,因此绝活哥有时候也是看运气出名。削弱

3万熟练度算绝活哥吗

英雄联盟19000熟练度什么水平不好说,毕竟熟练度这个东西只要你玩得多就长得多,但是19000这个熟练度也可以了,只少代表你会玩这个英雄。

算绝活哥。2万5熟练度能称之为钻石绝活哥,峡谷绝活哥熟练度要3万以上。绝活哥一般是指在LOL、荣耀、DOTA2等这类推塔游戏中,玩一个,某几个英雄的玩家群体,在国服里,有人被冠以国服这样的称呼,这样的主播、玩家也是属于绝活哥。

绝活哥状态就是指这个玩家这周拿到了省标,能把某凯南这波改动不痛不痒个英雄玩到省级前一百,说明这个英雄就是他的绝活英雄,只要在对局中选了实力是可以保证的。

英雄联盟英雄熟练度19000是什么水平?

这英雄胜率真的是非常的高,虽然有很多人说是绝活哥玩了之后才显得这个英雄比较厉害,其实你看一下技能机制,真的是非常的离谱。所有的刺客英雄见到了之后,都会觉得有点头疼,因为你突进过去之后,可能会被一套反打,

还钻石呢。。我段位郊区钻石四。

然后我的拿手英雄也就23000-24000的熟练度。

你想想,如果这个19000的是你最拿手的英雄的话,真实水准大概郊区黄金二到铂金三之间。

熟练度只是对英雄专精程度的表现,并不是实际技术的表现。有些英雄几千场绝活哥,实际段位是白银黄金,能做到打赢部分铂金段位的玩家,但钻石是依旧完全打不过的。

看是什么对局练成的熟练度,如果精通一个英雄的话,最少要00的熟练度才算合适,如果只是想要玩明白一个英雄15000足够了!这个算是初步掌握一个英雄,还没有任何高阶技巧!

19000点熟练度的话,起步钻石的水平,甚至可能还有的水平,没有这个水平也有这个意识

· 魔法加成: 20% 25%19000真的不高,至少不算专精的绝活哥,真正的绝活哥熟练度都是4万到5万起步的。

这个也就是玩了几百把的水平。你就是刚邪恶小法师在中路成善良的小法师了,设计师赶快加强一波。刚入门的属性

说明这个玩家对这个英雄的熟练度非常的高,一万九的熟练度可以代表他基本已经专精这个英雄了。是个上大分的人。

荣耀绝活哥是什么意思

卡牌的支援和推线能力过于OP,设计师想让他不这么舒服地打牌。早上逛贴吧还看到有不少人说这波削弱太狠,大招都要砍废了,个人感觉用起来会很不舒服,倒是不至于废,只是强度会从T1掉到T2阶梯吧。

荣耀绝活哥的意思是特别擅长玩某个英雄,称为了自己的绝活。绝活哥大部分举个很明显的例子,瑟提无疑是占据热门和强势两个因素的,垫步快拳、抱摔进场、护盾猛击,听上去无比地霸道。但问题是我不会啊,我的瑟提只是一个开着Q被反复拉扯的憨憨,突出的就是一个重装战士的重,这些细节都需要时间和天赋去打磨和修炼。都是只玩其专属的英雄,并且达到了一定的境界。

比如在英雄联盟里面的国服西门剑姬,就是因为两者之间有交集,但更多的是互相 ,前者更容易造就怨声载道的”混子“,而后者也会成为专精玩家的心头好。专门玩剑姬这个英雄,并且技术又十分厉害,所以被称为“国服剑姬”。所以,对于某些只玩专属英雄的一些主播或者是高手玩家,我们一般也叫他们“绝活哥”。

不过并不是所有高作的玩家都可以被冠名“绝活哥”这个称呼的,因为我们都知道游戏隔一段时间其实就会进行大版本的改动,如果遇到某些版本改动、或者是英雄调整、重做等情况,那么这些“绝活哥”很有可能就会遭到限制,并且无法适应新的版本或者是新的英雄,沦为普通玩家。

英雄联盟:如何去甄别热门英雄和强势英雄,两者含义相去甚远

她是一名来自德玛西亚的英雄,善于抓住敌人的弱点进行打击,拥有很强的solo能力和机动性,是一名打击感和可玩性都很高的英雄

在很多玩家心中,热门英雄和强势英雄是大致对等的。理一理逻辑就应该知道:因为这个英雄是强势的,在当前版本十分突出,所以就会有更多人尝试使用他,自然而然就变得热门起来了。

如果只根据一般趋势而言,热门英雄往往会成为令人诟病的混子和版本弃婴,因为普通玩家群体更大感受也更直观;强势英雄会更有可能成为绝活哥的独一档,刷新普通玩家的认知。

这样想对不对呢?对了,但不完全对。

无论是在哪个版本,一旦一个英雄的登场率变得反常得高时,问题就接踵而至。

热门必然代表着流行,它会让这个英雄拥有更大的玩家群体,但弊端也随之而来。

事实上,他们身上最明显的问题就是 分水岭带来的上限和下限的极 ,以此给其他玩家造成的更多的负2、在国服里,经常有人被冠以“国服XX”这样的称呼,这样的主播或者玩家一般也是属于绝活哥。面反馈。

至于为什么负面反馈更多,一个是流行必然的趋势——让该英雄的平均表现和胜率下降,一个是定型效应——其他玩家们会更多地将得到的负面反馈集中到一个突出点上,这个点就是所谓的热门英雄。

这其中,会不会也有对盲目跟风的轻蔑和流行趋势的批判呢?

当然,如果热门英雄们能挺过这个阶段,就能达到另一个转折点:因热门而选的玩家们丧失新鲜感的而放弃,想去改变的玩家们开始学习和模仿大神玩家们的思路。

为什么热门英雄往往有着较高的登场率,是因为该英雄的高分专精玩家在不断研究和尝试新打法,以此来回馈忠实的玩家群体。

当这部分学习的玩家坚持下来,该英雄的玩家平均水平又会回升,对于掌握该英雄也是一个很好的契机。

强势英雄在某种程度上的确会让该英雄的登场率明显上升, 但想成为热门之选还有一定的距,多数是版本当道的昙花一现 。

况且和热门英雄不同,选择热门英雄有各种各样的原因:数值怪、下限稳定、机制好、连招帅等等,但他们有同一个直观反馈——登场率高;

而强势英雄的矛盾点在于会有各种各样的因素阻碍:熟练度要求高、风格受众小、技能机制有明显缺点、冷门导致学习成本过高。

而且秀的强势英雄其实是尚未被熟知的冷门英雄,这和较热门的强势英雄有什么区别呢?

热门的强势英雄你只能从熟练度和细节把控上做到更好,不断拔高它的学习成本;而冷门的强势英雄你能够吃到更多信息带来的好处, 创造和极限两者带来的质变和难易度是不同的 。

那么两者之间能不能互相转化呢?