艾丽游戏ing

王者荣耀体验服美术 王者荣耀体验服装

艾丽游戏ing 1

王者荣耀体验服9月27日更新

体验服是可以玩,所有的英雄的,而且金多,钻石多。大概就是让你知道这个游戏是怎样的意思吧?

王者荣耀体验服9月27日更新,新英雄梦奇上线,这位新英雄就是以前广为流传的梦见猫,下面为大家带来正式技能。

王者荣耀体验服美术 王者荣耀体验服装王者荣耀体验服美术 王者荣耀体验服装


梦奇消耗自身贮藏的噩梦,形成护盾,并在护盾生成瞬间对周围敌人造成法术伤害和持续1.5秒50%减速效果

一、 新英雄梦奇上线

2塔和高地塔在30秒内被连续击毁→2塔和高地塔在20秒内被连续击毁

梦奇,游荡在起源之地附近的一种生灵。它们能自由的穿梭在梦中,并以往来旅人的噩梦为食。

不少人自称遇见过梦奇,但他们描述出的梦奇总是大相径庭。有人说,他遇见的梦奇如同欢耍的小孩,四处穿梭奔跑,可爱至极。也有人说,他遇见的梦奇身长九尺,怪力加身,,凶猛超过任何野兽。

不错,他们见到的都是梦奇。但他们不知道梦奇吞吐噩梦的奇景。

梦奇会将吞噬的噩梦转化为自身的一部分。随着体积的增长,力量、防御不断提高,梦奇逐渐变为巨人一般的存在,力大无穷,刀枪不入。当然,噩梦不只是梦奇的美餐,也是御敌的利器。有时,梦奇会将身体贮藏的噩梦当做武器抛向敌人,噩梦会不断蚕食敌人的生命。失掉噩梦的梦奇,随着体积的缩小,会重新变为灵巧的精灵,快速穿梭,让敌人难以捉摸。

被动技能——食梦

梦奇不断吞噬周围的噩梦,导致长胖,从最瘦到最胖总共会增长125点质量,耗时25秒。长胖会增加普攻和1、3技能范围,并提高物理攻击、物理和法术防御、自然回血值,但会大幅降低移动速度。使用技能会消耗噩梦,导致减肥。梦奇的每第三次普攻会横扫,相较前两次普攻造成更大范围更高伤害

技能1——梦境萦绕

技能2——梦境挥洒

梦奇将噩梦盛装在容器中抛出,容器落地破碎造成法术伤害和30%减速,残留在地面的噩梦每0.5秒对处于其上的敌人造成一次法术伤害和30%减速效果。梦奇若触碰残留在地面的噩梦,便会将其回收。噩梦最多在地面残留5秒,场上同时可存在2团噩梦

技能3——梦境漩涡

梦奇将自身贮藏的噩梦向指定位置输送,在该位置制造一个不断变大的噩梦漩涡,每0.5秒对漩涡中的敌人造成法术伤害和50%减速效果。传输完成或传输期间主动施法都会使梦奇位移到漩涡中心,对当前漩涡尺寸区域造成法术伤害和1秒击飞效果。施法期间梦奇持续损失噩梦,并在成功传送后继承已经输送完成的噩梦。若施法期间技能被打断或主动取消施法,则不会位移并损失掉已经输送的噩梦,也不会使技能进入冷却。梦奇必须拥有不小于30点质量才能使用该技能。

[page]

二、 排位调整

1.B/P局的新“帮抢”规则

目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,进行“极具风险”的交换步骤,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下:

如果1、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求):

当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的作,并且同时自动完成了换位作,如图所示:

此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。

2.排位赛新增熟练度查看界面

一直以来,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议,但经过我们仔细的研究思考后发现,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议。

本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,进行了更加详细的英雄战力值上限划分,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值上限统一设定为6000,而本次更新后,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将均匀分布在6000~10000的区间内。

[page]

三、 英雄调整

1.嬴政

上一次调整之后,嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害

并调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

2.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

因优化需要暂时屏蔽

4.项羽

因优化需要暂时屏蔽

四、 关卡调整

1.基地护盾保护机制触发条件调整

2.王者峡谷美术优化

我们更新了王者峡谷中草丛的造型,现在的草丛会显得更生动

我们优化了一些边缘阻挡,现在不会出现体型小的英雄嵌入阻挡中的情况了

我们对场景灯光进行了升级,全新的王者峡谷会拥有更细腻的质感

3.克隆模式优化

(1)克隆模式将全天开放。

(2)经过长期观察,克隆模式存在着职业间平衡问题导致了部分职业无法上场。我们希望有更多的职业和英雄能够上场,所以我们对克隆模式英雄的职业做了属性短板调优。同时根据数据观察我们发现单局节奏太慢,为减短时长我们对克隆模式的战场节奏进行了调优。

具体优化内容

坦克:伤害输出+20%

战士:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

法师:伤害输出+20% 伤害免疫+20%

射手:伤害免疫+20%

刺客:伤害输出+10% 伤害免疫+10%

2.战斗局内右上角开局会显示敌我双方加成属性,持续15秒。

3.Buff属性图标单局显示,点击可随时查看我方职业加成属性。

4.克隆模式节奏加快

我们对克隆模式地图的一些元素进行了调整,以使得地图的节奏比王者峡谷更快。

[page]

1.微赛事系统

全新的系统,志在于让玩家更好和身边好友通过游戏进行互动交流

原来的“赏金联赛”入口更替为“微赛事”

“微赛事”系统中主要包括了三个内容

(1)锦标赛:组织的各类赛事活动,现有的赏金联赛转移到这里,规则不变,后期会有新的锦标赛内容推出。

(2)自建比赛:提供给玩家自行创建,传播和参与的比赛系统,方便玩家组织和参与线上的比赛。30级的玩家可以自由创建,6级以上的玩家可以自由组队参与。

让玩家们能够更好的了解到更多的游戏知识,是我们一直在尝试做的事情。

在新版本中,我们希望通过答题的方式让玩家能够了解到游戏里的常识和更多进阶的知识,所以我们设计了夫子的试炼系统;您可以通过多人PVP模式游戏后结算掉落“夫子的试炼”道具,它将会被放到您的游戏背包里,点击使用该道具便可进行游戏知识答题,完成答题后,将会根据您的游戏状态不同获得对应的奖励。

在使用该道具时,会根据等级和段位不同会答对应的题库内容。答题题库分为两类:新手知识答题和进阶知识答题,更高段位的玩家将会直接回答进阶题库题目。

该“夫子的试炼”道具每天掉落一个,堆叠上限为一个,所以召唤师每天都可以进行答题。当对应的题库答完时,后续将不会再继续掉落该道具。

有师傅的玩家,每天还有一次机会向师傅发起求助哦~,完成答题后师傅将会获得名师点奖励

3.装备方案功能优化

为了让玩家能够方便地为自己使用的英雄挑选一套合适的装备方案,我们提供了“系统”“大神方案”和“职业选手方案“供选择。但是,本着实践是检验真理标准的理念,我们仍然需要一套科学合理的算法,来挑选出普适性最强,最适合大多数玩家的装备方案。

4.铭文系统交互体验优化

一直以来,铭文相关的作需要在“铭文”和“商城”两个页面中进行,频繁的来回跳转对作效果产生了较大的影响,此次我们将获取铭文的功能整合到了“铭文”页面中,希望能够优化相关的交互体验。

5.组队流程优化

首先,我们在组队邀请界面增加了暂时挂起的功能,这是为了解决玩家在大厅处理一些事情时会被邀请消息界面强制打断的体验,在之前的版本中,如果玩家正在配置铭文或设置出装时,突然来了一条邀请消息,你想接受但你正在做的事情又还未完成,明显这样的问题不是我们想看到的让玩家纠结的情况,所以以后类似这种时候你可以使用我们新的选择暂时挂起的功能。

6.英雄选择界面查看玩家信息

随着英雄数量越来越多,有时候容易对队友选择的英雄出现脸盲,所以这次我们在开局前的英雄选择界面中提供一个了解队友所选英雄的途径。同时为了更好地帮助玩家了解队友,进行队伍职业搭配,玩家可以在英雄选择界面中查看队友近期常用职业信息来作为职业搭配的参考。

进入英雄选择界面后,按住任一右侧玩家头像,可以查看这位玩家选择的英雄名称、定位、特长信息,同时还可以查看该玩家近期常用的职业,最近场次数以及总的场次数。

对于不想对外展示近期常用职业的玩家,我们也提供了隐私开关可以关闭数据显示,关闭显示后,其他队友将不能查看到您的近期常用职业。

7.召唤密友功能优化

在新手阶段,当召唤师完成了召唤密友分享功能后,系统会自动替召唤师免费向召唤的密友赠送5个金,并将密友添加为好友。该次金赠送不占用每日的金赠送数量。

8.游戏内快捷消息调整

游戏单局内默认快捷消息已经很久没有更新过了,默认消息里存在一些使用频率不高的短语,所以这次我们将根据玩家的使用短语数据频率进行默认快捷文字显示的调整,希望能更好的让玩家进行便捷的局内言语交流

9.结算流程发送好友申请调整

我们发现结算流程中加好友申请时大部分消息内容不满足我们设计的初衷,所以这次版本我们暂时屏蔽了结算流程中加好友的自定义消息功能。

10.流程优化

我们优化了界面,内容整合为四项,分别为:

11.对战中处罚信息

当某个玩家在对战中挂机超过一定时间,系统会自动在聊天频道发送信息“审判系统发现玩家某某某有挂机行为,计算后将自动处罚。”

结算后该挂机玩家会自动受到扣除信誉积分的处罚,同时处罚的邮件会自动发送给当局的玩家进行告知。

[page]

六、 皮肤优化

1.宫本武藏皮肤优化:

宫本武藏-传说-地狱之眼皮肤,优化后的效果正式在体验服和各位召唤师见面啦,这次我们:

人物模型重塑,对人物的体态/比例都进行了调优

展示界面的背景和氛围都做了加强

局内技能和回城动画都进行了明显优化

说那么多不如亲自看,体验服的小伙伴可以亲自感受感受;制作小组期待大家的反馈和建议。

王者荣耀怎么玩儿体验服 需要满足这6个条件

第六个 娱乐 模式神钩对决,这个模式玩家分成两队,站在不同的崖边,互相用钩子把对方钩过来,然后击杀,模式还是挺不错的,不过有的时候钩子移动时,画面会乱跑。这个模式总体感觉还是挺好玩的,如果时间能长点就更好了。这里要吐槽一下,这些模式在加载的时候时间太长了,有的加载时间都够玩一局其中的 娱乐 模式了。

1、等级大于20级。可以说是最简单的入门门槛,只要花一些时间玩,每个人都能满足这个条件。

当1、2楼处于选择英雄的环节时,3、4、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示:

2、每周至少4天登过游戏:给出的信息就是每周4天。

3、申请当月,15天登过游戏。就是在申请体验服的这个月,30天左右,至少要有15天登陆游戏。

4、注册超过2个月。想申请王者荣耀体验服的这个账号,必须注册超过2个月以上。

5、无恶意行为。要保证一个号在天美眼中是干干净净的,不是一件特别容易的事;但也不会特别困报名方式难。

6、开放申请资格。如果没有给出申请渠道,注册再久,玩的再好也不能玩体验服。

王者荣耀 多款娱乐模式上线体验服 看看有没有你喜欢的类型

体验服就是更新比普通版本提前,会定期送你一些金钻石

哈喽大家好,我是伟哥,

王者荣耀体验服最近更新后,又上线了几个 娱乐 模式还有之前的一些 娱乐 模式进行了优化,那么下面就来看看体验服这些更新后的 娱乐 模式(3)面对面快速赛:一群人,面对面,不需要彼此加过好友,只需要4个相同的数字就可以快速来上一局。房间内提供有随机和按段位2种分组功能。都是什么样的吧。

个 娱乐 模式轮盘陷阱,在这个模式里面玩家互相攻击是不会去血的,玩家主要是躲避沈梦溪炸弹的攻击,越到后面炸弹攻击的范围就越多,所以决定胜负的关键就是在比赛结束后,谁的剩的血多谁就是胜者。

第二个 娱乐 模式女娲冲撞,这个模式主要就是为了躲避四周女娲的攻击,这关英雄也是可以使用技能的,所以位移多的英雄在这关还是有优势的,这关也是比拼谁剩下的血量最多,或者坚持到一个的为赢家。

第三个 娱乐 模式飞刃森林,其实就是王者快跑的改良版,地图上会有很多道具会攻击玩家,血量不足后,会耽误两秒时间复活,这一关没有还是有位移的英雄有优势,这一关的规则还是谁跑谁就是赢家。

第四个 娱乐 模式推人大战,这一关最早上线的时候是把人推出圆圈外获胜,如今改成周围是坚韧的钩子,把英雄推上去就会去一半的血,第二次推上去就会被收割,这一关考验的就是谁拿的人头多谁就是的赢家。

第五个 娱乐 模式命悬一线,这个模式每一秒玩家都会处于去血状态,期间会有包系统会针对使用外挂、演员、恶意送分、乱出装的行为进行自动处理,大家可以查看相关的公告链接查看每周系统自动进行处理的名单。出现,吃了就能满血,而10个玩家会各自战斗,就看谁能坚持到一刻了。

那么小伙伴,你们觉得以上几个 娱乐 模式哪个模式是你们比较喜欢玩的呢

王者荣耀如何申请体验服,过程越详细越好

2.夫子的试炼

报3.干将莫邪名基本要求

2、安卓用户,熟悉游戏的安装、卸载,能准确的描述与反馈遇到的游1、《王者荣耀》的游戏玩家,且已经拥有账号并建立角色戏问题

3、遵从体验要求,服从体验安排,完成规定的重点体验内容与体验任务

在体验服专题中,填写报名信息,并提交,即可报名成功!

王者荣耀体验服申请步骤

王者荣耀甄姬新模型体验服上线

3技能:伤害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

王者荣耀体验服又进行了一波更新,这次的更新中甄姬的新皮肤模型上线了,不少眼尖的玩家已经注意到了,觉得这款皮肤真的是挺仙挺美,非常的适合她,下面就由铁骨网为大家带来王者荣耀甄姬新模型体验服上线,甄姬新皮肤图鉴提前看。

英雄还有就是玩这些 娱乐 模式大家选择位移技能多的英雄,因为这些 娱乐 模式是随机给玩家玩的,而很多模式对于有位移的英雄,优势很大,所以大家选择位移多的英雄,比如韩信伟哥就用韩信完成了名的成绩,界面

甄姬之前已经出过两套皮肤:花好人间和冰雪圆舞曲,花好人间是中式的,冰雪圆舞曲是西方的,共同点就是都非常的华丽。而这次的新皮肤,名字还没有定下来,但是感觉就和之前都不一样,古风系列的,整体是白色到粉色再到后面的玫红,给人的感觉就是温婉的大,更适合甄姬的气质一些,小编反正是更喜欢这一套的。

正面

咳咳,正面怎么说呢,不要只看某两个突出部位喔,虽然真的很吸引人,但是要纯洁不要污哦。发型两边的花型发饰和袖子两边的花型装饰相得益彰,看起来非常的甜美可人,让甄姬看起来和我们接近了不少。这么美丽的大,让人看了能不喜欢吗。

背面

背面是露背的,白皙的背部也是很吸引人,鱼尾状的裙摆,更是突出了纤细的腰身,真可谓是美人腰盈盈可握。裙子很长看不到腿,不过也更让人值得遐想了,必定也是一双纤长的美人玉腿。

侧此次我们对热门方案的排名算法进行了大幅优化,新算法将会结合装备方案的胜场数、胜率和玩家评价计算排名,并定期滚动刷新,以保证能及时跟上版本的变化。面

侧面的轮廓更是突出了某个吸人注意的部位啊,让人不得不感叹真是好身材人,男人都喜欢,女人都想要。小编反正是超想要的,不知道各位小伙伴对这个新皮肤感觉怎么样。

游戏内

整体看起来就像在庭院中散步的大一样,估计到时如果到战场中,旁边一起走的队友就像是甄姬的奴仆们了,哈哈,不知道小伙伴们还想不想跟关甄姬姐旁边一起走了呢。

王者荣耀体验服怎么弄?

五、 社交系统调整

1,活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀长期以来,我们收到过很多关于组队流程3.王者段位之上细分了英雄战力值的上限方面问题的玩家的反馈,结合我们一直以来的观察,我们在这次的版本中对于组队流程中的一些体验问题进行了优化和解决。大/小龙一次,均可获得好梦礼包2。每个好梦礼包随机产出钻石,金,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片1。收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼。

2,王者荣耀设计比较人性化,还优化了游戏内的交流,不但通过语音聊天,还可以自己设置预先聊天内容,凸显个性,让你更及时的想队友发送战报。

王者荣耀体验服是什么,和普通版本有什么区别

3技能:格挡伤害: 60/90/120点 → 60/105/150点

体验服更新比普通版本提前。

恶意挂机、故意送人头、消极比赛、言语辱骂。这四项可以多选,最多可四种行为。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

《Arena Of Valor》《王者荣耀》的版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

2016年11月,《王者荣耀》荣登2016泛娱乐指数盛典“IP价值1.在克隆选将界面可以看到各职业属性加成,具体加成如下(我们会根据数据观察和玩家反馈继续调优)榜-游戏榜top10”。

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

《王者荣耀》如下:

王者荣耀体验服本身是比普通版本要更快几个版本的游戏,在游戏里的一些新更新、新英雄,都会在体验服先上线,进行多次测试以后,没有问题,在上到正式服(普通版本),因此在体验服里可以优先玩到游戏的内容,但体验服的资格有限,大概每月会开放一次,找到开服时机申请才有机会获得资格

普通版本就没这么简单啦~

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手游,于2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、3V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

体验服有全英雄免费,还有游戏版本更新、新模式、新英雄都会在体验服上进行测试,测试正常之后才会上线正式服。

不过需要资格才可以玩的,资格申请不定期开放。

可以去

体验服就可以玩所以英雄