帝国时代1罗马复兴各国特有属性?
埃及:开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,牧师招降范围+3
帝国时代之罗马复兴:各国特有属性?埃及和希腊有什么区别?
帝国时代之罗马复兴:各国特有属性?埃及和希腊有什么区别?
希腊:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%
巴比伦:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+ 牧师回复速度+30%
亚述:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%
克里特(米诺):农田产品+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%
赫梯:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+ 战舰攻击距离+4
腓尼基:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%
苏美尔:村民HP+60% 农田产量+ 投石车部队攻速+50%
波斯:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻速+50% 战象部队移速+50%
商朝:村民价格-30% 城墙HP+
大和:村民移速+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%
朝鲜:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团剑士HP+50%
迦太基:运输船移速+30% 喷火船攻击力+25% 方阵兵和战象部队HP+25%
马其顿:方阵兵部队盾牌+2 所有近战兵种视野+2(包括农民) 攻城器械制造价格-50% 所有部队被牧师招降次数+4
希伯来(巴尔米拉):进贡不需要税金 商船交易所得黄金加倍 村民训练价格+50% 村民具有一点防御力 工作速度+20% 骆驼骑士移速+25%
罗马:建筑价格-15% 塔楼建造价格-50% 持剑战士的攻速+33%
帝国时代之罗马复兴怎么进行编队?
1、首先我们需要用鼠标圈选需要编队的单位(按住左键滑动即可);
2、选完人之后我们按住【Ctrl】+数字键即可进行编队;
3、这样大家在实际战斗中只要按下对应的数字键就可以作该队伍了。
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别?
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有很大的区别。
罗马复兴是指15世纪意大利发生的一场文艺复兴和文化复兴运动,而帝国时代则是特指欧洲历史上罗马帝国的盛衰与演变时期。
虽然两者都与罗马有关,但罗马复兴更加侧重于人文主义,注重研究古希腊与罗文化遗产,重视人文知识的普及与提高,而帝国时代则是更加注重历史与,讲述了罗马帝国从创建到崩溃的历程,讲述了古代欧洲的、经济和文化发展。
总之,罗马复兴是文化的复兴,帝国时代则是历史的展现,两者的区别在于重点不同,但都是非常重要的历史时期。
帝国时代之罗马复兴是帝国时代的升级版,多增加了几个。
相同:搞生产——升级主城——建兵营——升级技术——消灭其他为之胜利。
帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:王朝》、的崛起这些版本。
罗马复兴兵种属性对比?
1.
铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(106),为兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。
2.
缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。
3.
铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。
帝国时代罗马复兴中选罗马好还是选商朝的好啊?
没有哪个民族有商朝升级快,商朝可以在铜器时代用车弓或单头马压制其它民族,尽管商朝后期不行,但其它民族根本就撑不到后期。
商朝还可以在工具时代利用投石兵快攻。除了商朝,其次是大和和亚述升级快,罗步兵可以,实战中很少有人选择罗马。帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别?
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有很大的区别。
罗马复兴是指15世纪意大利发生的一场文艺复兴和文化复兴运动,而帝国时代则是特指欧洲历史上罗马帝国的盛衰与演变时期。
虽然两者都与罗马有关,但罗马复兴更加侧重于人文主义,注重研究古希腊与罗文化遗产,重视人文知识的普及与提高,而帝国时代则是更加注重历史与,讲述了罗马帝国从创建到崩溃的历程,讲述了古代欧洲的、经济和文化发展。
总之,罗马复兴是文化的复兴,帝国时代则是历史的展现,两者的区别在于重点不同,但都是非常重要的历史时期。
帝国时代之罗马复兴是帝国时代的升级版,多增加了几个。
相同:搞生产——升级主城——建兵营——升级技术——消灭其他为之胜利。
帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:王朝》、的崛起这些版本。
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有什么区别?
帝国时代之罗马复兴和帝国时代有很大的区别。
罗马复兴是指15世纪意大利发生的一场文艺复兴和文化复兴运动,而帝国时代则是特指欧洲历史上罗马帝国的盛衰与演变时期。
虽然两者都与罗马有关,但罗马复兴更加侧重于人文主义,注重研究古希腊与罗文化遗产,重视人文知识的普及与提高,而帝国时代则是更加注重历史与,讲述了罗马帝国从创建到崩溃的历程,讲述了古代欧洲的、经济和文化发展。
总之,罗马复兴是文化的复兴,帝国时代则是历史的展现,两者的区别在于重点不同,但都是非常重要的历史时期。
帝国时代之罗马复兴是帝国时代的升级版,多增加了几个。
相同:搞生产——升级主城——建兵营——升级技术——消灭其他为之胜利。
帝国时代有《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代2:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:》、《帝国时代3:探索时代》、《帝国时代3:酋长》、《帝国时代3:王朝》、的崛起这些版本。
罗马复兴兵种属性对比?
1.
铜器可用兵种:十字弓手、战车射手、单头马、骆驼。战车射手,全科技,且比同类多1/3的生命值(106),为兵种。十字弓手,全科技,但相比战车射手而言,45点的生命值及移动缓慢的弱点无法掩饰,作为进攻兵种,不如战车射手来的有力,防守倒是可以一用。单头马,虽然为近战兵种,但是比同类多1/3的生命值,升级为双头马后可达182点生命值(别的双头马可是只有137哦),在铁器可大发神威。骆驼,全科技,生命值143,但毕竟是近战兵种,不比战车射手的打法来的轻松习惯。
2.
缺乏的兵种:长剑手、黑骑、骑兵、弩车。埃及的战车兵(战车射手&单头马)的生命值已经够长了,全科技的骆驼也可以抵挡一般的骑兵了。
3.
铁器可用兵种:战象射手、双头马、战车射手、牧师。均为全科技,VS任何民族均可一战,不逊于人。