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暗黑3野蛮人千兆伤害 暗黑3野蛮人猛击流

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暗黑3野蛮人DPS上百万怎么做到的我蛮子面板无BUFF23W多先祖也就1百多万的DPS

首先需要一把高白字伤害的远古武器,然后其他装备是远古,项链戒指都有暴击和爆伤,手套也要用,等级点数攻击点暴击和爆伤,很容易就可以到100W以上的面板,其实面板攻击主要的就是暴击和爆伤加成的比较多。

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暗黑3野蛮人千兆伤害 暗黑3野蛮人猛击流


影响DPS的因素很多。

武器白字伤害,暴击几率,暴击伤害,攻击速度等等。

没见过unbuff DPS上百万的!孤陋寡闻了!求真相!

暗黑3中野蛮人盾牌收益图表分析

本教程为大家介绍暗黑3中野蛮人盾牌收益分析,希望对大家有帮助。

在进军炼狱A3、A4的时候,有的野蛮人都会选择一个比较好的盾牌,因为高难度下的怪物伤害太高,当然也有一部分是不用盾牌的,这里我们针对野蛮人选择盾牌的收益进行一下分析。

盾牌的可研究点无非就是防御方面的属性,一个好盾牌的亮点就是高格挡值与格挡几率,当然,还要考虑其他属性,比如抗性,插孔等其他关键属性。

那么我们就研究一下三个关键的属性:格挡、护甲与抗性。

护甲

护甲的定义是按百分比减轻所有伤害。物品,力量,技能均可增加护甲。1力量=1护甲。

护甲伤害减免公式

减伤%=[护甲/(护甲+Mlvl50)]100(Mlvl=攻击怪物的级)。

护甲对一个60级怪物的减伤数据:护甲减伤%

3,000

50%

4,500

60%

7,000

70%

9,000

75%

12,000

80%

17,000

85%

27,000

90%那么在上面的表格中我们就可以根据自己的护甲再加上盾牌带来的护甲总值进行收益对比。总体看起来,护甲在达到700~900的收益还是比较高的。当然,太低的护甲收益更高,但是不切实际。

格挡

有几率格挡掉每次攻击一定的伤害量,盾牌的三个主要属性:护甲,格挡几率,格挡值,格挡的计算是在伤害减免之后,不能格挡魔法攻击。

格挡机制

盾牌是在你的护甲,抗性,伤害减免计算之后筑起的第二道防线。如果格挡发生了,那么你遭受的伤害则会减去格挡值。如果你遭受的伤害小于格挡值,你就不受任何损害。

由于伤害计算的特性,护甲可以很好地与格挡协同起来。也就是说,一个高护甲的人物从格挡上获得的收益将高于一个低护甲的人物。

抗性

按百分比减少元素伤害,物理伤害视为一种元素伤害,物品,智力,技能均可增加抗性。

1智力=0.1抗性。

抗性伤害减免公式

减伤%=[抗性/(抗性+Mlvl5)]100(Mlvl=攻击怪物的级)。

抗性对一个60级怪物的减伤数据:

抗性

减伤%258%5014%7520%10025%15033%20040%30050%45060%70070%

显然一个盾牌的目前来看一般抗性也就能够达到80多,所以,然后我们也可以做一个计算。因此,作为野蛮人没必要达到千抗万甲,抗性也是在700~900之间就好了,当然还是在吼完之后。

关于这些就是野蛮人盾牌收益的简单研究,结论什么的没有下定,因为每个人的装备属性都不统一,而且还要根据所有的防御属性综合来计算。

暗黑破坏神3——蛮子技能新流派让伤害来得更猛烈些吧

当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....

这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。

先上本人的属性图...

双吼后的属性(战斗暴怒雕纹不是+30%伤害那个),这属性很平民,估计大家都能达标。这属性的伤害只有手套+8%攻速,其他装备都没有攻速加成。。所以我现在ACT里用顺劈(无雕纹状态)的话暴击后的伤害是20W左右。。

再上技能组合

从技能上看作为屠夫要有钩子。当你用跑酷跑累了,想换点新花样,但又怕不太效率,怎么办?我给你介绍这技能组合。从效率来看还算可以,这技能组合追求的就是秒怪,而且还能让你感觉到自己就是屠夫....

这套技能单刷ACT3效果很好(多人的话我没试过,家里电脑,组队的话画面就只有9帧数)。缺点就是对boss伤害不太乐观(顺劈主打技能怎么可能对单一boss造成很乐观的伤害!),对于只刷组合怪的玩家来说可以用用看。。。。个人感觉上古之矛这技能是在太好用了,稀有怪和冠军怪,还有哥布林都能拉扯(除了胖子和那个叫啥来着。。好像是叫地裂魔吧..)

这套技能主要有下面几点:

1.上古之矛的雕纹我用的是鱼叉,就是串一条直线的,在ACT3里很多地形都是狭小的,这技能用起来很舒服(注:鱼叉串住的怪,被拉回到身边时,怪物是没有碰撞体质,也就是说怪拉回来就会出现重叠效果,所以你不用担心因怪有碰撞体质而使顺劈无法劈到所有拉回来的怪;而且拉会来的怪有个时间段是不做任何动作的,你也不用担心把怪拉回来秒你)。

2.战斗暴怒的雕纹我用的是那个暴击有一定几率触发20%伤害的。这雕纹伤害属于AOE伤害而且不会出现暴击的伤害。

3.野蛮人变身的雕纹我用的是暴击有15码155%武器伤害(这伤害和没有雕纹的顺劈伤害不多)的AOE,这雕纹伤害是可暴击的,也就是说当雕纹伤害出现暴击的话就几率触发战斗暴怒的雕纹。

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究

野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!

当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。

狂乱+猩红符文=狂暴者

在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。

好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。

上古之锤+猩红符文=击碎

这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。

我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。

上古之矛+靛蓝符文=锚爪

这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。

上古之矛有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些视频上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。

上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。

腾跃攻击+雪白符文=从天而降

先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。

上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。

腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。

狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生

暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要。

当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。

混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。

无视痛苦+金黄符文=虚张声势

我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。

这个技能是PVP中强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。

被动技能

迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。

坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。

鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。

总结

我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和有趣的职业很接近。

暗黑3野蛮人如果玩输出流的话,是用双手武器还是双持?

输出流就必须高暴击,高暴伤.所以必须是双持.

1000左右伤害

50%暴伤+

500+的击中回生

带孔的斧头或者锤子是理想的.

但是这种单手武器基本上就是美金的货.

所以起步的话我建议1000伤害+

带孔

800+击中回生的双手斧或锤

来刷炼狱A1.

然后慢慢累积装备,说不定运气爆发的时候能出把好的单手.

暗黑3野蛮人爆发技能选择

暗黑3中选择野蛮人职业的同学注意了,野蛮人技能怎么选择,小编今天为大家介绍暗黑3野蛮人爆发技能选择的搭配。尤其是在地狱和炼狱模式中打BOSS的技能选择。这套野蛮人build可以提供瞬间高爆发,高免伤,对金怪、蓝怪、紫怪和BOSS都有不错的效果。

野蛮人技能选择:

大家可能发现了这套野蛮人技能选择都是高伤害的技能,小编这套搭配主要就是为了瞬间的爆发。

主动技能:

狂乱+狂暴者雕文保证在极高的攻速下还能不断叠加伤害BUFF。

无视痛楚+无知是福雕文是一个很强的回血技能,现在相当于盾墙+狂暴恢复的效果。

大踏是这里的一个控制技能,也是我们起手的个技能,在晕掉BOSS的瞬间我们后面3个技能全开,你会发现伤害一下非常逆天。

先祖之魂+部族的使命雕文搭配是一个额外的伤害雕文,对于3名“大哥”比较弱的攻击力,剩余几个雕文显得不是十分有用,部族的使命就是为了提高BOSS战时间的伤害。

狂战士之怒+狂乱雕文,这套野蛮人build里主要的爆发技能,瞬间变身超级赛亚人有木有?狂乱雕文叠加伤害有木有!

+群山的呼唤雕文,野蛮人伤害的技能,3000%伤害再加上不要怒气的免费技能,就是逆天的存在。

被动技能:

狂暴之怒,满怒气之后伤害提高25%。这对于上面的技能十分有效,由于这套技能叠加怒气值十分迅速,这也是提高伤害的主要被动技能。

罪不可赦,怒气不减,每2秒还增加一点有木有!配和狂暴之怒雕文就是提高DPS的保证。

残忍,多样性的伤害天赋,对于玩家搭配野蛮人不同武器,都有不同的提高伤害的效果。

好了,这套野蛮人技能选择暗黑3野蛮人爆发技能选择就为大家降这么多,具体效果就去游戏中试试吧,保证让你感到野蛮人杀戮的。