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龙为什么喜欢玩龙珠手游 龙为什么要龙珠

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龙珠好玩的游戏手游

好玩的龙珠手游有《龙珠激斗》和《龙珠觉醒》。

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1、《龙珠激斗》:这款游戏是在为热血之魂而战斗,通过的团队来共同展现出不一样的小特色,这里面还有着各种各样的龙珠战士,个个都挺真实的。比赛当中可以说是全权倒入的那种感觉,而且对所有的经典角色几乎都有。从少年时期一直战斗到其他的时期,还有着各种不一样的多元化模式,都是很不错的。

2、《龙珠觉醒》:相信很多人都看过龙珠这部漫画,这款游戏是在这个漫画上面进行了更改,并且把那种角色完全进行了保留,还是那种原耽的动画,还是那种原版的声音。当我们进入到其中,就好像和漫画一样,从来都没有改变过。这里面的画面也比较,而且都是那种全屏的感觉。

其他好玩的手游

《数码宝贝:新世纪》:这款游戏是一款正版的游戏,而且是一款冒险的旅程,主要是通过龙珠剧情来延伸出来的一款手机游戏。经过了这么多年的打造之后,目前已经原汁原味地给大家展现出来了,而且这个游戏的世界也非常绚烂。在游戏当中可以跟这些数码宝贝一块自由的组战队,也可以燃烧属于自己的小宇宙。

《火影忍者:忍者新世代》:这款游戏也是比较经典的一款游戏,是根据原著作品所改编的卡牌类手游。的还原了一些正统的角色,并且也可以看到那些玩家们,随意的去扮演一些忍者等等,可以体会一场酣畅淋漓的斗争。因为这里面的属性主角是不一样的,所以在这个手游当中,玩家可以随便去扮演。

龙珠与火影两大IP 谁在国内手游市场表现更好

首先来说,两个IP适合做的,当然都是格斗游戏。火影在国内主要的格斗手游,还是腾讯的《火影忍者手游》。

这款游戏以抽取碎片的形式来收集各式忍者,核心玩法还是在于PVP。以腾讯+火影的影响力,在短时间内这款游戏就聚集了不少的玩家。

但是说实话,作为一款主打PVP的格斗游戏,《火影忍者手游》在装备的升级强化以及忍者的收集上面,有点太过繁杂,许多高级忍者获的得门槛略高太高,这也导致大多数抱着IP情怀而来的玩家,很快便流失掉…

另外说到龙珠呢,在国内只有一款龙珠题材格斗手游叫做《龙珠炫斗》。不过,可能是火影这个IP距离现在的主要手游用户群体更近一些,龙珠游戏的热度,远没有火影那么高。

就质量来说,《龙珠炫斗》更接近一款同人向的龙珠IP格斗游戏,在原作剧情上并没有太多的凸显。而《火影忍者手游》则是更加倾向于还原原著,然后在格斗技能的设计上有更加出彩的表现。以内容来讲,可能这两个IP都有很大的潜力,但同时也有很大的限制。

比如龙珠,如果从剧情入手。腾讯有另一款手游叫《龙珠激斗》,将龙珠打造成一款卡牌游戏,这样的做法在还原原作上固然是有利的,但是在玩法上对玩家的吸引力就不那么的足了。

所以,这一类漫改游戏共同的一个问题就是,如果重视原作剧情,很有可能会在题材上限制过多。而如果不重视原作剧情,仅仅只是借用IP设定进行改编,大部分的粉丝又可能并不买账。

《龙珠》与《火影》这两大IP,在手游改编上,究竟谁更成功,得出的答案是火影,可能在国内手游的主要受众群体中,龙珠有点太过古老了,所以大家还是更偏向于火影吧。

龙珠手游是什么游戏,好玩吗

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龙珠手游是什么游戏,好玩吗?龙珠是一款由日漫“七龙珠”的全新卡牌对战手游,很多玩家不知道游戏好不好玩,那么小编就来告诉你!

龙珠手游特点:

- 源自经典动漫《七龙珠》,孙悟空、贝吉塔、沙鲁、布欧等原著中的经典角色均以卡牌形式一一还原;

- 超级赛亚人、神龙、那美克星、贝吉塔星、天下武道会、加林仙塔等经典元素也将在游戏中以独特方式予以展现;

- 本游戏不是单调的扮演某个龙珠内的角色来进行游戏,而是统领一个军团,不断的招纳龙珠内的超级战士的军团。

游戏将带领玩家感受来自儿时经典的记忆,军团对战模式到根本停不下来!

朋友,《龙珠激斗》这款手游你怎么看?

我属于《七龙珠》的钟爱粉,好多人都知道这个游戏能够拿下来也是非常困难的,但是这个游戏也是给了我非常大的体会。当时我记得它开始运行适应的时候我刚上大学,宿舍的舍友向我这个游戏,那个时候可能男孩子都比较喜欢一些激烈的游戏,恰巧的就是这款游戏,满足了我们所有人的幻想,所以整个宿舍的人一起打这款游戏,或者是周六周天的时候去网吧一起熬夜通宵,对于这款游戏的评价的话,我跟舍友们和同学们的一致都是非常好评的,而且他的整体构造也是非常让我们惊讶的比起之前打的任何一款游戏都要好,而且比较上手能够让所有人理解的很透彻。

我属于《七龙珠》的钟爱粉,好多人都知道这个游戏能够拿下来也是非常困难的,但是这个游戏也是给了我非常大的体会。当时我记得它开始运行适应的时候我刚上大学,宿舍的舍友向我这个游戏,那个时候可能男孩子都比较喜欢一些激烈的游戏,恰巧的就是这款游戏,满足了我们所有人的幻想,所以整个宿舍的人一起打这款游戏,或者是周六周天的时候去网吧一起熬夜通宵,对于这款游戏的评价的话,我跟舍友们和同学们的一致都是非常好评的,而且他的整体构造也是非常让我们惊讶的比起之前打的任何一款游戏都要好,而且比较上手能够让所有人理解的很透彻。

可能大多数人喜欢这款游戏的主要原因还是里面的一些故事情节和自己的一些回忆吧,但是上起手来也是非常容易的,能够让人非常的有成就感。

挺喜欢这款游戏的,一些设定,而且里面的一些技巧或者是打斗的场面,我都非常的喜欢。我每次玩的时候就常常熬到很晚,可能是打击感很强,让我上瘾。

视觉效果还是不错的,但是玩这个游戏需要耐心和毅力,时间越长积攒的财富越多,就会更强,虽然以氪金为主,但是平民一样可以玩

这款手游的话,我觉得我是着迷于他里面的故事设定的吧,因为它是根据《七龙珠》改编的,也是拿到了他的改编权确实挺辛苦的。而且我觉得里面很多游戏设定都是非常用心的。

像这样的游戏,玩了已经很多年了,但是这款游戏给我的感觉就是他能够让你掌握主动权,让你觉得这个游戏就算再难,但是主动权还是在你的手里后面的结果你还是一定能赢。

还行,对龙珠系列做得很全面,不像别的游戏,要么只做Z,或者要么都做,但看着像盗版,这游戏给人的体验是打击声效、音乐、还有小游戏,给人的感觉轻松,而且也还不错。

知道这款手游的都知道能够拿下这款游戏来必须得去去付出很大的努力和后面的艰辛都是我们所想象不到的。但是他出来之后令所有人都没有失望,我觉得他的一些游戏设定和故事情节都非常的令人喜欢。

集齐七颗龙珠召唤神龙,七龙珠陪伴我们少年的动漫?要出手游,你对此有何看法?

如果出手游肯定不错的,毕竟是看着这部动画长大的。

我觉得还是是可以的,但我不希望游戏被做成一款纯数值游戏,虽然战斗力在龙珠游戏里确实是合理的

要出手游肯定很好玩,特别喜欢里面的悟空。

非常的期待,龙珠同人时代的经典之作。不知伴随了多少人的成长,长盛不衰。作为女生的我也是很喜欢的。

小时候一直很喜欢七龙珠这部动漫 如果出手游肯定不错 很期待

非常期待,很喜欢七龙珠看了好几遍,希望能根据情接近点

很期待,小时候一直很喜欢七龙珠这部动漫,只是看什么类型的游戏

主要还是看出什么类型的游戏,作为小时候的回忆还是很期待的

龙珠手游完美幻想怎么样好玩吗

这是一款3D的RPG冒险手游,游戏有动漫原版CV的倾情加盟,为玩家带来真实的龙珠世界,游戏画面真实,具有绚丽的打斗场面,让玩家身临其境地感受紧张的氛围。

游戏中有几十余位战士可供玩家选择,真实再现了精彩的战斗场景,玩家可以通过为角色升级星级等来提升角色战力,完成蜕变。值得大家去玩一下。

《龙珠Z:卡卡罗特》3DM评测8.5分:这是的龙珠游戏吗?

回顾整个电子 游戏 发展史,漫改 游戏 几乎没有落下过任何一个世代的 游戏 设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在 游戏 的世界中还原动漫的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在 游戏 中控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款 游戏 基本上就已经成功了一大半。

以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》实属近年来漫改 游戏 的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个受期待、忠于原版动漫的剧情。同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改 游戏 ,有了很多不一样的地方。翻看网上玩家对这作 游戏 的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。

提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的明智的决定。因为在本作之前,无论是"龙珠:超宇宙"系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在 游戏 剧情方面都无一例额外的选择了原创故事。这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果来看,它们的原创剧情并没有玩家预想的精彩,甚至可以说是糟糕,拖累了整部作品的品质。

而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。说实话,当我次在 游戏 的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服 游戏 的制作组,他们真的"太懂了",选了这首整个《七龙珠〉系列代表性的曲子做 游戏 OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP, 游戏 就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

在 游戏 的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。因此,你可以在 游戏 流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外, 游戏 还在每篇剧情之间,采用了"下回预告"、章节标题这样极具动漫番剧特色的讨巧设计,让我这个动漫老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追《七龙珠》动漫的日子。

作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。这一特质被后来很多 游戏 厂商试图在 游戏 中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在 游戏 中有着密不可分的联系。

首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高作难度可言。玩家可以进行的作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等常规作。也就是说,本作的上手门槛并不高,在 游戏 的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类 游戏 中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家作的考验,只能说是强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

总的来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说, 游戏 中的敌人会在战斗时不停的进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在 游戏 的前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在 游戏 的战斗中非常常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

对于本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是能展现这一设定的 游戏 机制。 游戏 中的攻击伤害数值,以直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应的会有所提升。看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,对于玩家而言,这是个非常有成就感的过程。

除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作 游戏 中,我个人认为设计的有深度的部分。玩家需要在 游戏 中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

而且 探索 这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经修炼的时光。对于动漫粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

本作采用的半开放式世界地图,为 游戏 在除了线性故事流程之外,提供了足够丰富的 游戏 内容。在 游戏 内的自由 探索 阶段,你可以纵角色飞行在地图的各个区域,挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于龙珠世界之中,也未尝不是件趣事。

这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类 游戏 的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在"塞入足够多的内容"这一初级阶段。

打开 游戏 中的地图,你会发现,满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了当初玩育碧出品的开放世界 游戏 时,面对满屏问号图标的尴尬情景。不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,会是 游戏 劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我不会再去碰这样的任务。

此外,我个人印象深刻的,就是 游戏 中的"Z珠"收集。"Z珠"是 游戏 中技能升级所需要的素材,因此,其在 游戏 中非常常见。但我实在搞不懂为什么 游戏 要把这一素材做的满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下,到处都是五颜六色的"Z珠",且这些珠子是会不断刷新重置的,它们就这样在你的眼前一直飘着,成为了 游戏 中一道"靓丽"的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的 游戏 时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是, 游戏 会在每次章节衔接的中场 探索 阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等,这些内容使得 游戏 的自由 探索 阶段始终能给玩家带来一些新鲜感,假如这些元素在一开始就被全部塞进 游戏 的地图中。那我想,可能很多玩家都不会有继续第二章剧情的欲望。这多少挽回了一些 游戏 自由 探索 阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对 游戏 的后续抱有一丝期待,至于这种期待有没有落空,则是因人而异。

总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的 情感 是复杂的。一方面,它保留了为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A 游戏 的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改 游戏 的好坏向来是因人而异,

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款的 游戏 ?这很难说。它是不是一款的漫改 游戏 ?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改 游戏 的大致需求,如果能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,像是后续的剧场版内容,或者是系列其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的掏钱买DLC。

至于,它到底算不算是的"龙珠"漫改 游戏 ?我想这个问题还是留给各位玩家自己去 游戏 中寻找答案吧。

总评:8.5

优点:

缺点: