WOW 各专业技能收益比较
药草学,最后多一个回血的技能,5秒内回复2000。CD2分钟。不受战斗状态影响。
魔兽世界专业技能收益 wow90专业技能收益
剥皮,爆击等级+20
炼金,药剂效果持续时间增加一倍。
别的不知道了
采矿——加血
采药——回血加急速的技能
剥皮——加暴击
附魔——戒指fm
裁缝——腿部免费魔线;披风强力fm
铭文——肩膀强力fm
炼金——+80主要属性的合剂;药剂和合剂持续时间翻倍
制皮——腿部免费腿甲片;手腕强力fm
锻造——打孔
珠宝——强力宝石
工程——强力工程宝石;火箭靴等专有技能
谁能告诉我详细一点的魔兽世界60年代的各个专业技能的收益分析?
60年代各专业技能都没有额外收益
从产品来讲,3个采集系的0收益
裁缝能做T1等级的布甲(拾取绑定)
制皮,锻造能做初期的火炕装
工程可以做手雷
附魔无专业福利
60年代无铭文和珠宝
谁能告诉我详细一点的魔兽世界60年代的各个专业技能的收益分析?
收益如下:
3个采集系的0收益。
裁缝能做T1等级的布甲(拾取绑定);
制皮,锻造能做初期的火炕装;
工程可以做手雷;
附魔无专业福利;
60年代无铭文和珠宝。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。
魔兽世界CJQ学什么专业技能收益较大?
先把属性附这
工程,PVP好玩,更适用于PVE
珠宝,首选之一,80AP(别说你从不吃合剂)额外1小时时间,外加每天有个石头的收益,CJQ很不错
附魔,80AP,手指附魔
采药,5秒回3600血,最废的附带属性,绝对不带之一的
采矿,63耐,明显是坦克的
制皮,40爆,不比80AP给力
珠宝,42力,首选之一,在BUFF不同情况下收益不同但是绝对会超过42*2.1(未算王者)
裁缝,概率触发300攻强,不推荐
锻造,首选之一,多2个孔,相当于40力,计算法同珠宝的
铭文,80攻强
综上效果收益最大的是珠宝锻造,其次是炼金,不过炼金金钱收益比锻造高得多,平均每天一个石头,再算上转化专精,每天收益大概在60G以上(按卖80G成本30G),相比而言,珠宝加另外一个是最佳选择。
魔兽世界9.0哪个专业技能收益大?
版本初期,赚金币最快的方法就是采集业,也就是挖矿和采药,从噬渊任务线出来之后,一定要第一时间前往奥利波斯学习双采,一边采药一边升级,满级的时候至少可以赚到2张月卡了。
中后期的话比较推荐炼金和附魔,根据上个版本的内容来看,后期除了稀有草药有一定缺口外,基本上整体的需求慢慢趋于饱和,附魔生产的各类属性附魔和合剂基本上是整个版本都会有需求缺口的,不可能出现东西大量卖不出去的情况。
扩展资料
魔兽9.0专业的更改
制皮:不再提供暴击加成。
草药学:取消了生命之血,代之以持续20秒、CD2分钟的加速技能。
采矿:不再提供耐力加成。
锻造:不再提供护腕和手套打孔。
制皮:不再提供专有手腕附魔。
裁缝:不再提供专有披风附魔。
附魔:不再提供专有戒指附魔。
铭文:不再提供专有肩膀附魔。
珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
工程学:手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
炼金术:合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
魔兽世界5.0专业收益都是什么?
你好,5.0初期,收益最高的就算
采矿,采药,铭文,裁缝,锻造,制皮了。
铭文,卡牌饰品,锻造,450板甲韧装,裁缝,450布甲韧装。制皮,450皮甲、锁甲 韧装。
前期刚90的情况下,装备是最挣的。
属性收益还是经济收益?
现在铭文的经济收益应该很高,他作出的套牌饰品,看属性估计能用到下下个版本。。。
如果是属性收益,每个专业都差不多,一般都是320主属性火480点耐力,制皮是330点主属性,多出10点。
珠宝加工