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英雄联盟装备升级指南 英雄联盟新装备怎么升级

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英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

16- 1300

英雄联盟测试服在近日更新了11.22版本,那么该版本都对哪些英雄和装备进行了调整呢?下面一起来看看详细的内容吧。

英雄联盟装备升级指南 英雄联盟新装备怎么升级英雄联盟装备升级指南 英雄联盟新装备怎么升级


红怒W总伤害:15/45/75/105/135(+75%AD) 调整为 15/60/105/150/195(+75%AD)

英雄联盟11.22版英雄、装备调整一览

平衡调整:

阿卡丽:

被动:

伤害:29-170(基于等级)(+40%AP) 调整为 35-182(基于等级)(+55%AP);

格雷福斯:

被动:

暴击伤害:30%额外AD 调整为 20%额外AD;

卡莉丝塔:

E技能:

在个矛刺穿之后,每一个矛将增加的伤害:20/23.75/27.5/31.25/35%AD 调整为 23.2/27.5/31.9/36.3/40.6%AD;

凯隐:

Q技能(红凯):

额外伤害:65%AD+5%(+4%/100额外AD)目标生命值 调整为 65%AD+5%(+5.5%/100AD)目标生命值;

R技能(红凯):

卡兹克:

Q技能:

技能伤害:60/85/110/135/160(+130%额外AD) 调整为 60/85/110/135/160(+115%额外AD);

孤立无援:126/178.5/231/283.55/336(+273%额外AD) 调整为 126/178.5/231/283.55/336(+241.5%额外AD);

茂凯:

被动:

生命值治疗百分比:7-15%(基于等级) 调整为 5-15%(基于等级);

基础伤害:70/95/120/145/170 调整为 60/85/110/135/160;

奇亚娜:

基础生命值:590 调整为 520;

成长生命值:90 调整为 110;

Q技能:

技能伤害:60/85/110/135/160(+90%额外AD) 调整为 50/80/110/140/170(+75%额外AD);

E技能:

技能伤害:50/80/110/140/170(+70%额外AD) 调整为 50/90/130/170/210(+50%额外AD);

雷克顿:

红怒眩晕持续时间:1秒 调整为 1.5秒;

锐雯:

技能伤害:55/85/115/145/175(+额外AD) 调整为 65/95/125/155/185(+额外AD);

E技能:

护盾值:85/115/145/175/205(+额外AD) 调整为 85/115/145/175/205(+120%额外AD);

韦鲁斯:

E技能:

技能伤害:60/100/140/180/220(+60%额外AD) 调整为 60/100/140/180/220(+90%额外AD);

蔚:

Q技能:

击退持续时间:0.7秒 调整为 0.75米哦按;

新增:现在越过墙体时,冲刺距离会延长50个单位距离;

更新:现在移动距离和造成的伤害会基于精准的时间(之前是每0.25秒计算一次);

更新:目标与蔚接触后,会立即击退;

击飞持续时间:1.25-1.4秒 调整为 1.4秒;

更新:当蔚离她主要目标由300个单位距离时,技能的击飞效果就会生效(之前是每0.25秒计算一次 在0-300之间变动);

更新:接触到蔚的技能路途中的敌人会立即被击退;

悠米:

E技能:

移速加成:15%(+10%/100AP) 调整为 15%(+6%/100AP);

治疗效果:70/105/140/175/210(+40%AP) 调整为 70/100/130/160/190(+35%AP);

装备:

渴血战斧:

生命值:400 调整为 450;

全能吸血:8% 调整为 10%;

无休饥渴(奥恩升级版):

生命值:550 调整为 600;

全能吸血:13% 调整为 15%;

英雄联盟每级升级所需经验

1级:0

3级:98

4级:105

5级:113

7级:476

8级:504

9级:532

10级:560

11级:1050

12级:1100

13级: 1150

14级: 1200

15级: 1

16级: 1300

17级: 1350

18级: 1400

19级: 1450

20级: 1500

21级: 2131

22级: 2200

23级: 2269

24级: 2338

2移动速度:335 调整为 3305级: 2406

26级: 2475

27级: 2544

29级: 2681

30级: 2750

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游。《英雄联盟》除了即时战略、团队作战外,还拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。

回复楼主:

2- 90

3- 98

4- 105

5- 113

6- 448

7- 476

8- 504

9- 532

10- 560

11- 1050

12- 1100

13- 1150

14- 1200

15- 1

17- 1350

18- 1400

19- 1450

20- 1500

21- 2131

22- 2200

23- 2269

24- 2338

25- 2406

26- 2475

27- 2544

28- 2613

29- 2681

30- 2750

英雄每级

1 - 2 280 2 - 3 340 3 - 4 460 4 - 5 640 5 - 6 880 6 - 7 1150 7 - 8 1180 8 - 9 1270 9 - 10 1350 10 - 11 1425 11 - 12 1495 12 - 13 1565 13 - 14 1685 14 - 15 1705 15 - 16 1775 16 - 17 1870 17 - 18 15

【如有疑问欢迎塔莉垭:追问】

你要是说召唤师等级的话就:吃双倍经验,打匹配(自己间的话没匹配高,5个人一起开匹配也叫开黑)

你要说英雄等级的话就:用符文经验加成,天赋,打野,补兵,主攻和助攻

你要说英雄联盟的话那就看你电脑配置了..

共需要40083点经验

1-9大概在500上下

10-19大概在1000-1500

20-30大概2000上下.

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

AD加成:60%AD 调整为 70%AD;

英雄联盟12.9版本中对部分英雄和装备进行了改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟12.9英雄与装备调整一览吧。

英雄联盟12.9英雄与装备调整一览

英雄:

奥拉夫:

成长攻击力:3.5 调整为 4.7

18级时基础攻击力:127.5 调整为 148

成长生命值:100 调整为 105

成长法力值:42 调整为 50

被动:触发多个陷阱的后续伤害递减效果:15% 调整为 25%

攻速加成:99% 调整为 40-(1-18级)

新增:现在会提供最多10-30%生命偷取效果(1-18级),基于奥拉夫的已损生命值

在低于30%生命值时获得效果

Q技能:

冷却时间:7 调整为 9秒

伤害:80/125/170/215/260 调整为 60/110/160/210/260

最短距离:300 调整为 425

法力消耗:60 调整为 40/45/50/55/60

新增:命中敌方英雄时,削弱20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒(后续斧头可刷新持续时间)

更新:拾取斧头会返还Q技能全部冷却时间,但最多每3秒可投掷一次(受技能急速影响)

冷却时间:16 调整为 16/14.5/13/11.5/10秒

攻速:50/60/70/80/90%,持续6秒 调整为 40/50/60/70/80%,持续4秒

新增:重置普攻

新增:奥拉夫获得10/45/80/115/150(+25%奥拉夫已损生命值)护盾效果,持续2.5秒。当奥拉夫生命值低于30%时,护盾值达到值;

移除:不再提供生命偷取效果

移除:不再根据已损生命值来增强治疗效果

额外伤害:15/20/25(+30%AD) 降低为 10/20/30(+25%AD)

持续时间:6秒 调整为 3秒

被动提供的双抗:20/30/40 降低为 10/25/40

移除:R技能主动施放后不会再损失被动的抗性加成

新增:用普攻或E技能命中敌方英雄后,可将R技能持续时间延长2.5秒,奥拉夫可以无限刷新R技能持续时间;

基础属性:

基础生命值:531 调整为 500

基础生命恢复:7 调整为 6.5

成长生命回复:0.7 调整为 0.65

基础法力值:425 调整为 470

法力回复:0.85 调整为 0.8

基础护甲:20 调整为 18

被动:

移速加成:20-45%(基于等级) 调整为 10/20/35/55%(1/9/12/15级)

离开墙体后移速加成存留时间:1 调整为 2.5秒

Q技能:

法力消耗:50/60/70/80/90 调整为 60/65/70/75/80

冷却时间:7/6/5/4/3 调整为 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

技能伤害:70/95/120/145/170(+45%AP) 调整为 38/61/84/107/130(+50%AP)

对相同目标的后续命中伤害减免效果:50% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

伤害:210/285/360/435/50(+135%AP) 调整为 98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%AP)

对野怪的后续伤害减免效果:25% 调整为 60%(也就是造成40%的伤害)

现在会对野怪造成30(+10%AP)的额外伤害

新增:现在会对目标175码范围之内的敌人也造成伤害(大约为1.6个提莫)

新增:现在当塔莉垭处于静止状态时仍可以继续施放

新增:在掘石场中施法该技能时,会对个目标造成76/122/168/214/260(+AP)魔法伤害,并且会对目标225码范围内的敌人造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速效果

在掘石场施放该技能时,法力消耗:1 调整为 20

在掘石场施放该技能时,最小冷却时间:1 调整为 0.75秒

掘石场持续时间:25 调整为 30秒

掘石场范围:300 调整为 400

现在在大乱斗模式中的掘石场范围会和召唤师峡谷模式中相同

在掘石场施法该技能时,会有新的视觉、音效、施法动作和图标

法力消耗:70/80/90/100/110 调整为 40/30/20/10/0

冷却时间:16/15/14/13/12 调整为 14/12.5/11/9.5/8秒

技能范围:200 调整为 225

击飞前的延迟时间:0.8 调整为 0.75秒

移除:W技能不再造成伤害

E技能:

冷却时间:16/14/12/10/8 调整为 16/15/14/13/12秒

技能伤害:50/75/100/125/150(+40%AP) 调整为 60/105/150/195/240(+60%AP)

减速效果:20%(+4%AP) 调整为 20/22/24/26/28%(移除AP加成)

触发陷阱伤害:50/60/70/80/90(+30%AP) 调整为 25/45/65/85/105(+30%AP)

触发陷阱伤害:155/186/217/248/279(+93%AP) 调整为 62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%AP)

施法后行陷阱生效延迟时间:0.1秒 调整为 无延迟

触发每行陷阱之间的生效时间延迟:0.1 调整为 0.17秒

碎石阵中陷阱行数:4 调整为 6

碎石阵中陷阱列数:6 调整为 4

新增:现在碎石阵会在敌人冲刺或被击走到它们上方时爆炸,造成0.6/0.7/0.8/0.9/1秒的眩晕效果(眩晕持续时间为2秒,总会对野怪造成时长眩晕效果)

移除:移除4秒后的陷阱爆炸伤害

技能范围:3000/4500/6000 调整为 0/4500/6500

冲刺范围:400 调整为 700

冲刺速度:1000 调整为 1200

更新:离开墙体时只能垂直降落 调整为 可在点击的任意位置降落,直到最远冲刺范围

更新:冲刺时穿过墙壁的优先级略微提高;

新增:在受到敌方英雄或建筑物伤害后,3秒内无法再施放

调整:只有当移动或受到定身效果后,才会结束骑行效果;

阿狸:

E技能:

冷却时间:12 调整为 14秒

冷却时间:130/105/80 调整为 140/115/90秒;

布隆:

被动:

对同一目标的冷却时间:8/7/6 调整为 8/6/4秒

E技能:

伤害减免:30/32.5/35/37/40% 调整为 35/40/45/50/55%;

Q技能:

技能伤害:60/90/120/150/180(+85%额外AD) 调整为 60/90/120/150/180(+90%额外AD)

冷却时间:18 调整为 14秒;

易:

额外攻速:25/45/65% 调整为 25/35/45%;

奈德丽:

基础生命值:570 调整为 540;

派克:

被动:

当附近有至少2名敌方英雄时,伤害转化为灰色生命值:40% 调整为 45%

Q技能:

新增:现在命中敌方英雄后会返还75%法力值

法力消耗:50/55/60/65/70 调整为74/78/82/86/90

Q技能取消后法力值返还:50% 调整为 75%蓝耗

移除:派克用R技能成功处决敌方英雄后不再获得钱袋(提供助攻的队友仍会获得)

移除:在X型范围内击杀敌人时,派克不再获得额外的击杀赏金;

烈娜塔:

基础护甲:20 调整为 27

被动:

攻击对未标记敌人造成的伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP)

友军引爆标记伤害:1-3.5%(1-13级)(+1%/100AP) 调整为 1-2%(1-9级)(+2%/100AP),对未标记目标的伤害不变;

雷克顿:

成长生命值:92 调整为 97

成长攻击力:3.75 调整为 4.15

18级基础攻击力:132.75 调整为 139.55

冷却时间:13/12/11/10/9 调整为 16/14/12/10/8秒

总伤害:10/30/50/70/90(+75%AD) 调整为 10/40/70/100/130(+75%AD)

每秒伤害:40/80/120(+10%AP) 调整为 50/100/150(+10%AP);

雷恩加尔:

对野怪造成的伤害:85-150(1-18级) 调整为 65-130(1-18级)

bug修复:修复了雷恩加尔的强化技能和W的治疗效果有时会在迷雾中失效的问题;

希瓦娜:

伤害跳动频率:1 调整为 0.5秒

E技能(魔龙形态):

现在进入烈焰吐息区域内的敌人也会被施加标记效果

bug修复:

Q技能不会攻击玩家创建的单位(提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)两次的错误

Q技能的第二次攻击在敌人逃走时不会造成伤害的错误

当处于莫德凯撒R技能领域时,W技能无确显示的视觉错误;

赛恩:

被动:

新增:被动形态下对防御塔造成的伤害降低60%(包括符文和装备);

锤石:

被动:

每层灵魂提供的AP和护甲:0.75 调整为 1

护盾强度:60/90/120/150/180(每层灵魂+1) 调整为 60/90/120/150/180(每层灵魂+2);

韦鲁斯:

被动:

击杀非英雄单位提供的额外攻速:10/15/20%(+15%额外攻速) 调整为 10/15/20%(+20%额外攻速)

击中时的额外魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%AP) 调整为 7/12/17/22/27(+30%AP);

装备:

破舰者:

近战抗性:20-60(1-18级) 调整为 10(1-11级),然后是20/35/43/51/59/67/75(12-18级)

远程抗性:10-30(1-18级) 调整为 5(1-11级),10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(12-18级)

新增:只有攻击对防御塔造成20%伤害提升。

英雄联盟新装备介绍

赫卡里姆:

英雄联盟手游中很多小伙伴不知道lol9月新装备属性,也不清楚新装备是什么,今天小编就带着大家了解一下英雄联盟新装备介绍;

冷却时间:120/100/80 调整为 100/85/70

英雄联盟新装备分析;

猩红盾弓:3400金

·+50攻击力,+15%攻速,+20%暴击几率,+12%的生命偷取

·当你受到会使自己的生命值低于30%的伤害时,获得一个150-500的生命值护盾,持续3秒;同时获得20%的生命吸取,持续8秒

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来8点护甲和8点魔抗(应该是其他的成装,就是合成到头的完整装备)

巨兽杀手:3400金

·每第三次攻击会造成80-240+(30%额外AD)的额外真实伤害

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来5%暴击几率(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

狂风之啸:3400金

·+60攻击力;+15%攻速;+20%暴击几率

·主动:向一个方向短距离冲刺(无法穿墙),并且对附近生命值的敌人造成105-240+(30%额外AD)的魔法伤害,该伤害会随着敌人损失的生命值而增加

·神话装备被动:为每件其他传奇装备带来+2%移动速度(应该指的成装,就是合成到头的完整装备)

《英雄联盟经理》装备合成方法

个人感觉很强势

《英雄联盟经理》游戏中装备是非常重要的,穿戴装备可以带来大幅度的属性提升。相信很多玩家还不清楚,装备怎么合成。接下来就让我给大家带来英雄联盟经理装备合成方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《英雄联盟经理》装备合成方法 装备合成方法

1、在这款游戏中目前还没有装备合成的功能。

2、后续如果反映的玩家较多的话也是有可能会出装备合成这个功能的。

3、玩家在获取装备之后可以将装备1- 0进行升级,使装备的属性更好。

4、但该游戏的装备选择相对来说还是比较少的,不过在游戏中偶尔也会上新一些装备礼包,玩家可以在商城中进行购买。

英雄联盟:如何给攻速装备评级?

W英雄联盟将在S12季前赛新增凛冬之临这件可升级装备,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍吧。技能:

我认为英雄联盟中的攻速装备就是卢安娜的飓风,攻速加成110%,附带AOE效果。

看攻速装备的出场率,和胜率,结合当前版本的强力装备来综合评级。

攻速装备名我觉得肯定是绿叉,当之无愧的名,其次是电刀,第三名我觉得是火炮!

英雄联盟新装备介绍大全英雄联盟11.13版本新装备适合英雄

技能伤害:10%(+13%/100额外AD)目标生命值 调整为 15%(+13%/100额外AD)目标生命值;

英雄联盟新装备介绍大全英雄联盟11.13版本新装备适合英雄。在11.13版本的更新完成之后英雄联盟中推出的两件新的装备。接下来就让小编为大家分享,英雄联盟11.13版本新增装备大全。

我觉得的攻速装备是破败,然后是红叉电刀,是智慧末刃等等,

LOL英雄联盟11.13新增装备效果一览:

【新增】厌恨锁链

基础属性

总售价:0金

合成路径:【巨人腰带】+【燃烧宝石】+800金

生命值:650

技能急速:20

效果

主动-【誓约】:选择一名敌人作为【仇敌】,并开始叠加【复仇令】效果,持续60秒。

【复仇令】:从你的【仇敌】处所受的伤害至多减免30%,每层【复仇令】提供1%伤害减免。

【报复】:在满层时,你的【仇敌】在你附近时会降低20%韧性。

主动效果可以在阵亡时施放,并且施放距离无限。层数会在选到一个新目标时重置。需要脱离与英雄的战斗状态长达15秒后才能施放。

【新增】破舰者

基础属性

合成途径:【十字镐】+【净蚀】+825金

攻击力:50

生命值:300

生命回复:150%

效果

【登舰小组】:在附近没有友方英雄时,你获得20-45护甲和魔法抗性和对防御塔的20%伤害提升。附近的大型小兵获得60-135护甲和魔法抗性和对防御塔的200%伤害提升

英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍

英雄联盟凛冬之临、末日寒冬装备介绍

凛冬之临

那些需要法力值的坦克们在团战时的处境非常艰难,因为他们会慢慢地耗光法力值。开始倾泻技能吧!

总售价:2600击杀英雄提供的额外攻速:40%(+30%额外攻速) 调整为 40%(+40%额外攻速)金

合成路线:女神之泪 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 1000金

生命值:46级:44800

法力值:500

技能急速 15

【敬畏】(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。

【法力积攒】(被动效果):用一个技能或普通攻击命中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。当提供了360额外法力值时,这个装备就会转变为【末日寒冬】

末日寒冬

合成路线:该装备由【凛冬之临】升级而来,当【法力积攒】达到值360额外法力值时,【凛冬之临】升级转变为【末日寒冬】

生命值:400

法力值:860

技能急速 15

【敬畏】(被动效果):提供额外生命值,相当于8%额外法力值。

永续 (被动效果) :定身或减速 (仅限近战英雄) 一名敌人时,消耗当前法力值的3%并获得护盾,护盾吸收100~200 (+5% 当前法力值) 伤害,持续3秒(8秒冷却时间)。如果周围有1名以上的敌人,护盾效果提升80%。

英雄联盟:如何给AD型刺客装备评级?

获得骨齿战利品条件:造成过伤害的英雄在1.5秒内被击杀 调整为 3秒之内

要根据对于刺客的重要程度评级,等级是破败,第二等级是无尽和电刀,第三等级刀。

自我停顿时间:0.375秒 调整为 0.525秒;

可以给ad型刺客根据位移技能的多少来评级,位移技能比较多一点的级别高。

ad型刺客装备,暮刃是最强装备,不仅提供攻击力,还提供穿甲,秒杀脆皮真的是一瞬间的事情。

根据装备的出场率,属性优劣,综合对比来评级。

英雄联盟S11赛季装备大改,有哪些新的思路?

2级:90

天使双修

不算强,但是好玩。

这版本AP,AD都可以玩。

AP优先出纳什、峡谷制造者、攻速鞋,三件套做出伤害爆炸。峡谷完美弥补被移除的科技枪,还附带真伤。最近改动中天使被动附加了每100法强的攻速加成,可以出帽子恶魔法穿棒等ap装。

另外AD,主打暴击和吸血,先做海妖杀手,再做攻速鞋,无尽。这三件后输出爆炸,分推能力很强,然后补吸血剑加续航和暴击。飓风、贪欲、迅刃(暴击减cd)、宣告根据对面阵容来选。

不出羊刀,无论ap还是ad,契合度。

·+60攻击力;+25%攻速;+20%暴击几率灵活ez

出门多兰剑,回家补眼泪和耀光(现在这俩很便宜,缺点是不提供蓝量,很缺蓝)。然后尽快攒出新的神话装备:神圣分离者,然后CD鞋,魔宗,赛瑞尔达的怨恨。这几件出完可以根据对面阵容选择收集者,宣告,复活甲来出。

这套装备伤害可观,神圣分离者肉能力和回复,加上怨恨的减速,ez基本可以灵活的进出。

至于神话装备的选择,三项前期可以提供爆炸输出,但在这个刺客横行的版本保命能力过弱。神圣分离者比三项多200生命,有技能后平a造成目标生命值10%的伤害,与50%伤害值的回复。这使得ez的q技能打坦超级痛,还有高额的回复

坦克真神—奥恩

虽然在新版本奥恩只能为自己锻造一件神话装备,13级战斗力大不如前,但现在奥恩的被动护甲魔抗加成变为10%,而且每升级一件神话装备再多4%,也就是说17级时有30%的加成,这个数字是非常的,实战上基本为330+护甲330+魔抗6000+生命值,加上新版日炎伤害也十分可观。

总体而言,这次的改版导致英雄的越来越多,装备的搭配也有了更多的选择,只要有自己的理解,很多英雄都有了上场的机会,尤其传统强势英雄,依然强势。

英雄联盟手游圣物之盾和幽魂镰刀哪个好圣物之盾和幽魂镰刀装备解析

更新:现在在技能的动作期内,目标的击飞和蔚的自我停顿都会是相同的持续时间,而不是根据施放来变动;

英雄联盟手游中圣物之盾和幽魂镰刀是即将在版本更新之后上线的两件新装备,这两件装备的属性非常相似,都是为辅助英雄准备的,那么辅助玩家在选择出装的时候要选择哪一个才是最适合的呢?这里就为玩家们带来了非常详细的装备解析,快来一起看看吧。

护盾值:275-650 调整为 275-700

英雄联盟手游圣物之盾和幽魂镰刀装备解析:

一、圣物之盾

(1)装备效果:

1、效果:通过在同伴并肩时处决小兵来赚取金并升级。

2、任务:使用这个装备赚取500金来将其转变为巨神峰圆盾,并提供主动-布置守卫。

(2)效果解读:

1、简单来说就是附近在有队友的时候,会解决掉低血量的小兵来获取额外的金钱,因此这个装备更加适合比较肉的辅助类型英雄。

2、同时这件装备可以通过收集金钱的方式来进行升级,当完成升级后,就会得到一个主动释放的技能,释放后放置一个守卫。

二、幽魂镰刀

(1)装备效果:

1、效果:当附近有一名友方英雄时,用技能和普攻对敌方英雄或防御塔造成伤害时,会提供20金。这个效果每30秒最多触发3次。

2、任务:使用这个装备赚取500金来将其转变为影新月,并提供主动-布置守卫。

(2)效果解读:

1、简单来说就是附近在有队友的时候,只要对敌方英雄或者是防御塔进行了攻击,那么就可以得到金钱,因此这个装备更加适合软辅类型英雄。

2、同时这件装备可以通过收集金钱的方式来进行升级,当完成升级后,就会得到一个主动释放的技能,释放后放置一个守卫。

三、建议

1、该装备不仅是得钱的,而且还能提升输出。辅助角色的钱一直都是比较少的,因此总体来看这件装备的提升是非常显著的

2、由于这件装备触发被动是有次数限制的,只能通过时间慢慢回复,因此不要为了钱进行无意义的消耗,但是也不要让钱一直保持满的状态。

3、无论是帮助其他队友还是一直在下边,都要尽快去收集500的金。这个守卫作用是大的,无论是中后期的视野掌握,还是关键团,都是不可或缺的。

肉坦类型的辅助非常适合出圣物之盾,如果你非常注重视野的话,那么幽魂镰刀也是非常好的选择,并且也能够更好的获取金,玩家可以根据自己的英雄来进行选择。