艾丽游戏ing

英雄联盟法抗上限是多少 英雄联盟法抗是什么装备

艾丽游戏ing 1

请问lol,每1%的法穿抵消多少点魔抗?

坦桑尼亚采用线条或大的局限性,或者是超人气

选我,比如你100法穿,敌人100法抗,你扔个Q,不算法抗能伤100,算法抗,伤60,懂了吗??选我吧。

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英雄联盟法抗上限是多少 英雄联盟法抗是什么装备


就是敌人魔抗乘以你的法穿。比如说敌人的魔抗是100,削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。你法穿为百分之一,那他就会少1点的 魔抗

求高手详解LOL英雄联盟里 法术强度、法术伤害、法术穿透、法术抗性、攻击力、攻击伤害、韧性等等的意思

扩展资料:

法伤强度就是可以增加你的法术伤害..!!数值是等同的.. 然后有个法术抗性 可以减少一定百分比伤害。 法术穿透就是可以无视一定数值的法术抗性,然后再减少一定百分比伤害!攻击力不用解释吧 ,实际的攻击伤害得根据对面的防御力来计算。韧性就是减少一定百分比的眩晕 减速 等大部分负面效果的持续时间。 值得注意的就是 防御力和法术抗性 的数值 减少伤害不是等同的。而是数值越高减少的百分比也就越多。但是随着数值的增加或者减少到一定的程度,造成伤害百分比的数值就会越来越小。

物理/法术穿透=物理/法术破甲度,就是当对方开始出反伤甲、阿塔玛之戟、自然之力、女妖面纱等增加物理护甲、魔法护甲的装备后,你对其造成的物理防御、魔法抗性的无视度。

法术伤害=扣血值=伤害/(1+护甲/100)

韧性=你遭受到限制技能,例如晕眩、恐惧、嘲讽、减速等效果后的恢复度,韧性越高,收到限制效果的持续时间就越少。

法术强度+法术穿透=法术伤害 法术抗性降低敌方对我方的法术伤害

护甲对应伤害表:

0 1

10 0.9090

20 0.833333

30 0.769231

40 0.714286

60 0.625

70 0.588235

80 0.555556

90 0.526316

100 0.5

110 0.47619

120 0.454545

130 0.434783

140 0.416667

150 0.4220 0.3125

160 0.384615

170 0.37037

180 0.357143

200 0.333333

210 0.322581

230 0.30303

240 0.294118

0.285714

260 0.277778

270 0.27027

280 0.263158

300 0.25

310 0.243902

320 0.238095

330 0.232558

340 0.227273

350 0.222222

360 0.2173

370 0.212766

380 0.208333

410 0.196078

420 0.192308

430 0.188679

440 0.185185

450 0.181818

470 0.175439

480 0.172414

490 0.169492

500 0.166667

由此可见,护甲越高,受同样攻击造成的伤害越小!(废话,不然买护甲干嘛。)

法强法伤 法穿是法师攻击用的

英雄联盟 一点法穿等于多少法强

在英雄联盟中攻速是非常重要的,基本上所有的射手英雄都吃攻速,只要是ad型输出流,攻速都是特别需要的,这一条包括了所有的ad刺客走攻击流的英雄也需要攻速。

法穿是对于有出法抗装备的人才能用的。比如他出了法抗100,打比方减弱40%的法伤,那么你如果法术攻击是100点

这个1%要看你具体的法穿有多少?100点法穿的话应该是10点魔抗

打到他身上就是100-10040%=60点伤害。

那如果你出了法穿

那么就是100-100(40%-5%)=65点伤害。

法强是直接加强法术攻击的

如果对方的法防是0

那么加一点法强=1点伤害

那么你多一点法强就多一点伤害

但因为他没有法防

那么你的法穿就等于无效

英雄联盟1000点法伤小法

龙龟堆魔抗有什么用?龙龟天赋是堆护甲才加攻击力,堆了魔抗就费了。

我会告诉你买个水银鞋子你E后W是中不到人的,然后是秒不了的,但是能打残

秒不了的~ 龙龟是坦克选手~ 你1000法强的时候龙龟也不会很弱190 0.344828的~ 所以基本上是秒不掉的~

而且龙龟的鞋子肯定是会出水银鞋,减少眩晕35%时间,除非你连流浪、吸血、曙光招很强大,那样也只能打残龙龟,毕竟龙龟不是堆法强的~ 楼主要蛋定~

如果龙龟有3000滴血的话,是秒不了的。

英雄联盟的法术穿透与魔法抗性怎么计的?

就是别人的魔法抗性乘你的法术穿透,再加10就是抵消的魔法抗性,有介绍你没看?选我选我

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是

50/(50+100)=33.3%削弱防御值的进[魔抗]x[1%的发穿]=[抵消掉的魔抗]攻属性,

共4种:百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。

许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的别,削减和穿透的共性

设防御方英雄有100魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际魔抗就是55。

但是魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

次破防计算

80-(800.1)=72

第二次计算

72-20=52

第三次计算

52-29=23

第四次计算

23-(2315%)=19.55

至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

lol法伤、法强、法穿、魔抗的意思及计算方式

法穿是法术穿透,无视对方多少法术抗性,最多能将对方抗性忽略到0,在计算290 0.25641法术抗性时,优先被计算。

法术抗性/(法术抗要抗打的话,就要看看你的符文和你的出装问题,不过我觉得武器挺不错的,只要你的装备出的好,任何一个英雄都很抗打性+100)=法术伤害减免百分比

英雄联盟暴击,攻速,生命魔法回复百分比等等有没有上限?

乌鸦

我就知道暴击上限 攻速上限 2.5 冷却40% 好像是 其他的不知道了

暴击概率,但是显示的暴击概率可以高于(以前是,现在不知道)

攻速上限是2.50

生命和魔法恢复没有上限(因为恢复能力不容易走极端,设计师可以回避这个问题)

冷却缩减上限是40%,堆叠

移动速度没有上限,但是超过一定数值时会损失,比如凯南不出任何装备,开E,速度理应是(335+335)但是实际上你的速度才近500。同样,移动速度也有下限,所以就算你把一串减速技能扔到别人身上,人家还是能走路的

韧性,韧性和速度一样,叠加过高时会损失(所以任何装备+任何英雄都不可能使韧性达到100,LOL中能达到韧性的是刀妹)

所有基础属性(攻击力,法术强度,生命值,法力值,护甲,魔法抗性)除了攻460 0.178571击速度都没有上限。

英雄联盟真正大后期是锤石吗? 3小时以后护甲1000,法强1000,六个魔抗。天下了。

法强和法穿不是一个概念的

3个小时 设小法10分钟10分钟 100刀(或者50刀全.q补刀)33个小时1800刀(900) 就是额外1800法强 全用大棒子和的武器 至少1000法强 加强帽子额外30% 小龙百分之6还是来着 少说也要有3,4000法强 求小法一个大招打你脸上多少血

如果是5%

英雄联盟那几个法师很能抗打

50 0.7

你说,坦桑尼亚

吸血

的比较劣势初至6超强的消费能力和出血安装,强有力的法律后,他成为一个合格的方法坦桑尼亚

哲夫被动

转换成被动伤害盾w居住地双反有一个良好的血液量的增长和灵魂的吸血能力的获得,像她是一个很好的法师坦克

兰博

奇偶不受欢迎的,因为输出比前几个低爆是有缺陷的,但大关键是要打开几个坛内最耐...但我不建议乌鸦...因为事实上在单主不是

耐流浪法师行

大光头所有坛内持续爆发最强的,只需要一个法术上限设备和肉类的输出不管如何可怕的 - 是可能的方式,这些耐的法师,我建议你玩鲁伊斯

390 0.204082希望

英雄联盟手游第四天任务是什么

英雄联盟的护甲穿透和减CD都是有上限的,最多可以减少40%,不能再多了。

步骤/方法

法伤和法强都是法术伤害的意思,在LOL,一般都用AP这个简写来称呼。

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在对战中团队一起击杀小龙,不管用什么元素杀都可以。

英雄联盟s12巫术系天赋有什么 英雄联盟s12巫术系天赋详解

400 0.2

1、召唤:艾黎。用攻击或技能对敌方英雄造成伤害时会向其派出艾黎,来造成10-40(基于等级)(+0.1法术强度)(+0.15额外攻击力)伤害。在用技能强化或保护友方英雄时,会向其派出艾黎,为其提供护盾,护盾生命值为35-80(基于等级)(+0.25法术强度(+0.4额外攻击力)。艾黎在回到你的位置前无法被再次派出。

目测不行,毕竟龙龟还有血量在呢

2、奥术彗星:用一个技能对一名英雄造成伤害时,会在其位置处召唤一颗彗星,若【奥术彗星】尚未冷却,则改为减少它的剩余冷却时间。自适应伤害:30-100基于等级(+0.2法术强度和+0.35额外攻击力)冷却时间:20-8秒。

3、冷却缩减:单体目标技能:20%。群体目标技能:10%。持续伤害技能:5%。

4、相位猛冲:在4秒内用3个攻击或的技能命中一位敌方英雄时,会提供15-40%移动速度(基于等级)和75%减速抵抗。近战英雄的加成提升至30-60%移动速度。持续时间:3秒冷却时间:10秒-30秒。

5、无效化之法球:在你受到即将使你的生命值降至30%以下的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,可吸收的魔法伤害值为:40-120(基于等级)+0.1法术强度和+0.15额外攻击力),持续4秒。冷却时间:60秒

6、法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的法力值提升25,提升法力的上限为法力。在达到额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。冷却时间:15秒。

7、灵光披风:在施放一个召唤师技能后,为你提供一个移动速度提升,持续2秒,并允许你无视单位的碰撞体积。提升:5%-25%移动速度,基于召唤师技能的冷却时间(该召唤师技能的冷却时间越长,则提供的移动速度加成越多)。

8、超然:在到达以下等级时提供加成:5级:+5技能急速8级:+5技能急速。11级:在参与击杀敌方英雄后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。

9、迅捷:身上的所有移动加成的效能提升7%并提供1%移动速度。

10、专注:在高于70%生命值时,获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。在1级时提供1.8攻击力或3法术强度。

11、焦灼:下一个技能在命中时会使敌方英雄燃烧,在1秒后造成15-35额外魔法伤害(基于等级)。冷却时间:10秒。

12、水上行走:在河道时,获得25移动速度并获得一个自动适应的加成,18攻击力或30法术强度(基于等级)。愿你如奔腾的河流一样迅捷,如受惊的峡谷迅捷蟹一样机敏。

13、风暴聚集:每10分钟获得法术强度或攻击力,自动适应。10分钟:+8法术强度或5攻击力20分钟:+24法术强度或14攻击力30分钟:+48法术强度或29攻击力40分钟:+80法术强度或48攻击力50分钟:+120法术强度或72攻击力60分钟:+168法术强度或101攻击力以此类推。