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《游戏王:决斗链接》国服黑魔导卡组玩法攻略(上)

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《游戏王:决斗链接》国服黑魔导卡组玩法攻略

在游戏王决斗链接中有很多小伙伴都很想知道游戏服黑魔导应该怎么玩,今天我给大家带来了《 游戏王:决斗链接 》国服黑魔导卡组玩法攻略,感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

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《游戏王:决斗链接》国服黑魔导卡组玩法攻略

一、卡组卡图

仪式魔导从出现之际表现一直不温不火,卡组强度和OTK程度一直取决于天意,也就是说不卡手的时候直接变身T0,卡手的时候么大家都懂的。魔导真是很好的诠释了的敌人是自己这句话。

卡组本身的大量魔法卡和高星怪造成了仪式魔导系列排位不稳定的局面。因此每次出新 卡牌 都会努力看看能不能帮助仪式魔导缓解这种卡手率,以提高稳定性。

这次新出了两张卡牌其实还蛮有意思的,与仪式魔导相辅相成,下面为大家介绍一下。

二、卡组分享

仪式魔导部分基本和从前构筑相同,采取3+3+3+1模式(即三张混沌魔导、三张黑魔术师、三张高等仪式术与一张混沌的黑魔术师)。

主要变化在低星部分,加了两张出自渔太迷宫的“遗式锁镰龙”和两张出自精选卡包1的“超能毁灭者”。

锁链龙的效果是在召唤回合看卡组顶端的三张卡牌,如果有仪式牌则展示给对方看后直接选取之后按自己喜欢排序放回卡组。

此外攻击力为1800,比之前同类型的音速鸟等相对高出一点,观星后过仪式手牌这个效果看起来似乎略逊于音速鸟、千手神的直接检索,不过它出自心灵迷宫,换句话说等于无需氪金,对于没有抽过音速鸟之类的玩家性价比非常好。

再来看另一张新卡牌——“超能毁灭者”,它的效果是支付1000生命值破坏对面后场盖牌魔陷,这个效果可以直接触发技能“仪式”来检索一张仪式牌,无论是配合音速鸟、千手神、或锁链龙都天衣无缝的达到检索过牌目的。

一张“魔法师之杖”灵活检索魔法牌使用,怪物部分基本完成。

魔陷里将“黑魔术的面纱”减为二。因为新构筑里加了“超能毁灭者”来提高技能触发部分,因此“面纱”不需要原先三张那么多。毕竟黑魔导相关联的魔法卡常规就有3张左右,额外的魔法陷阱卡能减少就减少。此外“伤害节食”主要是为了配合混沌魔导的效果用来炸两次对场,和镜壁对比其实见仁见智吧。

游戏王决斗链接黑魔术的幕帘怎么发动

把基本分支付一半。黑魔术的幕帘这张卡发动的场合,那个回合其他的怪兽不能召唤反转召唤特殊召唤。支付一半基本分,从自己的卡组特殊召唤1只「黑魔术师」,就可以发动游戏王决斗的黑魔法。《游戏王:决斗链接》是由KONAMI研发,的正版游戏王手游。

黑魔术与白魔术

黑魔术一般是指攻击性比较强的魔术吧,主动的去攻击对方,说白了就是诅咒在使用的同时,会对施咒者本身产生一定的伤害,有的是身体伤害,有些是运势变坏,就是所谓的诅咒反噬~白魔术,如果玩过网络游戏的话应该会知道,属于祝福魔法一类的,实现自己或别人的好的愿望的魔法~有时有些白魔法可以抵御或破解黑魔法的攻击~两者相对的~

游戏王卡组分享,黑魔术少女终于能和师傅一起玩了

ygopro不久前更新了20ac的卡,这个包里的新卡说实话基本都很咸鱼,但重要的是[师徒的牵绊]的登场,让黑魔术卡组能投入[黑魔术少女]了。

卡组文字版:主卡组:黑魔术师3,幻想见习魔术师2,黑魔术少女2,风魔女-玻璃铃1,魔道化 利真2,魔术师之杖3,风魔女-冰铃2,灰流丽2,魔导书士 巴特尔1,风魔女-雪铃1,蒂迈欧之眼2,黑·魔·导1,冰火之魔导书1,黑·魔·导·爆·裂·破1,师徒的牵绊2,黑·魔·导·连·弹1,黑魔术的帷幕2,黑魔术的继承1,幻象魔法2,黑·爆·裂·破·魔·导1,黑魔导阵3,魔术师的导门阵2,永远之魂2.

额外卡组:龙骑士 黑魔术师1,咒符龙1,超魔导剑士-黑魔导剑士1,龙骑士 黑魔术少女1,水晶翼同调龙1,幻透翼疾速龙1,风魔女-冬铃1,暗向日龙1,击灭龙 暗黑武装1,NO.11巨眼1,幻想之黑魔导师1,风纪宫司 祝词1,眼盯盯☆魔术辣妹1,PSY骨架王·λ1,见习魔娘1。

※以下不赘述旧卡效果,都有名字,不知的话查一下就好

[师徒的牵绊](这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:自己场上有「黑魔术师」存在的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术少女」特殊召唤。那之后,可以从卡组选「黑·魔·导」「黑·魔·导·爆·裂·破」「黑·爆·裂·破·魔·导」「黑·魔·导·连·弹」的其中1张在自己的魔法与陷阱区域盖放)不卡组特招,还自带检索,所以单卡质量很高,但其缺点也很明显,发动条件需要场上有[黑魔术师]这点还好说,重点是检索的那几张魔法也有各自的发动条件,投入会有卡手的可能,所以投入牵绊在提高些许灵活性的同时,还降低了卡组稳定性,但为了[黑魔术少女]的投入,牺牲点稳定也是值得的。

在20ac以前,黑魔术师靠着[魔术师之杖]、[黑魔导阵]、[魔术师的导门阵]还有[永远之魂]就能玩一玩,这个卡组的主轴和过去倒也没太大区别,还是用杖检索,魔导阵滤抽,再在对方回合用导门阵或者永远之魂特招黑魔术师,从而触发魔导阵的效果除外对方场上的卡,达到打断的目的,[幻想见习魔术师]、[幻象魔法]也和过去一样,主要用来检索黑魔术师,而不同的地方只在多样化的选择。

由于投入了少女,所以投入了[魔道化 利真],在利真和少女同时上手时相当于抽到了需要通招的见习(利真有额外上级召唤,通招利真再祭掉通招少女,利真场上送墓,检索黑魔术师,和见习丢一卡特招自己并检索黑魔术师是不多的),一定程度上降低了少女本体卡手的几率,而其在没有少女时也能通招上场作为幻象魔法和[冰火之魔导书]的祭品。

[黑魔术的帷幕]虽然不是20ac的新卡,但过去黑魔术师很少投入,因为其缺点明显,不满足“有[黑魔术师]卡名记述”的检索条件,无法用杖、[黑魔术的继承]检索,也没法被魔导阵翻上手,但其作为魔法卡,也有比作为陷阱卡的永远之魂、导门阵早一拍的优势,上手时可以避免后手解不掉对方怪的尴尬,还能让卡组有检索魔陷老三样以外的选择。

比如上手帷幕、杖和黑魔术师,就可以选择帷幕特招黑魔术师,通招杖,检索师徒的牵绊,发动牵绊,特招卡组的黑魔术少女,再覆盖速攻魔法[黑·爆·裂·破·魔·导],从而在对方回合发动,炸掉对方全场。而在过去,没有帷幕和牵绊时,上手杖和黑魔术师,只能检索永远之魂或导门阵,从而获得特招点,或者检索魔导阵,期待用魔导阵翻出导门阵或永远之魂,如今虽然需要多上手一张帷幕,但也多了一个打断对方的梦想。

不过事实上,更多的时候帷幕还是在后手使用,比如以上三张卡的情况,后手时师徒的牵绊就可以覆盖[黑·魔·导]、[黑·魔·导·爆·裂·破]和[黑·魔·导·连·弹],期待解前场/后场或者提高黑魔术师的打点(这三张都是通常魔法,所以覆盖的回合就能发动,上面说的炸全场的是速攻魔法,速攻魔法在覆盖的回合不能发动,所以不要试图覆盖炸全场的那张来解当前急需解的场面),而牵绊不仅是检索,还特招出2000打点的少女,配合清前场或者连弹加攻,会加快黑魔术的beat速度。

我终还是保留了黑魔术过去常用的风魔女小系统,因为其本家可以投入的怪兽实在太少,多投入黑魔术少女会加大卡手风险,各色魔术少女系统又太过臃肿,且事实上和黑魔术系统相性一般(对方不会笨到没有任何措施时,去攻击你的各色魔术少女从而触发他们的被选为攻击对象的效果的),20ac一起的新卡[守护神官 玛娜](这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡在手卡·墓地存在,只以自己场上的魔法师族怪兽1只为对象的对方的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。这张卡特殊召唤。②:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的7星以上的魔法师族怪兽不会被效果破坏。③:这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。从自己的手卡·卡组·墓地选1只「黑魔术少女」特殊召唤)虽然看上去不错,但光属性实在太坑,导门阵无法从卡组特招她,只能期待其自行抽上手,而其不能主动特招也不能投入太多,否则会加大卡手的几率,所以也没有投入,还是风魔女对这种回合内不怎么特招的卡组相性好一点,仅需一张[风魔女-冰铃]就能在压缩卡组2张后,做出附加效破抗性的[水晶翼同调龙],用不上做水晶翼时也能做幻象魔法和冰火的祭品。