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3dmax建模素材 3dmax建模素材软件

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为什么3dmax导入模型素材时没有颜色了

你是说引入后是灰色吧,这是由于贴图加了坐标层uvwmap,需要自己再次引入,并附上相应的贴图,或者就是由于贴图不正确,没有引入进来

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一般模型都会添加坐标用于调整贴图的显示位置,可以长方体圆柱体等贴图方式

你说的颜色是不显示材质还是只是显示线框。如果只是线框你可以按一下f3,f4,这两个键是切换线框模式与实体模式的。如果是没有显示材质,那你的确定材质的路径是否正确,材质是否丢失或者是软件版本不对应等可能~

贴图丢失了,要重新贴材质

你说的颜色是不显示材质还是只是显示线框。如果只是线框你可以按一下f3,f4,这两个键是切换线框模式与实体模式的。

添加一个uvwmap命令试试

只要材质球都好好的重新赋予材质就可以了

为什么3dmax导入模型素材时没有颜色了

因为导入模型时缺少

图片素材

或图片素材路径错误,解决方法就是:找到原始图片素材并存放在指定路径下。

你说的颜色是不显示材质还是只是显示线框。如果只是线框你可以按一下f3,f4,这两个键是切换线框模式与实体模式的。

3dmax操作教程:3dmax怎么进行家具建模?

靠垫、枕头等布艺饰品是室内设计行业常用的模型形式。这种模型表面光滑不规则,似乎不适合多边形建模方法。事实上,使用软选择和网格光滑修改器可以轻松创建这种模型。本期我们就来使用3damx来教一教大家怎么进行家具建模,感兴趣的小伙伴就可以往下看~在上还有更多的3damx课程学习,想要掌握3damx建模的小伙伴千万不能够错过~

3dmax家具建模操作教程:

(1)运行3dax2011,打开素材“沙发源文件.max”文件,该文件内包括一个沙发模型和一个长方体对象,在本实例中,将指导各位朋友将长方体对象编辑为靠垫。

(2)为“沙发垫001”对象添加一个“编辑多边形”修改器。

(3)选择顶点,在“软选择”卷展栏中进行设置,完毕后在“前”视图中缩放顶点。

(4)在“顶”视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫的边。

(5)设置“衰减”参数,并选择顶点。

(6)在顶视图中沿Y轴缩放顶点,编辑靠垫中部。

(7)观察试图可以看到,靠垫表面有明显的边界痕迹,这是因为不同的面平滑组不同,进入多边形子对象层,选择多有的子对象。

(8)为所选多边形分配统一平滑组。

(9)现在靠垫的大体形状就完成了,进入顶点子对象层,配合软选择工具编辑靠垫细节。

(10)为“沙发垫001”对象添加一个“网格平滑”修改器。

(11)移动并旋转“沙发垫001”对象,使其适应沙发。

(12)将“沙发垫001”对象并缩放。

(13)两个靠垫的形态应该有所别,选择的靠垫,在“修改”面板中关闭“网格平滑”修改器。

(14)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。

(15)打开“网格平滑”修改器。

提示:很多修改器在选择子对象的情况下,只针对于被选择子对象实现其编辑效果,而“网格平滑”修改器不管是否选择子对象,都将应用于整个对象。

操作完以上这些步骤,那么一个家具建模就制作完成了,是不是也还是蛮简单的呢?其实使用3damx进行家具建模真的还是很方便的,制作出来的效果也不错,大家都可以去体验一下3dmax的强大建模功能吧~

3dmax怎么将好看的素材导入自己的素材库?3dmax将好看的素材导入自己素材库的教程

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3dmax是3D行业里用得多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3dmax将好看的素材导入自己素材库的教程

1、打开文档,找到3dmax,我们将准备好的mat文件放入materiallibraries中 2、打开3d软件,快捷键M调出材质面板,给一个vraymtl,在出现的面板中,左侧有一个材质库,点打开(见图),将刚才的文件找到,打开即可

3、这时材质库就看到我们刚才添加的了

以上就是3dmax将好看的素材导入自己素材库的教程了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

3DMax怎么用多边形建模制作饰品组合?3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法

3dsMax是一款专业的3D建模、渲染和动画制作软件,可以用来创建广阔的世界和优质设计。这样一款强大的建模工具,能够为环境和景观注入活力,3dmax是使用直观的纹理和着色工具创建精细的细节设计和道具。也能够迭代和制作专业级渲染,并进行完全的艺术控制。自学3DMAX一定要选择系统的教程课程,提供了基础,进阶,高级三个阶段的课程,案例新颖,技术过硬你一定要看看哦。

3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法

首先打开3dmax,单击创建选择圆柱体,然后在场景中拖拽创建一个圆柱体。

此时可以单击修改,设置一下圆柱体的半径为40mm,高度为250mm,设置高度分段数值为5,设置完成。

然后单击右键将圆柱体转换成可编辑多边形。

进入顶点级别,可以在前视图中调节顶点的缩放效果。在这里框选要改变的点,点击缩放。也可以直接移动鼠标进行位置调整。

再对上部分进行缩放调整,框选之后使用缩放工具,然后向内进行缩放,缩放的更加细一些。

然后再次将位置进行调整。

同样,其他的点也可以进行选择,也可以将它们进行适当的缩放。后产生一个非常漂亮的花瓶基本效果。

调整完以后,可以切换回到图中,查看一下模型的效果。

然后进入到边级别,并且选择模型顶部以及底部的边。可以按住ctrl键直接进行框选,但会发现模型选择有些错误,所以可以按住ALT键将错误的地方进行排除就可以了。这是一个非常方便的选择边的方法。

将两侧的边选择完成后,单击切角后面的设置按钮。并设置切角量为1mm。单击确定。

完成以后,选择切角以后的模型,并单击修改。为它添加一个网格平滑修改命令,这样模型会变得更加细致一些。

然后设置迭代次数为2,此时的目的是为了让花瓶产生一个非常随机自然的凹凸感,所以使用正常的方法是无法达到的。在这里要将模型的多边形打乱,这样才能产生一个非常随机的效果。

此时需要为它添加一个优化修改器,在之前的案列中,我们知道优化修改器可以优化模型的面数,让面数更加少一些。

但模型的面数少了以后,你会发现有些错误产生。

也就是说可以这些错误来产生我们所需要的随机效果。设置“面阈值”数目为3,此时模型产生了一些错乱的网格。

然后接着再次单击右键,转换为可编辑多边形.

选择多边形级别,并框选模型。

选择完成后,需要单击倒角后面的设置按钮,并设置此时的倒角类1型为“按多边形”。

点击确定以后,你会发现出现了一个非常震撼的效果。

模型上的每一个多边形都向外进行了扩张。并且底部也扩张了,所以说刚才选择错误了,直接点击关闭又会恢复原状。

恢复之后排除底边的多边形,在前视图中按住ALT键将底部进行框选,这样就可以将底边多边形进行排除了。

之后再次执行倒角,将高度设置为-0.5mm,轮廓量为-0.3mm.

可以看到此时模型向内产生一个凹陷的效果,单击确定,此时创建完成。

此时需要再次为它添加一个涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2. 这样模型的初步效果已经产生。

上述就是制作没有规律的模型的一种思路,这个模型制作完成以后可以将它进行,完成以后,可以再次利用多边形建模的方法制作一个如图所示的模型。

这个模型制作起来也比较简单,可以首先使用一个圆环,并转换为多边形,再选择顶部的几个多边形向上进行挤出就可以了。然后单击修改,给它添加一个“壳修改器命令”,让模型产生一个厚度。

接着可以再次添加一个编辑多边形修改器、网格修改器,这样的一个模型就制作完成了。

然后用同样的方法再次制作出另外的几个模型。方法是一模一样的。

后只需要将花儿的素材进行导入,或者是在此制作出花朵就可以了。

后再将所有模型的位置、大小进行调整,这样饰品组合模型就制作完成了。再来看一下终模型的渲染效果。

以上就是“3DMax用多边形建模制作饰品组合的方法”了,看完这个教程你知道怎么操作了吧。学习3dmax没有什么技巧,多练习自然就能掌握了。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

3dmax沙发建模教程

3dmax沙发建模教程如下:

1.首先使用3Dmax打开100素材编辑器,选择空白素材球,命名为沙发或绒布,并添加漫反射的位图地图。

2.在自发光下面的颜色打勾,点击颜色后面的小框为其添加蒙版地图,如下图。

3、再点击贴图后面的框框,为其添加一个衰减贴图。

4.调整类型为菲涅尔,单击“转到父对象”按钮。

5.单击掩码后面的框,并向其添加衰减映射。

6.调整类型为阴影/光线后,特殊,如下图。

7.点击转到父对象按钮两次,如下图。

8.找到贴图卷展栏,将其展开,找到凹凸并点击后面的灰色框框为其添加一个位图贴图。

9.此位图文件查找沙发凸点图,单击打开,如下图。

10.点击回到父对象级别,将凹凸数值设置为100左右。

11.后将材质指定给沙发,即可在3Dmax中调制好绒布沙发材属质,如下图。

用3dmax怎么做蝴蝶

1.在网上随便找了一张蝴蝶素材

2. 启动max,按ALT+B键打开视口背景对话框,选择蝴蝶素材作为顶视图视口背景。如图勾选下面选项

3.按快捷键G取消栅格显示

4.用二维线绘制蝴蝶右侧翅膀,如图所示

5.添加挤出修改器,挤出翅膀厚度,参数如图所示

6. 用相同的方法将另一侧的翅膀创建出来,效果如图所示

7.接下来绘制蝴蝶身体部分。创建一个大小跟素材类似的长方体,长度分段调为5,,如图所示

8.给长方体增加编辑多边形,在顶点级别下用缩放工具,改变长方体的形状

9.增加网格平滑,迭代次数为2。完成身体的制作

10.用二维线绘出触角部分

11.在修改面板下勾选以下选项,并设置厚度为0.1.将触角的二维线转成三维对象

12.完成蝴蝶整体建模

13. 选中所有对象,编组

14. 按快捷键M,打开材质编辑器。

15.点击漫反射贴图方块,选择位图贴图方式,贴上蝴蝶素材

16.将材质指定给选定对象,给我们的模型附上材质,这时效果如图所示

17. 添加UVW贴图,并更改长度、宽度值,使贴图跟模型刚好匹配