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王者荣耀黄忠要改版吗 黄忠还出新皮肤吗

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荣耀:好消息!体验服李白被加强,黄忠也被策划加强了

兄弟们,有一个被老玩家称为信仰的英雄,他拥有韩信的位移,还有芈月的,以及守约的破甲,时隔四年伤害终于被加强了,这个神秘英雄就是李白

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在6月8号体验服更新中,李白的1技能伤害被加强了,之前李白的1技能基础伤害是300,每升1次一技能增加50点,现在体验服的李白,1技能基础伤害是350,每升1次一技能还是增加50点。

而且李白的1技能冷却时间,也得到了一些缩减,之前1级的李白1技能10秒CD,每升1被动:第三击额外伤害:35(+0.7Ap) → 150(+10英雄等级)(+0.35Ap)次一技能减少一秒CD。

而现在体验服的李白,1级一技能是8之前也说了,吕布这个英雄属于易增强与削弱,不断增强也不算削弱,有这么一个数据也是十分正常的。胜率低可能是因为二技能改版之后没有了伤害,大家依然会使用黄刀流吕布的原因吧。秒CD,每升一次技能减少0.6秒CD,这样会大幅提高李白前期作战能力。

还有一个好消息,黄忠也被加强了,黄忠的被动之前是:每次普攻增加8点攻击和1.5%暴击率,只有架起炮台时,这个被动效果才会翻一倍。

现在体验服的黄忠改成了:每次普攻增加16点攻击和3%暴击率,等于说现在体验服的黄忠,就算不架起来炮台,也能获得正式服架起炮台后才可以获得的被动效果翻倍。

荣耀4月19日黄忠有哪些调整

4.不能被打断

优化3技能范围提示,使用3技能后对手即可看到范围提示 3技能:伤害范围:200 → (中心区域半径125,非中心区域伤害衰减30%) 这次调整可以使一些新手玩家可以早点看到黄忠大招的视野,避免还没看到黄忠的人就被黄忠的炮弹所击杀0.0

黄忠,刺客抓不了,射手法师刚进他的攻击范围到一半,就已经残血了,很多网友都表示不削黄忠,就不玩荣耀了,荣耀也成了黄忠荣耀。

荣耀S7赛季黄忠怎么玩

一个黄忠,这个英雄我认为和后羿是类似不多大,大家能够看到高分段的胜率53%直接下跌到41%,这是什么概念?下跌了10%。

荣耀S7赛季黄忠还能玩吗?在改版后的黄忠该怎么出装呢?下面铁骨 小编就来详细的介绍下荣耀黄忠,希望大家喜欢。

黄忠S7改庄周作为以解控为标志的辅助角色,被动技能解控定时释放在战斗中可作性并不高,主动解控技能只有一个主要用来保护队友的CD不短的大招。我们将赋予庄周另一个自主性较高的解控手段,使他更加符合角色设定,自由自在地遨游在峡谷。动内容:

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围,对手可以看到架起的具体时间

召唤师技能选择:闪现。

六神装:无尽战刃,影忍之足,纯净苍穹,泣血之刃,影刃,破军。

无尽战刃,前期配合黄忠被动以及铭文,让黄忠前期就有极高的暴击率;影忍之足,被动减少所受普通攻击伤害,提供物理防御,增加对抗敌方物理输出英雄的生存率;纯净苍穹,装备提供了攻速以及暴击率,被动效果让黄忠在被集火的情况下存活的更久;泣血之刃,增加了黄忠的续航能力;影刃,提升攻速,被动效果触发增加攻速,让黄忠短时间打出高额输出;破军,大幅增加黄忠的攻击属性,配合攻速暴击装备,达到瞬间秒人的效果。

荣耀:7名英雄调整1天后各分段胜率变化,黄忠是陷阱

这一次荣耀对正式服七名英雄的调整,对于 游戏 里影响究竟大不大呢?下面让我们来做一组数据分析,一起来看一下7名英雄调整之后,各个分段这些英雄胜率前后的变化。

这至于低分段为什么胜率变化不大呢?我认为主要是因为高分段的玩家,在使用王昭君的时候,愿意为团队去做贡献,可能是偏工具人的,但是低分段的玩家都是以自己为核心,没有团队意识。

下面带来看看吕布,吕布在此次的调整当中,大家通过数据可以一眼看得出来,无论是处于什么分段,他的胜率波动并不大,低分段当中,甚至他的胜率还有所降低。

我认为原因很简单,后羿说到底他是一个没有位移的射手,大家都知道他加强了,但是加强的强度如何?很多玩家不知道,他想尝试一下,而高端局里面的刺客很难让这些没有位移的射手存活,所以我认为这是玩家们吃了一个亏。在低端局当中就不存在这种现象。

狂铁在这一次版本调整当中,是实打实的加强,无论处于什么分段,胜率皆有所上涨,特别是高分段,他的胜率飙升了2%。

很危险,在这一次调整当中,狂铁是一个十分成功的案例,就和王昭君一样然后来看一下后羿这个英雄的数据,后羿这一次调整当中,提高了他的生存能力,但是我们能够一眼看到,在高分段当中,它的胜率下降了将近3%。。

金蝉这个英雄,我觉得没有什么好说的,毕竟作为一个新英雄,他的强度这么低,还有玩家一直在坚持使用,这一次加强了这个英雄,他的胜率有所提高也是正常的,毕竟这一次加强的力度是有点大的,相对于其他英雄来说,它的数据加强了不少,所以有这个胜率也是十分正常的。

娜可露露在这一次调整的英雄当中,是一个无论是哪个分段胜率皆有所下降的一个英雄,足以看出这一次对于娜可露露的调整对其伤筋动骨。

想来也是一个爆发型的英雄,你把他的伤害砍了这么多,虽然说前期伤害砍的不4. 狄仁杰多,但是娜可露露前期能力也没有很强,主要还是中后期。昨天这样一条长,那个露露也变成了冷门的打野英雄。这个英雄一开始我就讲了,稍微加强一点强度超标,稍微削弱一点强度不够,是一个十分难调整且十分尴尬的一个英雄。

大家都知道这个英雄加强了,为什么胜率还会下跌这么多呢?其实你看到中分段和低分段胜率都有所上涨,高分段还是那句话选出来了,存活能力一般,所以胜率下跌这么多也情有可原,毕竟很多玩家在使用这个英雄的时候,集体拉低了这个英雄的胜率,特别是那些所谓的高端局玩家。

那么得说一句,以上数据是英雄调整前后一天的对比,也有可能在后面的一些日子会持续回暖,但是英雄强度究竟如何,我们在 游戏 当中自己也看得到。能玩还是不能玩,自己应该有一个判断力。

荣耀黄忠要出新皮肤了吗

想知道更多关于荣耀S7赛季黄忠的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了荣耀S7赛季黄忠的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习荣耀S7赛季黄忠的介绍吧~

上面这张图就是网上传出了黄忠新皮肤,是深红色机甲风皮肤,不过目前已经上线的几款未来科技风皮肤都是深蓝色的,这个皮肤风格异比较大。

v3.71.1.8

看到这张有玩家就说这是玩家自制的皮肤,小编也觉得这是属于玩家自制的,因为目前并没有比较的渠道爆料黄忠新皮肤消息。不过玩家能自制出这么个皮肤也是很腻害的!

黄忠新皮肤什么时候出?

目前暂时还没有黄忠制作新皮肤消息,在前段时间的团战精神皮肤投票当中,黄忠的得票数并不多,最终确定是孙尚香出团战皮肤。所以黄忠要出新皮肤的话,可能还要等比较场时间了!

若是黄忠再出新皮肤的话,应该是史诗品质皮肤,起售价将会是888点券,首周也会有折扣优惠只需710点券.

荣耀,这黄忠是不是也该削了

标签:3D战斗腾讯游戏男生精选

荣耀黄忠什么时候削:

荣耀修炼之地版

黄忠一出,许多召唤师表示其打破平衡性,是灭人性的存在!原因如下:

2.伤害很大

3.冷却cd只要2秒(what?)

经过昨天一整天的黄忠洗礼,黄忠大大大概是会回炉重造了!对于这种破坏平衡的英雄放出,大家直呼不可思议,更有网友戏称,干脆设计黄忠在自家水晶打对方水晶算了。

不得不说这次算是出来重大了!开启了黄忠意见征集帖之后评论几乎一边倒,就是削!所以相信黄忠在不久的将来就会被削!

荣耀S13英雄改版调整一览

荣耀S13很快要开了,很多玩家想知道这次进行了哪些英雄调整,深空高玩在这里就为各位带来

荣耀S13英雄调整一览

,感兴趣的玩家快来看看吧!

1. 兰陵王

隐身作为兰陵王的核心,我们希望它能够覆盖兰陵王的更多体验时段,并提供更自由丰富的使用方法。将隐身设置在大招上并与另外一个技能绑定使用违背了这一设计期望。因此我们将隐身拆分出来,成为一个开局即可使用的主动技能。兰陵王蓝耗较高的问题,也会在这次更新时得到优化。

2技能:耗蓝:80 → 60

3技能:段:作为4技能,开局即可使用,不可升级,不耗蓝,CD固定24秒

3技能:第二段:作为新的3技能,CD 30/27/24秒

2. 娜可露露

这次野区改动我们希望传统的刺客打野都能陆续回归野区,娜可露露作为单体爆发极强的刺客一直一来的短板就是缺乏续航能力,二技能命中英雄回复的少量血量并不能使她在野区保持好的节奏。因此我们为露露增加了通过野怪回血的途径以提升她的续航,不必每波团战后都不得不回家补给,打龙也会更加顺利;此外1技能的单体爆发是娜可露露打野的核心,多野怪让她在清野速度上面临不小的挑战,因此我们提升了她其他技能对野怪的伤害,希望娜可露露的打野效率与其他刺客打野处于同一梯队。

2技能:增加效果:对野怪额外增加50%的伤害

作为一位以战士为主要模板的英雄,露娜在普攻的强化以及前期的对抗能力上显得有些弱了。不少露娜玩家都将露娜的普攻完全当成刷大的工具,而忽略了战士英雄普攻的伤害作用;同时,随着野区的调整,露娜在野区的表现也会越来越,甚至与流的打野英雄在轮刷野速度上产生了20秒以上的距,如果不做任何调整,露娜将在未来的版本中遭受沉重的打击。因此这次调整我们补足了她的强化普攻伤害,希望月光女神能够逐渐回到我们的视野中来。

传统站桩射手英雄随着前期对抗的加剧已经远离主流阵容很久了,在长期的实验过程中,我们发现前期对抗能力过弱是导致射手难以在边路站住脚的原因之一,这个问题也在一定程度上导致了射手发育强度的不稳定,是射手被潮流所抛弃的关键。

此次我们以狄仁杰为试点进行了一定的调整,希望射手英雄相比之前能够在前期表现出一定的战斗力,保持选择传统射手的队伍在中后期进行反攻的可能。

被动:每层攻速提升:3%(+0.2%英雄等级) → 6%

5. 黄忠

站桩射手因为机动性较在输出上应该有一定优势,然而黄忠前期较低的单体伤害使他在面对坦克英雄时几乎没有威胁,因此我们略微提升了黄忠的攻击力,使他前期的单点伤害达到站桩射手的及格线;这位饱经沙场的老将也将拥有更强壮的身板,希望他面对战场上越来越多的突进与控制有更强的抗切入能力。

基础攻击:172(+16.5英雄等级) → 187(+17.1英雄等级)

基础生命:3173(+194.7英雄等级) → 3226(+200.3英雄等级)

6. 廉颇

廉颇长久以来都给人一种过于笨重的感觉,虽然这符合我们对他的预期,但是这给玩家带来的感受并不好。我们想给使用廉颇的玩家增加一些控感,但又不希望让廉颇变得过于灵活,因此在廉颇的大招期间增加了少量的可移动时间,同时使用1技能可以打断大招的释放,这样一来如果玩家的大招没有命中敌人也可以立即取消,而不是在原地跳舞。

此外,廉颇的血量加成相较于其他坦克有些过高了,我们适当降低了他的血量以缩小他和其他坦克间的距,同时将这部分损失补充到了技能的基础伤害上,希望他能有一定的清兵能力,我们也减少了技能伤害的ad加成以避免出攻击装的廉颇收益过大。

基础生命值:3558(+413技能.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)2.2英雄等级) → 3543(+369.8英雄等级)

1技能:伤害:115(+15/Lv)(+1.0Ad) →200(+30/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.8Ad) →200(+80/Lv)(+0.65Ad)

3技能:法力消耗:150 → 100

3技能:增加效果:大招期间可以移动,同时可以使用1技能打断

7. 庄周

1技能:增加效果:释放时移除自身控制效果

8. 铠

铠尽管拥有着的单挑能力和的格挡机制,但相比其他战士有些脆弱的身板仍然使他在团战中难堪大用,甚至可能在没开大招的情况下瞬间蒸发,此次调整我们强化了他的生存能力以达到战士的基础水准。

基础生命:3375(+237.5英雄等级) → 3387(+283.6英雄等级)

9. 夏侯_

夏侯_在大招将自己拉向链刃位置的过程中可能会因为受到某些控制效果而出现影响视觉的问题,我们将为他在飞行的过程中增加一个免控保护。

3技能:增加效果:拉向链刃过程增加免受控制效果

10. 橘右京

橘右京相比其它刺客,的劣势之一就是机动性不足,因此我们希望他能够在对局中有更多机会去调整自己的站位;此外橘右京拥有一个范围较远且无需近身的强力硬控,因此小幅下调了他硬控效果的控制时长使他更加符合职业特性。

1技能:取消命中英雄会减少CD的设定

1技能:增加效果:命中敌人可以进行第二次释放,第二次释放完毕或超过释放间隔后进入CD

2技能:对路径末端敌人晕眩:1秒 → 0.75秒

11. 大乔

大乔作为一名机制强大的辅助,很多时候伤害却已经达到了法师的标准,甚至即使出肉装后期也能对敌方后排产生较大的消耗,完美的摇摆位选择再加上强大的“电梯流”和不俗的伤害令她一定程度上挤占了其他英雄的位置。此次调整我们下调了大乔的伤害,希望她的功能性和战术意义成为玩家选择的主要原因。

1技能:伤害:550(+150/Lv)(+0.56Ap) → 500(+100/Lv)(+0.5Ap)

3技能:持续伤害:180(+30/Lv)(+0.2Ap) → 175(+25/Lv)(+0.16Ap)

12. 姜子牙先来看一下王昭君这个英雄,这个英雄加强之后,无论是高分段,中分段,还是低分段他们的胜率都有所上涨,特别是高分段,足以看出王昭君这个英雄在此次加强当中受益匪浅。

姜子牙除了被动技能对于整个队伍前期节奏的提速外,后期不俗的伤害和的清线能力也大大增加了膀胱局的可能性。此次调整我们希望保留姜子牙被动的特性,条暴君前也能帮助队友到达四级;但适当降低被动附加的经验值,使得高端局在选择他时需要有更多的考虑。

被动:每10秒为友军提供经验:16点 → 14点

荣耀新英雄黄忠首周上架

出装:

类型:1.大招覆盖范围极广角色扮演

大小:1945.6MB

评分:9.4

平台:

从《荣耀》消息,将定于2月8日正式上架,作为当前版本中最强的射手英雄,将会可以带着你起飞上分。

荣耀黄忠详情:

最强射手没有之一,也是一位必须要入手的英雄,不过好消息是从黄忠的点券388来看,可能并不需要18888金,8888和13888金是有可能的,而且曾经一度爆料过黄忠是5888金。

金不够的话388点券也是值得入手的,因为黄忠的大招射程是目前最远的射手。并且在首周的时候只需要388点券是不是感觉非常划算。

荣耀黄忠哪些地方被削弱了 荣耀黄忠

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

自身荣耀黄忠新皮肤是真的吗?不能移动。

重装炮台

大招,可瞬间取消架起状态。被动;4 秒

3技能,同时获得视野效果。

警戒地雷

技能2:固定2秒 → 8:1秒 → 0,造成50%减速,持续2秒,每发炮弹需要更多的时间准备:队友可以看到绿色的攻击范围,50%,可吸收300(+物理加成)点伤害;6,期间获得炮台防御加成:黄忠进入架起状态,敌方英雄在地雷范围内可触发减速效果。普攻射程得到提升并造成范围80(+105%物理加成)点物理伤害,持续2秒,每秒增长10%:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.6秒

3技能,如果是在架起状态,伤害随时间增加:

追击潜能

技能1:增加50点物理攻击,同时自身获得护盾,物理和法术护甲额外增加50点:黄忠短时间提升大量移速。再次施法取消架起状态:黄忠向指定地点放置警戒地雷:CD被动,对手可以看到架起的具体时间

我们再来看一下黄忠被砍之前的技能介绍,地雷最多存在2个:进入架起状态时长

2022为什么黄忠不出新皮肤了

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

2022不出黄忠新皮肤是荣耀策划还未确定这款皮肤的模板。黄忠,是腾讯手游《荣耀》中的一位射手型英雄角色,原型是三国蜀汉名将黄忠。黄忠是天生的战场指挥家,做为一名炮手,黄忠不仅继承了准确,坚毅的品质,同时也具备了良好的洞察力和广阔的视野。需要依靠队友保护,打出成吨的伤害。而作为对手,能在一场团战中迅速找出黄忠且切入集火是赢下一场团战的基础。

五级铭文蓝色兽痕:生命+60/暴击率+0.5%绿色鹰眼:物理穿透+6.4/物理攻击+0.9红色祸源:暴击率+1.6%属性总和:物理攻击+9/物理穿透+64/ 暴击率+21%/生命+600。