独代《刀剑神域》IP新游,B站游戏再添新亮点
前段时间,B站 游戏 新品发布会为我们留下了深刻的印象。11款产品连发,11个各自精彩的“幻想世界”,产品类型覆盖多个垂直赛道,次让外界见识到了B站做精品化、做 游戏 布局纵深的心思。
刀剑神域手游为什么有白雾(刀剑神域手游为什么有白雾了)
正当很多人都以为这就是B站 游戏 业务的全部时,他们再次放出了大招。由万代南梦宫正版授权、上海恺英网络研发、B站 游戏 的大陆《刀剑神域》MMORPG手游《刀剑神域黑衣剑士:》(以下简称《刀剑手游》)正式对外曝光。
截止目前,《刀剑手游》在B站的预约量已经突破了65万,或许就像 游戏 提到的那样,这虽然是 游戏 ,但可不是闹着玩儿的。
作为B站 游戏 业务的新“幻想”,我们能从《刀剑手游》的身上看到些什么?
我回来了,这个世界!
对于广大ACG爱好者来说,《刀剑神域》一定是一个不会陌生的名字。《刀剑神域》的原著轻系列是日本轻届继《魔法目录》后日本本土累计发行量超过千万的第二部作品,2017年为止在全世界共发行了超过2000万本。
期间,《刀剑神域》IP推出了动画、漫画、电影、 游戏 、广播剧等诸多衍生作品,持续的积累让《刀剑神域》成为了近年来市面上的二次元IP之一,在世界范围内有着不俗的影响力。
每个接触过《刀剑神域》的粉丝都忘不了这部作品初带给他们的震撼,其构建的一个个真实而又残酷的幻想世界让人沉迷,这其中又以《刀剑神域》个主线大章节“Sword Art Online”(以下简称SAO)为出色, 是《刀剑神域》IP出圈走向更大舞台的强力支撑。
不过,SAO篇对于《刀剑神域》的粉丝们来说是存在一些遗憾的。
SAO设定的100层 游戏 攻略地宫在动画中部分亮相,原著所描绘的整个SAO 游戏 舞台也因为篇幅的原因仅仅呈现出了冰山一角,虚拟现实技术作为重要设定贯穿全剧,但作为观众和粉丝总是因为无法实际抓到或者体验到而留下遗憾。
站在粉丝的角度,他们总会希望有一款将刀剑世界完美呈现给的 游戏 ,从现实的角度这听上去有些“幻想”,但现在是时候让“幻想”成真了。
本次B站 游戏 发行的《刀剑手游》正是以SAO 游戏 舞台为背景研发的一款MMORPG手游,其不仅是大陆《刀剑神域》MMORPG手游,同时也是《刀剑神域》IP发展至今在大陆地区推出的款主打MMORPG世界的 游戏 。
《刀剑手游》主打以贴近原著的日系卡通风格加上3D效果通过次世代的交互体验去满足玩家与粉丝们的一切“幻想”,在形式上主要从美术与玩法两个方面还原SAO世界。
美术方面,从登陆 游戏 开始,玩家就已经和《刀剑手游》的幻想世界产生了交互。原著中,主角们戴上虚拟设备通过大脑链接并喊出“Link Start”后进入 游戏 世界的经典场景我们记忆犹新, 游戏 团队完美还原了这一经典场景,当玩家进入 游戏 睁开眼缓缓看到SAO世界的时候,其当时的心情与感受想必是与原著中的主角们一样震撼而又兴奋的。
笔者在ChinaJoy线验的时候发现,仅从这么一个经典镜头的还原我们就看到了《刀剑手游》对SAO世界还原的用心程度,正所谓细节决定成败,《刀剑手游》接下来在美术上的诸多细节表现更是让我们确信了这一点。
游戏 的场景完全参照原著中的设定,24小时循环,根据昼夜、时间的不同,玩家的视角与画面也会产生变化。
游戏 的UI则完全还原原著中的虚拟互动UI风格,作主页面除了人物模型外,玩家的ID、等级以及右侧的血条,这些都是完全遵循了原著设计。整体体验下来,和我们在动画里所看到的基本没什么两样。
玩法方面,作为一款MMORPG 游戏 ,《刀剑手游》的 游戏 角色以使用的武器类型作为划分,目前有多种武器可控玩家纵使用,其中就包括经典的锤、斧和直剑。
不同的武器对应不同的技能模组,技能模组根据原著中的设定尽可能还原, 技能卡作为主要的养成玩法可以让玩家的技能模组变得更加强力与多变,还原SAO世界里所表达的“随机”以及丰富的“自定义”功能。
在原著所构建的SAO世界中,PVE玩法和PVP玩法各自占据着重要比重,而这一点也在《刀剑手游》中得到了相应的还原。
PVE是《刀剑手游》的核心内容,除了100层等待玩家们攻略的迷宫, 游戏 的大地图还原了每一层的环境和细节,同时对应不同的野外环境和任务挑战。
PVP则是尽显SAO世界的精彩,玩家的武器职业与技能模组的构筑不同对PVP的实际影响极大,面对不同的对手你需要拿出不同的战斗策略,在这一点上《刀剑手游》也是想办法还原原著中残酷的PVP内容。
此外,《刀剑手游》也设有大量的生活、 娱乐 以及休闲玩法,与NPC邂逅,在诺大的主城中逛街,在野外烹饪料理,在大地图上遭遇世界BOSS,这些都是SAO世界里的经典呈现。
在此基础上,《刀剑手游》还还原了原作的故事背景,邀请到了《刀剑神域》动画原班全声优加盟配音。
《刀剑手游》构建的SAO幻想世界从内容、玩法、美术上都高精度的还原了原作所表达的东西,《刀剑手游》的 游戏 质量足够, 完全担当得起B站又一个“幻想”焦点。
而这也引出另一个问题,为什么是《刀剑神域》?《刀剑手游》在B站 游戏 业务中又是扮演着什么样的一个角色?
独代刀剑,看懂B站的品牌理念
B站 游戏 独代《刀剑手游》,无疑是一笔多赢的生意。
B站自18年上市以来,平台内容和业务方面都在加速转变,在这个过程中,B站的 游戏 业务也与B站整个平台生态的关联愈发紧密。面对用户日益对多元内容需求的增长,B站 游戏 业务也逐渐衍生出了多个赛道。
部分 游戏 展示
从早期以二次元 游戏 为核心,后来开辟独立 游戏 与精品 游戏 赛道,B站 游戏 业务的加速变化,但二次元作为平台内容的重要始终是稳若磐石的。
近几年时间,二次元 游戏 市场发展速度虽然相对放缓,但爆款产品的接连出现告诉着市场,二次元群体的消费潜力仍然还有很大的解放空间,而其中的关键就是在二次元市场进行垂直细分品类的挖掘,寻找那些在题材、美术、玩法上满足异化的产品,这样的产品才具备在二次元市场的核心竞争力。
《刀剑手游》从各方面来看都符合B站 游戏 所要求的标准。
从IP的角度,《刀剑神域》进入市场时间长,其番剧和轻、剧场版电影等均在国内有正版发行,《刀剑神域》在国内也早已出圈,在核心二次元与泛二次元圈层里均有着较高的影响力。
从平台的角度,B站购买了《刀剑神域》的番剧、剧场版、漫画甚至音乐等内容版权,《刀剑神域》系列番剧的总点击量在B站所有番剧中排名前三,有关《刀剑神域》的动画内容创作、音乐翻唱甚至鬼畜等内容一直以来也是B站动画、音乐等热门分区的创作热点。
可以说,《刀剑神域》这个大IP以丰富的内容形式陪伴着B站新老用户们。
从 游戏 本身的角度,二次元 游戏 作为 游戏 业务的重要赛道,一直以来都在持续加码,前段时间的B站 游戏 新品发布会发布的11款产品二次元题材的占一半,这其中除了基于B站 游戏 业务发行属性的考量,同时也传达了B站 游戏 业务的品牌理念。
“ 游戏 其实就是做IP,IP的价值远高于某个单项内容,IP能够赋予 游戏 更长的影响力,跨越时间的概念,打破载体的区别。B站 游戏 业务的优势是其几乎拥有所有IP的表达载体,这对其打造IP的工作起到了便捷的推动作用”,B站高级副总裁张峰也就该问题表达过看法。
《刀剑神域》本身IP的影响力已经足够成熟,《刀剑手游》这款高质量MMORPG 游戏 的面世也将成为《刀剑神域》IP中的重要一环,并进一步加强它的影响力。
而相关内容收口会回到B站平台上,这大致就是B站在 游戏 IP孵化上的理念,B站的 游戏 赛道其实都藏有IP孵化的影子,区别只是谁先发光闪耀。
未来的路
B站 游戏 业务要跳出二次元 游戏 的固有思维,做精品,做IP。
这样的想法在2019年B站召开场独立 游戏 发布会后开始体现,随着上个月底连发11款精品 游戏 ,与《糖豆人》这样的PC爆款进行内容方面的合作,B站 游戏 业务的转变与发展速度可以用惊人来形容。
B站 游戏 业务现在的定位并不难理解,做二次元经验丰富,得心应手;做精品 游戏 ,做多平台覆盖,也有一套逐渐成熟的营销推广方去触达用户痛点。
B站 游戏 开辟的多条赛道并没有让业务减速,反而因为B站平台属性的多元优势起到了很好的推动效果。
前段时间,B站高级副总裁张峰在接受采访时聊到了基于 游戏 市场整体形势下,B站 游戏 业务的布局与思考,在他看来B站 游戏 业务的优势是二次元,但对于单机和独立精品,B站也沉淀了一套属于自己的方。
或许就如同张峰所说,他们能够看到 游戏 行业正逐渐在向内容投放策略转变,这是一个很好的趋势和发展方向,而B站 游戏 会拓宽自身业务方向去应对多元化的市场环境。
我们不妨来“幻想”一下B站 游戏 业务的未来:在擅长的二次元领域,主动出击,用产品和内容生态取得优势,制造壁垒;在精品 游戏 领域,沉淀方,以内容合作的模式实现破局,帮助 游戏 IP成长,增强影响力,拓宽用户流量池,实现双赢。
过去一年多时间,B站 游戏 正在通过不断地实践来验证这套逻辑的具体成效,而我们也总能不断看到他们给出的正向结果,这并不仅仅是“幻想”。
刀剑神域中有哪些细思极恐的细节?
这个我是看别人说的:桐人精神崩溃之后,是靠亚丝娜等后宫以及优吉欧对他的印象重塑人格的。但我们都知道别人对你的印象不等于你本人,所以现在的桐人已经不是以前的桐人了。
uw篇的世界是虚拟的世界,把人类的灵魂摇光放入其中培养,这些在uw世界成长的人类灵魂摇光我们可以称之为原住民。阿多米尼斯多雷特作为uw世界的原住民,却自学了系统指令,获得了管理权限。
关于刀剑神域的一些问题。
首先桐人是在和血盟骑士团会长战斗输掉之后加入的血盟骑士团,动漫第五集并不在血盟骑士团,第五集的圈内事件严格的说是第8本的番外,那只是有强公会血盟骑士团组织的头目攻略而已,现在第九集才刚刚开始这个剧情,集的内容记不清了但是分别只是个引子桐人和亚丝娜相遇这个事件为后面做铺垫
然后动漫不连续是因为动漫吧第二本的时间轴和本对上了可以说第8集才刚刚开始本也不为过,因而没有漏掉要说有也是利兹那个地方有个攻略成功后望着天空想这一定是桐人攻略的这个片段
第三集桐人加入月夜黑猫团的理由就是月夜黑猫团的气氛用的原话说就是“我也许就是被这个充满铜板的气氛所吸引吧”因为桐人一直都是独行玩家的原因,当然你也可以理解为桐人一时兴起的决定。其次月夜黑猫团潜入的并不是安全地方而是迷宫并且是拥有水晶无效化这个陷阱的房间因为是陷阱所以无法脱出,传送水晶也无法使用桐人也不是的所以全灭了。
关于刀剑神域里城镇的几个问题
表示路过。 1:首先你得明白,世上没有的好人或坏人,只有相对的。 在sao事件当中,茂场晶彦囚禁那么多人并且威胁他人生命,那么相对挺身解救他们的桐人来说,茂场晶彦就是个坏人,但是从他想创造自己的世界并且让大家在这个世界中生...
起始之城镇为什么叫起始之城镇 就是玩家进入SAO的个地方 比如说60层也有起始之城镇 那么玩家次来到SAO就到60层去了?所以说起始之城镇只有在层
2 每层的主街区相当于一个补充资源的地方 HP水啊什么的 武器什么的 那里给系统默认保护 没有怪 要打就要去郊外
刀剑神域OL有什么特色
刀剑神域OL
v1.0.1.1
类型:角色扮演
大小:129.01MB
评分:10
平台:
标签:即时战斗动漫改编Q版萌系
刀剑神域OL有什么特色?好不好玩?现今,为火爆的刀剑神域OL已经来袭,你是否在玩?再不玩就out了,这款游戏早已吸引了大批玩家的关注,同时在游戏发布之时就加入到游戏的序列了。下面小编就为你们介绍下刀剑神域OL好不好玩及其游戏特色:
刀剑神域OL好不好玩?
与亚丝娜一起进入爱恩格兰特,经历史诗战斗,创造SAO新世界。2015年不容错过的手游大作《刀剑神域OL》以风靡全世界的动漫《刀剑神域》为背景,精美的画风,丰富扩展的游戏内容,集英雄养成、卡牌收集、布阵策略、好友交互等玩法于一体,将给玩家们带来原汁原味的刀剑体验;更有强天梯争霸赛点爆PK热情,展现前所未有的视听战斗盛宴。策略运筹,争做强。
刀剑神域OL游戏特色:
1、动画,,PSP,PSV等积累的大量人气,使得该款游戏开测就已有爆满。
2、以SAO,ALO为主要剧情蓝本,以GGO UW为辅助剧情。完美的呈现出虚拟世界。
3、精美的作画,可爱Q版的战斗人物,更多角色,更多玩法,更多技能搭配。