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次元壁重度05 次元壁05普通

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料理次元打捞掉落攻略详情总汇

料理次元bilibili版

次元壁重度05 次元壁05普通次元壁重度05 次元壁05普通


v1.5.1

类型:养成经营

大小:838.96MB

评分:5.0

平台:

标签:日韩游戏动漫卡通育成游戏二次元

下面小编给大家准备的是料理次元打捞掉落攻略详情总汇,那么让我们一起来看看详情吧。

打捞什么食灵好 打捞的食灵哪些值得练

T1:

大吟酿:5星汤,白米饭养一点不亏

打捞出处(轻度3-6,重度3-6)

麻婆豆腐:超绝前排,输出爆炸,PVE

打捞出处(轻度4-6,重度4-6)

T2:

海洋之心果冻:整体可以,中上级别,不过需要用白米饭养,不然难升,感觉很吃力。

打捞出处(轻度2-6,重度2-6)

鞭挞牛肉:变异出,每天都能刷,出了还是可以当前排的,至少比龙虾意面好用

打捞出处:变异限定

其他:

瑞典鲱鱼罐头:(一般)

打捞出处(轻度3-6,重度3-6)

龙须糖:

打捞出处(轻度5-6,重度5-6)

水饺:(次元壁专属,很强,但是目前没捞到,不好下定义)

打捞出处(轻度6-6,重度6-6)

黑暗帝王蛋糕:(水平一个)

打捞出处:变异概率获得,卖掉。

料理次元次元壁04困难怎么过

料理次元是一款好玩的日系美食料理,次元壁关卡中的敌人十分强力,那么

料理次元次元壁04困难怎么过

?下面深空高玩就带来次元壁04困难三星通关攻略,感兴趣的一起去看看吧!

更多关卡攻略:料理次元关卡s攻略|料理次元次元壁攻略

重度04区

美味度:8900

净化评价:

S:前5天内净化本地区

A:前7天内净化本地区

B:15天内净化本地区

失败条件:

我方所有食灵被击败

战斗时间超过15天

特殊目标:

前2天内净化3个吞食者

发现并净化1个制造者

发现并净化2个突击者

掉落食灵:

方包、香菇盒、珍珠奶茶、千层面、凉粉、辣条

关于此地图

抉择点A:发现突击者,出现于Ⅰ处 或 天气小雨

抉择点B:发现突击者,出现于Ⅱ处 或 发现制造者,出现于Ⅲ处

地图上方、正、右下的召唤点召唤吞食者。右上、左下的召唤点召唤渣滓。正召唤点旁边的四个无主召唤点会召唤渣滓。

前2天内净化3个吞食者:可以与另外两个目标之一一并完成。第1天,左下的套餐前进2步占领采集点,左上的套餐前进4步占领召唤点。

第2天,左下的套餐进入传送门a,净化地图的2只吞食者(1只原有+1只新召唤)即可。

发现并净化1个制造者:抉择点B选择“发现制造者”,需要注意不要压住Ⅲ处。

发现并净化2个突击者:抉择点A与抉择点B都选择“发现突击者”,需要注意不要压住它们出现的地方。

料理次元次元壁05困难怎么过

料理次元是一款好玩的日系美食料理,次元壁关卡中的敌人十分强力,那么

料理次元次元壁05困难怎么过

?下面深空高玩就带来次元壁05困难三星通关攻略,感兴趣的一起去看看吧!

更多关卡攻略:料理次元关卡s攻略|料理次元次元壁攻略

重度05区

美味度:9600

净化评价:

S:前5天内净化本地区

A:前7天内净化本地区

B:15天内净化本地区

失败条件:

我方所有食灵被击败战斗时间超过15天

特殊目标:

发现并净化1个突击者

发现并净化3个制造者

前4天内净化整个地区

掉落食灵:

方包、香菇盒、珍珠奶茶、千层面、凉粉、辣条

关于此地图

抉择点A:天气阴天 或 天气晴天

抉择点B:发现渣滓 或 发现制造者,均出现于Ⅰ处

抉择点C:新道路1 或 天气小雪

开始时,地图上有8个魔法石,4个被敌人占领,4个无人占领。

青龙过江的脚下有1个采集点。

除了传送门里面的那个空召唤点召唤制造者,其他4个召唤点都召唤吞食者。所有召唤点各召唤2只。

发现并净化1个突击者、发现并净化3个制造者、正常通关:大致思路一致,虽然这两个目标不能同时完成。

第1天,套餐甲前进2步占领采集点,套餐乙前进3步:右上-右上-左上。途径抉择点A时,如果想完成“发现并净化3个制造者”的目标,选“阴天”,否则选“晴天”。

第2天,套餐甲前进到抉择点C,净化1个40层的吞食者开新道路后,再去占领魔法石,行动点足够占领2个。

第3天,套餐甲占领剩下的2个魔法石后再走出来,净化掉1个40层的吞食者+1个0层的吞食者。

第4天,套餐甲进入传送门。这时候可以让其他两队去净化那些饱食度已经降到0的吞食者,这一天制造者会扑上来。只要在左上角的天气变成晴天前,净化抉择点B发现的那个制造者(注意,它会出现在传送门,所以这时候传送门不能站人,否则会被压住)以及召唤点新召唤出来的那个制造者即可。

前4天内净化整个地区:前6图中难完成的特殊目标,没有之一。这里的核心思路是:利用多余的套餐队伍提供额外行动点。

第1天,套餐甲前进4步后,在其离开的召唤点处召唤第四队套餐。第四队套餐只需要单食灵即可(甚至可以是打算回收掉的食灵),目的是提供行动点。然后,观察地图左上角那个渣滓的移动情况:

如果这个渣滓向右下移动,则可以继续。

如果这个渣滓向右上移动,应该让甲、乙、丙从召唤点撤退,重新开始一局。

第2天,套餐甲踩抉择点C选择“新道路”后,将4个魔法石占领,还余下1点行动点。这里有几种情况:

第1天时,套餐乙附近那个吞食者往右下走了,那么套餐乙不要移动,而是让套餐甲再往外走1步。

第1天时,套餐乙附近那个吞食者往左上走了,那么移动套餐乙或套餐甲均可。

第1天时,套餐乙附近那个吞食者往左上走了,而且附近那个渣滓没有去占领魔法石反而是走到了套餐乙面前,这是运气很好的一种情况,那么套餐乙把它净化掉。

第3天,套餐乙前进,直到净化青龙过江并占领她脚下的采集点停止。之后套餐甲前进到C处(曾经的抉择点),套餐丙再向右上前进1步。

第4天,套餐甲前进1步净化吞食者,占领召唤点。套餐丙前进4步进入传送门,并净化沿路的3吞食者+2渣滓(抉择点会发现1个)+1突击者,套餐甲再用剩余3步净化残余的2个吞食者。

一种特殊情况:在净化过程中,左上角那个渣滓可能出现先向右下移动1步,再向左上连着移动2步的情况,这时候4队刚好缺1点行动点。解决方法是在第1天/第2天召唤第五队套餐,在右上角(甲)召唤,即使让第四队移动一步腾出地方也是足够的。当然也可以试着运气,毕竟这种情况较少。

战力要求:三队套餐至少都应该有1~2个彩色前排+1~2个彩色输出,多多益善。其中套餐乙的战斗力要求,因为要对付的敌人多,4彩及以上。套餐甲其次,要硬对付高饱食度的吞食者,3彩及以上。套餐丙的需求,2彩及以上。每一队套餐都应有较轻松地净化掉3个0饱食度吞食者且不出现重创的实力。

为了降低净化难度,建议全程手动施放料理技,对于甜品队可以点射敌人,避免鞭尸;对于头盘队可以善用辣条、关东煮、凉粉、春卷料理技输出或控制敌人;对于汤饮队可以率先施放汤饮料理技。同时建议善用味印集火敌人,集火顺序为:敌人主菜第一,敌人汤饮第二,其余第三。

料理次元次元壁02困难怎么过

料理次元是一款好玩的日系美食料理,次元壁关卡中的敌人十分强力,那么

料理次元次元壁02困难怎么过

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更多关卡攻略:料理次元关卡s攻略|料理次元次元壁攻略

重度02区

美味度:7500

净化评价:

S:前5天内净化本地区

A:前7天内净化本地区

B:15天内净化本地区

失败条件:

我方所有食灵被击败

战斗时间超过15天

特殊目标:

净化3个制造者

前2天内净化3个突击者

前2天内净化3个吞食者

掉落食灵:

方包、香菇盒、珍珠奶茶、千层面、凉粉、辣条

关于此地图

抉择点A:天气晴天 或 天气小雨

抉择点B:发现突击者,出现于Ⅰ处 或 攻击+7%

抉择点C:行动点+2 或 发现突击者,出现于Ⅰ处

抉择点D:新道路1 或 发现吞食者

右上浮空岛三个召唤点中,左上和左下的召唤吞食者,右侧的召唤渣滓。右下浮空岛的两个召唤点召唤制造者。

开始时,地图上有5个魔法石,3个被敌人占领,2个无人占领。

为了对付吞食者方便,不管完成哪个目标,都建议第1天时,左下套餐向右上1步+右下1步,左上套餐向左上2步+右上1步+右下1步,各占领1魔法石+1采集点,并净化路上的敌人。

净化3个制造者、前2天内净化3个吞食者:可以一并完成。第2天,左上套餐前进4步净化1个吞食者,中间套餐前进3步净化另外2个吞食者并占领召唤点。之后只要经过抉择点A时不选择晴天,就可以完成净化3个制造者的目标,可以考虑让中间的套餐踩抉择点D选择“新道路”进行支援。

前2天内净化3个突击者:第2天,左下套餐前进6步到Ⅰ处(并占领魔法石),途径抉择点A时选择“晴天”

料理次元次元壁01困难怎么过

料理次元是一款好玩的日系美食料理,次元壁关卡中的敌人十分强力,那么

料理次元次元壁01困难怎么过

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更多关卡攻略:料理次元关卡s攻略|料理次元次元壁攻略

重度01区

美味度:6800

净化评价:

S:前5天内净化本地区

A:前7天内净化本地区

B:15天内净化本地区

失败条件:

我方所有食灵被击败

战斗时间超过15天

特殊目标:

净化5个突击者

净化4个制造者

发现并净化3个吞食者

掉落食灵:

方包、香菇盒、珍珠奶茶、千层面、凉粉、辣条

关于此地图

抉择点A:行动点-1 或 发现渣滓,出现于Ⅰ处

抉择点B:发现吞食者,出现于Ⅱ处 或 行动点+1

抉择点C:天气晴天 或 天气小雨(均持续3天)

地图下方的中立召唤点被敌人占领后召唤渣滓。中间的三个召唤点分别召唤吞食者、突击者、制造者。地图上方的召唤点召唤突击者(只有1只)。

开始时,地图上有5个魔法石,1个被敌人占领(在仰望星空派脚下),4个无人占领。

净化5个突击者:在左上的套餐净化掉吞食者这个麻烦后,右上的套餐踩抉择点C,选择“晴天”即可。

净化4个制造者、发现并净化3个吞食者:可以一并完成。第1天,左上的套餐前进2步,右上的套餐净化渣滓后选择“发现吞食者”后折返1步。

第2天,右上的套餐踩抉择点C选择“小雨”,左边的套餐顺势净化2吞食者并占领1魔法石。之后只要等召唤点召唤2制造者(这时候数目应该已经足够了),正常净化,就能同时完成2个目标,就算吞食者饱食度回复也能通过左上的3个魔法石削减,2017年11月30更新后,只有在天气改变为雨天时,吞食者饱食度才清零,因此必须及时清理掉吞食者。

料理次元次元壁03困难怎么过

料理次元是一款好玩的日系美食料理,次元壁关卡中的敌人十分强力,那么

料理次元次元壁03困难怎么过

?下面深空高玩就带来次元壁03困难三星通关攻略,感兴趣的一起去看看吧!

更多关卡攻略:料理次元关卡s攻略|料理次元次元壁攻略

重度03区

美味度:8200

净化评价:

S:前5天内净化本地区

A:前7天内净化本地区

B:15天内净化本地区

失败条件:

我方所有食灵被击败

战斗时间超过15天

特殊目标:

前2天内净化1个制造者

前3天内净化整个地区

发现并净化4个突击者

掉落食灵:

方包、香菇盒、珍珠奶茶、千层面、凉粉、辣条

关于此地图

抉择点A:发现突击者,共3只,分别出现于Ⅰ处、Ⅱ处、Ⅲ处 或 行动点+1

抉择点B:新道路1及抉择点D 或 行动点+1

抉择点C:天气小雨 或 行动点-1

抉择点D:行动点+1 或 天气晴天

左上的召唤点召唤吞食者,左下的召唤点召唤制造者,右上的召唤点召唤吞食者。

开始时,地图上有3个魔法石,全部被敌人占领。

前2天内净化1个制造者、发现并净化4个突击者:可以一并完成。第1天,右上的套餐途径抉择点B(选择行动点+1)前进4步后,右下的套餐前进1步。

第2天,右下的套餐前进3步进入传送门,左上的套餐前进1步。

第3天,右上的套餐踩抉择点C选择“小雨”,左上的套餐趁机解决掉吞食者这个麻烦。之后只要让右下的套餐去踩抉择点A,选择“发现突击者”即可(注意不要让2个及以上突击者被压住出不来)。

前3天内净化整个地区:第1天,右下的套餐前进2步占领其中一个魔法石,右上的套餐前进2步净化渣滓。

第2天,根据右边吞食者的移动情况行动。

若吞食者移动到B处或采集点处,则右边的套餐途径抉择点B(选择“行动点+1”)前进3步到采集点。左上的套餐再向左下前进3步净化另一吞食者并占领召唤点。

第3天,右上的套餐前进2步净化BOSS,右下的套餐前进3步进入传送门净化制造者即可。

若吞食者移动到C处,则右边的套餐只途径抉择点C(选择“小雨”减小压力)前进2步到召唤点。右下的套餐再前进2步进入传送门。

第3天,左上的套餐前进4步净化吞食者等敌人。

讲谈社正版授权《妖精的尾巴:魔导少年》首测完美收官

在首测期间,游戏为玩家诚意还原原作世界中的经典场景、角色、魔法技能、以及经典场景剧情等,满足《妖精的尾巴》粉丝想要真正体验魔法世界的愿望。

在这里,动漫粉丝们以“妖精尾巴”公会全新成员的身份,与纳兹、露西、格雷、艾露莎等伙伴一起战斗,共同踏上跌宕热血的冒险之旅,在另一个次元,重温妖精的尾巴热血情怀!

( 图1:《 妖精的尾巴:魔导少年 》首测宣传图 )

“妖精的尾巴”突破次元壁 真正实现“好看+好玩”

在首测之中

《妖精的尾巴:魔导少年》以动漫原著为骨、回合制RPG玩法为翼,突破次元壁,为所有《妖精的尾巴》真爱粉丝奉献出好看更好玩的《妖精的尾巴》漫改手游,受到参与首测的核心粉丝群体称赞与肯定!

在玩法方面

游戏采用受喜爱的玩法之一——RPG回合制玩法,大阵容为玩家再现贯穿《妖精的尾巴》整部作品的公会伙伴的友情羁绊。在战斗中,纳兹、露西、格雷、艾露莎等伙伴集结于战场,共同对抗强敌。他们凭借彼此间独特的魔法配合形成多种战斗打法,带给玩家极具挖掘性的战斗策略研究乐趣!而玩家也以新生魔导士的姿态,加入到战局之中,与热血青春中陪伴自己成长的伙伴们真正实现并肩作战!

在整体的游戏品质方面

游戏高度还原《妖精的尾巴》原著——不论是场景、角色羁绊还是人物技能、剧情走向,都遵循原著世界观发展。在这里,灭龙魔法、星灵魔法、造型魔法、换装魔法等角色能力与各大经典场景全部再现。纳兹、格雷、露西等妖精尾巴伙伴的羁绊、战斗剧情亦跟随原著的脚步逐渐深入,玩家将与他们共同成长、战斗,缔结全新的羁绊!

( 图2:场景还原 )

魔法在指间绽放 热血游戏体验倍受好评

在首测之中,《妖精的尾巴:魔导少年》为所有体验玩家呈现出高精度高还原的美术画风及《妖精的尾巴》IP情怀延续,为《妖精的尾巴》粉丝提供指间绽放魔法的强舞台!

《妖精的尾巴:魔导少年》展示出3D建模、2D渲染的动漫背景质感,原作中极具情怀寄托的场景在游戏中得到深度的还原呈现——不论是充满温馨的《妖精的尾巴》公会,还是繁华的玛古诺尼亚,总是令玩家大呼分不清是置身于动漫还是游戏之中,大赞:“还是相同的配方,还是原来的味道”!在战斗方面,游戏则以动漫为基础,提供大场景、大场面热血战斗,提升游戏的视觉冲击力,令粉丝大呼震撼!

同时,据可靠情报称,在后续测试版本中,游戏将强推贴合原著的非重度玩法。闲适有趣的钓鱼、温泉之旅以及原班声优助阵等等动漫原著衍生玩法、内容,以处处二次元的姿态,呈现出《妖精的尾巴》一直为真爱粉丝带来的共鸣、治愈与爱!

( 图3:公会圣地 )

手游首测人气爆棚 大数据展现无尽潜力

在今年上半年公开的剧场版《妖精的尾巴 DRGON CRY》PV中显示,《妖精的尾巴》在全世界的累计发行量已超过6000万部,风靡全球。随着2016年腾讯动漫平台对漫画的全面引入,《妖精的尾巴》在国内亦拥有强大的粉丝基础。《妖精的尾巴:魔导少年》作为正版授权的同名手游,在正式发布之后,更是持续处于未测先火的状态!

首测之中,参与游戏测试的人数共计5000人,在线总时长达到7884小时,职业选择占比的角色是造型魔导士,上场率的伙伴是纳兹。诚意还原的游戏视觉效果、大场面战斗场景、自原著延伸出的特色玩法更是倍受原著真爱粉丝追捧,首测口碑传播度MAX!

( 图4:玩家口碑评论截图 )

随着首测的落幕,所有《妖精的尾巴》的真爱粉丝初次见识到《妖精的尾巴:魔导少年》满满诚意与匠心打磨的游戏内容。后续,游戏将不断成长,真正成为一个能够满足《妖精的尾巴》忠实粉丝又能吸引泛二次元用户的魔法世界!

人类史上有进入二次元世界的例子吗?

我去过,那里是个很美的地方,虽然都是白色和黑色,但是对我来说很美。但我只是二次元中的三次元生物。那是我第一次进入二次元,而那个世界是我自己创造的。今年,我又有了一次机会。你想知道如何进入二次元吗?

那这么代表还有还有三个,我们那这样也代表我们的地方才代表那个次元有少了10年的年限,这样就代表黑洞,就是时空裂缝。

如果能选择进入自己喜欢的那部动漫就好了