艾丽游戏ing

英雄联盟穿甲和暴击哪个好 英雄联盟穿甲和暴击哪个伤害高

艾丽游戏ing 1

求LOL大神回答关于护甲穿透的问题!!!

b: 护甲穿透可以将目标的护甲减少到低于零。

护甲减免优先于护甲穿透

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比如,同样护甲减免为40%,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

护甲减免可以0以下,穿透不行

你会发现在你高穿透的情况下,轻语很坑爹

请选择黑切和军旗等护甲减免的效果更好

百分比的护甲穿透不能完美叠加的,而且你护甲穿透叠那么高效果也不是很好的,一个攻击和护甲穿透都上去才能打出高伤害,而且诺手还是出肉好点啊

诺克萨斯之手——戴勒斯 E技能 每级提供的被动 的价值 .25

其实 这个价值是很高的了

首先 先 明确一下 下面测试是在体验服 V3.0.5.5 版本 也就是 诺克萨斯之手戴勒斯 请对号入座

这次测试的目的 : 百分比护甲穿透的叠加计算方式 以及其 收益价值

过程不说了

结论:在天赋10%护甲穿透和的轻语40%的护甲穿透中英雄诺克萨斯之手-戴勒斯 E技能的被动百分比护甲穿透收益大小 10%>40% 天赋>轻语

E技能提供被动 等级/被动 0 0 40% 10%

1 5% 43% 15%

2 10% 46% 19%

3 15% 49% 24%

4 20% 52% 28%

5 25% 55% 33%

每级E技能实际增加平均值 3%

在越多的变量加入其中(这里轻语和天赋,两个) E每次递增的收益会减少 目前目测不到3% 也就2%多一点

经过几组数据的对比 得出公式: 只有两个量时 X=Y(1-Z)+Z 举个例子 10%和40% 46%=10%(1-40%)+40% 或者 46%=40%(1-10%)+10% 40%和25% 55%=40%(1-25%)+25% 55%=25%(1-40%)+40%4

在有3个量时 X=1-(1-Z)(1-M)(1-Y)

百分比护甲穿透是按 上述公式计算叠加 由公式可得当变量越多 其叠加增益越低 并且是不可能达到护甲穿透

目前就是59% 当然这个数据并不是的 在我实验中 偶然得到过一次 60%穿透

关于百分比魔法穿透 就是40%虚空杖 10%天赋 以及 远古巫灵-泽拉斯 W技能开启以后提供的百分比法穿,计算公式同上。这里不多做解释

诺克肉粘人大招砍啊

lol攻击速度 暴击率 移动速度 护盾和穿甲 之类的一般情况多少算高 多少算少?

Nidalee的丛林伏击(优先级I):减少目标20%/25%/30%/35%/40%点的护甲,持续12秒。

lol里面的护盾只是支持吸收伤害而且是短暂性的持续时间,并不是的。

比如你的技能能加个吸收四百点伤害的生命值护盾,护盾仅仅能挡住400点面板数值攻击力前期疼,补兵也好补,穿透是中期比较疼。ADC尽量带攻击力,如果是猴子之类的英雄建议的伤害(不论是ad还是ap的伤害)。

所以是不会计算护甲在内的。

攻击速度最快2.50,平常有1.80都够用了,移动速度现在不出鞋出门最快是345,至于护盾和穿甲,adc顶多出个破甲弓就够了

武器战堆爆击 好 还是护甲穿透好

所以奉献那些还为了攻速 暴击 AP 的新手小白们

看你是PVP还是PVE

如果是PVP,那就堆破甲和暴击吧。穿Taric的粉碎(优先级II):减少10/15/20/25/30点护甲,持续4秒。上PVP装,无上限的堆

如果是PVE,就堆破甲和力量,破甲上限为:-战士姿态10%-破甲技能20%-团队DEBUFF5%=65%上限。力量无上限,疯狂的堆。

当然,前提要保证自己有8%的命中,和减少6.5%躲闪率的精准

英雄联盟护甲穿透和攻击力哪个好

如果你又要A又要技能,而且AD率又不错,那么ADUrgot的诺克萨斯生化炸弹(优先级I):减少目标12%/14%/16%/18%/20%的护甲,持续5秒。优先

一般都是护甲穿透,10点攻击力不如10点护甲穿透,比如你本来能打掉100hp但是因为对方有护甲你只能打掉80hp如果你加了10点攻击也顶多90点但是10点甲穿就能轻松打掉100hp,不要小瞧这十hp前期十点可等就要你命

英雄联盟中红色护甲穿透符文与红色固定攻击前期哪个疼?

1:护甲减免百分比

攻击力前期要疼些,护甲穿透是打中后期才体现作用的。如果想前期补兵和骚扰更1.物品高效就建议带攻击力,如果是埋头发育,中后期才发力出山拯救天下就带护甲穿透…总的来说还是看你玩的英雄的类型

护甲穿透,我玩猴子的我以前用的是固定攻击但是等级上来之后防御就上来了没有穿透的话打的不痛。而且护甲穿透到中期以后比攻击好的多,伤害也越高。建议护甲穿透。不过也看英雄的

护甲穿透

各位英雄联盟的大神物理攻击和护甲穿透哪个更重要?详细解答下你的看法!

看一下列表吧 轻语 天赋

后期穿透、前期攻击。穿透是指无视防御百分比。当攻击到达200时。敌人防御150.再加100点攻击力都不够增加百分之40穿透好

不是的。

对于对方肉,穿透的作用就大于攻击,对于脆皮当然用穿透就比较浪费了,如果你是坦克杀手,果断出穿透,如果你是脆皮杀手,就出攻击。每场的出装都是灵活的,不是一成不变的,看对方阵容再合理出装。如果你想问的是符文,我认为还得考虑你的英雄,比如暗夜猎手VN,她的W就是杀坦利器,不太需要穿透。要是考虑综合利益的话,我觉得攻击还是要大于穿透的。看到的话想问下你什么英雄,这样我才能给出更需要你的回答

对于前期,物理攻击会让你很有优势,我最怕见到1级80多攻击的女警!而后期则穿透会更好!理由跟法强和法穿的不多吧

物攻重要一些,它是前提与基础,没有物攻,穿甲也没有多大作用

一样重要 2.56-20=36 你有物攻没护穿不疼 。 你有护穿没物攻照样不疼 你可以出黑切那样的装备

英雄联盟盖伦的符文精华是穿甲好还是攻击好?

Karthus的痛苦之墙(优先级II):减少目标15/20/25/30/35点护甲,持续5秒。

盖伦强在前期,所以全攻击力攻击力前期比穿甲优势大得多盖伦是E副Q, 主要伤害来源于E,a:定义:让目标的护甲值下降现在盖伦算是削弱了的 因为天赋暴击被取消,就说明E和普攻在你不出暴击装备的情况下不可能打出暴击。

穿甲

lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

护甲穿透有着自己的优先级,顺序如下(也就是越前面的越先计算):

一般来说AD符文和破甲符文要看你这英雄的性质……比如人马这样,主力技能是AD,但是不靠平A,而且这个主力技能的AD加成不咋样,那么就穿甲

这里实际意义并不大 相的收益 心里算一下 也就 1波兵 160金 左右 两个眼吧

如果你平A不频繁,但技能有很高的AD率,那么两者都行

穿透不是一点换一点伤害的,有公式的,具体去看看计算方法就好了,但是这游戏都出来那么久了,网上这么多攻略,没必要自己还浪费那么多时间研究,还是把心思放在对英雄的理解上更好

看英雄,通常带三块甲穿就可以了

英雄联盟S11穿甲男枪怎么玩

护甲穿透和护甲减免属于英雄的能力,让其能够穿透或减少目标的一部分护甲。刚开始所有英雄的护甲穿透都为0,但可以通过天赋,符文,以及少部分英雄的技能来增加。

首先穿甲男枪前期和暴击流的男枪其实都不多的,所以大家正常刷野或者对线就可以了,等到做出件神话装备星蚀之后男枪就开始有比较高的爆发能力了。玩穿甲男枪的话大家基本要熟练掌握AEQW连招,另外穿甲男枪的爆发能力是非常的,gank的时候只要技能伤害打全,秒脆皮还是比较容易的。另外一定要熟练使用男枪空弹技能没有后b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著:摇的技巧,这样才能让自己的连招更加的丝滑。

英雄联盟进阶攻略:讲讲护甲穿透,护甲减免

也就是说先算普通穿透再算百分比

Armor Penetration

篇:护甲穿透的计算

2:普通护甲减免(类似黑色切割者)

3:普通护甲穿透

4:护甲穿透百分比(类似的耳语)

下面我一个个进行介绍:

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲减免百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲减免百分比)

c:该属性没有值,值为,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲减免

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲穿透,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值 - 护甲减少值

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值 - 护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20%的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加显著

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

总结:1.也就是说,护甲减免(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似的耳语)本质的区别就是护甲减免优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲减免的主动改变单位使目标,所以目标护甲被减免适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

第二篇:例子说明

假如你有30%的护甲减免百分比,20点的普通护甲减免,10点的普通护甲穿透和40%的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则计算过程如下

1.80-(8030%)=56

3.36-10=26

4.26-(2640%)=15.6

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

b:如果目标有18点护甲,则计算如下

1.18-(1830%)=12.6

2.12.6-20=-7.6

3.XXXXXXXXXX

4.XXXXXXXXXX

(因为护甲穿透在0下的单位身上无法计算了,此为特性)

第三篇:负数护甲专题

如果目标护甲为负数,那么他将受到该护甲值的减少伤害的额外的真实伤害。

这似乎很难理解,我来举个例子吧:

1:如果目标有10点护甲,那么可以减少9.1%的物理伤害(从正数护甲减少伤害计算公式得来)

那么,如果目标护甲值为-10点,目标将受到额外9.1%的真实伤害。

所以,如果你的攻击力为100点,那么目标会受到109.1点伤害。

2:如果目标有20点护甲,那么可以减少16.7%的物理伤害

那么,如果目标护甲值为-20点,目标将受到额外16.7%的伤害。

所以如果你攻击力为点,那么目标会受到2.7点伤害

看完上面,想必大家肯定想了解到底什么能加护甲减免百分比,护甲减免,护甲穿透和护甲穿透百分比了吧,好的,下面几篇将介绍:

请各位玩家没看上面的也一定看看下面的内容

注意:优先级IIIIIIIV

第四篇:增加护甲穿透

的耳语(优先级IV):增加40%的护甲穿透,售价2290

神圣之剑的主动效果(优先级III):8秒内获得30点护甲穿透,售价1970

残暴者(优先级III)增加15点护甲穿透,售价1337

Youmuu的刃(优先级III):增加20点护甲穿透,售价2687

2.天赋

破甲(优先级III):增加2/4/6点护甲穿透

3.符文

荒芜符文系列(优2.英雄技能先级III)可以增加护甲穿透。

4.英雄技能

Kassadin的冷酷之刃的主动效果(优先级III):增加7/15/25/38/50点护甲穿透。

Olaf的诸神黄昏(优先级III):增加10/20/30点护甲穿透。

第四篇:增加护甲减免

斯达克的狂热(优先级II):周围目标20点护甲减免,售价2550

黑色切割者(优先级II):每次攻击减少目标15点护甲,持续5秒,最多三次叠加,售价3065

Corki的格林机枪(优先级II):每次射击减少目标1/2/3/4/5点护甲,最多6/7/8/9/10层,持续2秒。

Evelyn的(优先级II):减少目标10/14/18/22/26点护甲持续5秒。

Heimdinger的H-28G高科技炮台(优先级II):每次攻击减少1点护甲与魔抗最多叠加50层。

Jarvan IV的怒龙枪(优先级I)减少10%/14%/18%/22%/26%的护甲值,持续3秒。

Kog'Maw的护甲腐蚀(优先级II):减少目标5/10/15/20/25点护甲,持续4秒

Nasus的灵魂烈焰(优先级II):7秒钟内减少目标20/25/30/35/40点护甲。

Rammus的破甲嘲讽(优先级II):减少目标10/15/20/25/30点护甲持续1/1.5/2/2.5/3秒。

Renekton的冲刺切割(优先级I):当怒气到达50时,目标的护甲将减少15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒。

Trundle的极度痛苦(优先级I):减少目标15%/20%/25%的护甲,在接下来的六秒内将上升为两倍。

作者后记:

护甲穿透与减免对于物理型的英雄是一个非常不错的属性。可以在符文中买一些护甲穿透的符文。

护甲穿透与减免可以使技能受益,比如Xin Zhao的新月横扫。

同样的,护甲穿透与减免也可以作用于分裂攻击,比如提亚玛特之斧以及石头人的W技。

其实我还想补充下就是LOL真的是存在负数的护甲存在

只是通常负数护甲不显示出来 因为减护甲的东西只有那几个东西 还有天赋和符文都不会显示出当前目标减了多少护甲

但如果玩过WAR3 RPG图的或者DOTA常用鱼人的人 都知道负数护甲的存在是多么的可怕

穿透才是王道