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为什么现在很少有人玩英雄联盟手游了?
英雄联盟手游能碾压荣耀吗?英雄联盟手游在国庆假期之后悄然上线,依照不完全的统计,英雄联盟手游全网下载量截止10月12日不多达到了1400万,同时在TapTap上的评分保持在了8.2,那个数据能否摆荡荣耀的地位呢?
英雄联盟手游有多少安装量(英雄联盟手游陪玩)
英雄联盟手游上线荣耀该何去何从
因同属腾讯旗下,此次光子工作室群携《英雄联盟手游》一入场,便被业表里视为与亲兄弟天美工作室群在MOBA手游市场上的正面battle。在这场家族内斗的,究竟谁更胜一筹,而谁又将成为的赢家?
下载量猛增
玩家口碑不变在8.2
国庆小长假结束的天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防备地上线了。
得益于数十年积存的庞大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大应用平台的热榜。据商报记者不完全统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次。有意思的是,尽管因延迟上线而遭到众多玩家怒刷评,但《英雄联盟手游》目前在TapTap上的评分仍然达到8.2分,无疑在流量与口碑上博得了开门红。
作为全球热门MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们非常难不把《英雄联盟手游》与《荣耀》进行对比。话题英雄联盟手游能碾压荣耀吗随之登上微博热搜,超23万人参与投票,过半网友认为《英雄联盟手游》无法超过《荣耀》。
尽管《荣耀》初是模仿的端游《英雄联盟》,但其不多营多年,凭借化的人物和简易的作,几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款‘全民级’手游。在玩家文先生看来,《荣耀》已培养了大部分MOBA手游玩家对快炫爽游戏体验的适应,而《英雄联盟手游》的作相对复杂,节奏偏慢,画风和也不如《荣耀》讨喜,非常难满足大批不玩端游的新玩家的需求。
玩家易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,上不多固定,加之推出时刻较晚,除了深耕自身优势的细分领域,即LOL端游玩家更看重的竞技性,已没有更好的选择。这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一。
千年老二实力不容小觑
随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下。众所周知,腾讯游戏四大工作室群一直是既运营又彼此竞争的关系。在多年的内部竞争中,年纪小的天美凭借着《荣耀》等爆款游戏,为腾讯贡献了多的游戏收入,但作为千年老二的光子实际也颇具实力。
公开资料显示,光子要紧在战术竞技、、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下拥有类游戏《欢乐》《欢乐》、战术竞技类游戏《和平精英》等多款热门游戏。营收方面,据Sensor Tower在本年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来,全球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场。
在业内看来,光子如今上线《英雄联盟手游》,直截了当对标天美的营收《荣耀》,或许是看重其在海外市场表示疲软。有数据显示,尽管《荣耀》非常早就推出了版,但其有接近99%的营收来自国内和,只有1%是来自等全球其他。而《英雄联盟》在海外却拥趸众多,据Sensor Tower数据,《英雄联盟手游》版于2020年10月上线,截至本年7月,其在全球下载量达到4630万次,营收达6470万美元。
相较而言,《英雄联盟》手游版有更大概率成为腾讯手游抢占海外市场的‘’。财经评论员张雪峰表示。
幕后大佬坐收渔翁之利
事实上,同为腾讯的‘亲亲孩子’,光子和天美不管如何竞争,终的赢家都只有腾讯。张雪峰直言。
能够看到,不管是此前的QQ与微信,依然现在的《英雄联盟手游》与《荣耀》,腾讯一直善于将内部竞争发挥到。Red Pagoda Resources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比方为鲨鱼窝,幼鲨之间互斗而存活,这不致命,但能让每个成员都能更快地习惯、更强地竞争。
在业内人士看来,腾讯游戏乃至整个腾讯公司之因此能在行业内傲视群雄,其根源便来自于内部竞争。
张雪峰分析指出:在任何一个行业,竞争都无法幸免,但‘内部竞争’则比外部竞争好得多。一是不同团队之间能够取长补短,激发出各自的潜力,共同进步;二则本身的摆布手互博,不管哪边赢了,基本上本身的。
财报显示,腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元,同比增长28%;其中,网络游戏板块贡献了1561亿元的营收。而据路透社消息,天美和光子别离为腾讯贡献了42%和29%的游戏收入,占到游戏板块的七成以上。
不同商业模式、不同理念之间的二元对冲是一种智慧,在关键时刻,还能够舍弃一方来成就另一方。这种二元对冲投资不论是在经济、文化依然领域,都十分常见。张雪峰补充道。
英雄联盟手游与荣耀同属腾讯旗下,两者有竞争腾讯才有营收,不管哪一方取得优势,依然腾讯获得利益,因此在英雄联盟手游与荣耀之间,网友们要理性,不要上升到玩家之间的对决。
有数据表示LOL开服五天之后,联盟手游的卸载量就达到了,下载量的70%,这一数据也表示,联盟手游的热度在下降,大多数玩家都是以娱乐为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。
其实并不是说现在没有人玩英雄联盟手游,只是可能相对以前玩的人数有所减少。有几个可能的原因可以解释这种情况:
新游戏的竞争:随着时间的推移,越来越多的新游戏问世,吸引了一部分原本玩英雄联盟手游的玩家。这种竞争使得英雄联盟手游的玩家数量减少。
游戏疲劳:有些玩家可能已经对英雄联盟手游感到疲劳,他们可能已经玩了很长时间,对游戏内容和感到厌倦。
其他兴趣爱好
人们的兴趣爱好是多样化的,他们可能转向其他游戏或者其他娱乐活动,而不再花费时间在英雄联盟手游上。
社交变化:有些玩家可能原本是因为和朋友一起玩英雄联盟手游而玩,但是随着时间的推移,朋友圈子的变化或者其他原因导致他们不再玩这个游戏。
这些只是一些可能的原因,个人情况可能有所不同。总的来说,人们玩游戏的喜好是多变的,所以游戏的人气也会有所波动。
英雄联盟手游上线荣耀该何去何从 英雄联盟手游能碾压荣耀吗
英雄联盟手游能碾压荣耀吗?英雄联盟手游在国庆假期之后悄然上线,依照不完全的统计,英雄联盟手游全网下载量截止10月12日不多达到了1400万,同时在TapTap上的评分保持在了8.2,那个数据能否摆荡荣耀的地位呢?
英雄联盟手游上线荣耀该何去何从
因同属腾讯旗下,此次光子工作室群携《英雄联盟手游》一入场,便被业表里视为与亲兄弟天美工作室群在MOBA手游市场上的正面battle。在这场家族内斗的,究竟谁更胜一筹,而谁又将成为的赢家?
下载量猛增
玩家口碑不变在8.2
国庆小长假结束的天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防备地上线了。
得益于数十年积存的庞大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大应用平台的热榜。据商报记者不完全统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次。有意思的是,尽管因延迟上线而遭到众多玩家怒刷评,但《英雄联盟手游》目前在TapTap上的评分仍然达到8.2分,无疑在流量与口碑上博得了开门红。
作为全球热门MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们非常难不把《英雄联盟手游》与《荣耀》进行对比。话题英雄联盟手游能碾压荣耀吗随之登上微博热搜,超23万人参与投票,过半网友认为《英雄联盟手游》无法超过《荣耀》。
尽管《荣耀》初是模仿的端游《英雄联盟》,但其不多营多年,凭借化的人物和简易的作,几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款‘全民级’手游。在玩家文先生看来,《荣耀》已培养了大部分MOBA手游玩家对快炫爽游戏体验的适应,而《英雄联盟手游》的作相对复杂,节奏偏慢,画风和也不如《荣耀》讨喜,非常难满足大批不玩端游的新玩家的需求。
玩家易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,上不多固定,加之推出时刻较晚,除了深耕自身优势的细分领域,即LOL端游玩家更看重的竞技性,已没有更好的选择。这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一。
千年老二实力不容小觑
随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下。众所周知,腾讯游戏四大工作室群一直是既运营又彼此竞争的关系。在多年的内部竞争中,年纪小的天美凭借着《荣耀》等爆款游戏,为腾讯贡献了多的游戏收入,但作为千年老二的光子实际也颇具实力。
公开资料显示,光子要紧在战术竞技、、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下拥有类游戏《欢乐》《欢乐》、战术竞技类游戏《和平精英》等多款热门游戏。营收方面,据Sensor Tower在本年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来,全球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场。
在业内看来,光子如今上线《英雄联盟手游》,直截了当对标天美的营收《荣耀》,或许是看重其在海外市场表示疲软。有数据显示,尽管《荣耀》非常早就推出了版,但其有接近99%的营收来自国内和,只有1%是来自等全球其他。而《英雄联盟》在海外却拥趸众多,据Sensor Tower数据,《英雄联盟手游》版于2020年10月上线,截至本年7月,其在全球下载量达到4630万次,营收达6470万美元。
相较而言,《英雄联盟》手游版有更大概率成为腾讯手游抢占海外市场的‘’。财经评论员张雪峰表示。
幕后大佬坐收渔翁之利
事实上,同为腾讯的‘亲亲孩子’,光子和天美不管如何竞争,终的赢家都只有腾讯。张雪峰直言。
能够看到,不管是此前的QQ与微信,依然现在的《英雄联盟手游》与《荣耀》,腾讯一直善于将内部竞争发挥到。Red Pagoda Resources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比方为鲨鱼窝,幼鲨之间互斗而存活,这不致命,但能让每个成员都能更快地习惯、更强地竞争。
在业内人士看来,腾讯游戏乃至整个腾讯公司之因此能在行业内傲视群雄,其根源便来自于内部竞争。
张雪峰分析指出:在任何一个行业,竞争都无法幸免,但‘内部竞争’则比外部竞争好得多。一是不同团队之间能够取长补短,激发出各自的潜力,共同进步;二则本身的摆布手互博,不管哪边赢了,基本上本身的。
财报显示,腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元,同比增长28%;其中,网络游戏板块贡献了1561亿元的营收。而据路透社消息,天美和光子别离为腾讯贡献了42%和29%的游戏收入,占到游戏板块的七成以上。
不同商业模式、不同理念之间的二元对冲是一种智慧,在关键时刻,还能够舍弃一方来成就另一方。这种二元对冲投资不论是在经济、文化依然领域,都十分常见。张雪峰补充道。
英雄联盟手游与荣耀同属腾讯旗下,两者有竞争腾讯才有营收,不管哪一方取得优势,依然腾讯获得利益,因此在英雄联盟手游与荣耀之间,网友们要理性,不要上升到玩家之间的对决。
lol手游人气
英雄联盟手游能碾压荣耀吗?英雄联盟手游在国庆假期之后悄然上线,依照不完全的统计,英雄联盟手游全网下载量截止10月12日不多达到了1400万,同时在TapTap上的评分保持在了8.2,那个数据能否摆荡荣耀的地位呢?
英雄联盟手游上线荣耀该何去何从
因同属腾讯旗下,此次光子工作室群携《英雄联盟手游》一入场,便被业表里视为与亲兄弟天美工作室群在MOBA手游市场上的正面battle。在这场家族内斗的,究竟谁更胜一筹,而谁又将成为的赢家?
下载量猛增
玩家口碑不变在8.2
国庆小长假结束的天,《英雄联盟手游》不删档测试便毫无防备地上线了。
得益于数十年积存的庞大粉丝基数,该款手游上线不到1小时,便登上各大应用平台的热榜。据商报记者不完全统计,上线仅5天,《英雄联盟手游》累计下载量已达到1375万次。有意思的是,尽管因延迟上线而遭到众多玩家怒刷评,但《英雄联盟手游》目前在TapTap上的评分仍然达到8.2分,无疑在流量与口碑上博得了开门红。
作为全球热门MOBA端游的手游版,又同为腾讯出品,人们非常难不把《英雄联盟手游》与《荣耀》进行对比。话题英雄联盟手游能碾压荣耀吗随之登上微博热搜,超23万人参与投票,过半网友认为《英雄联盟手游》无法超过《荣耀》。
尽管《荣耀》初是模仿的端游《英雄联盟》,但其不多营多年,凭借化的人物和简易的作,几乎吸引了全年龄段的人玩,算得上一款‘全民级’手游。在玩家文先生看来,《荣耀》已培养了大部分MOBA手游玩家对快炫爽游戏体验的适应,而《英雄联盟手游》的作相对复杂,节奏偏慢,画风和也不如《荣耀》讨喜,非常难满足大批不玩端游的新玩家的需求。
玩家易先生则认为,《英雄联盟手游》作为大IP作品,上不多固定,加之推出时刻较晚,除了深耕自身优势的细分领域,即LOL端游玩家更看重的竞技性,已没有更好的选择。这决定了《英雄联盟手游》是竞技品质更高的手游,而则已出圈,成为了年轻人的社交工具之一。
千年老二实力不容小觑
随着《英雄联盟手游》的爆火,光子作为背后的开发团队也再次走到聚光灯下。众所周知,腾讯游戏四大工作室群一直是既运营又彼此竞争的关系。在多年的内部竞争中,年纪小的天美凭借着《荣耀》等爆款游戏,为腾讯贡献了多的游戏收入,但作为千年老二的光子实际也颇具实力。
公开资料显示,光子要紧在战术竞技、、休闲竞技等游戏品类中耕耘,旗下拥有类游戏《欢乐》《欢乐》、战术竞技类游戏《和平精英》等多款热门游戏。营收方面,据Sensor Tower在本年3月的数据,《和平精英》上线三年多以来,全球累计收入达到51亿美元,仅2020年就吸金27亿美元,其中有超10亿美元来自海外市场。
在业内看来,光子如今上线《英雄联盟手游》,直截了当对标天美的营收《荣耀》,或许是看重其在海外市场表示疲软。有数据显示,尽管《荣耀》非常早就推出了版,但其有接近99%的营收来自国内和,只有1%是来自等全球其他。而《英雄联盟》在海外却拥趸众多,据Sensor Tower数据,《英雄联盟手游》版于2020年10月上线,截至本年7月,其在全球下载量达到4630万次,营收达6470万美元。
相较而言,《英雄联盟》手游版有更大概率成为腾讯手游抢占海外市场的‘’。财经评论员张雪峰表示。
幕后大佬坐收渔翁之利
事实上,同为腾讯的‘亲亲孩子’,光子和天美不管如何竞争,终的赢家都只有腾讯。张雪峰直言。
能够看到,不管是此前的QQ与微信,依然现在的《英雄联盟手游》与《荣耀》,腾讯一直善于将内部竞争发挥到。Red Pagoda Resources总经理、CGTN科技与企业评论员莫天安曾在公开采访中将腾讯的这种企业文化比方为鲨鱼窝,幼鲨之间互斗而存活,这不致命,但能让每个成员都能更快地习惯、更强地竞争。
在业内人士看来,腾讯游戏乃至整个腾讯公司之因此能在行业内傲视群雄,其根源便来自于内部竞争。
张雪峰分析指出:在任何一个行业,竞争都无法幸免,但‘内部竞争’则比外部竞争好得多。一是不同团队之间能够取长补短,激发出各自的潜力,共同进步;二则本身的摆布手互博,不管哪边赢了,基本上本身的。
财报显示,腾讯在2020年的全年营收为4820.64亿元,同比增长28%;其中,网络游戏板块贡献了1561亿元的营收。而据路透社消息,天美和光子别离为腾讯贡献了42%和29%的游戏收入,占到游戏板块的七成以上。
不同商业模式、不同理念之间的二元对冲是一种智慧,在关键时刻,还能够舍弃一方来成就另一方。这种二元对冲投资不论是在经济、文化依然领域,都十分常见。张雪峰补充道。
英雄联盟手游与荣耀同属腾讯旗下,两者有竞争腾讯才有营收,不管哪一方取得优势,依然腾讯获得利益,因此在英雄联盟手游与荣耀之间,网友们要理性,不要上升到玩家之间的对决。
有数据表示LOL开服五天之后,联盟手游的卸载量就达到了,下载量的70%,这一数据也表示,联盟手游的热度在下降,大多数玩家都是以娱乐为主,打游戏也是为了打发时间,或者是个人兴趣爱好,再加上荣耀比LOL手游先出,有着先入为主的市场优势,荣耀的受众应该比LOL手游的受众更广,这在一定程度上影响了LOL手游的热度,所以LOL手游目前没有热度也是意料之中。