铁拳7按键怎么操作
很多玩过街机版或者PS4版的玩家都不知道铁拳7PC版如何使用键盘操作,所以深空高玩就为大家带来铁拳7按键怎么操作,希望大家喜欢。
铁拳7按键怎么操作,1P玩家操作方法
1P玩家操作方法
按键说明前进W后退S左移A右移D左拳(X)U右拳(Y)I左踢(A)J右踢(B)KRage Arts(RB)O故事辅助(LB)PLT;RTLL3CR3NSTARTBBACKSPACEV
2P玩家操作方法
按键说明前进方向键上后退方向键下左移方向键左右移方向键右左拳(X)Num7右拳(Y)Num8左踢(A)Num4右踢(B)Num5Rage Arts(RB)Num6故事辅助(LB)Num9LTNum-RTNum+L3DeleteR3EndSTARTHOMEBACKSPACEINSERT以上便是本次攻略的全部内容,那么还不熟悉操作的玩家,快来学习吧!
铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版
铁拳7恶魔仁怎么玩
很多玩家不知道恶魔仁具体该怎么玩,想知道铁拳7恶魔仁怎么连招,今天深空高玩为大家带来了铁拳7恶魔仁出招连招详解,感兴趣的玩家一起来看看吧!
本人自己试的,比较民工,高手可无视,后面的数字是伤害。
方向
先说下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P为准,八个方向:
UB(后斜上) U (上) UF(前斜上)
B(后) N (摇杆回中) F(前)
DB(后斜下) D (下) DF(前斜下)
CD指的风神步动作 就是前 回中 下 斜下
电风 电风 B23 FF314 66血
电风 电风 B23 FF31FF B4 66血
电风 电风 B23 FF31FF F3+4 68 血
电风 电风 FF4 FF31FF 电风 70血
起身
WS2 FF电风 2 B23 51血
WS2 FF电风 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血 (这套有点难度,雷神要速,实战不建议用)
奈落系列
这代恶魔仁的奈落是浮空状态,这也是他被评S的原因之一
CD4 1+4 2 B23 FF B23 37血
如果你的奈落第一脚是把对手打成反击状态那么就CD4 电风 2 B23 B23 52血
红血状态
CD4,3+4 电风 2 B23 FF31FF 电风 64血
CD4,3+4 DF2 2 B23 FF31FF 电风 58血
CD4,3+4 DF2 2 B23 FF B23 54血
要注意如果你用FF31FF来收尾 必须接电风,其他所有招式都够不到。红血时浮空连大概是平时的1.07倍的伤害。
铁拳7(Tekken 7)PC豪华破解版
铁拳7应该怎么进攻或者防守
以下是铁拳7的进攻与防守及其他技巧
铁拳7的攻击模式,铁拳7基本上就两种攻击:中段攻击和下段攻击,要防守起来也是比较容易的。中段攻击和下段攻击出招速度不多是一样快的,种类数量也不多,比较容易出破防,同时也是一种对进攻的鼓励。只要我们多熟悉一下每个角色的出招表,自然而然就能轻松上手了。
铁拳7的连招节奏其实没有那么快,我们在连招的时候不用按得那么快,稍微慢一点也是可以的。
铁拳7上手技巧
铁拳与街霸拳皇区别的就是引入了横向移动,也就是说可以通过人物向左侧以及右侧的横向移动,去规避掉对手的直线攻击,从而给游戏引入各种以横移动为核心的进攻防守方式。
简单的举一些铁拳的特点以及与2D类格斗游戏街霸拳皇的区别。
1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。
2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。
6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。
7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。
8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
铁拳5怎么玩啊? 请教出招表
铁拳没有轻重拳脚之分。而是根据出招位置分为左右拳,左右脚。
□=左拳
△=右拳
×=左脚
○=右脚
出招表上的箭头代表所需要按的方向键,从左到右顺序输入。后边的呈十字形排列的四个按钮就是上边的□ △ × ○ ,按照手柄上这四个键的位置来排列的。
输入完方向箭头再按下标示的按钮即可出招。
哎 游戏天份不够啊 哈哈 开玩笑
□是左拳 △是右拳 ×是左脚 ○是右脚
选practice mode>combo training> command
练吧
你是问PSP上的,还是PS2上的~
铁拳7连招怎么练 练习连招的方法攻略
1、想好要玩哪个角色。找到自己喜欢的角色很重要,兴趣是的老师。让自己喜欢的角色陪伴自己长期对战很关键呢~去练习模式一个个挑选吧,可以根据外貌挑选也可以根据出招挑选。这版本新手上手比较快的角色是卡特琳娜、沙辛、保罗、鲍勃、飞鸟,乔西。
2、在练习模式好好操练角色的步伐移动横移。玩铁拳你的左手是要握住摇杆不停动的,移动包括前进引诱对手出招,前进范围自己把握好,后退和对手保持距离,安全距离可以猜测对手接下来出上段下段还是中段,自己角色出招距离要算好,铁拳千万千万不能放空招,空招属于出招的漏洞,当自己出空招的时候对面就可以抓住机会反击,同样的对手出空招,你也可以反击他。除了前进和后退,还要学会左右横移动(3D格斗与2D格斗的区别),铁拳7左右横移动可以躲过豪鬼很多很多的招。
3、思考何时使用浮空连招。练习模式给出了五套连招,这五套自己要先练会,铁拳7单招伤害挺高的,又有红血必杀,浮空连招民工也很够用了。练习连招时必须多思考何时使用这些连招,一般都是对手出招有漏洞的时候(比如放了空招或大下段被防御住)才出。
4、从对战中找出自己的不足。失败是成功之母,输得多没有关系,多想想自己怎么输的,哪里还需要强化修炼,可以多看看自己对战录像,找到不足并改正(这和玩黑魂3、血源打BOSS一个道理)。
5、对自己有信心。这是关键的,可以多虚心学习别人的玩法但是对自己必须要有信心!而且对自己要有百分之百的信心,少百分之一都不行。
铁拳7三岛一美怎么连招
很多玩家想知道铁拳7三岛一美怎么连招,今天深空高玩为大家带来了铁拳7三岛一美连招技巧详解,还不清楚的玩家下面一起来看看吧!
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○),代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、_、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择,按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、_、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用_、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空→、LK、RP→、LK、RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空_、LP_、LP_、LP_、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空→、LK、RPLP←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空→、LK、RP←、→、RP、LP、RK(空旋)冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、RP 之后的 ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:_LP、RP
打DOWN
发生15帧:_、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用_、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、_、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、_、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手
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