风色幻想命运传说派恩评测
风色幻想命运传说中派恩是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说派恩评测,包括派恩面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解派恩的朋友千万不要错过。
风色幻想命运传说角色评价 风色幻想三角色
派恩
职业:佣兵
面板评价:A
生命A
物攻B
魔攻D
物防A
魔防C
会心D
光是看面板的话,派恩是三个初始N的英雄中最为优秀的,A的生命和物防,使得他能够非常好的站在前排承受非常多的伤害。虽然魔防只有C,但是高额的生命力也让他能够适量承受住法师的攻击,当然千万不要用他当法坦,一般来说在法师敌人数量较多的情况下,派恩的解决思路是释放掩护后让魔防高的队友站在最远范围坦住魔法伤害,而如果魔防低的队友遭到了近战单位的攻击,刚好又能在派恩的掩护范围内由派恩代替承伤。B的物攻给予了他一定的补刀能力和反击时的伤害,因为派恩在实战中会遭到很多次攻击,也就是说他在一场战斗中的反击造成的总伤害其实并不低。综上所述,派恩是一个作为前排坦克,面板绝对合格的存在。
天赋评价:A+
天赋-战术专家:
进入战斗,提高防御5%,血量不满时伤害减免增加10%。
每阶升级将会有额外防御并提高血量不满时的伤害减免效果。
这个天赋非常实用,进入战斗时就有额外的防御加成,所以派恩的防御力白值是比实际还要高的,这是个常驻加成。在任何情况下都会生效,只要进入战斗就能得到这份加成,虽然看起来提升不大,但要知道的是派恩物防本身就高,所以哪怕是这一点百分比提升所带来的也是不错的额外防御力。至于伤害减免效果更是锦上添花,因为派恩的团队站位始终是最前排,所以大部分的伤害都是他来承担,就算团队的治疗位能奶住,但在出击位有限的情况下,就算日后开放了更多新的英雄,每场你也只会在队里放1~2个奶,所以派恩大部分情况下的血量都是不满的,这也使得派恩的这个减伤天赋覆盖率很高,两个效果基本都是常驻,而且都是对于坦克增益很优秀的效果,这样的天赋不值得一个高分吗?
技能评价:A+
技能1-掩护:
替2格内友军单位承受物理攻击,持续2回合。
派恩的核心技能,开启后即生效并开始计算CD,在测试后发现实际上有1回合的空窗期,并非大家想象的全覆盖,但就算如此仍然是非常优秀的技能,简单来说,即在技能开启后当敌方攻击派恩或其距离2格之内的任何我方角色时,均视为攻击了派恩,该次攻击如果为近战的话,派恩还会进行反击。
这其实是个攻防一体的技能,因为每次反击也是一次伤害,所以这就是为什么虽然派恩的攻击力不高,但一场下来的总输出量其实是很可观的,原因就在于他挨了最毒的打(x),也进行了最多次的反击。
这个技能也不能无脑释放,毕竟存在1回合的空窗期,其次派恩虽然是T且生存能力优秀,但是接敌也请保持在最多3人,万一承受的压力太大导致倒T的话,是会让我方阵型整个崩溃的。
此外顺便一提,这个技能有筛选机制,只会替队友承担物理伤害,魔法伤害是不包含在内的,所以派恩在遇到术士多的情况下,通常是把队内魔防高的单位调过来,使其踏入危险范围内,派恩在2格后开援护,这样的让魔防高的队友吃下魔法伤害,也不用担心队友被物理伤害攻击,因为派恩会代替他承受伤害。2回合的时间完全可以让队友吃完魔法伤害再让团队解决掉术士后,让他重新回到安全位置的。
技能2-猛斗:
进入战斗,转化当前防御的20%为攻击,进行一次单体伤害。
先前也说了,派恩的实际输出并不低,理由在于反击次数多,是典型的量变带来了质变。这个技能很好的补足了派恩攻击力相对较低的缺憾,使得派恩补刀时的一击线更高,能补掉血量更高的敌人。
这个技能只推荐补刀时使用,在能确定击杀敌人的情况下再使用。因为派恩的血量优先要用来代替队友承担伤害,进行攻击后被反击其实是额外给派恩和奶都增加了一些压力。对于派恩来说其实是非常亏的一件事。他靠反击就有很不错的输出量了,何必为了抢这一点输出量压自己的血线呢?总的来说,这是个锦上添花的技能。
综合评价:A
派恩的技能组和天赋包括面板都是为他的定位服务的。是非常优秀的前排,在除了拥有能够安全站在前排的良好坦度外,也被很多人低估了他的输出,派恩是个很标准的坦克。强度方面,作为坦克能够稳稳的站在前排那就是强,至于功能性什么的就已经不那么重要了,他为团队提供的保护是非常出色的,在攻略难度较高的副本的时候,他是必不可少的存在。
最后,在使用方式上还是要提醒一下,尽量不要让派恩主动攻击,除非是能确定击杀,毕竟有只有一回合CD的2技能补足伤害,该用就用。因为被反击所造成的伤害属于不必要的血量消耗,尽可能让派恩每次被攻击都是在为团队承受伤害。毕竟攻击也是伤害,反击也是伤害,何必就为了抢这一点点提高一些倒坦的风险呢?
风色幻想命运传说奥狄斯评测
风色幻想命运传说中奥狄斯是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说奥狄斯评测,包括奥狄斯面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解奥狄斯的朋友千万不要错过。
奥狄斯
职业:射手
面板评价:B
生命B
物攻A
魔攻D
物防C
魔防C
会心B
C的双防和B的生命让奥狄斯注定没办法承受太多的伤害,在练度相近的情况下,只能承受2~3次攻击(不限物魔)就会退场,也就是说他的站位容错率很低,在实战中一定要步步为营,稍有不慎就有暴毙风险。会心B跟物攻A的面板不能说优秀,却也堪用,结合天赋和被动输出稳定且平滑,单从面板来看算是无功无过,普普通通,是R级射手的合理数值。
天赋评价:C+
天赋-猎人的敏锐:
主动攻击时,暴击提升5%,被攻击时,30%概率获得伤害减免20%效果。
每阶升级将会有额外暴击和概率伤害减免提升的效果。
中规中矩的天赋,类似的评价在之前艾莉希亚和派恩身上也提到过,但该天赋的实用性实际上远低于两人。首先,暴击率在首测版本中实在是过于玄学,而天赋带来的暴击增幅也实在是蚊子腿,而概率减抗更是十分鸡肋,先不说概率较低,哪怕触发了,因为双抗和生命值较低的缘故,奥狄斯在一场战斗中实际能够承受的攻击次数仍然是在那个区间里,所以说这个技能对于奥狄斯的生存力提升微乎其微,除非在战斗中连续触发2~3次才能让奥狄斯多承受一次敌方攻击,所以说这个天赋的减伤效果真的要有所收益的话,能够触发收益(即生效2次及以上)的实际概率实际上更低,所以别太依赖这个天赋,还是老老实实注意他的站位,尽量站在危险半径外或是援护范围内才是正道。虽然说天赋带来的两个效果看似分别对奥狄斯的攻击力和生存能力带来了提升,但均具备相当的不稳定性,也因此该天赋的评分并不高。
技能评价:B
技能1-满弓:
主动攻击时,物理攻击提升10%,提升暴击率30%。
主动攻击时有物理攻击和暴击率提升的效果,提升量较为可观,对2技能的主动技能也生效,这个被动的存在让奥狄斯虽然只有一个主动技能,但仍然能靠普通攻击拥有相当平滑的输出量。正因为暴击率比一般人要高些,所以一场战斗中触发几次,总输出量自然也不会低,总之是触发了就不亏。
技能2-势如破竹:
单体攻击,造成攻击力的1.5倍伤害。
中规中矩的重击技能,1.5倍的倍率尚可,能够吃到天赋和被动的额外加成,也没什么更多好拿出来说的。
综合评价:C+
射手的攻击范围为2格内,在面对近战单位时可以不用受到反击伤害,同样有2格攻击范围的祭司主要作用是治疗,且压力较大无暇顾及输出。也因此,奥狄斯会是战斗中先手压低敌方血线的第一人选。被动带来的攻击跟暴击加成给了他相对优秀的输出量,通常是我方阵营中每回合最先出手的人。
但是,由于身板太脆,再加上毕竟只有2格的射程和没有额外的机动技能,这就导致奥狄斯在攻击结束后,团队如果没有在该回合内将附近的敌方清理掉的话,那么他会处在一个非常尴尬的局面。奥狄斯的站位几乎没有什么容错率,毕竟2格的射程说白了也就是敌方动一下的事情,走位稍有不慎就有可能被集火击杀,所以这个时候派恩的援护就非常重要,一定要站在援护范围内,保证自身安全的情况下再进行输出。
此外,奥狄斯在狭窄道路中的表现奇佳,在前排由队友封锁和阻挡的情况下,奥狄斯可以非常舒服的进行输出。
评价较低的缘故是尽管输出量尚可,且能在不吃到敌方反击的情况下进行攻击,但不具备让对方快速减员的能力,还不能像蓝斯、九音那样有高额的爆发,在同等练度的情况下想要独立击杀敌人有些难度,通常是先压低对方血线再由队友进行收割。但这对于走位的要求实在太过严苛,且过于依赖援护,他自己又没有额外的机动性,攻击过后便不能再调整站位,这也就意味着要用好射手的话,不光是对该角色,而是对整个团队的阵型和站位都有容错率的要求,奥狄斯的技能组看得出是非常标准的射手定位:输出平滑,压血线能力优秀,但在现在的环境下,奥狄斯的生存环境实在是有些尴尬。而这个恶劣的生存环境的代价换来的攻击力又只是堪用而已。所以他的评价并不高。
风色幻想命运传说西撒强度怎么样风色幻想命运传说西撒背景详情
风色幻想命运传说西撒强度怎么样风色幻想命运传说西撒背景详情,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下风色幻想命运传说西撒强度怎么样风色幻想命运传说西撒背景详情,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
风色幻想命运传说西撒怎么样
1、西撒特色招架、生存能力杠杠滴。
2、角色高上限。特色【辉煌】提供单回合多次高倍率输出的可能,且不可驱散。单体倍率极其突出(135%、160%、130%)、拥有可多次叠加的自属伤害加成、特色气力技可群可单且能自回血(3潜)、拥有位移技能。专武开放抽取。
3、战略能力:嘲讽(2潜)。
4、以上就是风色幻想命运传说西撒的测评介绍。非常推荐优先抽取西撒
风色幻想命运传说西撒背景详情
断罪之翼新生(SEED)的领袖,个性沈默寡言,然而在冷酷的外表之下却有温暖的一面。智勇双全的他灵活调度军队,巧妙地瓦解了圣焰的危机,打败幕后的阴谋者之后,成为了新的圣焰之王。
在保留塬来人物设计特点的基础上,为体现西撒沉默寡言的冷酷性格,对角色的发色、装饰等设计进行更细致的描绘,尤其面部表情上的刻画进行过多次修改美化。盔甲和手持武器也做了大量调整,使得整体姿态更加合理且华丽,西撒身后的披风也增加了纹理和质感,让角色更符合当下时代的大众审美,也体现出西撒作为“英雄王”的领袖气质。
风色幻想命运传说威尔强度怎么样
风色幻想命运传说威尔拥有很强的攻击能力,爆发比较强,还可以瞬移,角色综合看来还是很强的。下面是最新的风色幻想命运传说威尔角色测评介绍,不清楚的小伙伴快来看看吧。
风色幻想命运传说威尔角色测评介绍
1、威尔:移动增伤、逃课选手(战后潜行)。威尔的潜行是需要对战的,且耗费3点行动点,使用起来和九音差别较大,若用于逃课可先用一个回合叠加。
2、核心特色是瞬移,能够打到原本这一回合碰不到的敌人,或者是打完就跑到安全范围。
3、潜能是增送的,参考天地劫的话,满潜估计有的等了。六潜的移动增暴提升巨大,搭配天赋的移动增伤威尔,乘伤区间全占,预计会成为一个恐怖的爆发选手。
风色幻想命运传说蓝斯评测
风色幻想命运传说中蓝斯是很多玩家关注的角色,本次就为大家带来了风色幻想命运传说蓝斯评测,包括蓝斯面板、天赋及技能点评,非常全面的内容,想了解蓝斯的朋友千万不要错过。
蓝斯
职业:战士
面板评价:A+
生命B
物攻S
魔攻D
物防C
魔防D
会心S
同样是SSR,蓝斯的面板之出色也无需多言,但没有给S的理由是其生存能力仍存在短板。物攻和会心双S保证了他的高额输出,但相对的,生命跟双防的低下导致了他非常依赖治疗和辅助型队友的援护,是个需要保着打的物理核心。蓝斯在实战中走位要特别小心,容错率低,他的防御力远不如派恩,甚至是不如九音和克洛伊的,但优秀的输出能力让他当之无愧的担得起SSR的名号。
天赋评价:S
天赋:灾厄之炎
主动攻击时暴击率提升10%,暴击成功获得【灾厄之炎】效果,伤害提升15%,持续2回合。
每阶升级将会有额外的伤害提升加成。
蓝斯和九音一样,也同样非常依赖暴击,且主力技能暴击后也能产生额外效果,但蓝斯的这个天赋在输出上带来的提升更为直观和明显,只要触发暴击,那么接下来蓝斯的输出会立刻提高一个层级,因为这个天赋和露娜的攻击光环是不冲突的,蓝斯的技能倍率本就高,在触发暴击后接下来的2回合能造成高额的爆发伤害。蓝斯较弱的承伤能力换来的就是恐怖的爆发能力,也因此,身上有灾厄之炎效果的蓝斯的对敌击杀线是本测中全员最高的。
技能评价:S
技能1-大地崩裂剑:
范围内群体0.3倍伤害,每命中单位提升暴击率2%,持续2回合。
这个技能不能把它当作一个AOE伤害来使用,因为他的倍率实在是太低了,应用方式有两种,一种是在敌方出现多个残血的时候使用,但过低的倍率导致有的时候该技能会出现连血皮都收不掉的尴尬局面........蓝斯的对敌击杀线本身就高,没什么特殊情况还是直接上去一个普通攻击带走吧。
好处是该技能释放后不会被反击,但只要我一刀把敌人带走,我不就不用吃反击伤害了吗,所以不管怎么看,它作为一个伤害技能都不具备什么应用面。
那么这个技能的实际用法是什么呢,在周围敌人数量多的时候释放,当作一个暴击率提升的buff技来用,每个敌人能提供2%的额外暴击,而暴击率又恰好是蓝斯最重要的主属性。直接影响了输出。
就首测版本来说,该技能的倍率过低,担任不了AOE输出的效果,同时每击中单位所提升的暴击率收益又不高,假如真的能一次提升大量暴击率的话说明蓝斯周围的敌人过多,虽说提升很高,但能不能熬过敌方回合都是个问题........所以说在该技能加强前,大家还是无视掉它吧。
虽然本测中该技能很鸡肋,但是技能的伤害+buff的机制很优秀,后续进行数据调整后有望成为一个集AOE和强化为一体的技能,那么到时候蓝斯的用法就是AOE削弱对方血线配合队友进行击杀,蓝斯自己再在下一回合利用自身的高爆发击杀掉落单的较强敌人。
技能2-轰天碎龙击:
对敌方造成1.3倍伤害,攻击会造成敌方防御降低20%,持续2回合
CD2回合,集合了伤害和debuff为一体,伤害本就优秀,在对精英怪使用后提升的不光是蓝斯本人的输出,还有整个团队的输出。平日里蓝斯靠着普通攻击便能处理掉一般的杂兵,在打boss时优先释放这个技能配合队友打一波爆发能在一回合内制造相当可观的DPS。
技能3-_神斩:
对敌方造成1.5倍伤害,暴击成功战后恢复伤害的50%生命
蓝斯的CG大招,CD2回合。集合了输出和续航为一体,当然,还是要吐槽本次测试中的暴击机制,导致这个技能的机制明明很优秀却不太能触发暴击。蓝斯的伤害高众所周知,这个技能能为蓝斯提供续航,在暴击后每次的恢复量大概在蓝斯的生命值35%~55%之间浮动,技能倍率高,随之带来的恢复量也可观,但就是需要拼脸,在关键时刻没有暴击导致蓝斯回不上血的情况也时有发生,这个技能带来的续航能让蓝斯处理落单或是小团伙敌人,比如在命运之书5中,玩家需要同时清理左右两侧的刺客,这个时候蓝斯便完全有能力单独处理一路,让大部队能够把注意力放在boss身上。
综合评价:S
蓝斯学长的上限很高,但是由于现版本暴击几率过于玄学的问题导致不能完全发挥出来,有些可惜,但蓝斯的技能组和技能机制及倍率都是非常优秀的,所以未来可期。虽然身板较脆,但单挑真就不虚谁。容错率较高,可以跟着大部队推进,也可以在携带一个治疗角色的情况下做突击队两人清理掉大量敌人,或是一个人处理掉压力较低的波次的敌人,因着其降防debuff对于boss和精英怪威胁性也很大。输出比起九音而言,九音更注重的是稳定的输出,而蓝斯讲求的是爆发,定位并不冲突。是非常不错的SSR近战输出角色。