艾丽游戏ing

icon冷少和scout icon冷少和大舅子

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LPL全明星正赛第二局双劫大战!icon多次单杀scout

万众期待的2021LPL全明星正赛第二局采用盲选模式,终两支队伍选择三个相同英雄,出现了双劫大战!不过scout像是岳伦附体,被icon多次单杀,我们一起来回顾一下这局比赛吧!

icon冷少和scout icon冷少和大舅子icon冷少和scout icon冷少和大舅子


双方选择的英雄阵容如下:

Ale、Bin同为石头人;

JIejie打野剑圣、小wei男枪

中路scout和icon选出双劫大战

下路jk选择戏命师烬,Gala选择伊泽瑞尔,

辅助ming和meiko同为拉克丝。

让我们一起回顾一下这局比赛的精彩瞬间吧!

Jiejie队中野快速支援上路,终在大龙坑击in的石头人拿到一血

中路双劫大战,icon成功单杀scout!

Ale石头下路利用大招留下对面下路双人组,jk和Jiejie各拿一个人头。

中路,icon在装备劣势的情况下,塔下再次单杀scout,不得不说,icon的劫玩的确实没毛病。

随后Ale石头人在中路中塔右侧草丛成功偷袭R中2人。队友跟上输出,直接终结mekio,jiejie队伍打出2换3。

下路团战过后,icon劫秒杀石头人不成,反被对面击杀,随后icon利用炼金龙魂的buff瞬秒jk的烬,只能说一局,炼金龙魂属实BT了,拿到基本输不了。

Bin石头人中路直接开团,越塔击飞拉克丝,mekio队直接将其秒掉,随后炼金龙魂发力,一波带走比赛,mekio队拿下第二局,双方战成1:1平手。

本局秀的人,给到MK队伍的打野Wei。

LPL赛区2021年终数据盘点:700场iG,Crisp和Lwx佳搭档谢幕

2021年已经结束,这一年对于整个LPL赛区来说是丰收的一年。RNG战队夺得了MSI季中赛冠军,而EDG战队创造 历史 勇夺S11全球总决赛冠军,LPL众志成城,再一次用实力证明了我们就是理所当然的第一赛区。

而把目光放到每一支队伍身上,一整年的时间过去了,并不是所有的队伍都斩获了佳绩,21年冬季转会期也让许多老牌豪门推倒重组,但2021年依旧有不少选手和战队一步一个脚印,踩出了属于自己的数据纪录。

iG首屈一指,成为LPL联赛一支拿到700胜的队伍

英雄联盟职业联赛于2013年正式步入正轨,而正轨的信号便是LPL联赛体系的建立,而iG也是2013年开始便存在于LPL联赛的队伍,近十年的时间,iG战队来来去去换了不少选手,而他们也终于在18年达到了巅峰,为LPL赛区拿下了第一个S赛冠军。

2021年对于iG来说是“落寞”的,TheShy和Rookie共同效力的后一年,iG未能重返巅峰,甚至连夏季季后赛也进不去,冬季转会期,iG也宣布开启了一个全新的时代,属于年轻人的时代,但众多老将的坚守为iG缔造了一项非常值得骄傲的数据——iG成为LPL第一支出战700场的队伍,这项数据也代表着iG多年以来从未缺席LPL比赛,甚至在多个赛季都有着杀入季后赛的不俗表现。

此外,EDG战队的Scout和Meiko选手也创下了多项属于二人的专属纪录。

Rookie达成2500杀,LPL 历史 第二

Rookie选手自从加入LPL赛区以来就成为了iG战队的Carry点,数个赛季以来Rookie都保持着绝佳的个人状态,这也让他的个人击杀数在榜单上,他是LPL联赛史上第二位达成2500杀的选手,仅次于Uzi。

此外,2021年LPL赛区还有三位选手达成了2000杀成就,分别是Xiaohu、Xiye、Doinb,值得一提的是,这四位选手均为中单。当然,也有几位选手达成了1500杀成就,分别是Lwx、icon、JackeyLove以及Flandre,而圣枪哥是一位上单选手。

Crisp和Lwx佳搭档谢幕

你知道七年时间有多长吗?长到可以让菜鸟成为世界冠军。Crisp和Lwx,这两人从踏上职业赛场以来便一直是下路搭档,从城市称霸赛道LSPL联赛再到现在的LPL赛场,两人共同征战的比赛已经超过了400场,而他们也是一对400场下路组合。

遗憾的是,2021年冬季转会期,Crisp离开了FPX加入了Uzi所在的BLG战队,而Lwx选手留守FPX,佳搭档的纪录也由此戛然而止,当然,他们两都会有美好的未来。

除此之外,还有两对组合的数据也值得关注,Yagao和Zoom达成LPL联赛300场成就,Elk和Missing达成LPL联赛100胜成就。巧合的是,以上三对组合都在转会期分道扬镳。

2021年对于LPL整个赛区来说收获颇丰,但对于许多选手来说却有不少遗憾,这也是为什么今年转会期会如此动荡的原因,而动荡之下必有竞争,竞争之下必有进步,2022年LPL赛区一定会更进一步。

之人突击小队2 3.205.2和3.260 有什么区别

传统钓 一线到底,还是用无色或浅棕色比较好一点。简单说:子线比较柔软,但拉力没有主线大。主线拉力虽大但相对稍硬,主线带颜色主要的一个目的就是便于台钓观察风线是否压入水中

鱼线是指鱼的身上一条侧线,就是在鱼体两侧的由许多小孔排列而成的线条。鱼通过鱼线感受到鱼耳所不能感受的低频振动,当敌害接近时,能及时发觉而逃离。鱼线也指钓鱼时用的线,常作“渔线”。

常用的渔线型号有:0.4号(线径0.104毫米)、0.6号(0.128毫米)、0.8号(0.148毫米)、1号(0.165毫米)、1.2号(0.185毫米)、1.5号(0.205毫米)、2号(0.235毫米)、2.5号(0.260毫米)、3号(0.285毫米)、3.5号(0.310毫米)、4号(0.330毫米)、5号(0.370毫米)……一般本白色或烟灰色接近水色,其隐蔽性较好。

Cryin无缘2021年度佳中单提名,而icon居然入榜

2021年度“佳中单”提名出炉:Doinb、FoFo、icon、Knight和Scout五人上榜,第一眼看下来就感觉这个榜单混进起了一些奇怪的人。先不谈唯荣誉论,但起码得有拿得出手的表现吧,FoFo和Knight分别为所在队伍的院长,平时都有亮眼的表现,尤其是Knight在常规赛MVP拿到手软,Doinb和icon虽然都进世界赛了,但是他们16强糟糕的比赛表现应该都让观众难忘。

那么,应该出现在这个榜单的LPL中单是谁呢?

没错,就是RNG中单、Cryin。Cryin今年好歹也是MSI冠军中单(对位完爆Showmaker),世界赛八强输给了EDG,还让EDG第五把将安妮打上了ban位,这表现不进这榜单说的过去?果子哥不愧一等一的中单工具人,打法工具人就连地位也是这样了, 游戏 具象到现实了属于是。

而icon今年由于世界赛极度糟糕的表现,被同组中单轮流单杀(注意啊,是轮流单杀),目前已官宣从LNG离队,还没有找到下家。他自己也表示:“还是有很多队找我试训,但是我没准备好,很久没玩,很多事情没有处理好。”“还是有许多外界因素会干扰我的状态,春季赛把乱七八糟的事处理好,夏季赛看能不能再去打。”

高情商:处理外界因素;

低情商:休赛期没玩LOL,训练赛太菜没人要;“我没退役,我只是没人要。”

后,给icon一点建议:虽然他现在风评了,如果他还有脑子的话,多发b站视频然后表现得谦虚一点怂一点,这样感觉很容易吸引一批观众,基本上完美过渡到up主。

变形金刚电影所有机器人都有谁【所有不能少】

在美东时间8月18日下午2:00开始的一次公开网络访谈中,2007TF真人电影的编剧Alex Kurtzman 和Roberto Orci 披露了大量人物以及剧情细节。

出场TF名单:

博派:

Optimus Prime - Classic Prime type character. True hero of the Autobots.

擎天柱:经典的型角色。博派的真英雄。

Bumblebee - Underdog type character. The scout. Smallest of the gang. (Spike mentioned)

大黄蜂:受欺负型角色。侦察兵。团队里个子小。提到了斯派克。

Jazz - Rock n′ roll style character.

爵士:奔放的摇滚乐型角色。

Ratchet - New form. Emergency vehicle. Medical officer/Science officer. Repairs Transformers injured in battle.

力捷(即G1救护车):新形态。抢险车。医疗师兼科学家。负责修理战斗中负伤的变形金刚。

Ironhide - Optimus′ oldest friend. Gritty

铁皮:与擎天柱相交久的老朋友。很勇敢。

狂派:

Megatron - Survival of fittest. Less idealistic version of humanity.

威震天:适者生存主义者。性格务实,不理想化。

Starscream - 2-faced. Secretly plotting to overthrow Megatron. Doesn′t neccassarily want Megatron′s duties, but wants to be leader.

红蜘蛛:两面派。秘密阴谋推翻威震天。本身并不想承担威震天的责任,但是想成为首领。

Brawl - Pissed off Decepticon. Hey lifter. One of the first ones not from G1. More experemental with Decepticons. More G1 styled characters to come with sequals.

吵闹:脾气火爆的狂派。起重机。与G1相甚大的角色之一。试验性地呆在狂派。更多G1风格的角色将会出现在续集中。

Bonecrusher - Closest to constructicon. Hates all other Decepticons except for Megatron.

船头浪(即G1推土机):和挖地虎非常接近。憎恨除威震天外的所有其他狂派。

Barricade - Hunter type. Cop car, likes to get to things first.

路障:猎人型。变形为警车,喜欢抢前一步获得目标。

Skorponok - closest to a beast era type of character.

萨克:性情和《超能勇士》的同名角色非常接近

Frenzy - Character who evolved from Soundwe. Had contradictions to the original Soundwe, so they changed him to Frenzy. Smaller form. Stealth spy.

迷乱:从声波进化来的角色。和原始的声波存在矛盾,因此被改名为迷乱。身体较小,秘密间谍。

Blackout - Takes out ability to fight back. Likes to pulse blast electronics. First tier attacker. Transport, one of the biggest decepticons in the movie.

管制:好斗。喜欢发射电子射线。攻击力很强。变形为运输工具,电影里的狂派之一。

求psp NBA2K11 操作方法及菜单翻译

这是菜单翻译 OPTIONS:设置 QUICK GAME:快速游戏 ONLINE:网上对战 GAME MODES:游戏模式 FEATURES:特点专题 LOAD\SAVE:读取、储存 OPTIONS +NBA RULES:游戏规则 MANAGE ROSTER:名单管理 GAMEPALY:游戏设置 PRESENTATION:视听设置 BACK:返回(地球人都知道……) MY NBA:我的NBA CONTROL:控制说明 COACH SETTINGS:教练,模式设置 (子菜单里的详细翻译就以下图为准) NBA.COM:NBA中心 +HOMEPAGE:主页 +STANDINGS:名次查看 ++TEAM STANDINGS:球队排名 ++POWER RANKINGS:球队权力排名 +STATISTICS:联盟数据统计 ++PLAYER STATS:球员数据统计 ++TEAM STATS:球队数据统计 ++ROOKIE WATCH:新秀数据统计 +LEAGUE NEWS:联盟 ++ALL-STAR VOTES:全明星投票 ++PLAYER OF WEEK:每周佳球员 ++PLAYER OF MONTH:每月佳球员 ++ROOKIE OF MONTH:每月佳新秀 ++INJURY REPORT:伤病名单 SIMCENTRAL:模拟中心 GENERAL MANAGER:球队管理模式 +ROSTER:名单管理 ++TEAM ROSTER:球队名单 ++TEAM NEEDS:球队需要 ++FREE AGENTS:自由交易市场 ++2 TEAM TRADE:双方交易 ++3 TEAM TRADE:三方交易 ++TRADING BLOCK:等待交易名单 +PERSONNEL:职工名单 +SCOUTING:球探模式 ++PROSPECT LIST:选秀球员列表 ++BIG BOARD:交易行情表 ++SCOUT STATUS:球探状态 ++PLAYER SCOUTING:球员心情 +MESSAGING:短消息 +JOB STATUS:工作状态 ++OWNER STATUS:老板状态 ++RESIGN POSLTION:辞职 +TEAM BUDGET:球队预算 COACHING:助教模式 +GAMEPLAN:比赛 ++LINEUP:首发设置 ++PLAYS:战术设置 +PRACTICE:日常训练 +DEVELOMENT:训练中心 +PROGRESSION:比赛趋向设置 +REWARD POINTS:奖励数值 +VIP ++MANAGE:VIP管理 ++SET PLAYBACK:设置VIP回放 OPTIONS:(见2L翻译) +MY NBA +GAMEPLAN +NBA RULES +PRESENTATION +CONTROL +COACH SETTINGS +ASSOC.SETTINGS SAVE/DELETE:存档和删除 QUIT:离开 SHOT CLOCK:24秒计时器 OUT OF BOUNDS:出界选项 BACKCOURT:回场设置 8 SEC HALF COURT:8秒过半场 3 SEC IN THE KEY:禁区进攻3秒规例 DEF 3 SEC IN THE KEY:禁区防守3秒规例 5 SEC BACK TO BASKET:5秒靠打 FOUL OUT:满犯离场选项 CHARGING FOUL:带球撞人 BLOCKING FOUL:阻挡犯规 REACHING FOUL:抢断犯规 SHOOTING FOUL:投球犯规 LOOSE BALL FOUL:争抢球犯规 GOALTENDING:干扰投篮得分 注:ON、OFF是开关;数值的大小取决于犯规的容易程度,越低,犯规的机率越少。 TEAM ROSTERS:球队名单 RESET ROSTER:重置名单 CREATE PLAYER:创建球员(下面会详细说明) LINEUPS:首发设置 TIMEOUT:比赛暂停 SUBSTITUTION:换人 OFFENSE PLAYCALL:是否自动使用进攻战术 DEFENSE PLAY SET:是否自动使用防守战术 LAT GAME FOULING:是否自动造犯规 注:AUTO\MANUAL是自动和手动之分 PLAY MODE:游玩模式 DIFFICULTY:难易度 GAME SPEED:游戏速度 FATIGUE:疲劳度 INJURIES:受伤 QUARTER LENGTH:每节时长 PASS ICON:传球图标 DEF PLAYER ICONS:防守队员图标 REAL PLAYER FT%:真实命中率 SWITCH ON PASS:传球途径 CLUTCH FACTOR:末节效应 注:1、游戏时把疲劳度和受伤都打开,要不真实度会大大减少; 2、把真实命中率关掉,靠自己的手感来罚球; 3、CLUTCH FACTOR开启后~在第四节能力会爆发; SOUND EFFECTS VOL:音响效果音量 CROWD VOL:观众音量 MENU MUSIC VOL:主菜单音乐音量 2KBEATS PANEL:2KBEATS控制器 USE CUSTOM ARENA MUSIC:使用自己设定的音乐 ABILLITY ICONS:能力图标 FATIGUE BAR:疲劳条 FREE THROW ROUTINES:球员个性罚球 FREE THROW HELP:罚球帮助 REBOUNDING ICON:篮板落点图标 ACTION REPLAYS:精彩回放 BALL HANDLER TEXT:持球者表示 AUDIO PRESENTATION:预设的音量效果 COMMENTARY VOL:解说音量 PA VOL:辅助音乐音量 GAME SLIDERS:比赛编辑设置 TEAM SLIDERS:球队编辑设置 EDIT PLAYER:编辑球员 PALYBOOKS:战术本(下面会详细介绍) 注:GAME SLIDERS里面的设置会直接影响比赛的真实程度~例如你把(DUNK)灌篮调到~那么就算是KB快攻也只能上篮而已。 与GAME SLIDERS不同的EDIT PLAYER就是单独对球员的数值调整,并不影响全队。如果把灌篮调到时,就算AI也可以暴扣了。 TOURNAMENT:自定义锦标赛 STREET:街头赛(可选1ON1或其他模式对抗) PARACTICE:训练模式 SEASON:赛季模式(不计士气、成长的单赛季模式) PLAYOFFS:季后赛(直接无视常规赛) SILTUATION:自定义比赛 THE ASSOCIATION:皇朝模式(下面再作详细介绍) CREADITS:制作组 VIP:VIP……就是一开始设定的档 2K BEATS:2K音乐盒 ARENA MUSIC:自建音乐 CODES:密码 CAREER STATS:职业生涯数据 ATTRIBUTES:能力属性数据 +INSIDE SCOTING:内线得分能力 +OUTSIDE SCOTING:外线得分能力 +PEROMETER DEFENSE:身体对抗能力 +POST DEFENSE:地位防守能力 +BALL HANDLING:持球能力 +REBOUNDING:篮板能力 +BASKETBALL IQ:篮球智慧 +ATHLETICISM:运动能力 SKILLS:技能 +OVERALL:整体数值 ++OFFENSE:进攻 ++REBOUNDING:篮板 ++DEFSNSE:防守 ++POTENTIAL:潜力 TENDENCIES:进攻趋势 +CLOSE TENDENCY:内线投篮 +MIDRANGE TENDENCY:中距离投篮 +3PT TENDENCY:3分投篮 +DRIVE TENDENCY:突破 +DUNK TENDENCY:扣篮 +BACK TO BASKET TEND:靠打 +TRIPLE THREAT TEND:持球+控球+投球的威胁程度 +FADEAWAY TENDENCY:后仰跳投 +HOOK SHOT TENDENCY:勾手投篮 +PUTBACK TENDENCY:补篮意识 +FLASHY PASS TEND:花式传球 +FOUL TENDENCY:犯规意识 +PASS INTERCEPT TEND:中断传球意识 +ON BALL STEAL TEND:抢断意识 +CONTESTED SHOT TEND:防守投篮意识 AMBITION:球员志向 +LOYALTY:忠诚程度 +FINMANCIAL SECURITY:薪金安全 +PLAY FOR WINNER:胜利的重要性 PLAYER THOUGHTS:球员感言 这是操作方法 操作技巧和组合键基本研究透了,基本操作就不说了,直接上下文:第一蛋(蛋定): 此动作为背打ING+口+摇杆半圈(自己转下吧)。不一样的转发出不一样的效果。 R+L+三角 半转身 R+L+O 快攻推进的时候背后运球过人 R+L+X 大家都知道 空接 等等~~等等~~ 第二蛋(就比较水了 蛋疼)“ R+L+口+摇杆与篮筐反方向 360/背扣,PC喜欢玩技巧的应该都知道。 O+摇杆(自己看着摇吧)张牙舞爪的防守,不太好使。不过还好,总比没有强,用习惯了凑合。没要摇杆的话是捂DD 第三蛋(彩蛋): 接球后在原地按R+L+摇杆,原地做动作。谢谢那兄弟提醒,昨晚我自己玩的时候突然想起来。 别的也没啥好更新了 ,组合键不多就是这样的,怎么打比赛要看自己了。 一点心得 进攻: 进攻我一般都是PG走路带球过去,不按加速,就为了那感觉。然后组织,出空位投篮(有招牌投篮动作投篮就是爽))唰一下入网多爽的,或者内线背打也不错。 阵地暴扣极度没有美感,基本不用。下快攻的时候,一个人的话就上篮或者灌篮,两个人的话会经常用到空接。 大家说暴扣不好: 我觉得电脑的AI很好很强大,他们不暴扣,不滥投3分有组织有纪律。为什么玩家就喜欢暴扣呢?你嫌2K扣篮太猛,自己减少暴扣就好,怎么玩看自己。 防守: 至于防守,比如我湖人打凯尔特人,RONDO运球过来,我就选KOBE看住ALLEN就好。等他传球给ALLEN我再断, 剩下的交给FISHER了。 漏人的话可以切换人稍微补防下,我发现经常可以盖到冒,犯规次数明显减少,好过一直围着运球的人在那转来(还老犯规)的舒服。 画面和视角: 其实画面方面2K可以做的更有诚意的(画面真是渣),看教练做的贼逼真!哪怕一个球队有3个明星做到那种程度都让人无话可说了…… 画面的话放正常位置凑合看吧,不要离眼睛太近。放老远……别说,还真像看视频。我用的PRESS的视角 球衣色泽太暗了,尤其白色球衣,真丑啊。 另外我想说那些老拿家用机比的人也要想想我们的状况。我是学生,在上大学,无法玩主机,电脑配置早几年前的,自然没法玩。 当初就是因为PC玩不到好的新游戏,才整的PSP (很多人应该和我不多)。有主机谁不想玩,大家都无奈之举。喷PSP搞P,不过小机子也有大发现的说。参考资料:的

快手icon整体不佳

近LNG和EDG的比赛结果已经出来了,但令人意外的是,LNG不敌EDG被轻松3-1击败,而队内的核心选手icon发挥失常,除了凯南打的还不错之外,其他的场次都没能在对线期拿到优势,反而被scout一波爆发打的有点晕头转向的,不知道该怎么帮助队伍打开局面了。正是icon的发挥失常,直接导致LNG失利,而上野尽力carry的表现也令观众们感到心疼。针对这个情况,不少观众怒喷icon,表示整个赛季就没怎么见过ICONcarry,但凭借一局比赛定义整个赛季对icon而言确实不太公平。在中单版本中,icon的发挥亮眼,堪称是LNG能够连胜的关键选手。但在中单版本过去之后,icon的发挥就出现了问题,确实在不少对局中,icon打出了低迷表现导致LNG失利。但在季后赛中,icon搭配泰山的中野联动堪称是所有战队的梦魇,败SN,破TES,力斩RNG顺利晋级四强,都少不了icon的亮眼表现。虽然在面对FPX和EDG的时候,icon的发挥确实令人失望。但要知道,他面对的这两个中单选手都是各自战队的核心,如果EDG的成绩成为第一,scout甚至有望成为一阵中单。Icon的状态确实,但scout能够在对线压制icon也是出于他本身的实力但对LNG而言,引入泰山和icon,却没能打出像样的表现,甚至今年很有可能进不了S赛,这对花了大价钱的LNG而言是不可接受的。在icon发挥失常的情况下,管理层也已经摸透了icon的上限,清楚的知道他在面对中单的时候几乎没有什么优势。在icon发挥不佳以及合同即将到期的情况下,LNG为了提高队伍上限,大概率会选择追求knight或者chovy。毕竟前者是TES的核心选手,在今年合同到期以及TES上限不高,打不出成绩的情况下,knight确实有极大的概率选择离队追逐成绩。而chovy今年合同也即将到期,在chovy和泰山关系很好的情况下,LNG很有可能通过泰山牵线成功与chovy洽谈合同事宜,甚至邀请他前来LNG与泰山组成梦幻中野组合。对LNG而言,下赛季的icon只会是备选人选,是LNG没有办法招到强者之后的次要选择,一旦招到knight或者chovy这样充满实力的选手,LNG大概率是不会选择与icon续约的。但如果招揽了一个潜力中单,还没有怎么证明自己的能力的,那LNG大概率会选择续约icon与新中单进行轮换。究竟icon今年何去何从呢?让我们一起拭目以待!

命令与征服3——脱离菜鸟行列,进阶技巧指导(3)

矿车微操

英文作者:Luk3us

The GDI Harvester

GDI 矿车

The GDI Harvester has 7,500 hp and a machine gun mounted on it. Its machine gun can kill Attack bikes reasonably well. Unfortunately attack bikes, out range the machine gun. However, if the situation becomes desperate you can charge your harvesters towards the bikes. The machine gun is also good at killing infantry too. As such they can be used as an anti infantry unit should the need arise, but remember it is generally better put to use gather Tiberium.

GDI的矿车拥有7500的血量,并且安装有一架机枪,他的机枪可以很轻松的消灭掉Nod的攻击摩托车。不幸的是,机枪的射程没有攻击摩托远。不过,如果情况危急,你可以让你的矿车冲向攻击摩托。这架机枪对付敌方的步兵也很有效。如果需要,它可以被用作反步兵单位,不过记住用它来采矿。

The Nod Harvester

Nod 矿车

The Nod Harvester has 5,000 hp and has its own cloaking device. It has a tendency to stop on a Tiberium patch, move forward a bit, and then start harvesting the Tiberium patch. This can lee you with kind of a chequered Tiberium field and your Harvester will likely start to wonder far away from the Refinery, even though there is Tiberium close to it. Be sure to watch for this and to tell your Harvester to harvest Tiberium that is near the Refinery.

Nod的矿车拥有5000的血量,并且自身携带隐形装置。它采矿的模式是这样的,先停在一块泰矿上,向前移动一点,然后开始采矿。这样特殊的采矿方式,可能会给你留下一小块一小块类似象棋棋盘一样的矿场,甚至于你的矿车会视而不见矿厂附近的泰矿,而独自跑到远离矿厂的地方去。因此,一定要看住它们,让它们尽可能的去采矿厂周围的矿。(译者:也就是说,nod的矿车可能丢三落四采不干净矿。。。)

You can use the Decoy Army support power on your Harvesters, giving you a stealthed scouting unit for only 500 credits. Since the Nod harvester is stealthed, it can sneak up on infantry and run over them, though be aware it will un-steath once it gets close to infantry. Using the Nod harvester like this should be more of a last resort, than anything else. Remember the Nod harvester has low health and should be repaired if it is heily damage else a simple pitbull may kill it easily.

你可以把的技能用在矿车上,这样你只需要花费500,就可以得到一个隐形侦察单位。因为Nod的矿车是隐形的,你可以用它们悄悄接近步兵,然后辗过它们,当然要注意当他们靠近步兵的时候是会显形的。这招应该是在万不得已的时候使用。时刻记住,Nod的矿车的血量少,如果被重创了一定要尽快修理,否则甚至一辆斗犬都可以把它轻松消灭掉。

The Scrin Harvester

Scrin 矿车

The Scrin Harvester has 7,500 hp and can regenerate when in Tiberium. Unlike the other two harvesters the Scrin harvester does not take much damage from a Catalyst Missile. Although its effect on Tiberium may cause some light damage.

Scrin 的矿车拥有7500的血量,并且在泰矿上可以自动恢复(=004=)。与其他两种矿车不同的是,催化炸弹对矿车造成的伤害很小,尽管它对泰矿的连锁反应会对矿车造成轻微的伤害。

The Scrin harvester unlike its rivals, hovers and as such can not crush infantry, nor reverse move. Since Scrin harvesters can regenerate in Tiberium, as such harasent of these units is more difficult, because if the harasent force does not kill the harvester in the first we, it will likely be healed by the time a second we is launched.

与它的敌人们不同,Scrin的矿车是悬浮运动的,因此它们不能碾压步兵,也不能倒退。由于Scrin的矿车可以在泰矿上自动恢复,因此,骚扰它们会更加困难。如果骚扰部队的第一波攻击没有消灭它,那么在第二波攻击到来前,它也许已经复原了。

ScoutingDefence

侦察与防守

To prevent losing harvesters try to scout the local area, so that you can see enemy forces coming early. If you do see some bikes for example coming, simply reverse your harvesters back towards your base. The Nod harvester is greatest at risk, if there are detector units about, as it has the lowest hp of all the harvesters.

为了避免失去你的矿车,尽可能的侦察你周围的地区,以便你可以更早的发现来袭的敌人。比如,如果你看到一群摩托向你驶来,立刻让你的矿车们退向你的基地。如果敌方有探隐部队的话,Nod的矿车会面临的更大的威胁,因为他们的血量是所有矿车里少的。

If the harasent force follows your harvesters in, try to dance them around buildings using reverse move to try and oid taking a few hits before reinforcements arrive. If the enemy is about to attack your base, which just so happens to be beside a Tiberium field, move your harvesters away. As most players will easily kill a few harvesters before turning to take on your army and base defences.

如果骚扰部队跟着你的矿车攻进来,在援兵到来前,试着让你的矿车倒退着绕着建筑物行进,以避免受到更大的伤害。如果你的敌人打算攻打你在泰矿旁边的基地,那么赶快把你的矿车移开。因为大多数玩家在攻击你的和防御之前,都会先消灭你的一些矿车。

An important thing to remember when using Nod harvesters, that a catalyst missile, will kill any harvester in close proximity. But even if you are not using Nod harversters, you should still move your harvesters away from Refineries or Tiberium fields when you hear the Catalyst Missile launch.

当你使用Nod矿车的时候,有件非常重要的事情你一定要记住,那就是催化炸弹可以消灭在附近的任何矿车。即使你没有使用Nod矿车,在你听到催化炸弹发射的警告时,也应该让你的矿车们离开矿厂或者矿区。

Power Offline ability

断电能力

If a refinery is ready to be built, but your under attack and don't want your harvester being attacked. Place the refinery down as you usually would, but use the power off icon to power down the structure, before it finishes its build animation. This will prevent the harvester from popping out of the refinery.

如果你正在被敌人攻击时,一个矿厂刚好造好,这时你当然不愿意矿车遭受攻击。你要做的只是把矿厂放置在你想要的地方,然后在建造动画完成前,把它断电。这样你的矿车就不会从矿场里出来。

Once the danger has passed, simply power back up the refinery , and your harvester will pop out, safe and ready to harvest Tiberium.

一旦危险解除,只需要简单的恢复矿厂的电力,你的矿车就会出现,继续安全的采矿了。

Wandering Harvesters

闲逛的矿车

When the game enters the late game, tiberium fields are likely to become empty, forcing the harvesters to move to greener pastures. Try to keep an eye on your harvesters to prevent them from wandering towards an enemy held tiberium field.

进入游戏后期的时候,泰矿很可能已经枯竭,让你的矿车开往更绿一点的牧场吧。只是要时刻关注你的矿车,避免它们逛到敌人控制的矿区去。

A good example of harversters wandering is on maps like Tournament Arena and Tournament Tower, where it is likely bases are close to each other, and those harvesters he a problem telling friend from foe sometimes.

关于矿车的闲逛,TA和TT地图是很好的例子,因为双方的基地离得很近,而矿车们有时候没有能力辨别盟友和敌人。