英雄联盟手游辛德拉台词有哪些?辛德拉全语音台词
英雄在不同的时候会触发不同的语音内容,有的玩家就对其台词很感兴趣,想要了解英雄联盟手游辛德拉台词大全的内容,我特地将其进行了收集,感兴趣的玩家可以来看看,了解一下。
【英雄联盟手游】辛德拉台词有哪些?赛季段位重置规则
1、我的能量,无穷无尽
2、这股能量归我支配
3、他们还说我欠缺平衡,哈哈
4、更多,我还能承受更多
5、我还能承受更多
6、人们总是害怕那些他们不能理解的事物
7、那就让他们试一试,看看能不能将我阻止
8、如此强大的能量
9、不再被封印
10、一个军团都无法阻止我,你又有多大机会?
11、无边的能量很好,你们也应该试一试
12、意志的力量
13、能量属于那些能够运用它的人
14、这就是我存在的意义
15、看到了吗,的控制
16、没有限制的能量
英雄联盟手游赛季段位重置规则
英雄联盟手游赛季段位重置规则
铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到翡翠,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。
1.英雄联盟手游新赛季开始的时候,玩家会根据上赛季的段位级别保留一部分作为新赛季的起始段位,段位越高新赛季起始段位越高,上分越容易,铂金以下的段位在下个赛季将不会遭遇重置。
2.铂金以下的段位在将不会遭遇重置,铂金3、4将退回到黄金1,铂金2到翡翠段位将后退2个小段位,钻石段位则是直接掉落一个大段位回到对应的翡翠段位,以上新赛季都将掉落到钻石4开始。
英雄联盟手游S3终段位是什么意思
当前S3赛季将在12月24日0点正式结束,新的赛季即将开启
新赛季段位继承如图中所示
铂金以下段位保持不变,从铂金四到翡翠四会降低两个小段,翡翠三到翡翠一降低三个小段,而从钻石段位开始,新赛季直接降低一个大段,虽然和宗师都是降成钻四,但会降成钻三。一句话总结就是你的段位越高,新赛季的起始段位距就会越大。
手游新赛季奖励跟端游不多,参与赛季头像框,后面对应每一个段位的头像框,没啥新颖的地方。
同时手游新赛季也上线新英雄,天使姐妹莫甘娜和大天使,开局一Q控制3秒的莫甘娜估计会成为辅助的
手游比端游多一个海克斯科技系统,其实没啥用处,这个多给广大网友多浪一局的机会。
手游S4赛季奖励是发条的皮肤。玩家打到黄金段位,并且赢了10局排位赛,就可以免费获得这个赛季奖励皮肤
英雄联盟手游赛季结算时是按照玩家的当前段位给予相应的奖励的,比如S3赛季曾经上到傲世宗师,但后面不小心掉到了超凡段位,并且一直持续到S3赛季结束,那么赛季奖励就会按照超凡的标准来结算的
LOL手游:高端局常见的四个下路组合,双排上分的不二之选
哈喽,大家好,我是栗原解说,每天都会带来不同的 游戏 资讯和攻略。
前言:在英雄联盟手游中,下路组合是很重要的,一个好的组合能够决定线上的优势,这些组合也不是随便乱组的,都是通过几千场,几万场对局总结出来的,职业选手都在使用的强势组合。
无论是端游还是手游,这个组合在高分段都非常热门,在S11总决赛中也多次登场,这足以说明这个组合有多么强势,毕竟职业选手都认可。
炸弹人前期有着不俗的推线能力,而且伤害也很高,重要的就是前期的下路基本不会出魔抗,即使打不过,也能通过推线来稳住局势,而女坦大家应该都了解,一身的控制,而且技能命中还能造成额外的伤害,配合炸弹可以说是天衣无缝,只要控住,基本上是跑不掉的。
两个名副其实的进攻型英雄,德莱文前期高额的伤害配合锤石无解的先手能力,只要选出来,对面就会有一种无形的压力,在手游几乎没有什么组合能够克制他们(前提是会玩的情况下)
单纯对线而言,我敢说没有一个射手能从德莱文身上占到便宜吧?他的一下强化普攻等于你两下,在伤害方面就压制了,而且还有一个控制非常多的锤石,和这个组合对线,不被击杀就是的结果。
英雄联盟首对下路情侣组合,而且这两个英雄是一起出的,只要是霞洛,两个英雄的技能都会相应的增强一点,而且在手游这两个几乎是非BAN必选的,就算没有霞洛,其中一个也会登场。
出色的开团能力和出色的保命能力是这两个英雄的代名词,而且霞洛组合有一个好处,可以实现超远距离的开团,对线也能提升伤害,两个人同时释放大招可以达到无缝衔接的控制链,在后期少能持续3s,这个时间足以团灭对面两次了。
没有露露的薇恩和有露露的薇恩是两个不同的英雄,虽然说前期是弱了点,但只要有一件装备,就能挑战以上所有组合,因为露露的保护能力实在太出色了,而且还有很多控制。
而且露露这个辅助线上比较强势,因为手长的原因可以在安全的距离一直消耗对面,遇到前期强势的组合可能会难受点,其他的都是压制状态,这样AD的发育也能更加舒服。
总结:如果你是玩下路的,不妨试试以上四个组合,找个靠谱的队友,不说,上个钻石还是轻轻松松的,但前提是你会玩,这八个英雄。
好了,以上就是本期内容啦,对此你有什么看法呢?
英雄联盟各个位置的英文怎么说, 比如打野位是jugle 大概是这样的
英雄联盟五个位置的英文为:上单——top;打野——jungle;中单——mid;射手——AD carry;辅助——support。
拓展资料
一、英雄联盟分路的来源于变化
在英雄联盟刚开始发展时,比赛的分路并非像如今这样固定,在S1时期,英雄联盟的职业赛场上涌现出了两种有趣的分路形式,第一种是北美赛区的ROAM流分路,这种分路将射手与中单各分配至一条单人路,保证其获得的线上资源,而将团队的前排坦克与辅助一起放在下路抗压,打野则负责在三路游走,带起节奏,北美站队TSM当时凭借这种分路战术制霸了整个北美赛区;另一种分路形式为欧洲赛区的Fnatic战队所开发的EU流分路,这种分路方式将团队的坦克分配至上路,中单单独在中路对线,而将射手英雄与辅助英雄一起放在下路进行发育,打野则依然负责游走与带起三路的节奏。
S1赛季拳头举办的邀请赛中,Fnatic凭借EU流的战术笑到了后,自此之后游戏的分路逐渐固定为EU流的分路方式,很少产生过大的变化。
二、EU流分路的优劣势所在
EU流与ROAM流的不同之处主要在于坦克英雄与射手英雄的分路问题,射手英雄在设计时就拥有较低的血量与抗性,较的生存能力以及极高的成长性和输出能力,将射手英雄放在上路进行发育的情况下,由于上路的兵线较长加之射手前期极其脆弱,因此极容易受到打野或者中单游走的影响导致对线完全。因此EU流选择将射手与辅助放在下路,通过辅助的保护使得射手能较为安全的度过前期疲弱的前中期以求安稳发育起来能在后期团战时打出不俗的输出。
EU流的分路同时也是对于地图资源利用率的分路方式。英雄联盟前中期的团战持续时间往往很短,这是由于前中期各路英雄都未能获得足够的资源购买充足的装备(往往一至三件完整的装备),并且装备的选择往往是输出与生存能力极度不平衡,故而前中期决定小规模团战的往往不是装备所带来的属性,而是高等级的技能所带来的较高的技能释放频率及技能伤害,在这样的前提条件下,输出大部分依赖平砍的射手英雄在参与到前期的战斗时往往自保能力不足而输出又因为团战时间过短而不足够提供较大的帮助。故而选择将前排英雄与中单英雄各设置在一条单人线上以便两者较快发育获得较高的等级从而掌握前中期的游戏节奏,而将射手英雄放在下路与辅助共享经验,通过辅助的保护延长并保障射手英雄的发育时间。
在这样的优点下EU流就对选手的个人能力与意识提出了较高的要求,并且这样的战术对于团队的整体配合要求极高,线上对线落后得不到支援的情况往往会不断恶化从而导致游戏失败。
S1之后随着版本的改变,许多闪耀一时的战术也纷纷被开发出来,如“全球流”、“四一分带”、“逆EU流”、“poke流”以及速推战术等,EU流为英雄联盟这款游戏奠定了一个坚实的基础,也为之后更为精彩纷呈的战术提供了足够的环境。
AD:战士
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)像狗头、盲僧之类的
DPS:可持续高输出的英雄,一般后期出现 。多为物理攻击。
GANK:打野
FARM:辅助、助攻
Mid(AP carry):中单ability power carry
Top:上单
AD carry:attack damage carry
Jungle:打野
Support:辅助
AD:战士
AP:法师
ADC:主要物理输出英雄,一般指远程的
APC:主要法术输出英雄
MT:主坦克
2T:副坦克(半肉英雄)
DPS:可持续高输出的英雄.
GANK:打野
FARM:辅助、助攻
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T 就是肉了
AD物理攻击
AP魔法攻击
ADC,APC指后期的主要输出角色,可以说物理攻击中心,魔法攻击中心
T就是肉了
英雄联盟手游段位级别排列
由低到高首先是:
英勇黄铜:黄铜里又分为5个段位分别是黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。
不屈白银:白银里分别是白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。
荣耀黄金:黄金里分别是黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。
华贵铂金:铂金里分别是铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。
璀璨钻石:钻石里分别是钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。
然后向上是超凡,后就是召唤师峡谷的强象征强了。
扩展资料:
英雄联盟对战模式
1、经典对战模式:即类Dota模式,因为Riot Games推出了统治战场而反溯称之为经典模式。游戏以可在召唤师峡谷(5v5)或扭曲丛林(3v3)进行,选择英雄方面玩家可以选择自选模式、阵容匹配系统或以征召模式选择英雄的排位赛,以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。
2、统治战场(已移除):是2011年9月起新增的一个游戏模式,在专用地图水晶之痕进行,其版图拥有五个独特的据点,召唤师们必须夺得比敌方更多的据点以使另一方的水晶枢纽血量下降,胜利条件便是使另一方的水晶枢纽血量归零,现已被移除。
3、极地大乱斗:游戏在嚎哭深渊进行,玩家无法自由选择英雄,而是由系统在玩家可用的英雄中随机选择。玩家可以消耗250点重新随机点数以重新随机选择英雄,重新随机点数会在玩家胜利时增加,多储存500点。以摧毁对方水晶枢纽或使对方投降为胜利条件。