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csgo手游其他人为什么这么准 csgo为什么玩的人比较多

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CSGO为什么我玩官匹tick64的很准

这个很正常。

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因为除了128tick就是64tick。CSGO之中的tick指的是服务器的刷新频率,数值越高,服务器刷新频率越快。

在玩家的游戏之中默认是采用64tick的服务器的,因为要照顾到玩家的电脑性能,服务器刷新频率太快许多玩家的电脑并不能够负荷。所以是玩的时间长了觉得更加顺手了。

CSGO:拥有职业选手一般的精准定位,怎么提高爆头率?

社区服有很多练枪图,很多职业选手都是在里面用很多时间去练习熟悉不同位置的爆头,还有就是游戏屏幕的设置,调到自己喜欢的参数也有一些帮助。主要还是大量练习

要想拥有职业选手一般的精准定位,提高爆头率,也只有多玩多练,从中摸索出一套经验来。

提高爆头率还是要枪好,的爆头率很高,再加上个高倍镜,用爆头是很简单的。

玩游戏和做作业是一样的,要多玩多练才能提高技术,自然就能提高爆头率。

想要提高爆头率,除了要精准瞄准外,还要手速快,多练习吧。

多在训练营里练习狙击,勤加练习,配合实战提高爆头率。

有了精准定位以后重要的就是压枪了吧,争取不要跑枪。

多玩多练还有有对游戏的热爱,每一位职业选手都是这样

多练,熟能生巧,然后就可以爆头率

csgo手感越玩越怎么回事?怎么办?

没有所谓手感好坏,有手感打得准,只能说明你瞄准能力强、有天分,但是这种天赋不会持久,你一旦手感拉胯,人就没声了,这种情况怎么办,很简单,练枪坚持练枪,不是一天两天,你先练一周,然后再去打,持之以恒的练枪可以大大提高你的下限。

我一直觉得csgo这种射击游戏和打篮球投篮有点像,大概是手眼协调在这两项运动之中都是核心能力。

打过的篮球话你一定很熟悉那种感觉。就是大家常说的手真烫,就是在短暂的几分钟内,你总是在作出姿势的一瞬间仿佛就有预感这球能进,结果也是八九不离十。反过来,也有可能你手凉得很,今天怎么投都是打铁,出手就觉得投歪了。

回想一下打csgo是不是也会这样。这场竞技你怎么打都不顺,枪拉不准,比平时马得多;也有可能你下一场突然感觉pro附体,拉枪就是头,甩狙全都中。

这种情况不会经常出现,但是偶尔一次总会让你印象深刻。

如果你的肌肉记忆很牢靠,那我把你的灵敏度稍微调高一点点,比如4002调到4002.1,你就没法准确的拉枪了吗?每一枪都必然会拉多一点?或者说我们知道csgo有极少数的职业哥会设置鼠标加速,甚至像CF本身就是带有鼠标加速的,肌肉又不能计算这种加速,为什么他们依然能打得很准。

所以这种动作本身就是靠神经来完成的,和肌肉无关。是你的视觉神经判断准星瞄准了敌人,然后大脑下达点击鼠标的指令。

当然,没有必要刻意地追求这个事情,想真正提高枪法,还是多练枪吧。在达到AK段位之前,练枪解决一切问题。

CSGO怎么打的更准FPS游戏系统延迟与判定机制详解

机制介绍

收起机制介绍设置方法

CSGO怎么打的更准是很多玩家关注的焦点,FPS游戏中射击延迟和判定是决定射击准度的关键,下面给大家分享FPS游戏系统延迟与判定机制详解

FPS游戏系统延迟与判定机制详解

_一,fps游戏中一次射击的判定。

FPS游戏由于各个射击角度和射击方位不同,击中敌方位置的不同,需要大量计算量,如果全部由服务器来计算的话,服务器压力太过于巨大。所以这部分工作基本是由客户端来完成的,再使用算法封包发回服务器,这时候服务器只需要判断发回的数据为是否击中,和击中血量,就可以反馈到另一个玩家身上。

也就是说,在fps游戏中击中一个人的过程分为:_玩家作→_玩家电脑判断是否击中(以及击中部位)→_玩家电脑发送击中信息给服务器→_服务器扣血并发送扣血信息到敌人电脑。本文内容是关于_→_过程中的系统延迟问题。

二,系统延迟与网络延迟。

延迟的定义:延迟是一种时间指标,用于描述执行所需作和取得预期结果之间的延时。在fps游戏中就是玩家作鼠标键盘打中敌人到看到敌人扣血或者击杀信息中间的时间。

提到延迟大部分人想到的是游戏中的pin值,也就是端(玩家电脑)到服务器的网络延迟,也就是在上述过程中的_→_和_→_过程。本文不作讨论。

准确的系统延迟是击中→判断是否击中所用的时间。但是玩家在屏幕看到敌人的时间点在本次讨论中非常重要。所以本文的讨论的过程是:_玩家在自己电脑屏幕上看到敌人→_玩家作键盘鼠标击中敌人→_玩家电脑判断是否击中的过程。

三,系统延迟的组成。

外设延迟: 输入设备处理机械输入并将这些输入事件发送到 PC 所需的时间。

游戏延迟:CPU 处理对游戏世界的输入或更改并提交新帧供 GPU 渲染所需的时间。和cpu性能相关,更强的cpu性能代表更短的游戏延迟。

渲染延迟:从待渲染的帧排队列齐到 GPU 完全渲染帧之间的时间。和显卡性能相关,更强的显卡性能代表更短的队列。

PC 延迟:帧在 PC 上传输所需的时间。这包括游戏延迟和渲染延迟。

显示延迟:GPU 完成帧渲染后,显示器呈现新图像所需的时间。和显示器性能有关,具体参考数值为灰阶响应(GTG)时间。

系统延迟:涵盖整个端到端测量的时间。也就是图中整个过程所需要的时间。

这个延迟决定了你在多长时间后看到了你对输入设备(鼠标键盘)的作。绝大部分玩家在游戏中的系统延迟为50-100毫秒。大部分玩家的系统延迟是大于网络延迟的。

四,系统延迟与射击判定的关系。

了解这个问题需要我们更全面的来看fps游戏中一次击中的过程。

个部分是玩家从屏幕上发现敌人

第二部分使用鼠标瞄准敌人

第三部分开枪

第四看到击杀信息

至此我们就完成了一次fps游戏中的击杀。

让我们把时间暂停到第二部分的画面

我们把它放大

神奇的现象发生了,其实瞄准的地方并没有在敌人身体但是我们还是完成了这次击杀,相信这种情况各位盒友也都遇到过,包括与之相反的情况-确定自己已经瞄准但就是没有打中。这其中有飞行速度的影响但是在这种近距离的射击中,系统延迟造成了更大的影响。

我们继续把时间暂定到这一帧画面

然后再次回到系统延迟构成图

当玩家在看到这一帧画面的时候,所看到的帧来自于显示器,也就是显示器目前所显示的帧,在这个时刻,游戏程序由cpu继续运行,也就是说反应这个敌人所在的真正位置的帧,和显示器目前所显示的帧,中间隔了渲染队列,渲染延迟,和显示延迟相加的时间。所以在这帧画面中

敌人在我们屏幕中的移动方向是向左,而我们所瞄准的位置虽然不是敌人的身体,却是敌人目前真正的位置,所以电脑把这次射击判定为命中。

注意这段内容中涉及到的两个位置:①玩家看到的敌人位置,②敌人目前的真正位置。这两个位置一般是有所重合但不完全重合的。而系统延迟的高低决定了这两个位置的重合度,系统延迟较低,这两个位置的重合度就更高,系统延迟越高,则这两个位置也就越远。

如果你的系统延迟为100毫秒,那你就是用0.1秒前的枪来打0.1秒后的敌人(好大的官威呦),即使你在屏幕上已经瞄准了,还是会因为这0.1秒敌人的移动发生没打中的情况。

所以有时候你明明瞄准了却没打中,现在知道为什么了吧。那种很离谱的人体描边,往往也是因为系统延迟高的原因。

csgo 单点为什么没1.6那么准

,csgo弹道发单点都是准的,除非是另类武器如内格夫(我前十几发都歪)(打不到那么远)枪(这不是独头弹)

第二,csgo在移动中是永远不准的,如果你边跑边点射,照样是划水。

第三,大多数发准的武器急停(移动中瞬间反方向移动)瞬间的是准的,急停可以按准星来判断,你换成固定准星的话就自己感受吧。当然也有急停不准的如沙鹰等等

第四,有些武器后坐力过大,还没恢复弹道,所以点射不准,ak就是这样,间隔太短稍微把准星往下拉一点吧。

csgo手游打不准怎么办

提高打准率可以选择蹲着射击,当你高速移动,或者静步移动,突然遇到敌人时,难免会有镜头晃动,也就是可能心慌了。

此时的话尽量找准攻击点,蹲着射击,这样你的会射击在一个误较小的范围,刚好是敌人半个身躯的飘移长度,是能够一梭子击杀对面的。

除非你的准心离敌人还有一大段距离,这就是你的枪法问题了。进入游戏时,也会提示你蹲着打,精准度会高一点。

静步射击

玩家可能以为静步射击是可以射击非常准确的了,但是得到的是相反的结果。静步射击精准度不会比蹲着射击要高,反而发出的一些会“跑”得离谱,完全是逆着准心溜的。

打狙的时候,静步打也是不必要的,不然你会发现准心明明在敌人身上,就是敌人移动加快了也不可能跑了,但是就是没有击杀,反而下一秒,就被对方杀了。所以不要抱有静步射击就精准的想法。