DNF帝血弑天技能怎么点好刷图?
1,通用技能:
地下城天帝技能加点2020_地下城天帝技能加点2020年
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
1到10级:不要点银光落刀。
210到20级:
短剑精通:Lv26
太刀精通:Lv26
巨剑精通:Lv26
崩山击:Lv41
狂战士重甲专精:Lv1
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv10
320到40级:
嗜魂之手:Lv33
暴走:Lv20
嗜血:Lv19
怒气爆发:Lv31
嗜魂封魔斩:Lv1
440到60级:
都点满,大技能和被动都很有用。
血气之刃:Lv26
崩山裂地斩:Lv23
鲜血之忆:Lv15
魔狱血刹:Lv9
560到90级:
血气爆发:Lv11
汲血之力:Lv6
浴血之怒:Lv8
魔煞血陨:Lv6
血魔弑天:Lv2
狂暴血气:Lv1
狂气涌动:Lv1
6特性技能:
强化 - 崩山击:Lv5
强化 - 暴走:Lv1
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
下面三个根据自己的装备及刷图习惯自由分配:
强化 - 嗜魂之手:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv2
强化 - 血气之刃:Lv5
DNF“天帝”刷图怎么加点?
修罗加点 根据装备加点。 因为是 百分比+固定值伤害技能、每个玩家加点不一样、
85级 平民日常、异界加点
套装 暗影6+秘技鬼印珠、 远古3散件 刻印一套10件+希泊宝藏、开刻印。
波动刻印 鬼印珠 地波 冰波 邪光斩 修罗邪光 挫折 杀意 邪光波动陈 不动明王 极冰 极炎 加满
裂波斩+满 和 波动爆发1 或 裂波斩+1 波动爆发+满、
3段斩+1 格挡+1 天眼+1 被动+1 无双+1 火波+1
2觉 天雷.波动剑+1 被动+4
雷神.裁决+1(时间是够长)高智力的 +2级 配合称号+2 =4级2觉
放弃 天雷.降魔 鸡肋技能、 TP 刻印 +满 邪光+3 鬼印珠+满 不动明王+满
短剑精通+满 蹲地+1 魔法暴击+10 其它送的技能一级 不用管
没高强武器 个人感觉这加点 比较大众化加点。
后说句 释放无双波时 可以强制释放不动明王。所以无双 +1! 只为吸怪 不动明王 秒!
DNF求天帝刷图加点
必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)
红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。
裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。
地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致后TP变成1没地方点。
三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。
鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。
邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。
修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。
波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。
挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很加满。
小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。
小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。
无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。
炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。
不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。
大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。
大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。
天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。
雷云:跟前面说的远古以及和红阵不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。
裁决:改版后施放可以移动,并且修复后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。
综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。
dnf天帝起源版本技能详解及加点
DNF阿修罗吧-若梦琉璃
加点:
争议:
鬼印珠:目前版本伤害其实不错,但是属百分比技能,这里我加10满tp打连击软控用。
邪光斩:目前版本伤害比肩小火,清怪补刀非常好用。
小冰:伤害和其他技能比起来就显得很低了,这里我用剩下的sp点了它。
不动:目前版本有的人舍弃加小招,其实不动加满伤害其实非常高,但是国服起源版本更新后,如果释放后立即按x加速会造成伤害丢失,需出球后再按x加速或者不按x。
大火:加满也有伤害,但是并不算很高且cd略长,可舍弃加小招。
大冰:目前版本伤害削弱,有舍弃加小招的。
魔法爆击/封印解除:封印解除加红阵范围,并且每级成长是1.5%,建议优先加满再根据自身暴击率需求加魔法爆击。
武器精通:目前版本百分比技能除了鬼印,一觉后的三波xxx和混伤的天雷波动剑,其他都没啥存在感。可舍弃加小招。
远古记忆:国服可受到众多技能宝珠等级加成,200多智力的加成还是不错的。
红阵:在满级封印解除加持下接近一个屏幕的范围,同时收到众多技能宝珠等级加成,接近300智力常驻,tp这里用余下的3tp点了
主动技能及对应TP技能
(以下固伤数据基于面板960独立下的情况下收集)
曾经刷cd专用技能,目前版本毫无用处。
抓取技能,伤害低,通常点1用于抓取霸体怪物,但无法抓取建筑霸体,成功抓取怪物后自身且生成一个刻印。
大范围短cd,拥有不俗的伤害,作为清小怪和补刀技能,非常实用,建议满级满tp。使用前可以用鬼印清除刻印,再用冰波之类技能集1个刻印能使伤害化。
大范围清怪技能,起源版本伤害很不错,但是带有强控推怪效果会造成怪物位移新手需要注意,修罗邪光斩使用后自身会生成1个刻印,在0印时释放修罗邪光斩可以使伤害化。可以通过冰刃波动剑、爆炎波动剑、极冰裂波剑、极炎裂波剑柔化直接释放聚满气的修罗邪光斩。
目前版本作为阿修罗的少数百分比技能,一般用于清除刻印和软控打连击,
在加满tp后攻击次数达到30+。小招流亦可加满打伤害
范围清怪、补刀技能,释放后生成一个波动刻印。伤害一般。
主要输出技能,起源版本有所削弱,但是伤害还是有滴,配合冰刃
波动剑和极冰
裂波剑食用更佳。
瞎子招牌强控技,起源版本有所削弱,加满后伤害不俗且冰冻几率高,冰冻时间长,可用于冰冻控制怪物,可配合爆炎
波动剑破冰输出。
强控技,起源版本有所削弱,可点1控制用也可加满打伤害。
百分比技能,它的作用大概就是吸怪,柔化邪光波动阵
百分比技能,起源版本伤害实在没啥亮点,点1控制用吧。
主要输出技能,对多个怪物的情况下伤害更高。
起源版本削弱了攻击力但是改为可全程持续,持续攻击高频率可用于打连击,爆炸攻击略墨迹但伤害挺高。能用cd换装
伤害的就是他了。不说了。
关于【波动刻印减少防御力】问题
-波动刻印释放后,攻击时减少敌人21.5%防御力,包括物理防御力和魔法防御力
一些连招手法
-鬼印控+邪光斩+波爆+小冰小火
-大冰控+二觉+一觉爆炸+大火+天雷波动剑+不动
-大冰控+雷云爆炸+一觉爆炸+不动
buff、被动技能数据
挫折和雷神之息,都是2%的成长,时装选哪个?实际上由于雷神之息基础提升比挫折低,他每级提升率要比挫折高一点。
DNF大暗黑天怎么加点
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 阿修罗 > 大暗黑天 > 天帝
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10(如果不习惯用远古可以不加)
>>>>>普通技能<<<<<
鬼斩:Lv1
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv1
格挡:Lv1(修罗有个隐藏技能名叫鬼门关,远程伤害为0)
三段斩:Lv1(跑路用的)
短剑精通:Lv24(用太刀就加太刀)
地裂·波动剑:Lv36
裂波斩:Lv38(可以选择不满)
崩山击:Lv1
阿修罗板甲专精:Lv1
波动刻印:Lv24
冰刃·波动剑:Lv28(冰住敌人)
挫折意志:Lv1(可以选择加满,毕竟叠加的智力挺高的)
波动爆发:Lv1(虽然能集刻印,但改版后CD固定12秒)
鬼印珠:Lv1(85版本别指望鬼印珠了,要伤害不如70版本,而且多段攻击间隔时间增加,粘不住,打怪各种穿。)
邪光斩:Lv33(邪光斩加强,学习雷神之息后改为光属性伤害,攻击力不错的)
修罗邪光斩:Lv4
杀意波动:Lv28(为了暴击率)
爆炎·波动剑:Lv26(感觉小火伤害不是很高)
无双波:Lv1
邪光波动阵:Lv1(百分比技能,+1定怪控场就可以了)
不动明王阵:Lv21(瞎子二次觉醒前强大的输出技能。学习雷神之息后变为光属性攻击,配合高智力、高光强以及感电效果伤害非常,各种秒。)
杀气感知:Lv1
心眼:Lv13(因为还有剩SP,所以加满了。当然,可以不加)
暗天波动眼:Lv1(学习雷神之息后变为光属性攻击,和其他技能一样共享光强。有时候组队可以帮忙压boss方便队友输出,并且一级觉醒配合感电伤害也是非常的。当然楼主可以不加)
极冰·裂波剑:Lv13(伤害同鬼印珠被削弱,但冰冻效果非常好,基本能100%冰冻)
极烈·裂波剑:Lv1(CD太长了,刷一盘没用几次)
雷神之息:Lv4(瞎子的被动技能,感电伤害多可叠加3次,配合不动和一觉伤害很高)
天雷·波动剑:Lv6(瞎子二觉后的主动技能,怪多的时候放出去,然后无双波吸过来,直接全部秒掉。如果碰到身边有小怪的boss,天雷放出去无双聚集运气好可以秒boss。)
天雷·降魔杵:Lv1(成长太低,控场用)
雷神降世·裁决:Lv1(二觉的象征。)