艾丽游戏ing

古剑奇谭前期星蕴_古剑奇谭攻略星蕴

艾丽游戏ing 1

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

二是某些剧情进行后当前队伍里的人星韵全体增加;

1.你的等级应该算高了,当年我在清泉小径时才15、6级,打狼妖时才21级......如果不是想搜集材料换装备的话练到现在的程度可以往下个迷宫去了~~

古剑奇谭前期星蕴_古剑奇谭攻略星蕴古剑奇谭前期星蕴_古剑奇谭攻略星蕴


2.屠苏的星韵比别人高是正常的。

星韵一般有三种获得方法,一是跟随自身等级的升高而增加【但不是升一级加一点】;

三是隐藏星蕴的开启,这里每个人都不一样,屠苏和大叔好像随剧情自动开启,玉姐好像是随等级开,兰生和襄玲是在读某些信的时候开,晴雪妹子.....好像不知不觉突然就有了【喂这算什么!】

LZ多参考下别人的星蕴加点情况,自己也多思考思考吧.......星蕴这玩意儿还挺能影响角色战斗能力的【到游戏后期战斗点数也很重要啊.....】先说这么多,还有什么不明白的再问吧.........

只要在一6.jpg个地图打怪不得经验了,那就是地图的满级别了,建议进入下一个地图了,除非你要打材料, 星蕴是这样的很正常

这个级别很高了……当初我一周目打狼妖才18级……

星蕴的增长速度没有仔细算过,不过确实感觉苏苏是要比别人快一点的

我打完清泉小径的时候才16级。你等级很高了。如果不想打材料就该打别处的怪了。

没搞明白古剑奇谭的星蕴系统怎么用

十点相连:群体火攻

星蕴是拿来干什么呢?

大部分内容转自3大妈,是几个帖子整合在一起的,还有一些是自己在中看见的信息。有需要增加的信息请大家积极回复告诉我,我可以继续添加。比如隐藏星蕴的获得方法。 星蕴是拿来干什么呢?答:星蕴的作用有三 1是点满一块区域,可以出耗元神的技能点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。 2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。 3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能法术篇:火:三点相连:单体火攻四点相连:单体火攻追加元神伤害六点相连:群体火攻八点相连:单体反弹法术十点相连:群体火攻十二点相连:群体火攻火基本上算一种纯伤害的属性。 水:三点相连:单体冰攻四点相连:单体治疗六点相连:单体复活八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合十点相连:群体冰攻十二点相连:群体满精追加一回合水的辅助作用依然无可比拟,技能的效果十分强大 土:三点相连:群体土攻四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效六点相连:群体土攻八点相连:单体治疗十点相连:单体土攻十二点相连:群体土攻追加眩晕土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能 木:三点相连:单体木攻四点相连:单体解除混乱残废六点相连:单体提升敏捷运气三回合八点相连:群体木攻十点相连:单体木攻十二点相连:群体木攻木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能 金:三点相连:单体金攻四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合六点相连:单体提升攻击三回合八点相连:单体金攻十点相连:单体全属性攻击十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。 隐藏星蕴:苏苏:打完狼后会出现隐藏星蕴,就是说苏苏会有24个星蕴槽,与主体不相连。 loli:从祖州回来有一封信,打开。红玉:紫胤真人一战紫胤血值低于20%自动获得并赐古剑红玉 。小兰: 侠义榜刷到第7 名会发来邮件去打开就行尹千觞: 打完雷严就有了 嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下百里屠苏的星蕴(不包含隐藏):(其他人物待更新)百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,个可以加到。第二个可以加到十点相连。那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:上面区域:火:精+70 气+12 攻+16 防+7 +10暴击,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同木:精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10 金:精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2 抗中毒+10 招架率+10 水/土:屠苏上方加水有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,依然是加火为,剩下木偏防守,金偏攻击下面区域:火:精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10 水:气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10 木:精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10 金/土:下方区域金土有减属性的区域,故不考虑分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了个人:上金下火:精+50 神+29 气+2 运+14 敏+24 攻+20 防+14 运+14 抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)另外隐藏星蕴点金,上11金下12火暂时尚无试验,有实验的同志们可以告知具体效果:如能否出金的最终法术。 风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。上方11点:水:精+90 神+18 敏+14 运+30 土:精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7 金:精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14 木:精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7 火:减能力不考虑风晴雪的上方11点适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助其他金的精神运都比水了一截,没敏,多了14点攻和6点防木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防土就不说了,跟木都没法比下方10点:水:神+9 气+6 攻+22 防+21 金:神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8 木:精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14 火:精+50 气+3 攻+12 运+12 土:减能力不考虑 个人: 下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44 高生存强力辅助路线 襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。 8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出技能而8+1+5、7+1+5又有点浪费…… 另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性…… 襄铃这星蕴啊……难以分析不过看襄铃的技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其特技的作用。我直接尝试了两种加法,各位自己看个人吧。 1.辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6 抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力 2.法术输出、辅助:(图在附件中,有会中间插图的同志们可以教一下我) 效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+4 神+21 防+6 不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较这样加。 方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个技能方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~ 狮头12点:水:精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6 木:精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10 土火金:减能力暂不考虑水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了狮头12点全加水是比较合适的狮身12点:木(虽说减属性,但是减的不多):精+28 气+5 攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10 土:攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5 水:攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10 抗衰弱+10 其他不考虑狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈个人:兰生最适合水木的组合:下木1:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的技能)下木2:精+133 神+48 气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的技能) 红玉的星蕴和襄铃不多,只能加出一个高等级技能。红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。星蕴以点为中心有三个分支:上边8个点(除抗性点):金:精+96 敏+10 运+6 攻+8 水:精+25 敏+18 防+6 运+6 火:神+20 气+2 攻+6 木:神+5 敏+8 运+6 防+18 土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2 除了金、水,其他都加的好少…… 左边5个点:金:敏+20 气+12 木:神+10 敏+8 运+12 土:运+10 敏+6 防+5 神+5 水火:减能力值不考虑金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里…… 右边8(9)个点:金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带点)木:精+50 气+9 攻+12 防+6 点减能力值,所以不考虑出木的技能。水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6 土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑右边木就较为不错了。个人:(图在附件)全金(,属性高,如果不介意法术比较少的话)或者:高物理输出精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)不要水系技能可以把气+3换成敏+6 特技篇 (附件有图标注对应各个序号,主题内容插图无能,见谅)百里屠苏 1 玄真剑 剑技攻击 全体 2 毁殇 消耗元精强力攻击(终结技) 单体 3 魔噬 元精低于三成时,攻大幅上升 被动 4 血戾 特技攻击,并大幅提升我方战意 单体 5 煞魄 反弹物理伤害 被动风晴雪 1 寒月·断 镰技攻击 单体 2 绮月·殇 镰技攻击并降低攻、敏三回合(终结技) 单体 3 明月·润 恢复元精+复活 单体 4 残月·霜 镰技攻击并降低运三回合 全体 5 幽冥瘴 受近身攻击会令对方中毒三回合 被动襄铃 1 大地红 特技攻击+大幅提升战意,需要爆竹 单体 2 天狐千幻 特技攻击,伤害不稳定(看RP) 单体 3 挥金如雨 乾坤一掷or倾国银弹波,你懂的 全体 4 烟花鼠 特技攻击+各种不良状态,需要爆竹(终结技) 单体 5 万物通灵 战斗中使用物品的效果倍增 被动红玉 1 疏影 剑舞攻击,较大幅提升战意 单体 2 暗香 剑舞攻击+虚弱 单体 3 心止尘香 法术伤害大幅提升五回合 自身 4 乱红飞暮 金属性剑舞攻击(终结技) 全体 5 淬剑 更容易积累战意 被动方兰生 1 智拳印 拳技攻击 单体 2 妙音天 解除衰弱、毒 单体 3 火天印 拳技攻击,对、灵有 单体 4 菩提明心 恢复元精+复活,恢复量随战意增加(终结技) 全体 5 狮子无畏印 受到伤害时自动回复元神 被动 合体技玄真剑+炽热之术玄真剑+血戾火天印+摘叶飞花智拳印+雪月飞花将进酒+叠岩之术将进酒+重斩之击寒月 断+冰封之术寒月 断+残月 霜大地红+摘叶飞花大地红+挥金如雨疏影+雷光之术疏影+暗香每个人都是2个 个需要4个行动点,尹的除外 第二个需要5个行动点

答:

星蕴的作用有三

1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)

点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。

如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。

这类技能每个角色都不同

2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。

3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(获得元神)

古剑奇谭法术及最强星蕴分配图

火属性加点。

炙炎术 单体火属性攻击

业火焚心 单体火属性攻击,并追加元神伤害

流焰飞火 全体火属性攻击

劫焰燎原 全体火属性攻击

凤舞九天 全体火属性攻击

水属性加点。

冰封术 单体水属性攻击

善法甘霖 单体恢复精

潮音普渡 单体复活,并恢复精

雪月风花 单体水属性攻击,并追加三回合冰冻状态

碧海凝冰 全体水属性攻击

冰夷流云 全体恢复精,并追加一回合

土属性加点。

无量净土 令我方单体目标免疫一次伤害

飞沙走石 全体土属性攻击

五色辉灵 单体恢复精

金属性加点。

雷光术 单体金属性攻击

暮鼓晨钟 我方单体攻击大幅度提升,持续三回合

疾影剑光 单体金属性攻击

麒麟唤夜 单体金属性攻击,并追加金属化效果,持续三回合

摘叶飞花 单体木属性攻击

柳暗花明 解除我方单体混乱、残废

步云流风 我方单体敏、运大幅度提升,持续三回合

松涛万壑 单体木属性攻击

泰逢幻木 全体木属性攻击

———————————————我是华丽的分割线—————————————

火:

四点相连:单体火攻追加元神伤害

六点相连:群体火攻

八 点相连:单体反弹法术

十二点相连:群体火攻

火基本上算一种纯伤害的属性。

水:

三点相连:单体冰攻

四点相连:单体治疗

六点相连:单体复活

八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合

十点相 连:群体冰攻

十二点相连:群体满精追加一回合

土:

三点相连:群体土攻

六点相连:群体土攻

八点相连:单体治疗

十 点相连:单体土攻

十二点相连:群体土攻追加眩晕

土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

金:

三点相连:单体金攻

八点相连: 单体金攻

十点相连:单体全属性攻击

十二点相连:单体全属性攻击金属化三回合

金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性 技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。

木:

三点相连:单体木攻

四点相连:单体解除混乱残废

八点相连:群体木攻

十 点相连:单体木攻

十二点相连:群体木攻

木与土不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

———————————————从火星刚回来———————————————

传说中的组合技:

玄真剑+炽炎之术

玄真剑+血戾之技

火天印+摘叶飞花

智拳印+雪月飞花

将进酒+叠岩之术

将进酒+重剑一击

寒月断+残月霜

大地红+摘叶飞花

疏影+雷光之术

疏影+暗香

古剑奇谭1星蕴加点

2、苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物烁玉流金 单体金属性攻击,并追加防、敏下降三回合攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则。3、会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!

二、百里屠苏加点走向:土12+火11+土隐藏。1、12点连土:a、出!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,b、不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必定会受到重用!2、上身11点连火3、隐藏连土。三、属性分析1、连土之后的属性:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10。2、上身连火之后的属性:敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7。3、隐藏选土(苏苏的属性一览(鸟头至鸟尾):a、土12、火11、土隐藏。b、 敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18。c 、(的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,连土比连火强多了!)

《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,一般,建议不用)游戏设定源自于《山海经》,以神话时代为背景。

初代作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月10日发售,为首部全程配音的单机游戏,2014年被改编为同名电视剧。 二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》于2013年8月18日在两岸三地同步发售,该作放弃了回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。三代作品《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》于2018年11于23日上市,采用全即时制战斗。网络游戏《古剑奇谭网络版》于2019年7月11日正式开启公测。

古剑奇谭1怎么设置星蕴让苏苏不会掉血

古剑三点相连:单体火攻奇谭1设置星蕴让苏苏不会掉血方法:

1、点击古剑奇谭1设置加点走向:土12六点相连:单体提升攻击三回合+、火11+、土隐藏一、下身12点、连土出。

2、再点击五色辉灵的单体回血效果加满即可。

古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)

1.你的等级应该算高了,当年我在清泉小径时才15、6级,打狼妖时才21级......如果不是想搜集材料换装备的话练到现在的程度可以往下个迷宫去了~~

2.屠苏的星韵比别人高是正常的。

星韵一般有三种获得方法,一是跟随自身等级的升高而增加【但不是升一级加一点】;

三是隐藏星蕴的开启,这里每个人都不一样,屠苏和大叔好像随剧情自动古剑奇谭1星蕴加点:一、百里屠苏加点:1、加点着重于攻、防、敏、血四均衡!PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着。开启,玉姐好像是随等级开,兰生和襄玲是在读某些信的时候开,晴雪妹子.....好像不知不觉突然就有了【喂这算什么!】

LZ多参考下别人的星蕴加点情况,自己也多思考思考吧.......星蕴这玩意儿还挺能影响角色战斗能力的【到游戏后期战斗点数也很重要啊.....】先说这么多,还有什么不明白的再问吧.........

战斗派等级低的上才能趋于整齐。。只是趋于。。

星蕴的话苏苏基本都是上金下火,个人也感觉这比较强悍。。

兰生应该是左水右木,反正学的肯定是水木,因为组合技要用到

晴雪有很多种,流行的貌似是金水组合,不过我觉得下火也很强悍。。晴雪要注意加运,她是一个需要运的角色,因为关系到后面的阴阳镜

大叔我加的是土和金,这样群攻有,单体攻击也有

红玉我加的也是六点相连:单体提升敏捷运气三回合土和金。。

襄玲狐狸本体加木,尾巴随便,别加成负的就成,个人感觉金色的尾巴很漂亮~~~~~

总之每个人的本体属性要加到(襄玲的木,红玉的金,晴雪的水,大叔的土,苏苏的火,兰生的水)剩下的看着加别加负的就成

古剑奇谭三星蕴系统简单介绍 古剑奇谭3主角星蕴是怎样的

古剑奇谭三主角星蕴是怎样的?近日放出了不同系统的界面展示,我给大家整理了古剑奇谭三星蕴系统简单介绍,对星蕴感兴趣的小伙伴们一起看下文中介绍吧。

星三代的星蕴系统延续了前作中星宿图的形式,但在画面表现与策略性上进行了进一步的优化。队伍中所有角色的星蕴图都处在同一星空中,可以很直观地看到每个角色的星蕴填充情况,点击单张星蕴图即可对其进行详细的查看并调整对应角色的技能。蕴系统简单介绍

游戏中主角方可以在游戏里使用各种特技、终结技以及队友之间的协作技进行战斗,要获得这些能力是离不开星蕴系统的。

拥有辟邪王族之血的北洛,其星蕴自然是辟邪,这象征着他自身强大的血脉,刚厉而高傲的性情,以及好战的天性。

《古剑奇谭三》主角星蕴图-北洛

而女主角岑缨的星蕴则是鸿鹄,意指远大的志向与目标,这也很符合她博物学会会员的身份。

《古剑小苏苏的个人特技出现的顺序一定是:飞羽凌杀→玄真剑→毁殇→魔噬→血戾→煞魄。奇谭三》主角星蕴图-岑缨

星蕴的调整在战斗之外能够随时进行,各个角色的星蕴图均有分支,是优先习得新的技能还是强化原本的技能,或额外增加一些被动效果都由玩家自己选择。

每个人都可以依据自己的喜好或是当前关卡的情况来决定如何填充星蕴。

星辰的元素不仅仅体现在星蕴图上,整个系统界面也结合了星空与八卦运转,和古剑三的故事元素相契合,在保持流丽动态的同时兼顾作的便利性,对于手柄作的支持将比前作更加友好。

古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

攻略本上给的点法

乐无异

输出系角色

属性加点:火、金

龙虎

存影

金玉

裂云

金蝉

瘴毒

无归

神寒 月断+冰封之术工

这8个加金

其余8个加火

闻人羽

肉盾型角色

属性加点:土

星蕴图是纯土

夏夷则

法术攻击型角色

属性加点:木、水

星蕴图上

云龙

冰封

养命

霜落

这4个是水,其余都是木

阿阮

恢复系角色四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合

属性加点:木

星蕴图上

花叶尘

还神引

这3个是水,别的都是木

不过具体还是要看个人喜好

古剑奇谭百里屠苏星蕴怎么加 详细说下

武罗崩鸣 全体土属性攻击,并追加晕眩效果

1、加点走向

土12+火11+土隐藏一、下身12点连土。出!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。五色必定会受到重用!

二、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。的遗憾就是不能出火系大招

三、隐藏连土属性分析

1、下身连土之后的属性攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了 。

2、上身连火之后的属性敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7.

每个人的技能分为2种:

特技:6个。不同的人物不同的特技

法术:6个。分为金木水火土5系

1、大家在给星蕴系统注入星魄的时候,注入的顺序不同,出现的技能也不同,但还是有规律的啦,偶后面会讲到。

2、先附上百里屠苏——火系的星蕴图,图中的红色数字代表本人点星魄的顺序;技能里面白色的数字代表该技能出现需要点的心魄顺序。

3、点完这个以后,偶试着换了很多不同的顺序来点,发现技能其实都是按照一定的顺序出现的就拿小苏苏火系技能来说:

火系技能一定是:炽炎术→业火焚心→流焰飞火→劫焰燎原→凤舞九天。

所谓的顺序不同只是说可能先出现法术后出现特技,或者先出现特技后出现法术,又或者先出木属性加点。现2个法术后出现特技等等。

关于古剑奇谭的星蕴

炎煞 我方单体一时反弹对方法术

用了归星沙以后可以重新学法术啊~想学什么系的都可以了嘛,点几个星蕴特技就出来了嘛。

四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效

就是让你重新分配,如果你分配的和原来的有很大的分别的话那么法术也会有分别,不过绝技不变。

简单说就是点那些星点,几个星点连成线就会出新技能跟法术。

用归星沙后可以重新分配星蕴,以前积累的星蕴是不会消失的。

古剑奇谭 每个人的隐藏技能怎么出?是不是要做什么特定任务??还是直接加星蕴点就可以出了??

先告诉你合技~~~~~~~~

玄真剑+炽炎术=玄天炽炎(火系群体攻击,前期伤害不错)

火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击)

智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)

将进酒+叠岩之术=壶中日月

将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)

寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)

大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多)

大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意回复很多,有钱用这个砸战意,两下回满)

疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下雷系攻击)

疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击

隐藏星蕴每个人都有,随剧情解锁。所有人的幸运不都是一整只动物吗,等一名角色的隐藏星蕴开了以后,进星蕴系统,那名角色的星蕴图上会多一部分于动物图案的星蕴,大概就是一团火之类的(百里的就在角上,是个圆;方兰生的在狮子嘴前,像团火)。因为都是的,所以点亮隐藏星魄不会影响五行法术的进一步习得,基本上就是条属性的。

有一些是根据剧情的进度而开启的

有些就要靠做驿站旁边侠义榜的任务了

苏苏:杀狼妖(铁柱观)

大叔:杀雷严(秦始皇陵因时而异,这要看你打什么BOSS了,不能一成而就,必要时还要洗点!)

兰生:信(侠义榜)

红玉:杀紫胤(天墉城)

晴襄玲:信(也是侠义榜的)雪:杀巫姑 (幽都)

隐藏技能是指组合技还是隐藏星蕴产生的?

如果是前者,楼上很详细~