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火影手游怎么对线凯_火影手游怎么对线凯恩

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火影忍者手游迈特凯PK攻略

迈特凯是火影忍者手游中一个A级的忍者!而今天小编就为大家带来火影忍者手游迈特凯PK攻略!如果你也正好有迈特凯这个忍者的话,那么就马上来看看迈特凯PVP打法解析吧!

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在火影忍者中,有一位自号木叶高傲的苍蓝猛兽,并永远把青春二字挂在嘴边的热血男人,他就是忍者迈特凯。作为体术流的代表人物,在游戏中也是充分将体术发挥的淋漓尽致。下面我们就来具体分析下迈特凯的相关打法技巧。

忍者技能

动力前奏曲:向前方发动一记强力飞踢,威力巨大(若成功命中一名敌人,会立刻产生冲击波攻击更远距离的敌人)。

木叶刚力旋风:以惊人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻击。

朝孔雀:开启八门遁甲至景门,对对方施以连环火焰拳击,犹如孔雀开屏般的火焰将重创敌人。

忍者分析

迈特凯的普通技能均为突进近身攻击,并且带有控制效果。动力前奏曲可作为起手,快速的向前突进。在面对那些流忍者时,会给他们一个出其不意,命中后可接平A也可接木叶刚力旋风。大招是跳向空中,自身开启八门遁甲中的景门,连续的向对方释放火焰拳击,但需谨慎释放,一定要保证敌人没有分身,不然被躲避后,自身从空中坠下时很容易受到敌人的攻击。

火影忍者手游迈特凯PK攻略2

秘卷技能建议

通灵手里剑护身:召唤出一枚围绕自己旋转的手里剑,对碰到的敌人造成伤害。

因为迈特凯自身技能可起手,所以在决斗场中可以不用太执着于控制类型的秘卷。选择通灵手里剑护身的原因是因为手里剑可以打断敌人的技能,对自身起到了一定的保护作用。在进攻时就也可毫无顾忌的突进与敌人近战,并且在自身进行连招时,手里剑也可以不停的旋转。而持续的旋转伤害也在一定程度上增加了迈特凯的输出。

火影忍者手游迈特凯PK攻略3

通灵术设置

吉+猿魔+蓝蛇

吉的水铁炮会对目标造成浮空效果,此时用技能来衔接,可打出很好的效果。在敌人释放技能时,可召唤吉来进行攻击。在连招过程中,释放出猿魔可一同进行组合攻击,也可释放出蓝蛇浮空对手并造成剧毒,对连招方面也是有很大的帮助的。

火影忍者手游迈特凯PK攻略4

决斗场PVP

在决斗场中,迈特凯作为一个近身忍者,依靠技能上的快速突进而发起的进攻,会让敌人来不及反应。但在技能释放方面,也是要有一定的命中率。若突进过去未命中敌人,容易被反打。因此在选择起手方面,要谨慎考虑。

动力前奏曲可用于起手,但是要注意技能距离,不要释放落空。若通过侧方进行走位接近了敌人,也可释放木叶刚力旋风。大招的使用,一定要保证对手是无分身的情况下释放,被躲避后,敌人必然会绕道自身身后来进行反打。

火影忍者手游迈特凯PK攻略5

火影忍者手游忍者考试攻略大全

伤害测试黑暗索敌障碍穿越躲避测试火力全开守卫测试考验

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火影忍者手游强之铠怎么打

火影忍者手游强之铠怎么打,火影忍者手游中出了很多的新活动,强之铠活动将同步开启,在该活动中玩家需要挑战强之铠,很多玩家不知道强之铠怎么打的,下面小编来给大家介绍下~

火影忍者手游强之铠怎么打

火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,又要削弱。不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。

初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,终因为强度过高,而调整了很多细节。

不过,有一个地方的改动肯定是终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有距。我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加防御力,而并非是减伤的设定。

正因为拆包修改的版本跟终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非终上线版本。因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟终版本有很大的异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。

所以,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限的忍法帖S忍。

火影忍者手游凯皇怎么PK

火影忍者手游凯皇怎么PK,凯皇pk连招技巧。pk技巧是非常重要的,那么凯皇怎么pk,下面一起来看看。

凯皇怎么PK

飞踢不多说,但是需要一定预判,万一提前量打的太多不小心飞到人家面前而没击中对手则成了笑话。而且飞踢很好打一些空中技能,例如鹿丸的爆炸符,看到对手有放爆炸符的迹象时立刻飞踢是一个好针对。当你飞踢命中率极高的时候给对手的压力是很大的,必须被动走位。

旋风腿这个技能以前我有些小看他了,现在看来配合走位是相当的,在墙边被打到就注定会被无限连,即使不是也可以旋风腿接飞踢强制打到墙边。而且两套平a之后还可以接一套旋风腿+飞踢的combo,伤害真的很吓人。

火影忍者迈特凯连招技巧攻略

火影忍者迈特凯可是A级忍者,玩家想要获得迈特凯必须投资很多的钱才能得到,但是其实力强劲十分值得,现在为大家分享下火影忍者手游迈特凯连招技巧。

火影忍者手游迈特凯连招技巧

A级登场加成还是比较高的,迈特凯登上全属性+6.5%,升到满星后全属性+16;

图鉴收集加成为,生命+1.5%,升到满星后生命+4.4%;

迈特凯是火之国木叶隐村的上忍,自号

木叶高傲的苍蓝猛兽,第三班李洛克、日向宁次和天天的指导老师和小队队长。

专精于体术的迈特凯普攻四段感觉非常有力量,没有太大的特色,比较中规中矩,一段能够将敌人低飞!

技能1:动力前奏曲

飞踢技能,如果命中的话,会产生造成冲击波范围伤害;

是不错的向前位移攻击技能,能够和普攻四段完美配合,也可以用来突袭敌人。

技能2:木叶刚力旋风

三段技能,下、中、上三段回旋踢,在敌人快要落地的时候能够完美打击敌人,造成二次浮空效果,也是连续技之中的一环;

技能3:朝孔雀

震开敌人,跳跃到空中,对前方施放连环火焰拳击,造成大范围伤害;一般用作连招的技!

连招:普攻四段+技能1+技能2+技能

火影忍者手游迈特凯怎么玩就为大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注深空手游网!

火影忍者OL手游怎么追打 追打技巧详解

火影忍者OL 手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。

技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。

【追打讲解】

每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。

至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!

忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。

接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。

【实战追打】

实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;

凯木叶升风追打击退,造成大浮空;

卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;

雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;

再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;

凯再次追打击退,造成大浮空结束;

一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。

【核心细节】

忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。

实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。

忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。

因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。

火影忍者手游惊门凯竞技场怎么打 惊门凯竞技场打法

阵容:

天赋:

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的回合爆发。

本期的主角就是4星凯【惊门】众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!

我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。

被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。

我们再来看看此次阵容的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益【我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散】此奥义是为了防止回合我方偏弱控场所用【主要在于清增益和护盾】。

普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。

追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。

被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。

我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:

奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,

被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的之处。

本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。