战场镜头灵敏度和开火镜头灵敏度有什么区别
1. 开火镜头灵敏度:是摇动视角观看四周。
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它的判定条件其实有点复杂,通常情况下手指按住开火键扫射时(只要手指不松开),就判定为开火镜头的灵敏度。所以连发的情况下如果有人压枪压不住或者压过头,就需要调整此处。
单发射击的灵敏度判定也是按住开火的一瞬间是判定为开火灵敏度,松开的时候就为镜头灵敏度。如果按住开火键不放,按住不放时判定为开火灵敏度,但是延迟大概两秒后,即便没松手灵敏度判定就会自动切换到镜头灵敏度。
单发连点的话也是依据按住开火即判定开火灵敏度,松开即判定镜头灵敏度,两种灵敏度会交替判定。但是三连发的判定又不走寻常路,一直按住开火或者点一次开火它的判定条件都是三发射出期间判定为开火镜头灵敏度,第三发射完后立刻判定为镜头灵敏度,连续点击也是一样的判定条件。
2. 镜头灵敏度:是开枪后移动枪口的速度。
依上所述,除了按住开火键的状态下以及三连发射出期间剩余所有的情况,移动镜头的灵敏度都是在这里触发的,所以镜头灵敏度更关乎到预瞄,打98k、慢速点射时镜头的调整。
如果镜头灵敏度设置过高,开镜后滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘;如果开火镜头灵敏度设置过高,开镜开火后压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住。设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
扩展资料:
镜头灵敏度和开火镜头灵敏度的区别:
1、镜头灵敏度就是指开镜时滑动瞄准镜的灵敏度。为了方便大家理解,选择调整镜头灵敏度给大家做个演练,目前4倍镜灵敏度是20,现在调到300。
2、回到训练场开镜,滑动屏幕时能够明显感觉到,明明是轻轻一划,瞄准镜却划得老远,特别飘,这对于开镜找敌人时非常不方便,所以需要调整一个适合自己的镜头灵敏度。
3、开火镜头灵敏度用一句话概括就是开镜开火时的灵敏度,常常和压枪联系在一起。同理,将4倍镜开火镜头灵敏度由原来的20调到300。
4、接下来使用4倍镜压枪,发现无论怎么压,弹道都飘得不行,不是到地上,就是到天上,完全压不住,因此,开火镜头灵敏度也是非常重要的一项设置。
设置好适合自己的镜头灵敏度和开火镜头灵敏度,对于瞄准敌人并一招制敌都有很大的帮助。
玩家们打开灵敏度设置以后会发现有四种灵敏度设置栏:自由镜头灵敏度、镜头灵敏度、开火镜头灵敏度、陀螺仪灵敏度。
自由镜头灵敏度:决定了你按住查看周围按钮时向四周旋转观察的速度,一般不用调得太高,画面转移太快有可能会让你漏过埋伏在周围的敌人,不宜观察敌人动向。
镜头灵敏度:镜头灵敏度的高低决定了我们的准星移动速度,所以大家在调节这个灵敏度的时候,低倍镜要高一点,因为在低倍镜开镜状态下并不会降低太多视野,玩家们可以快速跟枪击杀敌人。特别在敌人开车的时候,这个效果是非常明显的。高倍镜主要是远程击杀,首先要保证命中率,在绝地求生战场中,准星移动越慢瞄准也就越精准,所以高倍镜的镜头灵敏度可以调低一点,避免镜头移动过快,丢失地方视野。
镜头灵敏度是未开镜时移动灵敏度
开火镜头是开镜开火时移动的灵敏度
吃鸡手游灵敏度怎么设置
战场的灵敏度经常决定了我们在游戏中射击体验,要想这个体验度在,那么我们在设置的时候一定要设置适合自己的灵敏度。
打开我们手机上已经安装好的游戏,进入到游戏大厅---点击右上角的设置。
其次找到设置下---灵敏度设置。
在找到灵敏度设置之后,这里我们先找到个全局设置,这里现在自定义设置。
选择自定义设置之后这里就是关键的设置地方之一,自由镜头灵敏度,这个设置是帮助我们在奔跑或者驾驶的时候360度观看的。调整这个值到我们个人适应的一个范围即可。
接着是人称和第三人称的视角设置,这里我们设置的值越高那么我们镜头转动的速度就越快,手机建议设置的值不超过40,模拟器建议设置的值在20左右即可。
是我们开镜之后的设置,如果第三人称下开镜的话值红点或者全息设置的值建议在10-20就好,因为红点和全息都是使用全自动扫射的,其他倍镜根据自己手速和游戏意识进行调整。
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区别
掩体作用
掩体的重要性众所周知。在第三人称中,藏身在某掩体的敌人攻击无掩体移动目标简直就是易如反掌,例如我们在掩体后看见目标,而目标则无法看到我们,紧随其后的就是快速侧身开枪,对手几乎难有反应时间。而在人称模式中,情况则截然相反,因为视角范围变动,藏身在掩体后的我们视野反而会因为靠近掩体而被阻挡大部分视野,而没有掩体的玩家反而可以轻松根据掩体确定你的位置,进而开始架枪,在这个敌我双方视野公平的模式下,往往是先手架枪开枪的玩家可以较为轻松的占得优势。
信息获取
不论在何种模式中,信息的获取来源不外乎两种方式,一为视野,二为声音。第三人称模式中,因为可以借助第三人称的视野优势,大部分情况下通过“看”获取的信息量往往是大于“听”的。而在人称模式下,视野范围缩小,单纯通过视野获取信息不仅难度增加,自身暴露的危险也高了很多。因而在人称模式下,听觉的信息搜集反而显得比视野更为重要。
枪法优势
相信很多玩家都遭遇过被所谓的“伏地魔”玩家开黑枪击倒的经历,在敌我枪法技术相当的前提下对枪,有掩体的玩家的优势是明显大于没有掩体的玩家的。而在人称中则完全逆转。因为视野缘故,基本上只要自身能够看到对手,那么对手基本也是可以直观的看到我们的。在这种的四目交接之下,往往需要极为迅速的反应来能力,所以人称的战斗持续时间会远远快于第三人称。