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手游英雄联盟诺手铭文出装_英雄联盟手游诺手出装铭文

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荣耀:新英雄狂铁,网友吐槽说这不是少年的诺手吗

解析:黑切,高额的冷却缩减,生命值,攻击力,削弱敌人的护甲以及在造成伤害后的20点移速加成都是非常适合诺手的,的核心装备;

一、新英雄狂铁上线

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“积蓄→爆发”的循环体验总能带来美妙的心理感受,这种循环遍布在任何形式的游戏体验中。这次,我们决定以这一循环为基础,对循环过程精细处理,打造一名能营造这样心理感受的英雄。

如此一来,他的战斗力应该是由弱到强的。他没有伟岸的身姿,寒光闪闪的利刃,他不会一出现在敌加点人面前就展现出强烈的压迫感。但在一刀一枪的搏杀中,随着敌人越来越精疲力竭,他的身体却储存了越来越多的能量,胜负的天平开始一点点倾斜。基于这种设想,一名身材矮小,手持发电机一样的巨兵,浑身透露着不服输气质的男人,跃然纸上。

狂铁,战车家族中仅存的一人。背负着被诅咒的命运,受尽挫折甚至半个身体被改造。但他能给任何轻视他的敌人深刻的教训。

红莲斗篷+抵抗之靴+冰痕之握+破军+不详征兆+魔女斗篷

出装思路:首先出红莲斗篷,让对线的抗压更强,清兵线也更快,血量和护甲加成增加生存能力。鞋子选择抵抗之靴增加韧性减少控制时间。冰痕之握是用来打控制留人用的,附送的10%减CD也是非常可取的!

接着出不详征兆抵御射手的输出,减速效果也能很好的牵制敌人,高额的护甲加成和血量加成自然不用多说,当然这里也可以选择出破军来进一步提高自身的伤害,由于狂铁是有真实伤害的,无视护甲,所以破甲弓或者黑切都不实用,怼破军是化狂铁的输出。魔女斗篷更是能抵挡一部分法师的技能伤害,相当不错,这样苏就能扛着伤害持续输出。

这是一套很典型的战士半肉出装,混线、切入都非常好用,由于只有一把破军来打输出,这样的狂铁需要出去吃伤害,二技能之后的三下带真伤的普攻非常关键!

狂铁两套铭文组合:

五级铭文搭配:

红色 红月X10

蓝色 狩猎X10

绿色 鹰眼X10

铭文加成:物理攻击+9.00物理护甲穿透+64.00攻击速度+26.00%暴击率+5.00%移速+10.00%

铭文组合思路:有能力还是凑一套五级铭文,这套铭文几乎适用所有的需要攻速的射手和部分刺客,属性核心和上面说的以物穿、攻速速,作为重点,搭配一点物穿作为辅助,整体属性不错,对需要攻速的射手性价比较高。

四级铭文搭配:

蓝色 急救X10

绿色 野性X10

铭文加成:物理护甲穿透+38.00攻击速度+16.00%暴击率+3.00%生命+135.00移速+5.00%

铭文组合思路:由于四级铭文没有其他更好的选择,所以绿色我们综合了野性,加了点生命和穿透,整体属性核心依旧是穿透和攻击速度。

被动技能——无畏战车

狂铁的武器在击中敌人时会激发电流,进而为武器充能。普通攻击和技能每命中一个目标回复5点能量(命中非英雄单位回复3点能量),多可储存90点能量。充能大于30点时,技能会获得不同的强化效果。强化技能使用时会消耗30点能量,且不会因击中敌人而获取能量。

LOL英雄联盟S7诺手怎么玩?德莱厄斯天赋符文

基石天赋选择有何不同 首先我们先来看下绝大多数玩家的选择

超过一半的玩家选择了不灭之握,对线时有了一定的压制力,也曾是适合诺手的天赋基石,但是团战时的效果也不是那么明显;

巨像的勇气,这个天赋使得诺手的坦度有了很大提升,对线与团战时的效果更好,所以其胜率也是稍高,但是6.24版本巨像的勇气是被削弱了的;

当然了还有一些玩家选择风暴骑士的狂涌以弥补诺手腿短的不足。

而一些韩服高分段的玩家,如下:

韩服诺手玩家

他们均是选择了热诚做为诺手的天赋基石。

那么热诚对于诺手有何意义呢?请往下看

热诚诺手套路解析

1.首先,热诚在6.24版本是得到了加强的,8层多可以增加64点的面板AD,对于诺手AWA就可以叠到6层的英雄来说是非常不错的,基本上诺手想要伤害化就需要打出被动的血怒,而打出血怒的话基本上热诚也是叠满的,效果以及伤害都可以化。

2.诺手的被动留学效果有着0.3额外AD的加成,并且5层,即1.5额外AD加成,现在的热诚所给予的.就是额外的AD,这对于诺手伤害是非常不错的提升。

3.Q技能亦是有着很高的AD加成,所以热诚的AD对于诺手Q技能的伤害也是有着很多的加成。

4.W技能的AD加成也是很高的,并且AWA的速度是非常快的,可以很好的帮助热诚的叠加。

5.大招会造成真实伤害,加成也是额外AD,每一点真实伤害都是很有价值的,所以热诚赋予的额外AD价值对于诺手来说是非常有用的。

6.虽然诺手的AD加成都是非常高的,但是做为一个前排,他必须做出足够的防御装备保证自己在团战中可以站得足够久,打出技能的效果,所以诺手的额外AD在没有打出血怒的情况下是不高的,这时热诚给予的额外AD就是非常宝贵的了。

召唤师技能的选择

闪现疾跑与闪现传送是两个主要的选择,上面的两位高分玩家也基本上是这两种选择之一。

闪现疾跑:更加灵活,线上有着更强的压制力与单杀能力,近距离支援更快,团战的时候也不容易被风筝,但是远距离支援较慢,后期四一分带的话很容易让对面找到机会。

闪现传送:能够很好的保证自身在前期的发育,中后期的四一分带也能更快的支援,但是团战时容易被面对的后排放风筝。

1.主Q副E

解析:Q技能是诺手线上回复,推线以及重要的伤害来源,是他的核心技能,所以主Q毫无疑问的;

E技能的等级越高,所赋予诺手的百分比护甲穿透就越高,适用于对线一些高护甲较笨重的坦克类英雄。

上单坦克类英雄是主流,所以主Q副E的加点方法也是很大一部分玩家的选择。

2.主Q副W

解析:W技能随着技能等级的提升,没有任何的伤害提升,仅仅是技能CD时间的缩短,不过对于线上的补兵以及对拼是有一定的帮助的。

各位可以根据对局的实际情况选择。

天赋&符文

天赋

解析:新鲜血液增加了诺手一定的伤害,在前期对拼的时候更能占据优势;

因为是打持续输出的英雄,战斗专注会更加适合诺手,没有赏金猎人对线期的弱势与双刃剑团战时的风险;

诺手是一个很依赖召唤师技能的英雄,所以点出洞悉来缩短召唤师技能诺克萨斯俗称人头狗,在低分段玩的人比较多,强烈新手玩家去上单!。

符文

解析:诺手技能的AD加成高,带一定的攻击力符文不助于线上的对拼,对于补兵也是有着不错的帮助;

成长生命值帮助他在中后期的团战中站的更久,打出足够的输出。

诺手是需要带一定的攻速来保证自己可以快速的打出血怒以及叠满热诚。

出装

出门装

1.

回蓝回血,在前期还能提供不错的伤害,适用于大多数情况

2.

在对线是杰斯,潘森这类前期线上压制力非常强的英雄时可以选择带多兰盾出门,能够缓解不小的压力。

中期核心装

血手之前有过一次降价,性价比有了提升,对于诺手来说可以很好的防止被秒杀,并且增加25%的基础攻击力,让他可以站的更久,通过Q技能的回血完成反杀;

六神装

解析:亡者的板甲提供的高额移速以及护甲与生命值加成对于诺手也是有着不错帮助。

振奋不冷却缩减与生命值,抗性,还能提高25%的治疗效果,对于Q技能带来的回复有着很不错的帮助。

鞋子的选择

1.诺手怕控制,水银鞋是的选择。

2.在敌方没有控制或者控制能力较,AD输出很高的情况下,布甲鞋是不错的选择。

3.CD鞋不冷却缩减,还能减速召唤师技能的冷却时间,可以让诺手在对线与团战中有更好表现。

4.三速鞋有着很高的移速加成,在对面减速较多但是没有硬控的情况下是不错的选择。

对线技巧

虽然诺手简单粗暴,诺手一直的问题就是手短只要可以解决手短的问题,就问题不大但有几个基本技巧还是要在这里介绍下:

2.内圈的伤害很低,而且Q技能CD的时候,只能依靠平A的德莱厄斯输出也很低,因此不要在6级前不要硬拼,以Q技能消耗为主;

3.W技能可以重置普攻,因此使用W之前先使用一次平A;

4.大招需要被动叠到5层伤害才,若没有叠被动层数而直接用大招的话伤害非常低,因此用大招前看看对方身上的被动层数是不是足够高,这一点非常重要。

短腿笨重,这是诺手的缺陷,持续输出能力强,大招的真实伤害致使6级爆发足,这是诺手的优势。所谓扬长避短,方能杀敌致胜。因此诺手在面对所有的近战都是不虚的,但是在面对手长的上单英雄就显得有些乏力了。

对线长手英雄时:

如当前版本火热的杰斯,凯南,这类英雄会让诺手非常的难受,所以能补刀就补,补不到就吃经验,不要为了一两个兵导致自身状态变得被单杀或者被敌方打野越塔,这是非常伤的,因为这类英雄选出来就是压制你的,会推线,所以呼叫你方打野多来gank,前期2V2情况下,诺手是非常强的,到六之后这类英雄一旦被诺手先手E到,基本上一套就可以将他们带走。

对线坦克类英雄时:

如常见的石头人,大树,这类英雄是非常不好打诺手的,在对线他们时应在前期尽量消耗压制,单杀建立优势,不过千万要记得做好视野,他们配合打野的能力是非常强的,而诺手却是一个非常容易被gank的英雄。

对线爆发型上单时:

如瑞雯,鳄鱼,这类英雄你不能与他们硬拼,需要通过不算的换血来建立优势。如,打瑞雯: 打瑞文千万不要站着撸,你需要旋转起来绕着瑞文打,这样能骚扰瑞文QA的节奏,更可以增加瑞文对技能接平A的难度,记得判断瑞雯是第几次Q,用你的E技能拉断她的第三次Q技能,然后在她没有技能的情况下打她一套,可以在换血上占据不错的优势甚至完成单杀。

团战技巧

比较稳妥的打法就是,配合AD打前排,如此非常容易打出血怒并且R的高额真实伤害对于前排也是很大的威胁,如果顺利斩杀前排,那有着血怒的诺手在残局中便是摧枯拉朽一般势不可挡。

尽量在外圈Q打到尽量多的敌人,可以给予自身很高的回复,让你在团战中站的更久,并且越战越猛。

诺手是一个简单粗暴的英雄,利用好被动的血怒以及大招的刷新机制,在团战中很容易取得多杀,带来团队走向胜利,希望本文对各位有所帮助,祝大家游戏愉快。

英雄联盟S8诺手符文 诺手S8符文出装

红色 衰败X10

英雄联盟诺手符文S8怎么配?英雄联盟诺克萨斯之手虽然作难度不高,但是对细节的要求非常高,手短腿短的劣势很容易被人消耗放风筝。S8符文天赋大改,很多玩家不知道该如何选择适合诺手的符文,下面小编给大家带来S8诺手两套符文及他的核心出装,一起来看看吧!

英雄联盟S8诺手符文

主系巫术

基石符文:相位猛冲

大型符文:无效化之法球--迅捷--焦灼韩服诺手玩家

副系精密

副系符文:凯旋--传说欢欣

主系启迪

基石符文:启封的秘籍

可以换召唤师技能,并且减少召唤师CD,诺手带启封可以大幅度减少闪现和疾跑的CD,加强机动性。配合星界洞悉可以达到30%的召唤师冷却,并且在前期面对潘森这类前期消耗强势的英雄可以带传送抗压,6级后换疾跑击杀。

饼干配送:加强续航。

未来市场:提前购买装备,强化诺手作战能力。

星界洞悉:提高冷却缩减。

副系巫术

迅捷:加移速,诺手关键属性。

焦灼:加强消耗能力与爆发能力。

英雄联盟诺手出装

黑切--三速鞋--亡灵板甲--飞升护符--亡者的板甲--绿甲

以上就是本次英雄联盟S8诺手符文,诺手S8符文出装的全部内容,希望对玩家有所帮助。

英雄联盟当前版本下,上单诺手的英雄强度如何,值得玩吗?

1.诺手的Q技能范围分为外圈而内圈(把鼠标放到技能图标上可以看到),使用技能后处在外圈的敌人受到的伤害远高于内圈的敌人,因此攻击敌人时候能让敌人处在外圈的位置;

无赖英雄 低分段好上分高分段就看个人意识怎么样了 多做点眼位诺手线上还是很容易作的

传送门提供了非常不错的双抗,有效的帮助兵线的整理

还是很值得玩的,诺手这个英雄本来就是上单霸主。

低分段的话还不错,玩起来很顺手,不过在高分段可能会有些吃力。

诺手作为一个上单英雄,无论是前期的对线能力还是中期的打团都是很强的

可以玩,上路投资学,三个兵换取5级前的线权。

玩起来还不错呀,没有玩过的可以尝试一下的。

诺手团战时先集火一个英雄打出血怒,然后再进场。正所谓“一人血怒,全队”。

LOLS8诺手上单符文怎么加点

LOLS8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8诺手上单符文怎么加点?很多小伙伴都不知道,下面小编就为大家带来LOLS8诺手上单符文加点图 LOLS8诺手基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8诺手上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略

天赋符文

我们首先选择的基石天赋是主宰,爆发伤害和近身手段是这个基石天赋的介绍。对于诺手来说也是很贴切的。

层天赋我们选择电刑,诺手在线有闪现的情况下可以配合打野或者刺客型中单去切后排,切勿一个人无脑突进,否则会被风筝的很惨。上利用E,W,Q技能可以很轻松的触发这个被动打出高伤害。

第二层和第三层我们点出僵尸守卫和恶意中伤。诺手前期w技能的减速效果可以触发恶意中伤这个的被动。

副符文的基石天赋我们选择精密,然后下面的两层我们分别选择点出凯旋和坚毅不倒可以加速诺手的发育速度。

出装

黑切+血手+绿甲+亡灵的板甲+布甲鞋+反甲

黑切绿甲是经典的2个装备,黑切穿甲能力能够增加击杀没有买防御装备的一些脆皮英雄几率,绿甲让Q技能外圈的回血效果更好,亡灵板甲在移速足够的情况下增加输出,布甲鞋看情况出,如果控制较多就出水银鞋,反甲是针对攻速流英雄的一件装备

对线技巧

德莱厄斯不同于瑞文、菊花。瑞文和菊花可以用伤害来弥补自己的脆弱,切入时间够好的话,可以起到摧枯拉朽的作用。而德莱厄斯作为一个主坦克,主要用于承担伤害,和中期小龙团战的卓越能力,可以让团战前期和中期积累不小的优势。

英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。

德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。

德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方 ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满5层之后立刻放大。要快时间消灭他,人头尽量让给ADC和 APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。

对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。

只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是瑞文,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)Q 一定要先打到对面,这是你的层DEBUFF,E 过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),5层叠满再一个 Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。

注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于瑞文W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E是在对面位移之后把他拉回来。一般情况下对手如果被你上了W(断筋)之后,配合你被动流血提供的移动速度,很容易就拉回来的,但是不要原地站着拉,稍微走位一下拉。

所以我,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔般的输出能打在对面的脸上。

对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、 4、5级都可以击杀。但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。而对面消耗让你无法补兵,如果你作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。

德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的一层我们点出贪婪的猎手这个天赋。“技能造成的伤害值的一部分将转治疗你自己”如果诺手的r技能造成1000的真实伤害那他就可以回复多少的生命值?英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”,何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血之类的英雄消耗。

德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。

s7 lol诺手怎么带天赋符文

被动提供的移速加成对于诺手来说是有很大的帮助的,加快回线,减少被风筝的概率。

有打团的

在玩法设计上,我们尽量避免将“积蓄”过程变成一场无聊的搬砖,而将其做成考验走位、命中数,以及考验冲锋陷阵胆识的作过程。至于“爆发”,我们强调了爆发的”自由度“,无论在深度——积蓄能量的数额,还是在广度——自由选择想强化的技能上。

比较稳的

现在比较流行的

符文则可以这样带

为了能快速叠满攻速,所以大精华选择带攻速。

纯手打原创望采纳