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地铁最后的曙光和重制版有什么区别?
地铁最后的曙光和重制版有什么区别?1、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》发行的日期不同。
(1)、《地铁:最后的曙光》的发行日期是2013年5月14日。
(2)、《地铁:归来》的发行日期是2014年8月26日。
(3)、《地铁2033》的发行日期是2010年03月16日。
2、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》的背景设定不一样。
(1)《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面上的空气里依然布满着致命的辐射尘埃,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
(2)《地铁2033》与《地铁:归来》的背景一样:故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
3、《地铁:最后的曙光》、《地铁:归来》以及《地铁2033》的版本不一样。
(1)《地铁:最后的曙光》不是《地铁2033》的续集。游戏的故事并非基于小说作品。尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》,游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。
(2)《地铁:归来》是《地铁2033》的重置版,主要是使用2013年《地铁:最后的曙光》的先进引擎来重制2010年的《地铁2033》,提升游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等等。
《地铁:最后的曙光》最后结局是怎么样呢?
结局是所有人集结起来,众人把武器库打开,向阿尔焦姆招手,迎接他的是一副重甲。在惨烈的战斗过后,仅剩的几人被火车撞昏,醒来后敌人的BOSS各种嘲讽倒在地上的几人,阿尔焦姆挣扎着爬向引爆装置,毅然决然的与整个车站同归于尽。
在那一刹那,镜头几度闪现,阿尔焦姆孤独的身影,就是封面那个身影,他看向我们,眼神坚定锐利,然后各种爆炸,敌人逐个被炸阵亡,阿尔焦姆心目中的自己——一个孩子,他和母亲手拉手走在核战前的公园里。
扩展资料
游戏背景设定
《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品。尽管Dmitry Glukhovsky已经为《地铁2033》创作了续集《地铁2034》 ,游戏和小说的故事是两种完全不同的风格。不仅如此,4A-Games已决定紧接着《地铁2033》中的结局自行创作游戏的故事情节。
“世界毁于【第三次世界大战】!”:2013年,由于全球局势的恶化【第三次世界大战】爆发,全球所储存的2万颗核弹大部分用于该战争,世界毁灭。
“危机!拯救人类最后的曙光!”:故事发生在2033年后的的第二年——2034年,D6军事基地随着Artyom一行人的行动而暴露,大量的军用物资吸引了各种政权贪婪的目光。其中一个被称为“世界末日装置”的生化武器(在感染后死亡率接近100%,但在不久后又变成完全无害)引来了许多政权的争夺.
“再一次,未来取决于你...... ”:这是一场由争夺“世界末日装置”而引发内战!一旦装置落入某政权的手中,人类将随着该装置运行而灭亡!Artyom再次被迫踏上征程,他将怎样阻止内战并摧毁末日装置挽救人类最后的曙光!
参考资料来源:百度百科 —地铁:最后的曙光
地铁最后曙光怎么过?
首先,打坦克的轮子中间的连接,它会提示你,是红色的,你只要先把轮子的连接打断,然后火车就不会走了,然后把轮子爆了,最后打炮塔,炮盾一开就来几发,很快就可以把这家伙干掉了!
游戏介绍
人类再一次在核战争中被毁灭了,剩余的人只能在底下苟延残喘,《地铁:最后的曙光》是原创剧情故事,玩家要在地下和残存的敌人,变异生物作斗争的同时,还要防止来自地面的威胁,究竟能否支撑到最后呢?希望有兴趣的玩家们可以参加到其中来。
游戏简介
《地铁:最后的曙光》将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
单人战役模式和多人模式将以4A引擎来打造令人印象深刻的光影,物理效果和破坏效果。
《地铁:最后的曙光》:感受末日下的复杂人性,寻找生存的曙光
从《2012》到《美国末日》,从影视到 游戏 ,末日题材似乎总能得到创作者的青睐。极端环境下一切正常秩序被打破,冲突增加、道德约束减弱,在资源比生命更加珍贵的地方就是人性的舞台。末日拥有很强的可塑性,它能够创造出许多日常体验不到的桥段与境遇,它赋予了玩家体验"第二人生"的机会,置身其中,能够感受到残酷生存环境催生出的复杂人性。《地铁:最后的曙光》是"地铁"系列的第二部作品,人类依旧在地下世界苟延残喘,不同派系的争斗仍在继续,最后的曙光到底在哪?玩家需要深入地铁站 探索 一番。
《地铁2033》是由俄罗斯作家德米特里·格鲁克夫斯基所写的一部灾难小说,同时也构建出了"地铁"系列 游戏 的世界观。与几乎完全按照原著小说改编的《地铁2033》不同,《地铁:最后的曙光》的故事并非基于小说作品,4A-Games紧接着《地铁2033》中的结局自行创作了 游戏 的故事情节,它更像是一部外传性质的作品。4A-Games为了保证作品之间的连贯性,世界观得到了延续。在《地铁:最后的曙光》中,依然是莫斯科的地铁站,一场末日求生之旅就此展开。
《地铁:最后的曙光》延续了前作的风格,充满了末日现实主义的味道。一场核战争之后,整个世界都被笼罩在辐射之下,布满辐射尘的地表已经被各种变异生物所占据,幸存的人类只能躲在莫斯科的地铁站挣扎求生,荒凉而又绝望成为了主旋律。《地铁:最后的曙光》生动描绘了全球核战后的世界模样,残酷的环境衬托出了主角内心的挣扎。
矛盾冲突是推进 游戏 剧情的关键钥匙,在《地铁:最后的曙光》中,一份来自旧世界的遗产成为了"罪魁祸首"。地下深处隐藏着一座秘密军事实验室,武器弹药、发电设施、净水设备以及空气净化装备一应俱全,更为重要的是,这座实验室还保存着生化武器"埃博拉病毒"。 "怀璧其罪"的道理放之四海而皆准 ,面对宝贵的生存物资,地铁幸存者展开了一场争夺战。"地铁"系列 游戏 拥有着同样的核心主题,为什么人类会互相残杀?为什么杀戮会存在?整个地铁就像是地面世界的缩影一般,残酷的生存环境下"重压"弥漫,极端主义的思潮一点点剥掉人类的理性。
《地铁:最后的曙光》用一座宝库为人类带来了生的希望,但是曾犯下大错的人们却不知悔改,为了一己私利、为了争夺资源,地下世界用一种更加极端的方式重新上演着昨日悲剧。固然穷凶极恶的变异怪物充满了危险,但是人与人之间斗争更为恐怖,关于人性、关于道德、关于生存, 游戏 用一种残酷的方式向玩家展示了末日下的众生相,令人胆寒、更令人唏嘘。
冰雪、断壁残垣构成了一幅独具末日韵味的画面,美好的世界烟消云散,人类只能在幽暗冰冷的地铁站挣扎求生。《地铁:最后的曙光》将目光聚焦于地下世界,废弃的房间与昏暗的隧道让人不寒而栗。身处幽暗的环境中,任何微小的响动都会引起巨大的反应。面具上的水汽和遭遇攻击后的裂缝,细节的展示烘托了一股真实感;一明一暗的灯光让变异生物在出现与消失间转化,细腻的画面勾勒出末日的味道,一股无助与绝望的气息慢慢升腾。
为了体现末日之下的人世百态,4A-Games针对地铁站内部布局进行细致优化。走在昏暗的"街道",时不时便会出现蜷缩在角落中的乞丐,他们与酒吧喝酒闲聊的男人形成了鲜明对比;白色幕布前,老人正向孩子们讲述着末日前的世界,他们沉醉于过去的美好。看似不起眼的角色实则起到了关键作用,一方面为 游戏 注入"人情味",烘托出生活气息;另一方面,与人物的互动也会对 游戏 的最后走向产生影响。《地铁:最后的曙光》不仅仅向玩家展示了末日残酷的一面,同时也传递出了生活的气息,希望依旧存在。
想要在末日当中生存下来,"战斗"成为了必不可少的一环。作为一款末日科幻题材的FPS 游戏 ,《地铁:最后的曙光》的风格不同于传统"突突突"的模式,整体节奏比较缓慢,玩家需要一步步慢慢 探索 、战斗。借助于昏暗的环境,玩家可以悄无声息地靠近敌人,不费一枪一弹就能解决战斗。除了"潜入战",利用枪械进行战斗也同样存在。
为了尽量还原出末日的味道,本作在弹药设置上相当苛刻,浪费子弹往往会将自己逼入绝境,合理利用资源成为了保证生存的关键一环。没有枪没有炮敌人给我们造,从敌人身上收刮物资能够让玩家更好地迎接下一场战斗,打扫战场在 游戏 中相当重要。虽然在资源方面进行了严格把控,但《地铁:最后的曙光》也玩家提供了丰富的枪械选择,一方面从现实生活出发,还原出真实存在的武器;另一方面,则是"大开脑洞"进行虚构,这部分枪械大多外形粗犷,威力强大。另外,枪械部分还拥有丰富的改装部件,只要动手能力够强,一支手枪也能变成小型狙击步枪。
战斗设计方面,《地铁:最后的曙光》为玩家提供了两种思路,潜入战节省资源,而枪械战更为简单直接,针对不同的环境选择不同的作战方式,自由度较高。从枪械出发, 游戏 提供了丰富的改装方向,玩家可以根据自己的喜好或是战斗需要进行调换。优秀的战斗系统需要玩家充分发挥主观能动性,克服种种困难才能从绝望中杀出重围。
在"地铁"系列 游戏 中,之所以末世会出现,就在于人性中的"欲望",为了一己私利,战斗爆发,人类 社会 毁于一旦。《地铁:最后的曙光》中出现了一座"宝库",为了抢夺资源,幸存者再次进入争夺战,当年的悲剧似乎要重新上演。 黑格尔曾经说过: 历史 给人的唯一教训就是人类从来不吸取教训, 从 游戏 之中,这句话得到了印证。《地铁:最后的曙光》充满了批判色彩,它以旁观者的身份抨击了人类所犯下的愚蠢行为,同时也希望众人能够惊醒,从 历史 教训中吸取经验,不要再次踏入深坑当中。
作为一款末日题材的 游戏 ,《地铁:最后的曙光》在 游戏 性与思想表达上进行了平衡。潜入战、资源收集与枪械改造充满了策略性,也为玩家带来了良好的战斗体验。从思想层面来看,通过展现复杂的人性,《地铁:最后的曙光》告诉众人不要重蹈覆辙,吸取教训才能冲破困境,才能在末日中找到生存的曙光。